The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

41 Logros

25-30h

GOG
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Vigilo Confido

Vigilo Confido

Beat the game on Commander difficulty without ever changing it

1.3%

Cómo desbloquear el logro Vigilo Confido en The Bureau: XCOM Declassified - Guía Definitiva

hola a todos, esta es mi primera publicación de logros, háganmelo saber de todos modos, puedo mejorarla, gracias, perdón por los errores de ortografía. Bien, en primer lugar, puedes obtener esto en el DLC hanger 6 RaD, ya que es mucho más fácil que el juego principal y además requiere menos tiempo para hacerlo. Así es como lo hice OFC, debes usar dasilva y luego elegí Recon con ventajas de francotirador, diversión, perforador de armaduras y misión de fuego. Luego elegí un ingeniero con ventajas mías, experto en demoliciones, torreta de cohetes y torretas fortificadas. con las ventajas, es pan comido, tómate tu tiempo y planifica con anticipación antes de presionar los botones para continuar con la prueba. También puedes, como yo, obtener otros logros, por ejemplo, objetor de conciencia, no usar armas alienígenas, es fácil de hacer ya que no las consigues. más tarde de todos modos. El siguiente es la alucinante carga de demostración de Dasilvas, es tu mejor arma. Me desanimó mucho. Conseguir 60 muertes es un esfuerzo fácil. Además, solo un hombre nunca elige levantar, usar drones o controlar la mente con facilidad, ya que sus otras ventajas son muy buenas. Podrías conseguir otras, pero yo no. Si tiene alguna pregunta, pregunte, espero que esto ayude. perdón por la ortografía y gramática tengo dislexia
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03 abr 2014 15:02

10 Comments
Es mucho más fácil y rápido realizar Commander en el DLC. Una vez que hayas pasado las primeras misiones, se volverá más fácil.
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By shepbar on 07 may 2014 22:43
si, hombre, espero que esto te haya ayudado
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By DeathknightMk on 08 may 2014 18:31
hombre de cualquier tiempo.
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By DeathknightMk on 15 may 2014 21:43
¡Gracias!reír
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By biegeeinheit on 24 may 2014 21:19
Me alegro de haber ayudado
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By DeathknightMk on 24 may 2014 22:14
¡Gracias! Mucho más fácil y un poco menos frustrante.
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By Lord BaneJ on 04 abr 2015 16:36
de hecho, hombre feliz de ayudar
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By DeathknightMk on 04 abr 2015 17:41
Logré este logro en DLC, según tu gran solución. Fue un poco difícil, pero mucho mejor que en la campaña principal.
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By netstryker on 26 nov 2018 21:55
Este es definitivamente el enfoque correcto; Los cargos de demostración de DaSilva son un verdadero salvavidas.
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By ThreeKingdomsR on 03 feb 2020 14:53
>debes usar PÁRRAFOS
FTFY :)
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By HerrKätzchen on 18 jul 2023 15:52
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Habiendo terminado mi partida de Commander, pensé que podría ofrecer mis ideas para ayudar a todos los demás, ya que este juego puede ser desafiante y frustrante en esta dificultad.

¡AQUÍ HAY SPOILERS!

1. Si te sientes frustrado, no te rindas: se vuelve más fácil. Al principio, tienes tu rifle M14 de mierda y ninguna habilidad, y los soldados forasteros (el enemigo básico) te destrozan. A medida que subes de nivel y adquieres habilidades (y especialmente encuentras algunas armas láser/plasma), se vuelve más fácil. Descubrí que la Universidad (la primera Operación Importante) es en realidad la misión más difícil, salvo la pelea final en la arena del jefe). Los Forasteros básicos siguen siendo los mismos y las multitudes se vuelven mucho más manejables. Los puntos de control son rápidos y furiosos en este juego (antes y después de cada pelea en la arena), así que no te preocupes por las arenas fallidas: aprende el diseño y las apariciones y planifica para la próxima vez.

2. Casi todas las peleas son batallas en la arena. Aparte de dos instancias en la última operación, solo tendrás gruñidos de Forasteros (con la posibilidad de algunos tipos de comandantes) y potencialmente un enemigo pesado (y solo uno a la vez) cerca del final (Muton/Sectopods). En cuanto a las prioridades de los objetivos, primero debes matar a los Drones: ellos curan a otros enemigos, levantan a tus muchachos (donde serán destrozados) y vuelan sobre la cobertura para flanquearte. Los siguientes son los enemigos tipo 'Comandante' (alfa con un golpe de elevación/crítico y disparos, ver más abajo), especialmente 'Minion' (genera drones) y 'Psion' (se divide a sí mismo y controla mentalmente a tus muchachos: malos tiempos). En tercer lugar están los Phantoms (flankers cloaky) y los Outsider Elites (tipos de ataque pesado). Cuando aparecen los pesados, se mueven a la parte superior de la mesa, salvo los drones. Utilice los consejos alfa a continuación.

3. En cuanto a la composición del equipo: encontré que un reconocimiento y un ingeniero son el mejor equipo. Sus habilidades combinan muy bien con las tuyas. Todas las habilidades de Recon son útiles. Primero está el Golpe Crítico (para matar rápidamente a enemigos tipo comandante; descubrí que levantarlos con tu poder, llamar a un CS y luego dispararles es una buena forma de matar rápidamente a los enemigos más peligrosos desde el principio). El segundo es Fire Mission (levanta un Muton, llama a un FM y golpéalo con todo lo que tengas). En tercer lugar está la distracción: si obtienes el beneficio adicional, esta distracción puede durar mucho tiempo y atrae _todos_ los disparos, lo cual es fantástico cuando empiezas a llenarte de gente. Una excelente manera de activar un mutón o un sectópodo es levantar, disparar, minar (directamente debajo de ellos) y disparar el lanzador bláster. Puedes matarlos de un solo golpe de esta manera y esto es muy bueno en etapas posteriores.

El Ingeniero tiene la Mina (que es excelente para evitar que te flanqueen, y si fallas en un punto de control, puedes colocar minas por todas partes antes de activar el interruptor o lo que sea que active el engendro), y la importantísima Torreta. Recomiendo la Torreta Láser, ya que es principalmente una distracción para cuando empieces a estar lleno de gente nuevamente. No utilicé mucho el scatter, pero puede ser muy bueno si hay algunos enemigos difíciles que eliminar. Además, cuando los Outsider Elites tienden a apresurarte en las últimas etapas, él tiene la posibilidad de matarlos primero con su arma tipo escopeta. El apoyo era demasiado blando y sus escudos se sobrecargaban demasiado rápido (a pesar de lo maravilloso de los estímulos de combate) y en Commander, el daño real proviene de ti y de tus habilidades, no de las armas de tus compañeros de equipo, por lo que los comandos no eran particularmente efectivos en mi opinión.

4. En cuanto a las armas: encontré que la mejor combinación (para mí) es la M14/Machine Pistol, seguida de Laser SMG/M14, seguida de Laser Burst Rifle/Blaster Launcher, seguida de Plasma Assault Cannon/Lightning Gun. Una vez que obtengas el Blaster Launcher (un arma RPG, guárdalo hasta el nivel final donde está el LG; _necesitas_ un arma pesada para los Mutons/Sectopods/Gunships). En general, las armas de escopeta me parecieron malas, ya que recibes tanto daño tan rápido que es muy probable que al atacar al enemigo a corta distancia termines teniendo que recargar el punto de control.

5. Respecto a tus propias habilidades: la elevación mejorada es crucial para matar mutones/sectópodos más adelante y para inmovilizar enemigos difíciles rápidamente para darte un respiro para huir. Asegúrate de conseguir el dron de combate ya que pierdes salud demasiado rápido como para que el dron de curación importe. Mantén el blob/dron arriba en todo momento para distraer al enemigo. Una vez que obtengas Control Mental, asegúrate de obtener la mejora de daño/salud; te encantará cuando seas MC de un Muton Elite que procede a matar a la mayor parte de la ola por sí mismo. Una nota rápida sobre los pesados ​​que controlan la mente: hazlo solo si están al aire libre cerca de otros enemigos; de lo contrario, pasarán todo su período de MC caminando lentamente hacia otros enemigos y sin matar. Si están en una mala situación para MC, los siguientes mejores objetivos son los Phantoms/Phantom Elites, ya que son especialistas cercanos y normalmente conseguirán una o dos muertes antes de ser asesinados. No tengas miedo de curar con spam: tus agentes tienden a perder casi toda su salud muy rápidamente y, a menudo, no puedes exponerte a revivirlos.

6. En cuanto al posicionamiento, me resultó imposible establecer maniobras de flanqueo y cosas así: mi chico conseguía un Forastero y luego se quedaba solo demasiado adelante y quedaba destrozado. Quédese atrás en las entradas de la arena (que tienden a ser bastante estrechas), extraiga minas y redúzcalas. En general, las peleas terminan antes de que te quedes sin munición y siempre hay munición recogida antes de la siguiente arena.

7. Si bien puede ser tedioso, asegúrate de realizar todas las operaciones menores: necesitas XP para llegar al nivel 9/10 y obtener esa importante mejora de MC (y la reducción del tiempo de reutilización que realmente ayuda en la última operación). Asegúrate de realizar todas las misiones de envío para subir de nivel a tus otros agentes al nivel 5 en caso de que pierdas a tus muchachos; necesitan poca información y son una buena póliza de seguro. Sin embargo, en general, si uno de tus muchachos cae en una arena, debes reiniciar el punto de control, ya que es muy difícil superar algunas de las peleas con uno o dos muchachos caídos (el Ingeniero está bien si cae a veces, pero El agente Recon me pareció bastante crítico).

8. Sigue así: las peleas pueden volverse frustrantes, pero todo lo que necesitas es un buen MC en un Muton/Sectopod o 5 minutos colocando minas para prevalecer. ¡Puedes hacerlo!

Si me he perdido algo (o si tienes alguna idea), responde en los comentarios y actualizaré la solución. ¡Buena suerte!
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24 ago 2013 00:24

10 Comments
Pensé que estaba mirando un baño lleno de mierda cuando leí este regate...reír !! Gracias por el consejo amigo, lo usaré en beneficio de mi buena fortuna!! ¡¡Pulgares hacia arriba!!
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By NITEMARECREATOR on 24 ago 2013 00:42
@True Marvellous: Supongo que es una cuestión de preferencia: descubrí que el Mutón (por lo general, solo quedaba uno después de ser MC de uno que luego fue desperdiciado por los extraterrestres) tendía a agruparse con otros enemigos y el AoE del LG. Realmente ayudó a despejar la habitación. Sin embargo, si el BL funcionó para usted, ¡genial!
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By Chimaera36 on 30 ago 2013 02:24
¿Algún consejo para la batalla final? Bueno, creo que es la batalla final: llego a la tercera ola de enemigos frente al tanque azul (¿de agua?) pero luego muero nuevamente el doble de Elite Mutons. Estoy usando los extensores de salud en mis dos compañeros de escuadrón, uno que es un reconocimiento y el otro un ingeniero y yo mismo tengo la ventaja de recargar las habilidades más rápido.
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By on 30 ago 2013 20:34
*contra
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By on 30 ago 2013 21:22
Excelentes consejos y esperamos terminar este último logro. Necesito saber qué dron y qué potenciador de MC elegir al subir de nivel, y estos se tratan en la guía. +1.
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By neeker75 on 03 sep 2013 02:42
Encontré útil la pistola pesada con mayor munición y paquete de daño reducido.
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By IK 4 IL IE IL on 10 sep 2013 18:50
pistola+m14
luego m14 + láser smg
luego rifle láser + lo que sea (pistola de dispersión, luego pistola de plasma, luego rifle de plasma)

Todas esas armas pesadas son inútiles. y el francotirador de plasma sería bueno si no tuviera tan poca capacidad de munición.

distraer es el "truco contra cualquier cosa"

Ah, y por cierto: como yo mismo me ocupo fácilmente de cosas pequeñas y cercanas, decidí usar la torreta de cohetes (con escudo) en mi juego de comandante y es mucho, mucho mejor en mi opinión.
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By Phoenix C64 on 29 sep 2013 22:27
Un gran consejo, gracias por la información sobre cómo conseguir el dron de combate en lugar del curativo. Yo añadiría que la tirada de esquiva, RB, también puede salvar vidas. Rara vez lo usé en mi primera jugada y lo olvidé por completo. Una vez que comencé a usarlo, lo encontré útil para salir de apuros cuando tenía prisa o lidiaba con granadas.
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By SFDATX on 24 dic 2013 04:37
Guía muy detallada... solo quiero decir que si juegas en dificultad Commander en la campaña DLC será un poco más rápido y fácil.
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By Tsukimi on 17 mar 2014 03:55
No encontré que el LG fuera muy efectivo contra los Mutons, aunque hizo un Big Bang, el daño estaba demasiado localizado en su armadura. Sin embargo, fue realmente bueno contra los Sectopods.

Volví al Blaster Launcher para la batalla final y las cosas fueron mucho más fáciles. Hace el mismo daño a los Mutons en el primer golpe, pero destruye o daña la mayoría de los paneles de armadura, lo que hace que los disparos posteriores sean más efectivos.
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By True Marvellous on 30 ago 2013 00:01
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Deathknightmk tuvo la idea correcta. Juega la campaña principal como novato y luego obtén tu logro de dificultad Comandante en Hanger 6: R&D. A continuación se explica cómo hacerlo bien:

Cuando obtengas armas láser y luego de plasma, úsalas incluso si buscas el logro sin armas alienígenas, recarga al capítulo en el que las equipaste (¿Cap.7?) para comenzar de nuevo sin muertes por armas alienígenas y luego reduce la dificultad a cero. sólo para armas humanas.

Los agentes secundarios distintos de Dasilva pueden estar equipados con armas alienígenas mejoradas para que tu arma sin armas alienígenas logre correr y no cuenta para que les dispares. No arrojes granadas adhesivas después de recargar para que no haya armas alienígenas o será nulo.

Consigue la mochila que agrega un 50% de radio de despliegue de área a las habilidades tan pronto como puedas, está justo al lado del Sujeto 23, gira a su alrededor y la encontrarás, posiblemente solo después de algunas batallas. Ponga esto a todos, con esto me refiero a usted mismo, su ingeniero y su reconocimiento. Consulta deathknightmk para conocer las mejores versiones de este dúo.

Si opta por "solo humanos", la mina de despliegue de Desilva será devastadora. Aprovecha el beneficio que causa más daño de las minas en lugar del daño del área y, mediante prueba y error, aprende dónde aparecen las cápsulas de lanzamiento y luego llévalas a ellas y a los soldados que aparecen de inmediato.

Nunca olvides que a pesar de las habilidades dañinas del escuadrón (y tus drones flotantes de reconocimiento "marcar para atacar") eres el que daña y, por lo tanto, descubrí que las mejores armas eran el AK47/rifle de larga distancia regular y luego, cuando estuviera disponible, el rifle de asalto de plasma/pulso láser. .

Mantente siempre a cubierto y espera el momento oportuno para probar todos los planes de batalla posibles, solo funciona mediante prueba y error. Es posible. Me alegro de no haber tenido que hacer el comandante de la campaña principal debido a este dlc, pero me encanta la franquicia y deseo que el logro fuera exclusivo de la campaña principal.
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23 may 2014 06:28

Difícil, al menos según mis estándares. Hasta ahora solo se desbloquea 1. Espero poder unirme a él pronto... :))

Recomendaría seriamente la primera partida en Fácil, para obtener todo otros logros allí, centrándose sólo en la supervivencia aquí.

La principal diferencia con los niveles de dificultad más bajos es que si tus muchachos son derribados, incluso si los revives, no se unirán a la pelea hasta el siguiente punto de control (que es el final de la pelea actual). Esto hace que la mayoría de las secciones sean casi imposibles, ya que tampoco tendrás acceso a sus habilidades especiales, lo que hace que matar enemigos grandes sea un ENORME dolor.

Por lo tanto, el objetivo principal es mantenerlos con vida. Progresa muy, muy lentamente, mantenlos siempre detrás de ti si es posible, ya que pueden revivirte en cualquier momento, mientras que los perderías si mueren. Suelen avanzar implacablemente, así que haz una pausa con frecuencia y ordénales que se queden quietos y solo avancen si estás 100% seguro de que podrán sobrevivir. Espere siempre a que se recarguen las habilidades si puede permitirse el lujo de permanecer a cubierto.

Las habilidades más útiles para mí fueron Levantar, Golpe crítico, Apoyo de fuego, Control mental, Mina y Lanzacohetes. La capa también puede ser útil para ocultarlos y enviarlos a lugares seguros. Siempre implementa tu blob siempre que puedas, es bueno molestarlos. Lo mismo ocurre con el dron, pero aquí es una cuestión de gustos: fui a curarme solo para descubrir que la tasa de curación es demasiado lenta para compensar el daño recibido, por lo tanto, creo que debería haber elegido el dron atacante. Si sabes que un movimiento desencadenará una pelea, coloca varias minas (lleva mucho tiempo esperar a que se recargue la capacidad) e intenta atraerlas a la trampa.

En el caso de las armas, cámbialas siempre por otras nuevas y trata de tener una con velocidad de disparo rápida y otra con efecto explosivo.

Con respecto a los enemigos más pequeños, siempre mata primero a los drones voladores mientras disparan por encima de las mantas y una vez que vuelan cerca, estás frito. Los que se curan siguen curándose entre sí, por lo que es importante centrar a todo el equipo en un solo objetivo todo el tiempo. Un disparo crítico es suficiente para terminar el primero una vez que comienzan los encuentros. El próximo debería ser Minion Commander, ya que siguen lanzando más Drones. Después de eso, concéntrate en los comandantes psiónicos mientras levantan a tus muchachos, haciéndolos morir muy rápido. Luego, sus comandantes Phantoms, Scouts, Snipers y Shield, pueden ser igualmente duros dependiendo de la configuración de la escena de la batalla. Todos los demás son los últimos en terminar.

Y ahora a los grandes. Los acorazados son terribles, a menos que puedas encontrar algo de refugio bajo un techo. En ese caso puedes esconderte allí, acabar con todos los enemigos en la distancia y luego incluso matar el avión con una pistola si tienes suficiente munición. Si no hay cobertura, entonces desata todo lo que tienes inmediatamente o estarás muerto. Los blasters y las pistolas de plasma funcionan mejor. Todo esto es lo mismo para el Titán también, 3 disparos de Blaster y luego termina con tu otra arma.

Sectopod es otra bestia. Apunta a la cabina y, una vez que se rompa la cubierta, dispara a la cabeza del piloto. Aparte de eso, intenta esconderte detrás de él :)

Torretas de armas: al menos no se mueven, pero pueden derribarte a ti y a tu equipo en una fracción de segundo. Las granadas adhesivas son las más útiles contra ellos, ya que puedes aterrizar fácilmente sobre ellas.

Los Mutons / Elite Mutons son los peores. Al principio no tengo ninguna estrategia especial más que tratar de esconderme y salir/disparar/esconderme mientras mantengo a tu equipo oculto. Más tarde, con los agentes desarrollados, me aseguro de tener todas las habilidades cargadas antes de que aparezcan, luego las levanto, coloco una mina debajo, un lanzacohetes al frente de él, le invoco un golpe de fuego y un disparo crítico, y disparo con todas las habilidades. armas. Esto tiende a matarlos en 3 segundos, el problema es si no puedes cargar las habilidades antes del engendro.

Espero no haberme perdido nada, mucha suerte a todos en este desafío.
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22 ago 2013 14:20

Recomiendo hacer esto en el dlc R&D de Hangar 6 si lo tienes. Es más corto y bastante más fácil que en la campaña principal.

Sin embargo, al principio te resultará un poco difícil. La falta de habilidades y buenas armas será un desafío, pero afortunadamente no tendrás que lidiar con los grandes todavía.

En cuanto a los compañeros de equipo... elige con el que te sientas más cómodo. En mi caso esos fueron el Commando y el Recon.

El Comando puede provocar, lo que hace que los alienígenas caminen directamente hacia él, abiertos a ataques. Plasma Field causa un buen daño y Pulse Wave aleja a los alienígenas y puede derribarlos si se acercan demasiado para tu gusto.
El Recon era mi favorito. Critical Strike causa un gran daño, especialmente cuando se actualiza con Armor Piercer en el rango 4. La distracción puede aliviar la presión de tu equipo para que puedas planificar sin disparos láser a tu alrededor. Fire Mission es esencialmente un ataque aéreo que causa un daño masivo en el área.

Algunos consejos generales:

- Siempre elimina primero a los alienígenas especiales (Shield Commanders, Minion Commanders, Rocket Snipers, etc.)
- En mi opinión, la forma más fácil de encargarse de Mutones y Sectópodos era Levantarlos con DaSilva seguido de una de sus Cargas de Demostración, Misión de Fuego con el Reconocimiento y Campo de Plasma con el Comando. Tus armas pueden encargarse del resto.
- Supervisa constantemente a tus compañeros de equipo, ya que a la IA le encanta lanzarse hacia el fuego enemigo y caer en el proceso.
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18 ago 2015 23:12

Selecciona Nueva campaña en el menú principal e inicia un nuevo juego. Establece la dificultad en Commander y no la bajes en ningún momento durante el juego. Esta dificultad será el mayor desafío debido a que los agentes incapacitados no podrán continuar la lucha. Se estabilizarán hasta que se complete el combate y luego se revivirán para la siguiente batalla.

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Commander es la dificultad más alta del juego. La principal diferencia con las dificultades más bajas es que si un escuadrón es derribado durante una pelea y luego revivido, se estabilizará. En este estado no se desangrarán, pero no se levantarán hasta finalizar el encuentro. Sin embargo, si Carter es derribado, sus compañeros de escuadrón aún pueden revivirlo como de costumbre.
- Juega de forma conservadora. Avanzar durante una batalla puede hacer que aparezcan enemigos adicionales. Intenta matar enemigos lo más rápido posible; a veces, las oleadas de refuerzo enemigas aparecerán con un temporizador. Cualquier interrupción entre los refuerzos enemigos revivirá a los escuadrones caídos, recargará sus habilidades y sanará al escuadrón.
- Mantén a tus compañeros de escuadrón cerca. En su mayor parte, hacer que sigan funciona bastante bien. Tenga en cuenta que mover Squaddie a un lugar específico parece hacer que no vayan automáticamente a revivir a los aliados caídos.
- Ahorra curación hasta que un miembro del escuadrón sufra daño crítico. Los compañeros de escuadrón a menudo abandonan su cobertura cuando los extraterrestres les disparan y quedan destrozados. Tienen una puerta de salud en caso de daño crítico, y curarlos inmediatamente debería ser suficiente para que vuelvan a cubrirse.
- Habilidades como Provocar, Interrumpir y Debilitar harán que cualquier enemigo afectado reciba mucho más daño del fuego de arma. Especialmente útil contra cañoneras y torretas.

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