The Bureau: XCOM Declassified
41 Logros
25-30h
Vigilo Confido
Beat the game on Commander difficulty without ever changing it
1.3%
Cómo desbloquear el logro Vigilo Confido en The Bureau: XCOM Declassified - Guía Definitiva
¡AQUÍ HAY SPOILERS!
1. Si te sientes frustrado, no te rindas: se vuelve más fácil. Al principio, tienes tu rifle M14 de mierda y ninguna habilidad, y los soldados forasteros (el enemigo básico) te destrozan. A medida que subes de nivel y adquieres habilidades (y especialmente encuentras algunas armas láser/plasma), se vuelve más fácil. Descubrí que la Universidad (la primera Operación Importante) es en realidad la misión más difícil, salvo la pelea final en la arena del jefe). Los Forasteros básicos siguen siendo los mismos y las multitudes se vuelven mucho más manejables. Los puntos de control son rápidos y furiosos en este juego (antes y después de cada pelea en la arena), así que no te preocupes por las arenas fallidas: aprende el diseño y las apariciones y planifica para la próxima vez.
2. Casi todas las peleas son batallas en la arena. Aparte de dos instancias en la última operación, solo tendrás gruñidos de Forasteros (con la posibilidad de algunos tipos de comandantes) y potencialmente un enemigo pesado (y solo uno a la vez) cerca del final (Muton/Sectopods). En cuanto a las prioridades de los objetivos, primero debes matar a los Drones: ellos curan a otros enemigos, levantan a tus muchachos (donde serán destrozados) y vuelan sobre la cobertura para flanquearte. Los siguientes son los enemigos tipo 'Comandante' (alfa con un golpe de elevación/crítico y disparos, ver más abajo), especialmente 'Minion' (genera drones) y 'Psion' (se divide a sí mismo y controla mentalmente a tus muchachos: malos tiempos). En tercer lugar están los Phantoms (flankers cloaky) y los Outsider Elites (tipos de ataque pesado). Cuando aparecen los pesados, se mueven a la parte superior de la mesa, salvo los drones. Utilice los consejos alfa a continuación.
3. En cuanto a la composición del equipo: encontré que un reconocimiento y un ingeniero son el mejor equipo. Sus habilidades combinan muy bien con las tuyas. Todas las habilidades de Recon son útiles. Primero está el Golpe Crítico (para matar rápidamente a enemigos tipo comandante; descubrí que levantarlos con tu poder, llamar a un CS y luego dispararles es una buena forma de matar rápidamente a los enemigos más peligrosos desde el principio). El segundo es Fire Mission (levanta un Muton, llama a un FM y golpéalo con todo lo que tengas). En tercer lugar está la distracción: si obtienes el beneficio adicional, esta distracción puede durar mucho tiempo y atrae _todos_ los disparos, lo cual es fantástico cuando empiezas a llenarte de gente. Una excelente manera de activar un mutón o un sectópodo es levantar, disparar, minar (directamente debajo de ellos) y disparar el lanzador bláster. Puedes matarlos de un solo golpe de esta manera y esto es muy bueno en etapas posteriores.
El Ingeniero tiene la Mina (que es excelente para evitar que te flanqueen, y si fallas en un punto de control, puedes colocar minas por todas partes antes de activar el interruptor o lo que sea que active el engendro), y la importantísima Torreta. Recomiendo la Torreta Láser, ya que es principalmente una distracción para cuando empieces a estar lleno de gente nuevamente. No utilicé mucho el scatter, pero puede ser muy bueno si hay algunos enemigos difíciles que eliminar. Además, cuando los Outsider Elites tienden a apresurarte en las últimas etapas, él tiene la posibilidad de matarlos primero con su arma tipo escopeta. El apoyo era demasiado blando y sus escudos se sobrecargaban demasiado rápido (a pesar de lo maravilloso de los estímulos de combate) y en Commander, el daño real proviene de ti y de tus habilidades, no de las armas de tus compañeros de equipo, por lo que los comandos no eran particularmente efectivos en mi opinión.
4. En cuanto a las armas: encontré que la mejor combinación (para mí) es la M14/Machine Pistol, seguida de Laser SMG/M14, seguida de Laser Burst Rifle/Blaster Launcher, seguida de Plasma Assault Cannon/Lightning Gun. Una vez que obtengas el Blaster Launcher (un arma RPG, guárdalo hasta el nivel final donde está el LG; _necesitas_ un arma pesada para los Mutons/Sectopods/Gunships). En general, las armas de escopeta me parecieron malas, ya que recibes tanto daño tan rápido que es muy probable que al atacar al enemigo a corta distancia termines teniendo que recargar el punto de control.
5. Respecto a tus propias habilidades: la elevación mejorada es crucial para matar mutones/sectópodos más adelante y para inmovilizar enemigos difíciles rápidamente para darte un respiro para huir. Asegúrate de conseguir el dron de combate ya que pierdes salud demasiado rápido como para que el dron de curación importe. Mantén el blob/dron arriba en todo momento para distraer al enemigo. Una vez que obtengas Control Mental, asegúrate de obtener la mejora de daño/salud; te encantará cuando seas MC de un Muton Elite que procede a matar a la mayor parte de la ola por sí mismo. Una nota rápida sobre los pesados que controlan la mente: hazlo solo si están al aire libre cerca de otros enemigos; de lo contrario, pasarán todo su período de MC caminando lentamente hacia otros enemigos y sin matar. Si están en una mala situación para MC, los siguientes mejores objetivos son los Phantoms/Phantom Elites, ya que son especialistas cercanos y normalmente conseguirán una o dos muertes antes de ser asesinados. No tengas miedo de curar con spam: tus agentes tienden a perder casi toda su salud muy rápidamente y, a menudo, no puedes exponerte a revivirlos.
6. En cuanto al posicionamiento, me resultó imposible establecer maniobras de flanqueo y cosas así: mi chico conseguía un Forastero y luego se quedaba solo demasiado adelante y quedaba destrozado. Quédese atrás en las entradas de la arena (que tienden a ser bastante estrechas), extraiga minas y redúzcalas. En general, las peleas terminan antes de que te quedes sin munición y siempre hay munición recogida antes de la siguiente arena.
7. Si bien puede ser tedioso, asegúrate de realizar todas las operaciones menores: necesitas XP para llegar al nivel 9/10 y obtener esa importante mejora de MC (y la reducción del tiempo de reutilización que realmente ayuda en la última operación). Asegúrate de realizar todas las misiones de envío para subir de nivel a tus otros agentes al nivel 5 en caso de que pierdas a tus muchachos; necesitan poca información y son una buena póliza de seguro. Sin embargo, en general, si uno de tus muchachos cae en una arena, debes reiniciar el punto de control, ya que es muy difícil superar algunas de las peleas con uno o dos muchachos caídos (el Ingeniero está bien si cae a veces, pero El agente Recon me pareció bastante crítico).
8. Sigue así: las peleas pueden volverse frustrantes, pero todo lo que necesitas es un buen MC en un Muton/Sectopod o 5 minutos colocando minas para prevalecer. ¡Puedes hacerlo!
Si me he perdido algo (o si tienes alguna idea), responde en los comentarios y actualizaré la solución. ¡Buena suerte!
Cuando obtengas armas láser y luego de plasma, úsalas incluso si buscas el logro sin armas alienígenas, recarga al capítulo en el que las equipaste (¿Cap.7?) para comenzar de nuevo sin muertes por armas alienígenas y luego reduce la dificultad a cero. sólo para armas humanas.
Los agentes secundarios distintos de Dasilva pueden estar equipados con armas alienígenas mejoradas para que tu arma sin armas alienígenas logre correr y no cuenta para que les dispares. No arrojes granadas adhesivas después de recargar para que no haya armas alienígenas o será nulo.
Consigue la mochila que agrega un 50% de radio de despliegue de área a las habilidades tan pronto como puedas, está justo al lado del Sujeto 23, gira a su alrededor y la encontrarás, posiblemente solo después de algunas batallas. Ponga esto a todos, con esto me refiero a usted mismo, su ingeniero y su reconocimiento. Consulta deathknightmk para conocer las mejores versiones de este dúo.
Si opta por "solo humanos", la mina de despliegue de Desilva será devastadora. Aprovecha el beneficio que causa más daño de las minas en lugar del daño del área y, mediante prueba y error, aprende dónde aparecen las cápsulas de lanzamiento y luego llévalas a ellas y a los soldados que aparecen de inmediato.
Nunca olvides que a pesar de las habilidades dañinas del escuadrón (y tus drones flotantes de reconocimiento "marcar para atacar") eres el que daña y, por lo tanto, descubrí que las mejores armas eran el AK47/rifle de larga distancia regular y luego, cuando estuviera disponible, el rifle de asalto de plasma/pulso láser. .
Mantente siempre a cubierto y espera el momento oportuno para probar todos los planes de batalla posibles, solo funciona mediante prueba y error. Es posible. Me alegro de no haber tenido que hacer el comandante de la campaña principal debido a este dlc, pero me encanta la franquicia y deseo que el logro fuera exclusivo de la campaña principal.
Recomendaría seriamente la primera partida en Fácil, para obtener todo otros logros allí, centrándose sólo en la supervivencia aquí.
La principal diferencia con los niveles de dificultad más bajos es que si tus muchachos son derribados, incluso si los revives, no se unirán a la pelea hasta el siguiente punto de control (que es el final de la pelea actual). Esto hace que la mayoría de las secciones sean casi imposibles, ya que tampoco tendrás acceso a sus habilidades especiales, lo que hace que matar enemigos grandes sea un ENORME dolor.
Por lo tanto, el objetivo principal es mantenerlos con vida. Progresa muy, muy lentamente, mantenlos siempre detrás de ti si es posible, ya que pueden revivirte en cualquier momento, mientras que los perderías si mueren. Suelen avanzar implacablemente, así que haz una pausa con frecuencia y ordénales que se queden quietos y solo avancen si estás 100% seguro de que podrán sobrevivir. Espere siempre a que se recarguen las habilidades si puede permitirse el lujo de permanecer a cubierto.
Las habilidades más útiles para mí fueron Levantar, Golpe crítico, Apoyo de fuego, Control mental, Mina y Lanzacohetes. La capa también puede ser útil para ocultarlos y enviarlos a lugares seguros. Siempre implementa tu blob siempre que puedas, es bueno molestarlos. Lo mismo ocurre con el dron, pero aquí es una cuestión de gustos: fui a curarme solo para descubrir que la tasa de curación es demasiado lenta para compensar el daño recibido, por lo tanto, creo que debería haber elegido el dron atacante. Si sabes que un movimiento desencadenará una pelea, coloca varias minas (lleva mucho tiempo esperar a que se recargue la capacidad) e intenta atraerlas a la trampa.
En el caso de las armas, cámbialas siempre por otras nuevas y trata de tener una con velocidad de disparo rápida y otra con efecto explosivo.
Con respecto a los enemigos más pequeños, siempre mata primero a los drones voladores mientras disparan por encima de las mantas y una vez que vuelan cerca, estás frito. Los que se curan siguen curándose entre sí, por lo que es importante centrar a todo el equipo en un solo objetivo todo el tiempo. Un disparo crítico es suficiente para terminar el primero una vez que comienzan los encuentros. El próximo debería ser Minion Commander, ya que siguen lanzando más Drones. Después de eso, concéntrate en los comandantes psiónicos mientras levantan a tus muchachos, haciéndolos morir muy rápido. Luego, sus comandantes Phantoms, Scouts, Snipers y Shield, pueden ser igualmente duros dependiendo de la configuración de la escena de la batalla. Todos los demás son los últimos en terminar.
Y ahora a los grandes. Los acorazados son terribles, a menos que puedas encontrar algo de refugio bajo un techo. En ese caso puedes esconderte allí, acabar con todos los enemigos en la distancia y luego incluso matar el avión con una pistola si tienes suficiente munición. Si no hay cobertura, entonces desata todo lo que tienes inmediatamente o estarás muerto. Los blasters y las pistolas de plasma funcionan mejor. Todo esto es lo mismo para el Titán también, 3 disparos de Blaster y luego termina con tu otra arma.
Sectopod es otra bestia. Apunta a la cabina y, una vez que se rompa la cubierta, dispara a la cabeza del piloto. Aparte de eso, intenta esconderte detrás de él :)
Torretas de armas: al menos no se mueven, pero pueden derribarte a ti y a tu equipo en una fracción de segundo. Las granadas adhesivas son las más útiles contra ellos, ya que puedes aterrizar fácilmente sobre ellas.
Los Mutons / Elite Mutons son los peores. Al principio no tengo ninguna estrategia especial más que tratar de esconderme y salir/disparar/esconderme mientras mantengo a tu equipo oculto. Más tarde, con los agentes desarrollados, me aseguro de tener todas las habilidades cargadas antes de que aparezcan, luego las levanto, coloco una mina debajo, un lanzacohetes al frente de él, le invoco un golpe de fuego y un disparo crítico, y disparo con todas las habilidades. armas. Esto tiende a matarlos en 3 segundos, el problema es si no puedes cargar las habilidades antes del engendro.
Espero no haberme perdido nada, mucha suerte a todos en este desafío.
Sin embargo, al principio te resultará un poco difícil. La falta de habilidades y buenas armas será un desafío, pero afortunadamente no tendrás que lidiar con los grandes todavía.
En cuanto a los compañeros de equipo... elige con el que te sientas más cómodo. En mi caso esos fueron el Commando y el Recon.
El Comando puede provocar, lo que hace que los alienígenas caminen directamente hacia él, abiertos a ataques. Plasma Field causa un buen daño y Pulse Wave aleja a los alienígenas y puede derribarlos si se acercan demasiado para tu gusto.
El Recon era mi favorito. Critical Strike causa un gran daño, especialmente cuando se actualiza con Armor Piercer en el rango 4. La distracción puede aliviar la presión de tu equipo para que puedas planificar sin disparos láser a tu alrededor. Fire Mission es esencialmente un ataque aéreo que causa un daño masivo en el área.
Algunos consejos generales:
- Siempre elimina primero a los alienígenas especiales (Shield Commanders, Minion Commanders, Rocket Snipers, etc.)
- En mi opinión, la forma más fácil de encargarse de Mutones y Sectópodos era Levantarlos con DaSilva seguido de una de sus Cargas de Demostración, Misión de Fuego con el Reconocimiento y Campo de Plasma con el Comando. Tus armas pueden encargarse del resto.
- Supervisa constantemente a tus compañeros de equipo, ya que a la IA le encanta lanzarse hacia el fuego enemigo y caer en el proceso.
Selecciona Nueva campaña en el menú principal e inicia un nuevo juego. Establece la dificultad en Commander y no la bajes en ningún momento durante el juego. Esta dificultad será el mayor desafío debido a que los agentes incapacitados no podrán continuar la lucha. Se estabilizarán hasta que se complete el combate y luego se revivirán para la siguiente batalla.
Commander es la dificultad más alta del juego. La principal diferencia con las dificultades más bajas es que si un escuadrón es derribado durante una pelea y luego revivido, se estabilizará. En este estado no se desangrarán, pero no se levantarán hasta finalizar el encuentro. Sin embargo, si Carter es derribado, sus compañeros de escuadrón aún pueden revivirlo como de costumbre.
- Juega de forma conservadora. Avanzar durante una batalla puede hacer que aparezcan enemigos adicionales. Intenta matar enemigos lo más rápido posible; a veces, las oleadas de refuerzo enemigas aparecerán con un temporizador. Cualquier interrupción entre los refuerzos enemigos revivirá a los escuadrones caídos, recargará sus habilidades y sanará al escuadrón.
- Mantén a tus compañeros de escuadrón cerca. En su mayor parte, hacer que sigan funciona bastante bien. Tenga en cuenta que mover Squaddie a un lugar específico parece hacer que no vayan automáticamente a revivir a los aliados caídos.
- Ahorra curación hasta que un miembro del escuadrón sufra daño crítico. Los compañeros de escuadrón a menudo abandonan su cobertura cuando los extraterrestres les disparan y quedan destrozados. Tienen una puerta de salud en caso de daño crítico, y curarlos inmediatamente debería ser suficiente para que vuelvan a cubrirse.
- Habilidades como Provocar, Interrumpir y Debilitar harán que cualquier enemigo afectado reciba mucho más daño del fuego de arma. Especialmente útil contra cañoneras y torretas.