The Bureau: XCOM Declassified
41 Достижение
25-30ч
Vigilo Confido
Beat the game on Commander difficulty without ever changing it
1.3%
Как разблокировать достижение Vigilo Confido в The Bureau: XCOM Declassified - Полное Руководство
ЗДЕСЬ СПОЙЛЕРЫ!
1. Если вы расстраиваетесь, не сдавайтесь – станет легче. В начале у вас есть дерьмовая винтовка М14 и нет навыков, а солдаты-аутсайдеры (основной враг) кромсают вас. По мере того, как вы повышаете уровень и приобретаете навыки (и особенно находите лазерное/плазменное оружие), все становится проще. Я обнаружил, что Университет (первая крупная операция) на самом деле является самой сложной миссией, если не считать финального боя с боссом на арене). Основные Аутсайдеры остаются прежними, а толпа становится гораздо более управляемой. Контрольные точки в этой игре быстрые и яростные — до и после каждого боя на арене), так что не беспокойтесь о неудачных аренах — изучите расположение и места появления и планируйте следующий раз.
2. Почти все бои — это бои на арене. За исключением двух случаев в последней операции, у вас всегда будут только пехотинцы-аутсайдеры (с возможностью некоторых типов командиров) и потенциально один (и только один за раз) тяжелый враг ближе к концу (Мутоны/Сектоподы). Что касается целевых приоритетов, вы обязательно должны сначала убить дронов — они лечат других врагов, поднимают ваших парней (где они будут измельчены) и пролетают над укрытием, чтобы обойти вас с фланга. Далее идут враги типа «Командир» (альфа с подъемным/критическим ударом и стрельбой, см. ниже), особенно «Миньон» (порождает дронов) и «Псион» (разделяет себя и контролирует разум ваших ребят — плохие времена). Третьи — это Фантомы (Клоаки-фланкеры) и Аутсайдеры Элиты (хэви-раш-парни). Когда появляются тяжеловесы, они перемещаются на верх стола, за исключением дронов. Используйте альфа-советы ниже.
3. Что касается состава команды: я считаю, что лучшей командой являются разведчик и инженер. Их способности очень хорошо сочетаются с вашими. Все способности Разведчика полезны. Во-первых, это критический удар (чтобы быстро убить врагов типа командира — я обнаружил, что подъем, поднятие их своей силой, вызов CS, а затем стрельба по ним — хороший способ быстро убить самых опасных врагов на ранней стадии). Во-вторых, это огневая миссия (поднимите Мутона, вызовите FM и ударьте его всем, что у вас есть). В-третьих, это отвлечение — если вы получите за него дополнительный перк, это отвлечение может длиться очень долго и вызывать _все_ огонь — отлично, когда вам становится людно. Отличный способ атаковать мутона или сектопода — это «Поднять», «Огневая миссия», «Мина» (прямо под ними) и выстрелы из бластерной установки. Таким образом вы можете убить их одним махом, и это очень хорошо на более поздних стадиях.
У инженера есть мина (которая отлично подходит для того, чтобы не дать вам попасть с фланга, а если вы провалите контрольно-пропускной пункт, вы можете расставить мины вокруг, прежде чем активировать переключатель или что-то еще, вызывающее появление), и все важные турели. Я рекомендую лазерную турель, поскольку она в основном отвлекает, когда вы снова начинаете толпиться. Я не часто использовал разброс, но это может быть очень хорошо, если есть несколько сильных врагов, которых нужно уничтожить. Кроме того, когда на более поздних этапах вас атакуют элитные аутсайдеры, у него есть шанс убить их первым из своего оружия типа дробовика. Поддержка была слишком слабой, а их щиты слишком быстро перегружались (несмотря на великолепие боевых стимуляторов), а в «Коммандере» реальный урон наносился вами и способностями, а не оружием ваших товарищей по команде, поэтому коммандос, по моему мнению, не были особенно эффективными.
4. Что касается оружия: я обнаружил, что лучшей комбинацией (для меня) является M14/пистолет-пулемет, за которым следует лазерный пистолет-пулемет/M14, за которым следует лазерная винтовка/бластерная установка, а затем плазменная штурмовая пушка/световой пистолет. Как только вы получите Бластерную пусковую установку (РПГ, держите ее до конца уровня, где находится LG — вам понадобится тяжелое оружие для мутонов/сектоподов/боевых кораблей). В целом я считаю, что дробовик плох, поскольку вы получаете такой большой урон так быстро, что столкновение с противником на близком расстоянии, скорее всего, приведет к тому, что вам придется перезаряжать контрольную точку.
5. Что касается ваших собственных навыков: улучшенный подъемник имеет решающее значение для последующего убийства мутонов/сектоподов, а также для быстрого обездвиживания сильных врагов, чтобы дать вам передышку и возможность убежать. Обязательно приобретите боевой дрон, так как вы теряете здоровье слишком быстро, чтобы лечебный дрон имел значение. Постоянно держите каплю/дрон наверху, чтобы отвлекать врага. Как только вы получите Mind Control, обязательно получите бафф к урону/здоровью — вам понравится, когда вы будете MC Muton Elite, который убивает большую часть волны в одиночку. Небольшое замечание относительно тяжеловесов, контролирующих разум: делайте это только в том случае, если они находятся на открытом воздухе рядом с другими врагами, иначе они проведут весь период MC, медленно идя к другим врагам, а не убивая. Если они находятся в плохой ситуации для MC, следующими лучшими целями являются Фантомы/Фантомные Элиты, поскольку они являются близкими специалистами и обычно совершают одно или два убийства, прежде чем их убьют. Не бойтесь спамить исцеление — ваши агенты имеют тенденцию очень быстро терять почти все свое здоровье, и вы часто не можете подвергать себя опасности, чтобы оживить их.
6. Что касается позиционирования, я обнаружил, что невозможно организовать фланговые маневры и тому подобное - мой парень мог получить одного Аутсайдера, а затем остаться один слишком далеко вперед и быть уничтоженным. Оставайтесь у входов на арену (которые, как правило, довольно тесны), заминируйте и уничтожьте их. Как правило, бои заканчиваются до того, как у вас закончатся боеприпасы, и перед следующей ареной всегда есть боеприпасы.
7. Хотя это может быть утомительно, обязательно выполните все второстепенные операции — вам нужен опыт, чтобы достичь уровня 9/10 и получить весь важный бафф MC (и сокращение времени восстановления, которое действительно помогает в последней операции). Обязательно выполните все миссии по отправке, чтобы повысить уровень других ваших оперативников до 5-го уровня на случай, если вы потеряете своих ребят — им не нужно много усилий, и они являются хорошей страховкой. Однако в целом, если один из ваших парней погибает на арене, вам следует перезапустить контрольную точку, так как очень сложно выиграть некоторые бои с одним или двумя убитыми парнями (Инженер иногда может упасть, но Я нашел агента разведки весьма критическим).
8. Продолжайте в том же духе – драки могут разочаровывать, но все, что вам нужно, это один хороший MC на Мутоне/Сектоподе или 5 минут установки мин, чтобы одержать победу – вы можете это сделать!
Если я что-то упустил (или у вас есть понимание), ответьте в комментариях, и я обновлю решение — удачи!
Когда вы получите лазерное, а затем плазменное оружие, используйте их, даже если вы стремитесь к достижению «Нет инопланетного оружия», перезагрузите главу, в которой вы их экипировали (глава 7?), чтобы начать все заново, без убийств инопланетным оружием, а затем уменьшите сложность до нуля. только для человеческого оружия.
Побочные агенты, кроме Дасильвы, могут быть оснащены модернизированным инопланетным оружием для достижения цели «без инопланетного оружия», и это не засчитывается, если вы стреляете в них. Не бросайте липкие гранаты после перезарядки, чтобы не получить инопланетное оружие, иначе оно станет недействительным.
Возьмите рюкзак, который увеличивает радиус развертывания способностей на 50%, как можно скорее, он находится рядом с Объектом 23, покрутитесь вокруг него, и вы найдете его, возможно, только после нескольких сражений. Наденьте это на всех, я имею в виду себя, своего инженера и разведчика. Обратитесь к Deathknightmk за лучшими сборками для этого дуэта.
Если вы выбираете «только человека», то установка мины Десильвы будет разрушительной. Возьмите перк, который наносит больше урона от мин, чем урон по площади, и методом проб и ошибок узнайте, где появляются десантные капсулы, а затем немедленно заберите их и солдат, которые они порождают.
Никогда не забывайте, что, несмотря на способности отряда наносить урон (и ваши разведчики «отмечают для атаки» парящие дроны), вы наносите урон, и поэтому я обнаружил, что лучшим оружием была АК-47 / обычная винтовка дальнего действия, а затем, позже, когда она доступна, штурмовая плазменная / лазерная импульсная винтовка. .
Всегда оставайтесь в укрытии и выжидайте, пробуя все возможные планы боя, это работает только методом проб и ошибок. Возможно. Я рад, что мне не пришлось создавать командира основной кампании из-за этого дополнения, но мне нравится эта франшиза, и я бы хотел, чтобы это достижение было эксклюзивным для основной кампании.
Я бы серьезно рекомендовал первое прохождение на Easy, чтобы получить все другие достижения там, здесь сосредоточено только на выживании.
Основное отличие от более низких уровней сложности заключается в том, что если ваши парни побеждены, даже если вы их оживите, они не вступят в бой до следующей контрольной точки (которая является концом текущего боя). Это делает большинство разделов практически невозможными, так как у вас также не будет доступа к их особым способностям, что делает убийство крупных врагов ОГРОМНОЙ болью.
Поэтому главная задача — сохранить им жизнь. Продвигайтесь очень, очень медленно, всегда держите их позади себя, если это возможно, так как они могут оживить вас в любой момент, а вы потеряете их, если они умрут. Они имеют тенденцию неустанно блуждать вперед, поэтому часто делайте паузы и приказывайте им оставаться на месте и продвигаться вперед только в том случае, если вы на 100% уверены, что они смогут выжить. Всегда ждите, пока способности перезарядятся, если вы можете позволить себе оставаться в укрытии.
Самыми полезными способностями для меня были «Подъем», «Критический удар», «Огневая поддержка», «Контроль разума», «Мина» и «Ракетная установка». Плащ также может быть полезен для их сокрытия и отправки в безопасные места. Всегда развертывайте свой блоб всякий раз, когда можете, это хорошо, если их раздражать. То же самое и с дроном, но здесь это дело вкуса: я пошел на лечение только для того, чтобы обнаружить, что скорость лечения слишком медленная, чтобы компенсировать входящий урон, поэтому я думаю, что мне следовало выбрать атакующего дрона. Если вы знаете, что ход вызовет драку, поставьте несколько мин (ожидание перезарядки способности требует времени) и попытайтесь заманить их в ловушку.
Что касается оружия, всегда меняйте его на новое и старайтесь иметь один вариант с высокой скорострельностью и один с взрывным эффектом.
Что касается более мелких врагов, всегда сначала убивайте летающих дронов, поскольку они стреляют над укрытиями, а как только они подлетят близко, вы поджаритесь. Исцеляющие продолжают лечить даже друг друга, поэтому важно постоянно сосредоточивать всю свою команду на одной цели. Одного критического выстрела достаточно, чтобы завершить первый после начала боя. Следующим должен быть Minion Commander, поскольку они продолжают выпускать все больше дронов. После этого сосредоточьтесь на псионических командирах, которые поднимают ваших парней, убивая их очень быстро. Затем идут Фантомы, Разведчики, Снайперы и командиры Щита. Они могут быть одинаково сильными в зависимости от обстановки на сцене боя. Все остальные финишируют последними.
А теперь о больших. Линкоры ужасны, если только вы не найдете укрытия под крышей. В этом случае вы можете спрятаться там, добить всех врагов на расстоянии, а затем даже убить самолет из пистолета, если у вас достаточно патронов. Если укрытия нет, немедленно высвободите на нем все, что у вас есть, иначе вы умрете. Бластеры и плазменные пушки работают лучше всего. Все то же самое и для Титана: 3 выстрела из бластера завершаются выстрелом из другого оружия.
Сектопод – еще один зверь. Цельтесь в кабину и, как только крышка будет сломана, стреляйте в голову пилоту. В остальном, просто попробуйте спрятаться за ним :)
Орудийные турели: по крайней мере, они не двигаются, но могут скосить вас и вашу команду за долю секунды. Липкие гранаты наиболее полезны против них, так как вы можете легко приземлить их сверху.
Мутоны/Элитные Мутоны — худшие. Вначале у меня нет какой-либо специальной стратегии, кроме как попытаться спрятаться и выскочить / выстрелить / спрятаться назад, сохраняя при этом свою команду скрытой. Позже, с развитыми агентами, я проверяю, чтобы все способности были заряжены до их появления, затем поднимал их, устанавливал мину под ним, ракетную установку перед ним, вызывал по нему огненный удар и критический выстрел и стрелял всеми пистолеты. Обычно это убивает их за 3 секунды, проблема в том, что вы не можете зарядить способности до появления.
Надеюсь, я ничего не пропустил, удачи всем в этом испытании.
Однако вначале вам придется немного тяжело. Отсутствие способностей и хорошего оружия будет проблемой, но, к счастью, вам пока не придется иметь дело с большими парнями.
Что касается товарищей по команде... выбирайте того, с кем вам удобнее. В моем случае это были Коммандос и Разведчик.
Коммандос может использовать насмешку, благодаря чему инопланетяне идут прямо на него, открытые для атак. Плазменное поле наносит хороший урон, а Импульсная волна отталкивает пришельцев и может сбить их с ног, если они подойдут слишком близко, на ваш вкус.
Рекон мне больше всего понравился. Критический удар наносит неплохой урон, особенно если его улучшить с помощью Бронебойщика на 4-м уровне. Отвлечение может снять напряжение с вашей команды, так что вы сможете планировать действия без лазерного огня вокруг себя. Огненная миссия — это, по сути, воздушный удар, наносящий огромный урон по площади.
Несколько общих советов:
- всегда сначала уничтожайте особых пришельцев (командиров щитов, командиров миньонов, ракетных снайперов и т. д.)
- На мой взгляд, самый простой способ позаботиться о мутонах и сектоподах - это поднять их с помощью ДаСильвы, а затем один из его демонстрационных зарядов, огневую миссию с помощью разведчика и плазменное поле с помощью коммандос. Ваше оружие может позаботиться обо всем остальном.
- постоянно следите за своими товарищами по команде, поскольку ИИ любит бросаться под вражеский огонь и при этом погибать.
Выберите «Новая кампания» в главном меню и начните новую игру. Установите сложность «Командир» и не понижайте ее на протяжении всего прохождения. Вряд ли это будет самой большой проблемой, поскольку выведенные из строя агенты не смогут продолжать бой. Они будут стабилизированы до завершения боя, а затем возрождены для следующего боя.
«Командир» — самая высокая сложность в игре. Основное отличие от более низких уровней сложности заключается в том, что если отряд был сбит во время боя, а затем восстановлен, его уровень стабилизируется. В этом состоянии они не истекут кровью, но не встанут, пока бой не закончится. Однако, если Картер сбит, товарищи по команде все равно смогут оживить его, как обычно.
- Играйте консервативно. Продвижение во время битвы может вызвать появление дополнительных врагов. Постарайтесь убивать врагов как можно быстрее, иногда волны подкрепления противника будут появляться по таймеру. Любые перерывы между подкреплениями противника оживляют поверженные отряды, перезаряжают способности и исцеляют отряд.
- Держите товарищей по отряду близко. По большей части их следование работает достаточно хорошо. Обратите внимание, что перемещение отряда в определенное место, похоже, не приводит к тому, что он автоматически возвращается к воскрешению павших союзников.
- Сохраняйте лечение до тех пор, пока член отряда не получит критический урон. Члены отряда часто покидают укрытие, когда по ним стреляют инопланетяне, и разрываются на куски. У них есть врата здоровья при критическом уроне, и немедленного исцеления должно быть достаточно, чтобы они могли вернуться в укрытие.
- Такие способности, как «Провокация», «Разрушение» и «Ослабление», заставят любого пораженного врага получить гораздо больше урона от огня оружия. Особенно полезен против боевых кораблей и турелей.