The Callisto Protocol
47 Logros
1750 XP
Epic
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Callisto Protocol.
Caza mayor
Supera la oleada 50
100 XP
0.1%
Cómo desbloquear el logro Caza mayor en The Callisto Protocol - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Editar: No actives las ventajas en la sala de inicio en jugadas posteriores, ya que esto puede hacer que todos los logros del DLC de Riot no puedan obtenerse para ti. Pude solucionar este problema desinstalando y reinstalando el juego, así como reiniciando mi consola.
Si mueres en tu primer intento, tendrás mejoras desbloqueadas (según la puntuación), que incluyen un aumento de salud del 4% en cada oleada, obtener un casquillo de escopeta por cada enemigo asesinado con una escopeta y obtener munición por cada artículo que compres. Continúe y equipe esos 3 y obtenga Skunk Gun y Riot Gun lo más rápido que pueda y estará cerca de tener munición infinita. Cuando terminé mi segunda carrera, tenía varios cientos de rondas para ambos, 50.000 créditos y más de 10 botiquines/GRP.
- En este modo solo puedes llevar una principal (Escopeta antidisturbios o Rifle de asalto) y una secundaria (Cañón de mano, Pistola Skunk o pistola inútil). Por esa razón, mejora la escopeta antidisturbios y el cañón de mano en tu primera partida y quédate con esas armas. Son las opciones más baratas y efectivas. Si compras otra arma perderás toda la munición acumulada.
- Querrás pasar la mayor parte de tu tiempo en el segundo piso de la sala principal. La sala tiene trampas de púas y rápidamente memorizarás los engendros. El único momento en el que debes salir es para ir a una casilla de compra o por un objetivo. A partir de la ola 40 no recomendaría salir para nada. Si quedas atrapado en un pasillo estrecho durante una de las oleadas de todos los monstruos explosivos suicidas que pueden poner fin a tu carrera.
- Los principales peligros que enfrentarás durante esto son la unidad de seguridad y dos enemigos principales. A diferencia de la campaña, ninguno puede matarte instantáneamente, pero hay varias oleadas en las que aparecen múltiples y es posible que te aturdan hasta que mueras si te atacan varios a la vez. Aparecen dos cabezas en las oleadas 20, 30, 40, 42, 44 y 50. En las oleadas 40, 44 y 50, dos pueden aparecer a la vez junto con un robot de seguridad. Terminé atrapado entre los tres y quedé atrapado en la animación de esquivar hasta que morí sin poder moverme ni disparar.
- La nueva mecánica de alboroto te permite matar instantáneamente cualquier cosa mientras está activa y es más efectiva cuando se usa al comienzo de una ronda o cuando te atacan. Es importante asegurarte de tenerlo listo antes de cualquier ronda con dos cabezas o terminarás agotando una cantidad significativa de munición. Esto es especialmente cierto para rondas con dos cabezas múltiples.
- No te molestes con las trampas. Son una manera muy fácil de suicidarse instantáneamente, son costosas y no funcionan bien.
- Conserva tu munición lo mejor que puedas para enemigos más grandes. Si te enfrentas a uno o dos robots de seguridad sin munición, básicamente se terminará el juego. Cuando actualices tus armas inicialmente, tendrás muchas, pero la única forma de obtener más es volver a comprar la actualización final del arma o completar objetivos. cuando completes un objetivo, te dará munición para cualquier arma que tengas equipada.
- Inicialmente gasta tu dinero en actualizar tu GRP y Stun Baton porque no deberías usar armas en absoluto en las primeras rondas. Cuanto más alto llegue, más costarán los paquetes de recarga de Medgel y GRP y es beneficioso abastecerse de esos Medgel desde el principio si puede.
- Los objetivos secundarios varían enormemente en valor. A algunos les gusta obtener el reembolso de las siguientes 4 compras, que pueden valer 20 000 créditos y ser fáciles, mientras que otros pueden ser difíciles y solo recompensar 100 créditos. Elige cuál quieres seguir, pero no creo que tenga un impacto significativo en tu carrera.
13 Comments
tal vez usar el beneficio de la primera habitación desactivó este logro. Terminé en la ronda 52 y no apareció nada.
By Czesio83 on 25 may 2023 13:38
Después del primer juego activé los bonos y dejó de seguir todos los logros y no desbloqueó nada. Recomiendo no activarlo porque literalmente tuve que cerrar el juego para que volviera a funcionar. Creo que está relacionado con los bonos que activas.
By ox BlackJack xo on 25 may 2023 17:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
No es tan difícil pasar. Tenemos mucha salud. Simplemente bombeamos un bastón, una ametralladora y una pistola si lo deseamos. Entonces solo podrás gastar dinero en botiquines de primeros auxilios. Casi no usé el guante. Intentamos completar tareas que matan al enemigo como bonificación. Pero esto es opcional. Usamos rampage con más frecuencia + . Después de la primera muerte (PD. Murió en la primera oleada y los modificadores no se abrieron. Necesitas vivir más. Probablemente después de 5 a 10 oleadas), puedes seleccionar hasta 3 modificadores en la ubicación inicial, lo que hará que el juego aún más fácil. Lo más útil en mi opinión: reducción de daño en un 10%, curación al recargar y el tercer golpe inflige el triple de daño.
2 Comments
Una regla si quieres pasar la primera vez: no actives las trampas.
By Himself8989 on 26 mar 2024 14:22
Lo completé dos veces en PS4 y 5 y lo pasé ambas veces en el primer intento. 50 olas tardarán de 2 a 2,5 horas. Aprobado sin un solo mod. En la oleada 50, todavía se habían acumulado 50.000 créditos y no había dónde gastarlos.
1- en las primeras oleadas no gastes créditos;
2- Lo primero en lo que es mejor gastar dinero es en un bastón para Max. y el guante al máximo, para que luego no tengas que escalar ni buscar dónde se ubican estas mejoras (este modo es parcialmente parecido a un laberinto).
3- luego descarga al máximo el d-k policial y la pistola de un solo tiro (con ellos duraron las 50 oleadas, todavía quedaban cartuchos de repuesto).
4- Para mí, el mejor lugar para defenderse era un comedor con dos ventiladores y una chimenea (allí es fácil albergar las 50 olas). La carta de triunfo en esta sala es el puesto de distribución, si las varillas de dos cabezas pueden saltar sobre él y las de dos cabezas lo rodean durante mucho tiempo, y una columna gruesa detrás de la cual puedes esconderte de los disparos ayuda mucho a los robots. .
La carga de 5 en el guante se usó solo en kamikazes que se arrastraban.
6- mata a todos los oponentes estándar y empuja a los de dos cabezas hacia el ventilador para ahorrar munición.
7- modo de impulso, a partir de la ola 30, guárdelo para un caso crítico (este modo mata a todos con un solo golpe o disparo).
8: un bastón bombeado al máximo causa mucho daño a los oponentes; es mejor usarlo con más frecuencia y dejar los cartuchos cuando los robots y los escupedores estén tomando medidas drásticas.
9- a partir de la ola 15, cuando aparezcan pruebas temporales en las que tengas que correr y buscar algo, NO huyas del comedor porque empiezas a dividirte en dos y encuentras algo que necesitas para matar a tus oponentes (aumenta la probabilidad de la muerte).
10 - en la onda 51, puedes entrar en el ventilador para perder la vida más rápido.
1- en las primeras oleadas no gastes créditos;
2- Lo primero en lo que es mejor gastar dinero es en un bastón para Max. y el guante al máximo, para que luego no tengas que escalar ni buscar dónde se ubican estas mejoras (este modo es parcialmente parecido a un laberinto).
3- luego descarga al máximo el d-k policial y la pistola de un solo tiro (con ellos duraron las 50 oleadas, todavía quedaban cartuchos de repuesto).
4- Para mí, el mejor lugar para defenderse era un comedor con dos ventiladores y una chimenea (allí es fácil albergar las 50 olas). La carta de triunfo en esta sala es el puesto de distribución, si las varillas de dos cabezas pueden saltar sobre él y las de dos cabezas lo rodean durante mucho tiempo, y una columna gruesa detrás de la cual puedes esconderte de los disparos ayuda mucho a los robots. .
La carga de 5 en el guante se usó solo en kamikazes que se arrastraban.
6- mata a todos los oponentes estándar y empuja a los de dos cabezas hacia el ventilador para ahorrar munición.
7- modo de impulso, a partir de la ola 30, guárdelo para un caso crítico (este modo mata a todos con un solo golpe o disparo).
8: un bastón bombeado al máximo causa mucho daño a los oponentes; es mejor usarlo con más frecuencia y dejar los cartuchos cuando los robots y los escupedores estén tomando medidas drásticas.
9- a partir de la ola 15, cuando aparezcan pruebas temporales en las que tengas que correr y buscar algo, NO huyas del comedor porque empiezas a dividirte en dos y encuentras algo que necesitas para matar a tus oponentes (aumenta la probabilidad de la muerte).
10 - en la onda 51, puedes entrar en el ventilador para perder la vida más rápido.
By Diman12345 on 05 dic 2023 23:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
El lugar ideal para moler olas es un corredor con una luz roja con dos cofres, uno de los cuales contiene una mejora para Skunk. La mayoría de los enemigos vienen de un lado y son fáciles de disparar. puedes esperar a los robots a la vuelta de la esquina y eliminarlos de un solo disparo (muy útil cuando los cuatro salían, nuevamente, por la misma puerta. Hay un botiquín de primeros auxilios para 650 personas a tu alcance; claramente hay suficiente tiempo). entre oleadas para correr, comprar y regresar. Gracias a esta ubicación, obtuve las ventajas necesarias la primera vez: munición para matar con una escopeta, lo que reduce el daño en un 10%, la tercera vez no importa en absoluto (obtuve +2000). Créditos por dispararle a un robot.