The Callisto Protocol
47 Logros
1750 XP
Epic
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Reincidente
Termina el juego en modo ultradifícil
20 XP
0.2%
Cómo desbloquear el logro Reincidente en The Callisto Protocol - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta debería ser tu tercera partida después de la primera a ciegas y NG+ en MaxSec. Si luchaste aunque sea remotamente con lo último, ni siquiera te molestes con Hardcore.
SIEMPRE guarda manualmente antes de salir del juego, o si quieres establecer puntos de control para restablecer el progreso en caso de que la cagas. El sistema de guardado en este juego está fundamentalmente roto, así que no confíes sólo en eso.
Si el cheevo no se desbloquea, recarga un guardado del juego principal (NG o + no importa) y luego recarga el guardado manual antes de la secuencia de ejecución final. Entonces debería desbloquearse. El énfasis en debería ser, HC NG+ tampoco se desbloqueó de inmediato, por lo que tal vez también sea necesario reiniciar/reinstalar el juego.
Hardcore es esencialmente MaxSec, PERO
- Los cadáveres pisoteados solo tienen un ~10-20% de posibilidades de dejar caer algo (las muertes sigilosas son aproximadamente del 90-95%).
-Esas gotas suelen ser 1/3 de la dosis habitual.
-Todos los valores de venta se reducen a la mitad, por lo que los Inyectores de salud son en realidad simples convertidores de energía elegantes. He usado entre 3 y 4 en total y solo en el inventario máximo cuando pude recoger algo inmediatamente para reemplazarlo.
- Las cajas azules siempre son entregas garantizadas.
-La salud del enemigo está increíblemente hinchada, así que ni siquiera te molestes en mejorar la pistola. Tengo las primeras 2 mejoras para el shotty de Ferris, pero eso es opcional ya que es fácil de convencer y el juego también genera munición constantemente durante la pelea alrededor del pozo en el medio de la arena.
Sin embargo, asegúrate de guardar toda la munición disparada desde el momento en que Dani te la entregue. Necesitarás al menos 5 o 6 disparos para el tercer Twohead y cuanto más tengas para el jefe final, mejor.
Las primeras actualizaciones deben tener un nivel de GRP de al menos 2 y una tasa de recarga de al menos 1. Sacar a los enemigos fuera de límites (OoB) o meterlos en púas/engranajes, etc., será tu mejor arma.
Los enfrentamientos 1 contra 1 con el bastón siguen siendo fáciles, pero llevarán mucho más tiempo y prácticamente requerirán perfección, ya que no puedes permitirte el lujo de desperdiciar salud en un solo enemigo. Por lo general, los golpeaba con el ataque fuerte, comenzaba a balancearme con ataques ligeros y continuaba haciendo combos después de que el enemigo se levantaba.
Además, la forma en que funciona la tasa de recarga es que cada vez que dejas de usarlo, un cronómetro comienza a correr y una vez que (en nivel 2) han pasado 2 minutos, vuelves a tener la carga completa. Aún no he probado Lv1or3. Se puede abusar de esto simplemente no avanzando para evitar desencadenar más apariciones en múltiples ocasiones.
Expulsar a los enemigos del mapa es una cosa, pero ocasionalmente también puedes ponerlos encima de las cosas para "matarlos", ya que el juego los considera OoB por alguna razón. Esto resulta útil durante el Asylum-Gauntlet final (también conocido como la segunda parte más difícil después de ESA parte de Hábitat) donde simplemente puedes colocar enemigos encima de las camas.
En cuanto a los picos de dificultad, si lograste pasar "Liberando válvulas de compuerta" y el siguiente corredor de la fatalidad ileso, prácticamente lo lograste. Below y Colony son fáciles de hacer y al mismo tiempo proporcionan mucho dinero.
Por cierto, TODAS las dos cabezas se pueden queso. Mire el video o lea el resumen rápido.
#1 puede ser simplemente empujado fuera del tren, esquivándolo y corriendo rápidamente hacia él; enjuague repetir. Tarda unos 30 segundos.
#2 tiene una pequeña pendiente en uno de los edificios. Si da un paso atrás o es empujado encima, muere inmediatamente junto con los lacayos presentes. Esta vez también podrás recoger el Decodificador.
#3toma alrededor de 8-9 minutos y algo de ritmo, pero ciertamente es mejor que pelear contra él "justo". Puedes empujarlo fuera de la puerta por la que ingresas a la habitación. Asegúrate de pararte directamente frente a la puerta una vez que haya salido. Ahora espera a que haga uno de sus ataques, realiza un ataque ligero UNA VEZ y espera de nuevo. No toques el joystick izquierdo y solo balancea después de que te haya atacado. De lo contrario, te matarán. Una vez que cae de rodillas, debes dejarlo entrar nuevamente, dejarlo caer nuevamente usando el shotty y luego empujarlo hacia afuera nuevamente.
^Tasa partes de esto. El secreto para no recibir un disparo es pararse en cualquiera de las esquinas de la puerta. Simplemente envía spam RT y usa RS para permanecer en la esquina.
El fan #4 hace brrrrrrrrrrrrrrrrr
SIEMPRE guarda manualmente antes de salir del juego, o si quieres establecer puntos de control para restablecer el progreso en caso de que la cagas. El sistema de guardado en este juego está fundamentalmente roto, así que no confíes sólo en eso.
Si el cheevo no se desbloquea, recarga un guardado del juego principal (NG o + no importa) y luego recarga el guardado manual antes de la secuencia de ejecución final. Entonces debería desbloquearse. El énfasis en debería ser, HC NG+ tampoco se desbloqueó de inmediato, por lo que tal vez también sea necesario reiniciar/reinstalar el juego.
Hardcore es esencialmente MaxSec, PERO
- Los cadáveres pisoteados solo tienen un ~10-20% de posibilidades de dejar caer algo (las muertes sigilosas son aproximadamente del 90-95%).
-Esas gotas suelen ser 1/3 de la dosis habitual.
-Todos los valores de venta se reducen a la mitad, por lo que los Inyectores de salud son en realidad simples convertidores de energía elegantes. He usado entre 3 y 4 en total y solo en el inventario máximo cuando pude recoger algo inmediatamente para reemplazarlo.
- Las cajas azules siempre son entregas garantizadas.
-La salud del enemigo está increíblemente hinchada, así que ni siquiera te molestes en mejorar la pistola. Tengo las primeras 2 mejoras para el shotty de Ferris, pero eso es opcional ya que es fácil de convencer y el juego también genera munición constantemente durante la pelea alrededor del pozo en el medio de la arena.
Sin embargo, asegúrate de guardar toda la munición disparada desde el momento en que Dani te la entregue. Necesitarás al menos 5 o 6 disparos para el tercer Twohead y cuanto más tengas para el jefe final, mejor.
Las primeras actualizaciones deben tener un nivel de GRP de al menos 2 y una tasa de recarga de al menos 1. Sacar a los enemigos fuera de límites (OoB) o meterlos en púas/engranajes, etc., será tu mejor arma.
Los enfrentamientos 1 contra 1 con el bastón siguen siendo fáciles, pero llevarán mucho más tiempo y prácticamente requerirán perfección, ya que no puedes permitirte el lujo de desperdiciar salud en un solo enemigo. Por lo general, los golpeaba con el ataque fuerte, comenzaba a balancearme con ataques ligeros y continuaba haciendo combos después de que el enemigo se levantaba.
Además, la forma en que funciona la tasa de recarga es que cada vez que dejas de usarlo, un cronómetro comienza a correr y una vez que (en nivel 2) han pasado 2 minutos, vuelves a tener la carga completa. Aún no he probado Lv1or3. Se puede abusar de esto simplemente no avanzando para evitar desencadenar más apariciones en múltiples ocasiones.
Expulsar a los enemigos del mapa es una cosa, pero ocasionalmente también puedes ponerlos encima de las cosas para "matarlos", ya que el juego los considera OoB por alguna razón. Esto resulta útil durante el Asylum-Gauntlet final (también conocido como la segunda parte más difícil después de ESA parte de Hábitat) donde simplemente puedes colocar enemigos encima de las camas.
En cuanto a los picos de dificultad, si lograste pasar "Liberando válvulas de compuerta" y el siguiente corredor de la fatalidad ileso, prácticamente lo lograste. Below y Colony son fáciles de hacer y al mismo tiempo proporcionan mucho dinero.
Por cierto, TODAS las dos cabezas se pueden queso. Mire el video o lea el resumen rápido.
#1 puede ser simplemente empujado fuera del tren, esquivándolo y corriendo rápidamente hacia él; enjuague repetir. Tarda unos 30 segundos.
#2 tiene una pequeña pendiente en uno de los edificios. Si da un paso atrás o es empujado encima, muere inmediatamente junto con los lacayos presentes. Esta vez también podrás recoger el Decodificador.
#3
^Tasa partes de esto. El secreto para no recibir un disparo es pararse en cualquiera de las esquinas de la puerta. Simplemente envía spam RT y usa RS para permanecer en la esquina.
El fan #4 hace brrrrrrrrrrrrrrrrr
5 Comments
El maldito logro no se desbloqueó ni siquiera después de seguir los pasos. Honestamente, lo único más difícil que jugar esto un millón de veces es desbloquear logros.
By WeavingPlacebo7 on 08 nov 2023 19:37
¡PREPARADO POR FIN! Hoy cargué el guardado intenso y corrí hacia las cápsulas de escape... ¡logro desbloqueado!
By mrstaypuft77 on 29 dic 2023 22:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al igual que en la última oficina, puedes habilitar todos los modos de ayuda en la configuración del juego. El contraste te ayudará a ver mejor a los enemigos, especialmente aquellos huevos que atrapan al jugador. Ayuda para esquivar, apuntar y ayudar. Si mataste, durante la animación de asesinato puedes presionar pausa y recargar el CT para no ver estas animaciones. Puedes morir en deportes extremos. El progreso se guarda solo en CT.
Y hay un par de lugares que puedes saltarte. Simplemente corriendo entre enemigos y subiendo a la ventilación. Además, si huyes y ves un CT guardado, puedes recargarlo y los enemigos desaparecerán. Y recuerda que el medio ambiente también puede matar a los jefes. Digamos, aspas de ventilador. Gira a su alrededor e intenta atraerlo para que gire y provocar un ataque en esa dirección. Pero la gota del jefe no caerá de esta manera.
PD: O empujar al jefe a una trampa. Si el jefe cae frente a ti, puedes recogerle la caída.
PD Todos los de dos cabezas se pueden destruir de forma muy sencilla sin necesidad de disparar. Hyde
Y hay un par de lugares que puedes saltarte. Simplemente corriendo entre enemigos y subiendo a la ventilación. Además, si huyes y ves un CT guardado, puedes recargarlo y los enemigos desaparecerán. Y recuerda que el medio ambiente también puede matar a los jefes. Digamos, aspas de ventilador. Gira a su alrededor e intenta atraerlo para que gire y provocar un ataque en esa dirección. Pero la gota del jefe no caerá de esta manera.
PD: O empujar al jefe a una trampa. Si el jefe cae frente a ti, puedes recogerle la caída.
PD Todos los de dos cabezas se pueden destruir de forma muy sencilla sin necesidad de disparar. Hyde
3 Comments
Si comienzas de inmediato, pasa en modo extremo, para no molestarte en pasar por el modo "Nivel máximo de seguridad". Los trofeos para el "Nivel máximo" no desaparecen, por lo que tendrás que pasar por el juego 3 veces. .
By DEATH-Monsster on 13 feb 2023 01:21
No vi casi nada difícil en esta dificultad ya que la esquiva automática ayuda mucho. El punto principal de esta dificultad es gastar dinero en mejoras lo más cuidadosamente posible.
1. El bastón es lo primero que hay que mejorar (solo las ramas izquierda y derecha).
2. No crees una ametralladora y una pistola de combate (fuego rápido) (en primer lugar, no son más necesarias que las escopetas y, en segundo lugar, es mejor invertir este dinero en otras mejoras).
3. Compré mejoras básicas de la pistola original y dos escopetas (capacidad, daño, estabilidad), no compre modos alternativos (1-son caros, 2-todo va bien sin ellos, 3-estos modos consumen mucha munición ).
4. Dejé de mejorar el guante para ni+.
5. Es mejor saquear todos los locales secundarios, aunque sea poco a poco, pero gracias a ellos se acumula dinero.
6. Para el mutante grande final, son suficientes 2 botiquines de primeros auxilios y un inventario completo de cartuchos para tres armas (todavía quedan la mitad de los cartuchos después de la batalla). La táctica con él es primero dispararle el escudo en la cabeza, luego en esta sala lanzar alrededor de 5 cilindros explosivos en la cabeza abierta y simultáneamente lanzarle kamikazes y si no hay energía en el guante, entonces debes gira alrededor de la arena para que el jefe esté al lado del kamikaze y dispara (y como el jefe no tiene una escala de salud, no está claro si su salud se desperdicia o no al disparar a otras partes del cuerpo).
1. El bastón es lo primero que hay que mejorar (solo las ramas izquierda y derecha).
2. No crees una ametralladora y una pistola de combate (fuego rápido) (en primer lugar, no son más necesarias que las escopetas y, en segundo lugar, es mejor invertir este dinero en otras mejoras).
3. Compré mejoras básicas de la pistola original y dos escopetas (capacidad, daño, estabilidad), no compre modos alternativos (1-son caros, 2-todo va bien sin ellos, 3-estos modos consumen mucha munición ).
4. Dejé de mejorar el guante para ni+.
5. Es mejor saquear todos los locales secundarios, aunque sea poco a poco, pero gracias a ellos se acumula dinero.
6. Para el mutante grande final, son suficientes 2 botiquines de primeros auxilios y un inventario completo de cartuchos para tres armas (todavía quedan la mitad de los cartuchos después de la batalla). La táctica con él es primero dispararle el escudo en la cabeza, luego en esta sala lanzar alrededor de 5 cilindros explosivos en la cabeza abierta y simultáneamente lanzarle kamikazes y si no hay energía en el guante, entonces debes gira alrededor de la arena para que el jefe esté al lado del kamikaze y dispara (y como el jefe no tiene una escala de salud, no está claro si su salud se desperdicia o no al disparar a otras partes del cuerpo).
By Diman12345 on 18 nov 2023 06:36
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