The Cave

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27 Logros

15-20h

GOG
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La feria del fuego

La feria del fuego

Has quemado la feria.

19.7%

Cómo desbloquear el logro La feria del fuego en The Cave - Guía Definitiva

Esto es una recompensa por terminar el rompecabezas del Hillbilly.

Guía rápida de pasos a través del laberinto (¡cuidado con los spoilers!) (¡sin obtener todas las obras de arte! Esta es solo la solución del rompecabezas). Ten en cuenta que los siguientes dos logros también se pueden conseguir en el rompecabezas de Hillbilly:

La cueva No te llenes de galletas de la fortuna El logro Don't Fill Up On Fortune Cookies en The Cave vale 44 puntos . Se asomó al destino de todos.

La cueva Peso de la Bestia El logro Peso de la Bestia en La Cueva vale 23 puntos. La báscula revela una figura siniestra.


Recomiendo trabajar en esto lo antes posible, porque tendrás que visitar este rompecabezas varias veces.

- Bucear con el Hillbilly por el agua (usando su habilidad especial de respirar bajo el agua). Coge la dinamita, enciéndela y abre la puerta a tus compañeros.
- Siguiendo el camino. Después de pasar por el osito de peluche, descubre tu primer boleto. Tómelo de inmediato e insértelo.
- Ahora sube por la cuerda y gira a la izquierda. De nuevo subimos y subimos las escaleras hasta la noria. Tendrás que saltar a uno de los vagones.
- Desde este vagón salta hacia la derecha hasta un saliente que tiene un fusible. ¡No lo toques todavía! Te electrizarás.
- Toma otro personaje. También arriba de la cuerda, también a la izquierda. Ahora no vayas a la izquierda, continúa hacia la izquierda (no te dejes caer todavía en la rueda de la desgracia). Sube la escalera y sube el poste. Descubrirás una llave de tornillo. Úsalo en la máquina y cambia instantáneamente a tu personaje por el fusible. ¡Ahora puedes tomarlo!
- Con la mecha en la mano, salta hacia abajo o baja la rueda. Ahora ve hacia el extremo izquierdo y sube por otro poste. No insertes el fusible todavía, también te electrificarás.
- Cambia al personaje con la llave y úsalo nuevamente en la máquina.
- Inserta la mecha con tu otro personaje.
- Ahora puedes saltar y coger ese gran mazo.
- Vuelve a bajar con el mazo por donde subiste la cuerda por primera vez hasta las atracciones.
- ¡Ahora ve a la izquierda donde puedes usar el mazo en el delantero alto y conseguir otro boleto (tómalo e insértalo)!
- El personaje que tiene la llave de tornillo aún debería estar junto a esa máquina (!)
- Toma otro personaje (por ejemplo, el que usó el mazo) y haz que vaya nuevamente a esa mecha. Usa la llave de esa máquina y toma el fusible.
- Ahora coloca esa mecha en Xavetar, el adivino. Está completamente a la derecha de la noria.
- Ve a buscar la Barra (ubicada entre la noria y Xavetar) y ve a Xavetar nuevamente.
- Toma a tu personaje con la llave y baja por el poste y vuelve a bajar para llegar a la rueda de la desgracia (lleva la llave contigo, o mejor: colócala primero en la parte inferior del nivel y luego ve a la rueda de la desgracia) .
- Ahora, el truco consiste en activar Xavetar con un personaje y coordinar el color que muestra con la rueda de la desgracia. Entonces: activa Xavetar, mira qué color muestra (ya sea rojo, verde o a veces azul), cambia a tu otro personaje, ajusta el color a la derecha respectivamente, gira la palanca para golpear la rueda y TADA... obtén otro boleto. !
- Aún quedan dos boletos... El personaje que aún esté en pie en Xavetar debería tener la Barra. Baja con él, baja y visita al mago.
- ¿Ves cómo el mago hace desaparecer el pastelito? Luego, coloca la barra sobre la mesa.
- Mira cómo vuelve invisible la barra, ¡pero aún puedes tomarla! Haz esto y sube rápidamente y gira a la izquierda. Sube a la báscula (con tu barra invisible), presiona el botón y engaña al que adivina. ¡Ganas otro boleto!
- Ahora el último billete... Y algo de trabajo por delante. Toma al Hillbilly y equípalo con la llave inglesa. En la parte inferior del nivel, ve completamente hacia la izquierda donde saltas a esa plataforma (debajo hay agua). Con otro personaje, toca esa campana: el Hillbilly caerá al agua, revelando otro boleto: ¡PERO aún no hemos terminado!
- Sumérgete (y usa tu habilidad especial) a través de ese túnel debajo de ti. Al final, use su llave de tornillo en ese tubo.
- Vuelve a sumergirte, usa la escalera y coge tu último billete.
- Lo siguiente es fácil. Toma el osito de peluche y desilusionate. Ahora regresa. ¿Ves el encendedor de bolsillo? Continúe y tome otro boleto donde ya encontró su primer boleto. Úsalo y consigue el encendedor.
- ¡Enciende un poco de FUEGO! (los bomberos no podrán apagarlo porque ya les bloqueaste el agua).
- Vuelve y observa cómo se quema todo. ¡Ahora puedes salir del nivel! :)
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23 ene 2013 19:28

Requerido: Hillbilly
Basado en una historia (no te lo puedes perder)

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