The Chant
42 Logros
GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de The Chant.
Amistad frustrada
Completa el capítulo 2 en el juego principal.
49.7%
Cómo desbloquear el logro Amistad frustrada en The Chant - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En mi canal de YouTube, creé un video tutorial que cubre el Capítulo 2 de este juego.
Mientras avanzas en el capítulo 2, competirás por el trofeo imperdible Luz al final del túnel por escapar a la fábrica de conservas. En el video, esto está cubierto desde la marca de 3:20 segundos donde entro al edificio (fui a explorar primero ) hasta el minuto 8 donde cruzo una pasarela de madera. Puedes correr directamente a través del sistema de cuevas pasando cualquier amenaza que aparezca.
Una vez que llegues a la fábrica de conservas, el primer obstáculo que debes superar es conseguir un fusible para encender la luz y poder atravesar la oscuridad que bloquea tu camino más allá del edificio. La mecha está detrás de una flor enemiga en la trastienda de este edificio. Este es un Mandacore imperdible. Necesitas derrotar a 15 para obtener un logro.
Después de conseguir la mecha, serás atacado por tu primer cultista. Puedes derrotarlos o esquivarlos (hay un logro por no matar a ninguno en una partida y otro por derrotar a 40, elige tu veneno).
Una vez pasado esto, tu búsqueda de Kim continúa. La miras al pasar por una ventana. Para llegar a ella tendrás que pasar por una puerta que necesita una llave especial hecha de 3 piezas geométricas de metal. Esto está en el área trasera/sótano de la puerta que está adelante a su izquierda. Una pieza de metal está en la parte superior de una escalera que conduce al segundo piso del edificio en el que está Kim custodiado por 2 cultistas. Obtienes una nueva habilidad de estasis que aturdirá a los enemigos durante un período muy breve. A menos que tengas mucho incienso, lo mejor es entrar, usar esta nueva habilidad, agarrar la pieza de metal, esquivar a los cultistas que ahora se mueven y volver a salir. Otro está desguardado en este edificio que tiene la puerta trasera que describí anteriormente. El tercero está en un barco al final del muelle cercano. La puerta para llegar a este barco está cerrada. La llave está detrás del edificio con la pieza de metal n.° 2. Vi a un cultista dirigiéndose a nuestro edificio objetivo después de recoger la pieza del muelle, pero no estaba allí cuando regresé.
Tienes 2 peleas por delante ahora. El primero después de atravesar la puerta de la pieza geométrica de metal es contra 3 de los enemigos floridos, 1 Mandacore y 2 flores voladoras. Si su estado mental desciende demasiado, puede volver a esconderse debajo del tronco hasta el comienzo de esta área para calmarse. No puedes atacar mientras tienes un ataque de pánico, por lo que esto puede ser necesario. Olvidé la capacidad de estasis. Podría facilitar un poco la pelea, así que pruébalo si tienes problemas. La segunda podría considerarse tu primera pelea contra un jefe (¿tal vez?), pero no es demasiado difícil. Golpea al enemigo hasta que esté cerca de una de las 3 velas a los lados de la habitación. Recibirás un mensaje para presionar . Haz esto 3 veces. A continuación tendrás que hacer lo mismo, pero el objetivo es acercarlos al espejo de la esquina.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.
Mientras avanzas en el capítulo 2, competirás por el trofeo imperdible Luz al final del túnel por escapar a la fábrica de conservas. En el video, esto está cubierto desde la marca de 3:20 segundos donde entro al edificio (fui a explorar primero ) hasta el minuto 8 donde cruzo una pasarela de madera. Puedes correr directamente a través del sistema de cuevas pasando cualquier amenaza que aparezca.
Una vez que llegues a la fábrica de conservas, el primer obstáculo que debes superar es conseguir un fusible para encender la luz y poder atravesar la oscuridad que bloquea tu camino más allá del edificio. La mecha está detrás de una flor enemiga en la trastienda de este edificio. Este es un Mandacore imperdible. Necesitas derrotar a 15 para obtener un logro.
Después de conseguir la mecha, serás atacado por tu primer cultista. Puedes derrotarlos o esquivarlos (hay un logro por no matar a ninguno en una partida y otro por derrotar a 40, elige tu veneno).
Una vez pasado esto, tu búsqueda de Kim continúa. La miras al pasar por una ventana. Para llegar a ella tendrás que pasar por una puerta que necesita una llave especial hecha de 3 piezas geométricas de metal. Esto está en el área trasera/sótano de la puerta que está adelante a su izquierda. Una pieza de metal está en la parte superior de una escalera que conduce al segundo piso del edificio en el que está Kim custodiado por 2 cultistas. Obtienes una nueva habilidad de estasis que aturdirá a los enemigos durante un período muy breve. A menos que tengas mucho incienso, lo mejor es entrar, usar esta nueva habilidad, agarrar la pieza de metal, esquivar a los cultistas que ahora se mueven y volver a salir. Otro está desguardado en este edificio que tiene la puerta trasera que describí anteriormente. El tercero está en un barco al final del muelle cercano. La puerta para llegar a este barco está cerrada. La llave está detrás del edificio con la pieza de metal n.° 2. Vi a un cultista dirigiéndose a nuestro edificio objetivo después de recoger la pieza del muelle, pero no estaba allí cuando regresé.
Tienes 2 peleas por delante ahora. El primero después de atravesar la puerta de la pieza geométrica de metal es contra 3 de los enemigos floridos, 1 Mandacore y 2 flores voladoras. Si su estado mental desciende demasiado, puede volver a esconderse debajo del tronco hasta el comienzo de esta área para calmarse. No puedes atacar mientras tienes un ataque de pánico, por lo que esto puede ser necesario. Olvidé la capacidad de estasis. Podría facilitar un poco la pelea, así que pruébalo si tienes problemas. La segunda podría considerarse tu primera pelea contra un jefe (¿tal vez?), pero no es demasiado difícil. Golpea al enemigo hasta que esté cerca de una de las 3 velas a los lados de la habitación. Recibirás un mensaje para presionar . Haz esto 3 veces. A continuación tendrás que hacer lo mismo, pero el objetivo es acercarlos al espejo de la esquina.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En mi canal de YouTube, creé un video tutorial que cubre el Capítulo 2 de este juego.
Mientras avanzas en el capítulo 2, competirás por el logro imperdible Luz al final del túnel para escapar a la fábrica de conservas. En el video, esto está cubierto desde la marca de 3:20 segundos donde entro al edificio (fui a explorar primero ) hasta la marca de 8 minutos, donde cruzo una pasarela de madera y aparece el logro. Puedes correr directamente a través del sistema de cuevas pasando cualquier amenaza que aparezca.
Una vez que llegues a la fábrica de conservas, el primer obstáculo que debes superar es conseguir un fusible para encender la luz y poder atravesar la oscuridad que bloquea tu camino más allá del edificio. La mecha está detrás de una flor enemiga en la trastienda de este edificio. Este es un Mandacore imperdible. Necesitas derrotar a 15 para obtener un logro.
Después de conseguir la mecha, serás atacado por tu primer cultista. Puedes derrotarlos o esquivarlos (hay un logro por no matar a ninguno en una partida y otro por derrotar a 40, elige tu veneno).
Una vez pasado esto, tu búsqueda de Kim continúa. La miras al pasar por una ventana. Para llegar a ella tendrás que pasar por una puerta que necesita una llave especial hecha de 3 piezas geométricas de metal. Esto está en el área trasera/sótano de la puerta que está adelante a su izquierda. Una pieza de metal está en la parte superior de una escalera que conduce al segundo piso del edificio en el que está Kim custodiado por 2 cultistas. Obtienes una nueva habilidad de estasis que aturdirá a los enemigos durante un período muy breve. A menos que tengas mucho incienso, lo mejor es entrar, usar esta nueva habilidad, agarrar la pieza de metal, esquivar a los cultistas que ahora se mueven y volver a salir. Otro está desguardado en este edificio que tiene la puerta trasera que describí anteriormente. El tercero está en un barco al final del muelle cercano. La puerta para llegar a este barco está cerrada. La llave está detrás del edificio con la pieza de metal n.° 2. Vi a un cultista dirigiéndose a nuestro edificio objetivo después de recoger la pieza del muelle, pero no estaba allí cuando regresé.
Tienes 2 peleas por delante ahora. El primero después de atravesar la puerta de la pieza geométrica de metal es contra 3 de los enemigos floridos, 1 Mandacore y 2 flores voladoras. Si su estado mental desciende demasiado, puede volver a esconderse debajo del tronco hasta el comienzo de esta área para calmarse. No puedes atacar mientras tienes un ataque de pánico, por lo que esto puede ser necesario. Olvidé la capacidad de estasis. Podría facilitar un poco la pelea, así que pruébalo si tienes problemas. La segunda podría considerarse tu primera pelea contra un jefe (¿tal vez?), pero no es demasiado difícil. Golpea al enemigo hasta que esté cerca de una de las 3 velas a los lados de la habitación. Recibirá un mensaje que le indicará que presione un botón. Haz esto 3 veces. A continuación tendrás que hacer lo mismo, pero el objetivo es acercarlos al espejo de la esquina.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.
Mientras avanzas en el capítulo 2, competirás por el logro imperdible Luz al final del túnel para escapar a la fábrica de conservas. En el video, esto está cubierto desde la marca de 3:20 segundos donde entro al edificio (fui a explorar primero ) hasta la marca de 8 minutos, donde cruzo una pasarela de madera y aparece el logro. Puedes correr directamente a través del sistema de cuevas pasando cualquier amenaza que aparezca.
El logro La luz al final del túnel en El canto vale 10 puntos Escapar a la fábrica de conservas en la historia principal
Una vez que llegues a la fábrica de conservas, el primer obstáculo que debes superar es conseguir un fusible para encender la luz y poder atravesar la oscuridad que bloquea tu camino más allá del edificio. La mecha está detrás de una flor enemiga en la trastienda de este edificio. Este es un Mandacore imperdible. Necesitas derrotar a 15 para obtener un logro.
El logro Arraigado en la realidad en The Chant vale 23 puntos. Destruye 15 Mandacores en la historia principal.
Después de conseguir la mecha, serás atacado por tu primer cultista. Puedes derrotarlos o esquivarlos (hay un logro por no matar a ninguno en una partida y otro por derrotar a 40, elige tu veneno).
Una vez pasado esto, tu búsqueda de Kim continúa. La miras al pasar por una ventana. Para llegar a ella tendrás que pasar por una puerta que necesita una llave especial hecha de 3 piezas geométricas de metal. Esto está en el área trasera/sótano de la puerta que está adelante a su izquierda. Una pieza de metal está en la parte superior de una escalera que conduce al segundo piso del edificio en el que está Kim custodiado por 2 cultistas. Obtienes una nueva habilidad de estasis que aturdirá a los enemigos durante un período muy breve. A menos que tengas mucho incienso, lo mejor es entrar, usar esta nueva habilidad, agarrar la pieza de metal, esquivar a los cultistas que ahora se mueven y volver a salir. Otro está desguardado en este edificio que tiene la puerta trasera que describí anteriormente. El tercero está en un barco al final del muelle cercano. La puerta para llegar a este barco está cerrada. La llave está detrás del edificio con la pieza de metal n.° 2. Vi a un cultista dirigiéndose a nuestro edificio objetivo después de recoger la pieza del muelle, pero no estaba allí cuando regresé.
Tienes 2 peleas por delante ahora. El primero después de atravesar la puerta de la pieza geométrica de metal es contra 3 de los enemigos floridos, 1 Mandacore y 2 flores voladoras. Si su estado mental desciende demasiado, puede volver a esconderse debajo del tronco hasta el comienzo de esta área para calmarse. No puedes atacar mientras tienes un ataque de pánico, por lo que esto puede ser necesario. Olvidé la capacidad de estasis. Podría facilitar un poco la pelea, así que pruébalo si tienes problemas. La segunda podría considerarse tu primera pelea contra un jefe (¿tal vez?), pero no es demasiado difícil. Golpea al enemigo hasta que esté cerca de una de las 3 velas a los lados de la habitación. Recibirá un mensaje que le indicará que presione un botón. Haz esto 3 veces. A continuación tendrás que hacer lo mismo, pero el objetivo es acercarlos al espejo de la esquina.
Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado.