The Chant

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Ícaro

Ícaro

Completa el capítulo 3 en el juego principal.

33.6%

Cómo desbloquear el logro Ícaro en The Chant - Guía Definitiva

En mi canal de YouTube, creé un video tutorial que cubre el Capítulo 3 de este juego.

Este capítulo es notablemente más largo que los primeros 2. En este capítulo, Sonny huye a las minas y estamos tratando de traerlo de regreso. Después de ver a Sonny cruzar un tronco a lo lejos, atravesarás una cabaña. Cuando salgas de la cabina por la puerta opuesta, verás otra puerta a tu izquierda. Tiene un candado en forma de corazón. Toma nota mental de esto y continúa.

El primer obstáculo es una puerta que requiere una llave geométrica formada por 2 piezas de metal. El primero está en una cabaña a la izquierda en la marca de 14 minutos, justo después de un menú desplegable donde luchas contra algunos cultistas. El segundo está en una puerta detrás de una cerradura en forma de corazón que pasaste antes de llegar a la puerta geométrica, poco después de que viste a Sonny cruzar el tronco. Para abrir la puerta de la llave del corazón, necesitas la llave del corazón. Para conseguir la llave del corazón, ve detrás de la cabaña donde conseguiste la primera pieza. La llave del corazón se obtiene tras luchar detrás del Mandacore a los 17 min. Ahora puedes retroceder para obtener la segunda pieza geométrica. Cuando llegues al hueco al lado de la puerta geométrica aparecerá la manifestación de la mosca con la forma de una persona. Una vez que aparezca, te perseguirá implacablemente. En lugar de retroceder de esta manera, hay una manera de regresar al lugar donde viste a Sonny cruzar el tronco. Pasa por la puerta al lado de donde bajaste para obtener la primera pieza. Hacer esto puede permitirte evitar al perseguidor hasta que tengas que activarlo. Sin embargo, no puedo verificar esto porque lo hice de la manera más difícil.

Antes de alcanzar a Sonny en la mina, es posible que te encuentres con algunos cultistas. Estaba explorando y no sé si se activan si te diriges directamente a la mina. En la mina tendrás que poner en marcha algunos generadores encontrando fusibles. Durante esta parte, comenzarás a encontrar sapo canker, incluido 1 sapo canker gigante. No es demasiado difícil encontrar todos los fusibles, pero si necesita orientación, esto se explica en el vídeo que comienza en el minuto 32:20.

Una vez que salgas de la mina llegarás a una zona que parece ser el alojamiento de los mineros que solían vivir y trabajar aquí. Sonny se esconderá en uno de los edificios. Este es el final del primer vídeo a continuación, parte 3 de mi serie The Chant.

Tienes que dar vueltas para intentar llegar a él. Desde el edificio al que entró Sonny, gire a la derecha. Tendrás que entrar al edificio que tienes delante a la izquierda para continuar. Hay un cultista esperándote adentro. Sigue persiguiendo a Sonny, lidiando con el próximo cultista o evitándolo, y eventualmente terminarás en otra mina.

Dentro de la segunda mina, Sonny te perderá bajando en ascensor. En este punto, las personas que van a matar sin que ningún cultista huya puede tener un pequeño problema. Una pandilla de cultistas te ata mientras esperas que el ascensor suba por ti. Si no estás en una carrera pacifista, simplemente elimínalos lo mejor que puedas. Si estás intentando matar el trofeo de ningún cultista, haz lo mejor que puedas para esquivarlo y no dejes que te arrinconen. El ascensor tardó aproximadamente 1:30 en llegar a mi partida.

Después del ascensor, sigue avanzando. Te encontrarás con un nuevo tipo de criatura sombría, los pestillos, aquí abajo varias veces, así como con un rompecabezas simple que requiere que coloques un detonador y te fusiones para abrir un agujero en la pared. Sigue adelante y llegarás al jefe de este capítulo, un zancudo. Esta es una pelea bastante estándar cubierta en la marca de 25 minutos en el segundo video a continuación, parte 4. Esta pelea tiene lugar en la oscuridad, así que si encuentras que tu mente se está agachando, ponte de pie sobre las runas para reponerla.

Después de salir de la mina, volverás al alojamiento del minero. Necesitas encontrar 2 partes para llevar energía a la puerta y poder regresar al retiro. Cuando estuviste aquí antes, había 2 áreas a las que no podías ingresar debido a la penumbra amarilla, pero ahora puedes ingresar a ellas. Las piezas que necesita se encuentran en estas áreas. En el área más cercana a ti, cuando salgas de la mina, serás atacado. La palanca está aquí custodiada por una Mandicore. En tu camino hacia la segunda área de penumbra amarilla, la manifestación de la mosca aparece nuevamente. Puedes hacerlo desaparecer temporalmente luchando contra él, pero volverá hasta que abandones el área. En la siguiente área encontrarás el equipo custodiado por otro Mandicore. Una vez que tengas ambas piezas, tendrás que subir la escalera cerca del centro del área (no estoy seguro de cuál es la mejor manera de describirlo). Coloque la marcha, la palanca hacia adentro y gire la palanca. Esto desbloquea la puerta por la que necesitas salir para abandonar el área.

Simplemente regrese al retiro para terminar este capítulo.



Si el video le resultó útil, considere darle me gusta y/o suscribirse. Este es un canal nuevo en YouTube y cualquier apoyo es muy apreciado. sonrisa
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10 nov 2022 04:25

En mi canal de YouTube, creé un video tutorial que cubre el Capítulo 3 de este juego.

Este capítulo es notablemente más largo que los primeros 2. En este capítulo, Sonny huye a las minas y estamos tratando de traerlo de regreso. Después de ver a Sonny cruzar un tronco a lo lejos, atravesarás una cabaña. Cuando salgas de la cabina por la puerta opuesta, verás otra puerta a tu izquierda. Tiene un candado en forma de corazón. Toma nota mental de esto y continúa.

El primer obstáculo es una puerta que requiere una llave geométrica formada por 2 piezas de metal. El primero está en una cabaña a la izquierda en la marca de 14 minutos, justo después de un menú desplegable donde luchas contra algunos cultistas. El segundo está en una puerta detrás de una cerradura en forma de corazón que pasaste antes de llegar a la puerta geométrica, poco después de que viste a Sonny cruzar el tronco. Para abrir la puerta de la llave del corazón, necesitas la llave del corazón. Para conseguir la llave del corazón, ve detrás de la cabaña donde conseguiste la primera pieza. La llave del corazón se obtiene tras luchar detrás del Mandacore a los 17 min. Ahora puedes retroceder para obtener la segunda pieza geométrica. Cuando llegues al hueco al lado de la puerta geométrica aparecerá la manifestación de la mosca con la forma de una persona. Una vez que aparezca, te perseguirá implacablemente. En lugar de retroceder de esta manera, hay una manera de regresar al lugar donde viste a Sonny cruzar el tronco. Pasa por la puerta al lado de donde bajaste para obtener la primera pieza. Hacer esto puede permitirte evitar al perseguidor hasta que tengas que activarlo. Sin embargo, no puedo verificar esto porque lo hice de la manera más difícil.

Antes de alcanzar a Sonny en la mina, es posible que te encuentres con algunos cultistas. Estaba explorando y no sé si se activan si te diriges directamente a la mina. En la mina tendrás que poner en marcha algunos generadores encontrando fusibles. Durante esta parte, comenzarás a encontrar sapo canker, incluido 1 sapo canker gigante. No es demasiado difícil encontrar todos los fusibles, pero si necesita orientación, esto se explica en el vídeo que comienza en el minuto 32:20.

Una vez que salgas de la mina llegarás a una zona que parece ser el alojamiento de los mineros que solían vivir y trabajar aquí. Sonny se esconderá en uno de los edificios. Este es el final del primer vídeo a continuación, parte 3 de mi serie The Chant.

Tienes que dar vueltas para intentar llegar a él. Desde el edificio al que entró Sonny, gire a la derecha. Tendrás que entrar al edificio que tienes delante a la izquierda para continuar. Hay un cultista esperándote adentro. Sigue persiguiendo a Sonny, lidiando con el próximo cultista o evitándolo, y eventualmente terminarás en otra mina.

Dentro de la segunda mina, Sonny te perderá bajando en ascensor. En este punto, las personas que van a matar sin que ningún cultista huya puede tener un pequeño problema. Una pandilla de cultistas te ata mientras esperas que el ascensor suba por ti. Si no estás en una carrera pacifista, simplemente elimínalos lo mejor que puedas. Si estás intentando matar, no hay cultistas, haz lo mejor que puedas para esquivarlos y no dejes que te arrinconen. El ascensor tardó aproximadamente 1:30 en llegar a mi partida.

Después del ascensor, sigue avanzando. Te encontrarás con un nuevo tipo de criatura sombría, los pestillos, aquí abajo varias veces, así como con un rompecabezas simple que requiere que coloques un detonador y te fusiones para abrir un agujero en la pared. Sigue adelante y llegarás al jefe de este capítulo, un zancudo. Esta es una pelea bastante estándar cubierta en la marca de 25 minutos en el segundo video a continuación, parte 4. Esta pelea tiene lugar en la oscuridad, así que si encuentras que tu mente se está agachando, ponte de pie sobre las runas para reponerla.

Después de salir de la mina, volverás al alojamiento del minero. Necesitas encontrar 2 partes para llevar energía a la puerta y poder regresar al retiro. Cuando estuviste aquí antes, había 2 áreas a las que no podías ingresar debido a la penumbra amarilla, pero ahora puedes ingresar a ellas. Las piezas que necesita se encuentran en estas áreas. En el área más cercana a ti, cuando salgas de la mina, serás atacado. La palanca está aquí custodiada por una Mandicore. En tu camino hacia la segunda área de penumbra amarilla, la manifestación de la mosca aparece nuevamente. Puedes hacerlo desaparecer temporalmente luchando contra él, pero volverá hasta que abandones el área. En la siguiente área encontrarás el equipo custodiado por otro Mandicore. Una vez que tengas ambas piezas, tendrás que subir la escalera cerca del centro del área (no estoy seguro de cuál es la mejor manera de describirlo). Coloque la marcha, la palanca hacia adentro y gire la palanca. Esto desbloquea la puerta por la que necesitas salir para abandonar el área.

Simplemente regrese al retiro para terminar este capítulo.



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10 nov 2022 00:00