The Chant

The Chant

42 Достижения

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Chant.
Икар

Икар

Пройдите главу 3 в основной истории

33.6%

Как разблокировать достижение Икар в The Chant - Полное Руководство

На своем канале YouTube я создал видео с пошаговым описанием игрового процесса, охватывающее главу 3 этой игры.

Эта глава заметно длиннее первых двух. В этой главе Сонни убегает на шахты, а мы пытаемся его вернуть. Увидев вдали Сонни, пересекающего бревно, вы пройдете через хижину. Когда вы выйдете из каюты через противоположную дверь, слева вы увидите еще одну дверь. Имеет замок в форме сердца. Запомните это и продолжайте.

Первое препятствие — дверь, требующая геометрического ключа, состоящего из двух металлических частей. Первый находится в хижине слева на отметке 14 минут, сразу после спуска вниз, где вы сражаетесь с культистами. Второй находится в двери за сердечным замком, мимо которого вы прошли, прежде чем добрались до геометрической двери, вскоре после того, как увидели, как Сонни пересекает бревно. Чтобы открыть дверь с сердечным ключом, вам понадобится сердечный ключ. Чтобы получить ключ от сердца, пройдите за хижину, где вы взяли первую часть. Ключ сердца можно получить после боя за Мандакором на 17 минуте. Теперь вы можете вернуться назад, чтобы получить вторую геометрическую деталь. Когда вы доберетесь до щели рядом с геометрической дверью, появится проявление мухи в форме человека. Как только он появится, он будет преследовать вас безжалостно. Вместо того, чтобы возвращаться таким образом, есть способ вернуться туда, где вы видели, как Сонни пересек бревно. Пройдите через дверь рядом с тем местом, где вы упали, за первой частью. Это может позволить вам избегать преследователей до тех пор, пока вам не придется их активировать. Я не могу это проверить, поскольку сделал это на собственном горьком опыте.

Прежде чем догнать Сонни в шахте, вы можете встретить культистов. Я исследовал и не знаю, сработают ли они, если вы просто направитесь прямо к шахте. В шахте вам придется запустить несколько генераторов, найдя предохранители. Во время этой части вы начнете встречать канкержаб, в том числе одну гигантскую канкержабу. Найти все предохранители не так уж и сложно, но если вам нужна помощь, это показано в видео, начиная с 32:20.

Выйдя из шахты, вы попадете в место, которое, по всей видимости, является жилищем шахтеров, которые раньше здесь жили и работали. Сонни нырнет в одно из зданий. Это конец первого видео ниже, третьей части моей серии The Chant.

Вам придется кружить вокруг, чтобы попытаться добраться до него. Из здания Сонни вошел повернуть направо. Чтобы продолжить, вам придется войти в здание впереди вас слева. Внутри вас ждет культист. Продолжайте преследовать Сонни, разбираясь со следующим культистом или избегая его, и в конечном итоге вы окажетесь в другой шахте.

Внутри второй шахты Сонни потеряет вас, спустившись на лифте. В этот момент у людей, идущих на убийство, которым не управляют культисты, могут возникнуть небольшие проблемы. Пока вы ждете, пока за вами поднимется лифт, к вам привязывается банда культистов. Если вы не являетесь пацифистом, просто уничтожьте их как можно лучше. Если вы пытаетесь убить трофей культистов, постарайтесь уклониться и не позволяйте им загнать вас в угол. В моем прохождении лифту потребовалось около 1:30.

После лифта продолжайте идти дальше. Здесь вы несколько раз столкнетесь с новым типом мрачных существ, защелками, а также с простой головоломкой, требующей, чтобы вы установили капсюль-детонатор и соединили его вместе, чтобы проделать дыру в стене. Просто продолжайте идти, и вы достигнете босса этой главы, страйдера. Это довольно стандартный бой, описанный на отметке 25 минут во втором видео ниже, часть 4. Этот бой происходит во мраке, поэтому, если вы обнаружите, что ваш разум ослабевает, встаньте на руны, чтобы пополнить свой разум.

После того, как вы выйдете из шахты, вы вернетесь в жилище шахтера. Вам нужно найти 2 части, чтобы подать электроэнергию на ворота и вернуться в убежище. Когда вы были здесь раньше, было две области, куда вы не могли войти из-за желтого мрака, но теперь вы можете войти в них. Необходимые вам детали находятся в этих областях. В районе, ближайшем к вам, когда вы выйдете из шахты, на вас нападут. Рычаг здесь охраняет Мандикор. На вашем пути ко второй зоне желтого мрака снова появится проявление мухи. Вы можете заставить его временно исчезнуть, сразившись с ним, но он будет возвращаться, пока вы не покинете эту область. В следующей области вы найдете снаряжение, охраняемое другим Мандикором. Как только вы соберете обе части, вам придется подняться по лестнице в центре области (не знаю, как лучше это описать). Вставьте шестерню, рычаг и поверните рычаг. Это откроет дверь, из которой вам нужно выйти, чтобы покинуть территорию.

Просто вернитесь в ретрит, чтобы закончить эту главу.



Если видео оказалось для вас полезным, пожалуйста, поставьте лайк и/или подпишитесь. Это новый канал на YouTube, и мы будем благодарны за любую поддержку. улыбка
0
0

10 нояб. 2022 04:25

На своем канале YouTube я создал видео с пошаговым описанием игрового процесса, охватывающее главу 3 этой игры.

Эта глава заметно длиннее первых двух. В этой главе Сонни убегает на шахты, а мы пытаемся его вернуть. Увидев вдали Сонни, пересекающего бревно, вы пройдете через хижину. Когда вы выйдете из каюты через противоположную дверь, слева вы увидите еще одну дверь. Имеет замок в форме сердца. Запомните это и продолжайте.

Первое препятствие — дверь, требующая геометрического ключа, состоящего из двух металлических частей. Первый находится в хижине слева на отметке 14 минут, сразу после спуска вниз, где вы сражаетесь с культистами. Второй находится в двери за сердечным замком, мимо которого вы прошли, прежде чем добрались до геометрической двери, вскоре после того, как увидели, как Сонни пересекает бревно. Чтобы открыть дверь с сердечным ключом, вам понадобится сердечный ключ. Чтобы получить ключ от сердца, пройдите за хижину, где вы взяли первую часть. Ключ сердца можно получить после боя за Мандакором на 17 минуте. Теперь вы можете вернуться назад, чтобы получить вторую геометрическую деталь. Когда вы доберетесь до щели рядом с геометрической дверью, появится проявление мухи в форме человека. Как только он появится, он будет преследовать вас безжалостно. Вместо того, чтобы возвращаться таким образом, есть способ вернуться туда, где вы видели, как Сонни пересек бревно. Пройдите через дверь рядом с тем местом, где вы упали, за первой частью. Это может позволить вам избегать преследователей до тех пор, пока вам не придется их активировать. Я не могу это проверить, поскольку сделал это на собственном горьком опыте.

Прежде чем догнать Сонни в шахте, вы можете встретить культистов. Я исследовал и не знаю, сработают ли они, если вы просто направитесь прямо к шахте. В шахте вам придется запустить несколько генераторов, найдя предохранители. Во время этой части вы начнете встречать канкержаб, в том числе одну гигантскую канкержабу. Найти все предохранители не так уж и сложно, но если вам нужна помощь, это показано в видео, начиная с 32:20.

Выйдя из шахты, вы попадете в место, которое, по всей видимости, является жилищем шахтеров, которые раньше здесь жили и работали. Сонни нырнет в одно из зданий. Это конец первого видео ниже, третьей части моей серии The Chant.

Вам придется кружить вокруг, чтобы попытаться добраться до него. Из здания Сонни вошел повернуть направо. Чтобы продолжить, вам придется войти в здание впереди вас слева. Внутри вас ждет культист. Продолжайте преследовать Сонни, разбираясь со следующим культистом или избегая его, и в конечном итоге вы окажетесь в другой шахте.

Внутри второй шахты Сонни потеряет вас, спустившись на лифте. В этот момент у людей, идущих на убийство, которым не управляют культисты, могут возникнуть небольшие проблемы. Пока вы ждете, пока за вами поднимется лифт, к вам привязывается банда культистов. Если вы не являетесь пацифистом, просто уничтожьте их как можно лучше. Если вы пытаетесь убить культиста, сделайте все возможное, чтобы увернуться и не позволить им загнать вас в угол. В моем прохождении лифту потребовалось около 1:30.

После лифта продолжайте идти дальше. Здесь вы несколько раз столкнетесь с новым типом мрачных существ, защелками, а также с простой головоломкой, требующей, чтобы вы установили капсюль-детонатор и соединили его вместе, чтобы проделать дыру в стене. Просто продолжайте идти, и вы достигнете босса этой главы, страйдера. Это довольно стандартный бой, описанный на отметке 25 минут во втором видео ниже, часть 4. Этот бой происходит во мраке, поэтому, если вы обнаружите, что ваш разум ослабевает, встаньте на руны, чтобы пополнить свой разум.

После того, как вы выйдете из шахты, вы вернетесь в жилище шахтера. Вам нужно найти 2 части, чтобы подать электроэнергию на ворота и вернуться в убежище. Когда вы были здесь раньше, было две области, куда вы не могли войти из-за желтого мрака, но теперь вы можете войти в них. Необходимые вам детали находятся в этих областях. В районе, ближайшем к вам, когда вы выйдете из шахты, на вас нападут. Рычаг здесь охраняет Мандикор. На вашем пути ко второй зоне желтого мрака снова появится проявление мухи. Вы можете заставить его временно исчезнуть, сразившись с ним, но он будет возвращаться, пока вы не покинете эту область. В следующей области вы найдете снаряжение, охраняемое другим Мандикором. Как только вы соберете обе части, вам придется подняться по лестнице в центре области (не знаю, как лучше это описать). Вставьте шестерню, рычаг и поверните рычаг. Это откроет дверь, из которой вам нужно выйти, чтобы покинуть территорию.

Просто вернитесь в ретрит, чтобы закончить эту главу.



Если видео оказалось для вас полезным, пожалуйста, поставьте лайк и/или подпишитесь. Это новый канал на YouTube, и мы будем благодарны за любую поддержку. улыбка
0
0

10 нояб. 2022 00:00