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Fumador compulsivo
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Cómo desbloquear el logro Fumador compulsivo en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - Guía Definitiva
Mobius Evalon
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24 jun 2016 21:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un dato importante que no ha quedado claro en ninguna de las soluciones: este disco contiene dos campañas separadas y solo se aplica un logro coleccionable a cada una. Los cigarrillos se encuentran en Butcher Bay, mientras que las tarjetas de recompensa se encuentran en Dark Athena.
Lo que sigue en el spoiler es la lista completa de 62 paquetes de cigarrillos que se encuentran en la campaña remasterizada de Butcher Bay, enumerados en el orden en que puede obtenerlos o encontrarlos. El contenido es mi propio trabajo, fusionado mientras reconstruía dos guías mal estructuradas y mal escritas (que también omitieron varios paquetes) de Mahalo e IGN .
Si ha seguido otras guías al pie de la letra y no obtuvo este logro, pase directamente al Capítulo 24/paquete #60. Esos tres paquetes son los que te faltan.
CAPÍTULO 1 - ESCAPE #35, Bloss: en la base de una escalera justo al comienzo del juego.
#1, Cool Drool: Justo después de cometer tu primer homicidio y el juego te enseña cómo esconder cuerpos en la oscuridad, continuarás hacia la habitación con un montón de cajas apiladas sobre las que tendrás que saltar para continuar. Rodea las cajas de la derecha y sigue el camino obvio para encontrar el siguiente paquete.
#6, Desert Air: después de aprender a desarmarse, los cigarrillos están en la mesa frente a la que estaba parado el guardia.
CAPÍTULO 3 - PATIO DE LA PRISIÓN
#25, Vudú: Hay un tipo llamado Waman en la celda A37. Habla con él y acepta matar a Molina. Molina está en la celda A38 justo enfrente de Waman, pero la puerta no se abrirá hasta que avance un poco la historia. Regresa con Waman por tus cigarrillos después de matar a Molina.
ASEGÚRATE DE HABLAR CON SHABBY DESPUÉS DE MATAR A MOLINA cerca de la entrada por la que desfilaron mientras las tarjetas de título del juego estaban en la pantalla. Shabby te da un código clave para acceder más tarde a una habitación que contiene un paquete de cigarrillos.
CAPÍTULO 4 - TERRITORIO DE AQUILA
#58, Habibs - Dentro de la celda A28 están los cigarrillos. También es la única celda en esta área que está abierta y sin marcar.
#59, Just Regular Grass: después de matar a Rust y ver una escena, habla con Moondog en la celda A11.
#57, MBryo 69 - Después de derrotar a Rust, habla con Blueboy justo afuera de la celda A21.
#26, Count's Finest: después de matar a Rust, habla con Booger en el patio y compra este paquete por 20 dólares. Está detrás de las rejas en la tercera salida al patio.
CAPÍTULO 5 - ENFERMERÍA
# 12, Castrado Finest: Tan pronto como ingresa a la enfermería, hay una puerta inmediatamente a su izquierda. Usando el código que obtuviste de Shabby antes, entra para conseguir los cigarrillos en la silla.
CAPÍTULO 6 - MARCO PRINCIPAL
#13, Clásicos masculinos pálidos: después de agregar tu ADN y obtener tu primera arma, serpentearás a través de una ventilación y una rejilla en el techo. Después de bajar al pasillo, entrarás a una habitación con dos tipos en una pasarela que mira por donde entras a la habitación, y los cigarrillos están en esa pasarela.
# 27, Beetle Blend: se otorga automáticamente por matar tu primer traje antidisturbios mecánico.
CAPÍTULO 8 - EL FOSO
#15, Mont Noir - Después de usar la primera válvula (solo hay una salida de la primera sección después de caer, así que no te preocupes) pasarás por una pasarela y luego entrarás en un pasillo estrecho donde algunos locos El tipo está hablando de que eres un cordero especial. A tu izquierda, antes de llegar a donde estaba el tipo, está el paquete de cigarrillos en un pequeño nicho.
CAPÍTULO 9 - LA DEN DEL PAPA JOE
#16, OP - Después de conocer al Papa Joe, te enviará a una misión para conseguir su "caja de voz". Vuelve a bajar en el ascensor y gira a la izquierda, luego sigue el pasillo hasta que te encuentres con una habitación llena de imbéciles que intentan matarte. Justo dentro de la habitación, gira a la derecha y verás un cartucho nanométrico dentro de un nicho, y más adentro están los cigarrillos.
CAPÍTULO 10 - TÚNELES OSCUROS
#28, Karavan: Después de obtener finalmente la visión nocturna característica de Riddick, te soltarán en un área laberíntica y deberás encontrar una escalera. Sólo hay una escalera para salir de esta área, y una vez que la encuentres, si la escalera está al noreste, los cigarrillos están en la esquina sureste.
CAPÍTULO 11 - AGUACEROS
#29, Sí, te encontrarás con un vestuario. Los cigarrillos están a la derecha en el quinto casillero.
#30, Q - Al final de este capítulo, llegarás a una puerta grande marcada como Hangar A412 que requiere un escaneo de retina para abrirse. Antes de usar el escáner de retina, date la vuelta y verás una barandilla detrás de ti. Salta sobre él y baja al área inferior, luego dirígete a la izquierda por el respiradero para llegar a una armería con rifles de asalto, un uniforme de guardia blindado y un paquete de cigarrillos.
CAPÍTULO 12 - CUARTOS DE GUARDIA
#33, Guardias - Cómpralos a Yu.
#31, Gronkos Bar: habla con Jenkins para tomar un poco de bebida antes de usar el ascensor, luego toma el ascensor para encontrar a Chancellor y acepta vendérselo por 50 dólares. También recibirás un paquete de cigarrillos.
CAPÍTULO 14 - TORRE 17
#5, Charlies: después de recuperar el control de Riddick cuando lo liberan de su contenedor de envío, ve a la derecha y entra en el siguiente contenedor para voltear la litera de este paquete.
CAPÍTULO 15, 16, 17 - BASE DE LA TORRE 17, ÁREA DE RECREACIÓN, SALA DE COMEDOR
Estas tres áreas son un centro de misión y las cosas se vuelven complejas aquí. Esta sección de la guía será más un recorrido que una lista de objetos coleccionables para que no te pierdas ninguno de los cigarrillos.
Habla con Centurion y te dirá que desafíes a Harman a una pelea. Desafía a Harman, habla con Centurion para comenzar la pelea, golpéale el trasero a Harman y luego habla con Centurion nuevamente. Sugerirá a Baasim, que se encuentra en el Área de Recreación.
Cuando llegues al Área de Recreación, verás una gran aguja en el medio con una A pintada. El Área de Recreación está dividida en cuatro secciones etiquetadas con letras, y Baasim se encuentra en la sección B. Habla con Baasim para pelear. Antes de irte, habla con Pink en la misma sección para comprar un paquete de cigarrillos.
#56, Yoshimi: Cómpralos en Pink en la Sección B por 10 dólares.
Continúe por el Área de Recreación en el sentido de las agujas del reloj para recibir una misión de Jamal Udeen en la Sección B; Gulag y La Enfermera en la Sección C; luego a la Sección D para recibir una misión de Twotongue. Luego, regresa a la Sección A y compra una navaja de Cricket. Esto es obligatorio porque hace que Asif se dirija al escondite secreto que contiene los elementos que necesitas para terminar otras misiones. Recibirás este dinero más tarde, así que no te preocupes. Ahora regresa a Centurion para comenzar la pelea con Baasim. Una vez que lo venzas, obtienes un paquete de cigarrillos.
#18, Yoyall: vence a Baasim.
Habla con Centurion nuevamente y te dirá que desafíes a Sawtooth en el Feed Ward. Dirígete allí y habla con Cuellas para aceptar su misión antes de continuar, y serás atacado por un imbécil que no está contento de haber matado a Harman. Tienes que matar a este tipo para obtener el veneno que necesitas para completar la misión de la enfermera, así que asegúrate de recogerlo antes de continuar.
En la habitación de al lado está Binks, el tipo al que debes matar con el veneno. Justo al lado de Sawtooth está la bandeja de comida en la que Binks come si no está sentado en ella cuando llegas. A nadie más aquí parece importarle lo que estás haciendo, pero asegúrate de que Binks no te esté mirando cuando envenenas su comida. Después de eso, habla con Sawtooth para obtener tu desafío de pelea, luego continúa hasta la siguiente habitación.
A tu izquierda al entrar, hay una pieza de aluminio muy fuera de lugar que es un escondite de las cosas que deseas. Desafortunadamente, no puedes abrir esta cosa hasta que Asif aparezca e interactúe con ella, así que tendrás que sentarte aquí y mirarla hasta que aparezca. No se requiere sigilo: estaba parado en una de las mesas cuando apareció el tipo y no pareció importarle. Cuando Asif finalmente aparezca, espera a que se aleje nuevamente y saquea el alijo.
Gomer aparece ahora si sales de la cafetería por la izquierda, y puedes comprarle cinco paquetes de cigarrillos por 100 dólares en total.
#7, Perro Fuma - Cómprelo en Gomer por 10 dólares.
#8, Peste Negra: Cómpralo a Gomer por 15 dólares.
#9, Charlie Chocolate - Cómprelo en Gomer por 20 dólares.
#10, Prate - Cómprelo en Gomer por 25 dólares.
#11, Ruleta - Cómpralo en Gomer por 30 dólares.
Ahora regresa a Centurion para derrotar a Sawtooth y conseguir tu próximo paquete de cigarrillos.
#19, Starlife: vence a Sawtooth.
Habla con Centurion y él te dirá que desafíes a Cusa en la Sección D para tu próxima pelea. Pero primero, pasa por la Sección C para completar las misiones de La enfermera y el Gulag.
#32, Veterano: Completa la misión de la enfermera.
#3, Carl's Blend: completa la misión del Gulag.
Cuando llegues a Cusa en la Sección D, habla con él para poner en marcha la pelea y luego encuentra a Twotongue. Habla con Twotongue para terminar su misión por otro paquete de cigarrillos.
#55, Lung Busters: completa la misión de Twotongue.
Twotongue te dará otra misión para conseguirle una polilla, pero tú quieres recolectar 10 de ellas por un paquete de cigarrillos. No hay un botón de contexto en las polillas, pero debes acercarte y martillar. . Una vez que tengas 10, puedes cambiarlos y 10 dólares por otro paquete de cigarrillos.
#22, Doloroso: Dale a Twotongue 10 polillas y 10 dólares.
Necesitarás 20 meses más después, así que también puedes recolectar el resto en el Área de recreación antes de regresar a la Torre 17 para luchar contra Cusa. Deben pasar 18 meses en total (10 para el primer paquete de cigarrillos, 8 para el siguiente paquete).
#20, Clemens - Derrota a Cusa.
Habla con Centurion para arreglar una pelea con Bam, luego tendrás que luchar contra Abbot. Después de matar a Abbot, regresa con Centurion en la Torre 17 y habla con él para conseguir otro paquete de cigarrillos.
#21, Cuarenta y seis y dos: regresa y habla con Centurion después de vencer a Abbot.
Ahora, dirígete al Área de Recreación y continúa hasta el final de la Sección D para poner fin a esta pesadilla del área central. Aún tendrás las misiones de Blueskins y Wilkins, pero no podrás completarlas sin pasar por el área minera que se encuentra más adelante.
CAPÍTULO 18 - PASE DE TRABAJO
#34, The Dweller: una vez dentro del área de Work Pass, ingresa por la puerta directamente frente a ti y los cigarrillos estarán adentro. Creo que si la alarma suena o no (y el robot te persigue) depende de si te ve entrar o salir de la habitación.
CAPÍTULO 19 - ENTRADA A LA MINA
#38, Estilo: mientras estás en el techo del ascensor, busca los conductos con la trampilla de ventilación que puedas usar. Sal al pasillo, mata o evita a los guardias y quédate en el lado derecho hasta que veas otro respiradero encima para saltar. Cuando llegue al primer cruce dentro de este respiradero, el paquete de cigarrillos está en la sección de la izquierda.
CAPITULO 20 - CONTROL DE SEGURIDAD
#39, Sr. Presidente: cuando estás en el punto de control de seguridad con dos guardias y un robot antidisturbios mientras estás completamente desarmado, debes subir a la pasarela superior encima de donde aparece el robot en esta sala. Una vez que estés aquí, gira 90 grados a la derecha de la puerta que se usa para salir de esta área y verás una pequeña repisa a lo largo de la pared. Quieres saltar sobre esto y seguirlo hasta el centro de la repisa entre las dos puertas, luego saltar para coger tus cigarrillos.
CAPÍTULO 21 - MINAS SUPERIORES
#40, Space Jockey: cuando llegues al punto más alto de esta área, encontrarás una puerta que necesita un código clave. Si estás parado con esta puerta a tu espalda, atraviesa la puerta a tu izquierda y luego al balcón a tu derecha. Salga rápidamente y gire a la derecha para recoger los cigarrillos.
Asegúrate de matar también al piel azul cerca de la puerta de la tarjeta de acceso.
CAPITULO 22- TRANSPORTE DE CARGA
#42, Alcalde adictivo: Inmediatamente después de ingresar a este nivel, verás un par de pozos de elevadores de minerales y una estación médica en la pared entre ellos. Los cigarrillos están en la pared opuesta a los ascensores.
Si no sabes en qué dirección ir como yo, baja en los ascensores de mineral.
CAPÍTULO 23 - NÚCLEO MINERO
#4, Swift: Estarás en un área pequeña con un montacargas y un técnico dando vueltas a su alrededor, así como un robot antidisturbios pisoteando. Si pasas la carretilla elevadora y saltas al túnel, dirígete a la izquierda y verás un paquete de cigarrillos en el suelo.
Hay entre 8 y 10 meses alrededor de esta carretilla elevadora que debes cambiar Twotongue por otro paquete de cigarrillos. Espera hasta que recojas algunos. Siempre aparecen en parejas, por lo que si tienes, por ejemplo, 7, habrá otro en alguna parte.
#41, Jimboro: después de seguir/evadir al robot por un tiempo, llegarás a una gran rampa de cemento que sale de esta área a la que el robot no podrá acceder. Continúe pasando esta rampa y diríjase detrás de los contenedores de envío en el suelo aquí, y el paquete de cigarrillos está detrás de ellos.
Esta área donde encontraste el paquete 41 es una de tus últimas oportunidades de recolectar polillas.
Justo después de salir del montacargas en la siguiente área, esta es tu última oportunidad de recolectar 20 polillas para Twotongues. Asegúrate de tenerlos.
Sube por la escalera cercana y dos pieles azules te atacarán. Mata a ambos y uno eliminará la otra mitad de la lista de ratas que necesitas para una misión secundaria. Regresa por la misma puerta con tarjeta de acceso a Transporte de carga que usaste antes (detrás de los dos pieles azules que te atacan aquí).
Sube por los elevadores de minerales y atraviesa la puerta. Sube las cajas en el otro extremo de la habitación y sigue los conductos hasta una escalera para obtener un código de Valya. Necesitarás esto un poco más tarde. Regrese por donde vino y salte de los conductos para pasar por el conducto de ventilación en el nivel del suelo en el otro lado de la habitación para regresar al ascensor con el que ingresó a esta área. Salta al ascensor esta vez.
#37, Sicher: Dentro de la pequeña habitación con la estación de mejora de salud al comienzo de los niveles de la mina. Sube a la gran caja amarilla en el extremo opuesto de la habitación y los cigarrillos están encima de la pequeña caja de suministros médicos roja y blanca.
#36, Tiny Tim's Blend: cuando subes en el ascensor con el código que te dio Jagger, terminarás en el lado opuesto de la puerta del robot que conociste justo al comienzo de los niveles de la mina. Hay una rejilla en el lado opuesto de la habitación desde las puertas del ascensor que contiene este paquete de cigarrillos.
#23, Cone Puffs: Dale a Twotongue 20 polillas en la Sección D.
#24, Cinco Dedos - Habla con Jamal Udeen en la Sección B.
#17, Sensei: Dale la lista de soplones a Cuellas en Feed Ward.
CAPÍTULO 24 - INVESTIGACIÓN DE SEGURIDAD 1
Esta área y la siguiente no están en la versión original, por lo que la mayoría de las guías existentes solo enumeran 59 paquetes de cigarrillos y, por lo tanto, no obtendrán este logro si las siguen. Los siguientes tres paquetes de cigarrillos sólo aparecen en la campaña remasterizada de Butcher Bay en el disco Dark Athena.
#60, Flare: Poco después de robar un robot antidisturbios, te encontrarás con un robot antidisturbios enemigo. En esta sala hay un soldado de infantería detrás de un vidrio con un gran botón rojo y en el otro extremo de la sala hay una puerta con la etiqueta Sala de reuniones. En el interior hay algunos soldados de infantería detrás de un vidrio y una habitación más pequeña más allá llamada Sala de Computadoras, y allí está tu paquete de cigarrillos.
CAPÍTULO 25 - INVESTIGACIÓN DE SEGURIDAD 2
#61, Diamante: después de avanzar a la Sección E13 con tu robot, llegarás a una habitación donde tendrás que salir de tu robot y usar una barandilla superior para abrir una puerta y continuar. Después de hacerlo, aparecerá un robot enemigo debajo, frente a la puerta que debes usar para salir. Justo dentro de esa puerta a tu derecha hay un vidrio que puedes romper con los cañones mecánicos, y dentro hay un paquete de cigarrillos.
#62, Smog Hog: cuando llegues a la Sección E15, tendrás que matar a un par de robots fuertemente blindados que la voz en el intercomunicador llama Flamingos. Una vez que te hayas ocupado de ellos y de la infantería que está arriba, salta de tu robot y dirígete directamente contra la pared en la base de la pila de cajas, luego sube a la roja y blanca en la esquina izquierda. Verás los cigarrillos más adelante, a lo largo de la pared.
#43, Pulmones de Hierro: Estarás directamente sobre el área de la cafetería en Feed Ward donde envenenaste a Bink (de hecho, todavía debería estar en el suelo gimiendo) y tus opciones para salir son un pasillo y un conducto de ventilación. Tome primero el conducto de ventilación. En el otro extremo hay una puerta que funciona con un gran botón rojo detrás y una puerta rota con un paquete de cigarrillos frente a ella. Desea regresar por el respiradero y continuar por el pasillo en lugar de presionar el botón aquí.
CAPÍTULO 27 - ENRUTADOR DE CONTENEDORES
# 44, Carl de Alderholm: Debajo del contenedor de envío en el que comienzas este nivel hay una escalera que conduce bajo tierra. Cuando esté bajo tierra, tome la primera escalera a su derecha para subir a la otra vía de contenedores y encontrar el paquete de cigarrillos detrás de usted.
#45, 20 Mosqueteros: Justo después del último, sube la otra escalera al final del área subterránea y verás otra escalera más a lo largo de la pared a tu izquierda. Baja por esta escalera y dirígete hasta el otro extremo de este espacio de acceso para encontrar algunos cigarrillos. Cuando termines, regresa a la escalera y sube hasta ella para continuar.
#46, Robot Smokes: Te encontrarás con un técnico con una tarjeta de acceso roja y luego una pequeña habitación amarilla con una estación médica. Si asumimos que la estación médica está en la pared norte, dirígete a la única caja médica en la esquina suroeste y salta encima de ella, luego salta a otra área arriba. Deberías estar parado sobre tu paquete de cigarrillos.
#48, Maestro: Después de encontrarte con tus primeros cables láser en el juego, llegarás a una habitación muy alta con una puerta marcada como "Estación de control B". A la derecha de esta puerta hay una escalera por la que debes subir y entrar por la trampilla de ventilación aquí arriba. Continúa por el respiradero y baja una escalera para conseguir tus cigarrillos, luego regresa a la habitación alta de donde viniste.
#47, 68. Poco después del último paquete, tendrás que atravesar la puerta grande marcada como "Estación de control B". Hay dos trampas láser en este pasillo, y directamente encima de la segunda está tu paquete de cigarrillos.
CAPÍTULO 29 - CENTRO DE EQUIPO ABANDONADO
#51, Nube 17: Poco después de recoger tu escopeta y granadas, estarás en una gran caverna con una estrecha pasarela de cemento a la derecha y un acantilado a la izquierda. Sube el acantilado y continúa por este camino hasta que encuentres una trampilla de ventilación, luego sube a la siguiente habitación. Hay una pila de cajas directamente frente a ti y a la derecha esconde un paquete de cigarrillos.
#49, Luces de momia: después de encontrar la estación de carga de celdas de energía, debes encender la energía en un panel de servicio cercano para abrir la puerta. Pase por aquí y suba a la cima de esta pasarela usando la caja médica en el medio. Continúe hasta el extremo opuesto del camino hasta aquí para conseguir sus cigarrillos.
#50, Conde Gunther: Casi inmediatamente después del último paquete, llegarás al final del pasillo y entrarás a una pequeña habitación con un ventilador arriba y una puerta a la izquierda. Entra por la puerta y encontrarás un montón de artículos aquí, incluido un objeto coleccionable, un rifle de asalto experimental, granadas, un bote lleno de munición y la celda de energía que necesitas para completar un objetivo. Sin embargo, consigue la celda de energía al final, ya que hace que un grupo de enemigos vengan a patearte el trasero.
CAPITULO 30 - ALMACENAMIENTO CENTRAL
#52, Enfermo: Justo al comienzo del nivel tendrás que usar una barandilla para continuar. Ve a la izquierda desde donde la encontraste para llegar a otra plataforma con una escalera y sube por la escalera para encontrar los cigarrillos encima de la pasarela.
CAPITULO 31 - MUELLES DE CARGA
#53, Graes: Aproximadamente a la mitad del nivel llegarás a una habitación con cuatro enemigos de infantería adentro (dos en el nivel del suelo y dos en los pasillos superiores) y un gran montacargas en el centro. Arriba, en la pasarela hacia la que apuntan las horquillas del montacargas, está tu paquete de cigarrillos.
CAPITULO 36 - CONTROL DE INSTALACIONES
#54, Gawd: después de obtener tu primera arma (de un enemigo al que solo puedes matar en un área bien iluminada con los puños, alegría), pasarás por otro túnel de servicio naranja como el que acabas de salir. Subirás unas escaleras y estarás en un gran pasillo. Al otro lado del pasillo por donde entraste hay una pequeña habitación que contiene tus cigarrillos.
CAPÍTULO 38 - PLATAFORMA DE DESPEGUE
#2, Candy Candy: cuando llegues a la sala final con dos infantes y un robot pesado enemigo, matarlos a todos hará que tu robot deje de funcionar independientemente del nivel de daño. A un lado de la habitación hay un nivel más alto al que puedes subir, y aquí arriba está uno de los últimos dos paquetes de cigarrillos en las sombras.
#14, Vaquero espacial: en el extremo opuesto de la habitación desde el último paquete, junto a la caja médica roja y blanca, está el último paquete de cigarrillos.
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24 jun 2016 21:49
4 Comments
Impresionante guía. Gracias por el esfuerzo.
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By DhukkaGER on 04 jul 2016 20:47
Gracias por hacer esto, mirar otras guías fue una molestia. Sin embargo, una nota importante es que tienes Gronkos Bar etiquetado como paquete 32 cuando en realidad es el paquete 31. Sin embargo, tienes correctamente el paquete 32 etiquetado más adelante en la guía (Old Timer, completa la misión de la enfermera). ¡Gracias de nuevo!
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By Angel ManFreddy on 25 mar 2017 16:38
Buena atrapada. Lo arreglé para que Gronkos Bar esté correctamente etiquetado como #31.
Este juego ha estado disponible desde hace mucho tiempo. Por lo tanto, existen muchas guías. Desafortunadamente, la mayoría de los sitios que he encontrado y utilizado a lo largo de los años están cerrando algunas páginas y, por lo tanto, algunos recursos espléndidos ya no están disponibles. Con la esperanza de que algún día vuelvan a funcionar, dejaré los enlaces tachados. Estos recursos incluyen;
No es necesario reunir todos los paquetes a la vez. Puedes volver a los puntos de control, rehacer misiones e incluso cambiar de dificultad. Todos los paquetes se guardarán tan pronto como se encuentren y el juego tuvo la oportunidad de guardar el progreso, lo que ocurre justo después de que se te presente la vista del paquete.
Nota : esta versión del juego incluye algunos objetos coleccionables que no estaban presentes o que podían encontrarse en ubicaciones diferentes a las de la versión para PC. Si utiliza esas guías, tenga en cuenta el problema.
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13 jul 2010 17:05
15 Comments
Ese enlace ya no funciona.
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By Confused Shelf on 03 jun 2011 12:03
Encontré los 59 paquetes pero el logro no se desbloquea
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By Captinbirdseye on 09 ago 2011 08:27
Los paquetes 60 a 62 se describen aquí . ¡Es parte de la guía!
El enlace es a la página que contiene todos los coleccionables. Simplemente sucede que enumeraron primero el contenido más nuevo. En la lista de la derecha puedes navegar fácilmente hasta los coleccionables de Escape From Butcher Bay. Aquí está el enlace a la primera área del juego antiguo.
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By Epsilon Theta on 27 feb 2012 10:45
@Angrymagnox ¿Qué enlace no funciona? El que proporcioné funciona a partir de ahora. El Maestro Jedi 023 lo copió y al hacerlo copió solo una parte de la URL, lo que significa que el enlace está roto. Utilice el enlace en mi solución.
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By Epsilon Theta on 27 feb 2012 10:50
Ahh ya lo veo - Comentario eliminado y cambiando mi voto a positivo. Solo un pequeño consejo: la página web se muestra de manera diferente dependiendo de la configuración del navegador (usé el navegador Android e IE a 1680 x 1050) y, por lo tanto, los enlaces en el costado pueden oscurecerse o aparecer en la parte inferior de la pantalla, lo que significa que el Las recompensas por Dark Athena aparecen primero y, por lo tanto, parece que se ha publicado el enlace incorrecto.
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By Angrymagnox on 27 feb 2012 11:03
Maravilloso consejo, ni siquiera se me había ocurrido. ¿Te importa si lo integro en la solución?
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By Epsilon Theta on 27 feb 2012 13:18
Si, adelante
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By Angrymagnox on 01 mar 2012 11:19
¿El enlace no carga?
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By Yuhans on 17 may 2012 11:33
Es lento pero me carga. Sospecho que los servidores de msxbox-world están bajo estrés. Su mejor opción es seguir intentándolo o utilizar el enlace de la otra solución.
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By Epsilon Theta on 17 may 2012 13:42
El enlace funcionó para mí hace 4 días pero no ha funcionado desde entonces. No sólo no carga, ahora dice contenido no encontrado.
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By TrueWickedone on 20 dic 2012 19:05
Parece que msxbox-world ha desaparecido. O no le han pagado a su proveedor de alojamiento web o están en el proceso de migrar los datos. Publicaré nuevos enlaces.
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By Epsilon Theta on 20 dic 2012 20:07
Gracias, seguí los enlaces de otras soluciones y no era para xbox360, así que me perdí algunas piezas de la colección, ahora puedo volver a jugar para terminarlas. Revisaré estos enlaces y espero encontrarlos.
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By TrueWickedone on 20 dic 2012 21:32
Puedes volver a jugar desde puntos de control individuales y no es necesario que vuelvas a jugar todo el juego. Te sugiero que primero te asegures de que no sea una recompensa de misión. Si no fuera así, ¿podrías decirme qué número te falta? ¡Quizás te pueda ayudar!
Para el paquete de cigarrillos número 12 en la enfermería. Antes de salir de los bloques de celdas, asegúrese de hablar con Shabby. Está cerca de la salida del bloque de celdas que conduce a la enfermería. Él te dará el código, no el guardia de la habitación, como dicen todos los demás guías aquí.
Aquí hay un enlace a la parte 1 para los coleccionables:
Parte 2
parte 3
El crédito es para incubushrdcregaming por publicar los videos.
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06 may 2013 10:25
2 Comments
Muchas gracias SecondOne. Estaba pensando que alguien estaba equivocado por mi parte.
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By Harbringernight on 25 mar 2015 07:22
Como tuve que buscar en Google, pensé en mencionarlo aquí. Paquete de cigarrillos #30 Para obtener la herramienta de ventilación, gire a la derecha fuera de las duchas y luego a la izquierda hacia una habitación, vaya a la esquina trasera izquierda, salte hacia abajo donde falta la rejilla detrás de un pequeño riel guía y la herramienta de ventilación está en el piso.
Hay 62 paquetes de cigarrillos en total. No es necesario hacerlo todo en una sola partida. Una vez que completes la campaña Escape from Butcher's Bay, podrás recargar cualquier punto de control y agarrar los paquetes de cigarrillos que te perdiste. Tan pronto como obtienes un paquete de cigarrillos, se guarda permanentemente; no tienes que volver a obtenerlo si mueres.
Sin embargo , la mejor manera de obtenerlos es utilizar un tutorial que detalle dónde se encuentra cada paquete, haciéndolo en conjunto con Bell Boy . Esto se debe a que solo puedes obtener algunos paquetes si cumples todos los objetivos opcionales del juego. Tienes que comprar paquetes de algunos de los prisioneros o realizar misiones para que consigan otros paquetes. Recargar para hacer eso no es óptimo pero se puede hacer.
Sugeriría utilizar este tutorial para los paquetes de cigarrillos: ENLACE