The Count Lucanor (EP)
33 Logros
5-7h
PSVITA
PS4
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Menudo nombre
Adivina el nombre del duende con las letras.
62.5%
Cómo desbloquear el logro Menudo nombre en The Count Lucanor - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para adivinar el nombre del kobold usando las letras, debes recolectar las diez letras en el primer piso. Una vez que lo hayas hecho, ve a la habitación del kobold (al norte del jardín) y coloca los bloques de letras en su lugar. Una vez que lo hayas hecho, presiona el botón rojo (he enumerado su nombre al final de esta entrada, si no quieres descubrirlo tú mismo).
Algunos consejos/información específicos de la habitación:
- Prisión – Configuración de la primera palanca: arriba / arriba / abajo / arriba (ingrese a la celda derecha). Configuración de la segunda palanca: arriba/abajo/arriba/arriba (ingrese a la celda del medio).
- Espacio del cofre : la letra está en la parte superior izquierda del cofre (si llevas el anillo, está en las sombras). También hay tres monedas de oro en la parte superior derecha del cofre. Además, asalta las estanterías contra la pared trasera en busca de una manzana (guárdala para que sucedan cosas de mierda ) y pan.
- Sala del laberinto : camina hacia la izquierda (habla con Giulia para pedir velas si está allí) y sigue el camino lineal hasta llegar a una intersección. Camine hacia la izquierda hacia el tablero ( una pista interesante ), luego vaya hacia la derecha/arriba. Coloque una vela aquí abajo (aquí hay dos púas en la pared, como referencia). Vaya a la derecha/abajo/derecha (tramo largo)/hasta un cruce. Ve a la derecha y presiona el interruptor. Vuelve a esa vela que dejaste. Desde la vela sube, luego a la izquierda y sigue el camino. En el cruce, gire a la derecha. Ignora el siguiente cruce y continúa hacia la derecha. Cuando llegues al punto en el que ya no puedas ir a la derecha, comienza a caminar hacia abajo (verás el interruptor que accionaste) y sigue el camino hasta llegar al cofre. Hay una palanca que puedes lanzar a la derecha del cofre que creará un puente que te llevará directamente a la puerta de salida para que no tengas que retroceder.
- Sala de fuego : no lo intentes hasta que tengas un balde lleno de agua (el balde está en la prisión, el agua en el jardín). Cuando llegues a las trampas de fuego de tres columnas, camina por el camino del medio, ya que es el único que termina en un lugar seguro. Cuando llegues al área del cofre, toma el camino de la izquierda; el momento parece ser mejor. Utilice el balde de agua en el pozo sobre el cofre. En la esquina izquierda del área del cofre, puedes empujar el barril hacia una de las rejillas para una salida más fácil (te lleva al norte del jardín). Hay un cofre de queso en la parte superior derecha de la sala de fuego y un cofre de pan en la parte superior izquierda del área de acceso. Simplemente ignora el espejo que está ahí, ya que no es necesario para esta ejecución del juego.
- Biblioteca : acceda al área del cofre a través de la puerta principal (la escalera también está allí) o por la reja que se encuentra afuera de la biblioteca. Cuando llegues al área con el Camarlengo Rojo (te matará instantáneamente si te atrapa, así que alerta), espera hasta que se aleje de ti y luego corre hacia la esquina superior derecha del área. Es importante colocar una vela en tu camino para que puedas ver el cofre. Empuja las cajas hacia la derecha y quédate en el pequeño espacio de acceso. Cuando el Camarlengo Rojo abra el cofre, interactúa con el reloj y regresa rápidamente por el espacio de acceso. El Camarlengo Rojo caminará hacia el reloj, dejando el cofre abierto para que puedas agarrar la carta. Recomiendo entonces ir al área superior izquierda para salir, pero también puedes esconderte debajo de la mesa cerca del cofre y salir por la biblioteca (solo hay más enemigos).
- Sala de pilares : todo es invisible. Al entrar, abraza la pared y avanza hacia la derecha (probablemente te encontrarás con uno de los braseros invisibles al principio; enciéndelo si es así). Abraza la pared derecha hasta que encuentres el primer interruptor; esto mostrará al enemigo que está caminando. Ahora quédate cerca de la pared superior (no tienes que abrazarla) hasta que encuentres los otros dos interruptores: uno revelará todas las trampas y el otro mostrará los braseros. Enciende los seis braseros y el cofre aparecerá en el centro de la habitación.
- Las Profundidades : evita todos los cofres del tesoro en la sala principal excepto el que está al lado de la fuente de guardado. Quieres el emblema que está en la cueva superior derecha (sabrás que estás en la habitación correcta cuando un gusano te muerda y Hans lo ponga en su inventario). Cuando llegues a la intersección con el primer interruptor, siéntete libre de caminar a través de los picos si tienes suficientes elementos curativos (solo asegúrate de dejar al menos una manzana en tu inventario). El agua/cubo está en la cueva del medio (también hay un cofre justo afuera que es seguro abrir).
Mira a continuación si no quieres descubrir su nombre por ti mismo:
El nombre del kobold es "Patronio".
Esta guía fue traducida automáticamente.
patronio