The Count Lucanor (EP)
33 Достижения
5-7ч
PSVITA
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Count Lucanor.
Странное имя
Отгадать имя духа, правильно расположив буквы
62.5%
Как разблокировать достижение Странное имя в The Count Lucanor - Полное Руководство
Patronio
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы угадать имя кобольда по буквам, вам нужно собрать все десять букв на первом этаже. Как только вы это сделаете, идите в комнату кобольда (к северу от сада) и установите блоки с буквами на место. Как только вы это сделаете, нажмите красную кнопку (я указал имя h в конце этой записи, если вы не хотите разбираться в этом самостоятельно).
Некоторые советы/информация по конкретным номерам:
- Тюрьма – конфигурация первого рычага: вверх/вверх/вниз/вверх (войдите в правую камеру). Вторая конфигурация рычага: вверх/вниз/вверх/вверх (вход в среднюю ячейку).
- Комната с сундуком . Письмо находится в левом верхнем углу сундука (если вы носите кольцо, оно находится в тени). В правом верхнем сундуке также есть три золотые монеты. Кроме того, обыщите книжные полки у задней стены в поисках яблока (приберегите его для «Дерьмо случается» ) и хлеба.
- Комната-лабиринт – идите налево (поговорите с Джулией о свечах, если она там) и следуйте по линейному пути, пока не дойдете до перекрестка. Идите налево к доске ( интересная подсказка ), затем идите направо/вверх. Поставьте сюда свечу (для справки, здесь есть два шипа на стене). Идите направо/вниз/вправо (длинный участок)/вверх до перекрестка. Идите направо и нажмите переключатель. Вернитесь к той свече, которую вы поставили. От свечи поднимитесь наверх, затем налево и следуйте по тропинке. На перекрестке идите направо. Не обращайте внимания на следующий перекресток и продолжайте идти направо. Когда вы дойдете до точки, где вы больше не сможете идти направо, начните идти вниз (вы увидите переключатель, который вы нажали) и следуйте по пути, пока не доберетесь до сундука. Справа от сундука есть рычаг, который создаст мост, который приведет вас прямо к выходной двери, так что вам не придется возвращаться назад.
- Пожарная комната – не пытайтесь сделать это, пока у вас не будет ведра, полного воды (ведро в тюрьме, вода в саду). Когда вы доберетесь до трехколонных огненных ловушек, идите по среднему пути, так как это единственный путь, который заканчивается в безопасном месте. Когда доберетесь до сундука, идите налево; время кажется более подходящим. Используйте ведро с водой в колодце над сундуком. В левом углу области сундука вы можете толкнуть бочку на одну из решеток, чтобы облегчить выход (она приведет вас к северу от сада). В правом верхнем углу пожарной комнаты есть сундук с сыром и сундук с хлебом в левом верхнем углу подвала. Просто игнорируйте зеркало, которое там находится, так как оно не нужно для этого прохождения игры.
- Библиотека . Доберитесь до сундука либо через главную дверь (лестница тоже есть), либо через решетку рядом с библиотекой. Когда вы доберетесь до области с Красным Камерленго (он мгновенно убьет вас, если поймает, так что направляйтесь вверх), подождите, пока он отойдет от вас, затем подбегите к правому верхнему углу области. Важно поставить на пути свечу, чтобы был виден сундук. Толкайте ящики вправо и слоняйтесь по небольшому подвалу. Когда Красный Камерленго откроет сундук, взаимодействуйте с часами и быстро возвращайтесь через подвал. Красный Камерленго подойдет к часам, оставив сундук открытым, чтобы вы могли взять письмо. Я рекомендую затем пойти в верхнюю левую область, чтобы выйти, но вы также можете спрятаться под столом возле сундука и выйти через библиотеку (там просто больше врагов).
- Колонная комната – Все невидимо. Войдя, держитесь за стену и идите направо (вероятно, вначале вы встретите одну из невидимых жаровен — если да, то зажгите ее). Держитесь правой стены, пока не наткнетесь на первый переключатель — он покажет врага, который ходит вокруг. Теперь оставайтесь возле верхней стены (не обязательно обнимать ее), пока не встретите два других переключателя — один покажет все ловушки, а другой — жаровни. Зажгите все шесть жаровен и в центре комнаты появится сундук.
- Глубины – избегайте всех сундуков с сокровищами в главной комнате, кроме сундука рядом с фонтаном сохранения. Вам нужна эмблема, которая находится в верхней правой пещере (вы поймете, что находитесь в нужной комнате, когда вас укусит червь, и Ганс положит ее в свой инвентарь). Добравшись до перекрестка с первым переключателем, смело проходите сквозь шипы, если у вас достаточно лечебных предметов (только убедитесь, что вы оставили в инвентаре хотя бы одно яблоко). Вода/ведро находится в средней пещере (рядом с ней есть сундук, который можно безопасно открыть).
См. ниже, если вы не хотите самостоятельно выяснять его имя:
Имя кобольда — Патронио.