The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
31 Logros
15-20h
PS5
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Ahora no puedo atenderte
Eric ignoró la señal de radio de Nick.
3.6%
Cómo desbloquear el logro Ahora no puedo atenderte en The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Dediqué una partida completa a este y finalmente lo descubrí. Este es comparable al logro/trofeo "Pareja extraña" de Little Hope de la misma manera que se necesita mucho trabajo preliminar para que esto suceda. Este también se puede combinar con "Salir del infierno, hacia el atardecer y sin tiempo para sangrar". Para "Salir del infierno", solo necesitas alterar tus conversaciones con Rachel a través de Nick y Eric para que todas sean negativas. tiempo. Asegúrate de congelar la relación de Rachel y Nick desde el principio.
Pasos de Ghost Signal en orden:
Una constante que tenía era que Eric fuera malo con todos todo el tiempo.
1. Denegar apoyo aéreo - " Confiado "
2. " Desaprobación " de las granadas de "fósforo blanco"
3. Mata a Merwin temprano por asfixia. 3-QTE
4. Cuando Rachel y Eric estén a punto de escuchar la cinta, dile que hay alguien más a través de " Detached " y luego " Solemn ".
5. Cuando busque a Joey, haga que Jason sea " asertivo " a la hora de tomar la iniciativa.
6. Cuando Eric pregunte qué le pasó a Joey, seleccione " Desaprobación " y luego " Premonición ". *Eric entonces debería amenazar a Nick con el arma.
Puede que sea importante o no, pero cogí el botiquín.
7. Después de que Salim y Nick maten al vampiro, no le digas a Eric sobre Salim a través de " Cautious " y luego " Casual ".
También puede que sea importante o no, pero no recogí la estaca del cadáver.
8. " Abandon " Clarice sobre la brecha
9. Después de que Rachel se reúna con el grupo, elige la opción " Solemne ".
*Eric entonces debería golpear a Nick.
10. Haz que Rachel " dispare " la torreta.
11. Durante el asalto, haz que Salim dispare al monstruo que ataca a Rachel.
12. Eric salvará automáticamente a Nick del Anciano (que será su único aumento positivo entre ellos), lo que resultará en que Eric sea atrapado. Cuando cambies a Rachel, no ayudes a Eric a través de " Escape "
13. Cuando Eric, Nick y Rachel huyen del Anciano, Nick quedará acorralado. Haz que Eric " corra "
14. En este punto, los 3 arreglarán el estado de su relación. Rachel elige a Nick. Luego, Eric elegirá " Sorprendido " y luego " Furioso ".
*Eric luego se irá furioso.
15. Durante la Bóveda, cuando Nick está colocando los explosivos, puedes aprobar o reprobar el primer QTE. Elija la opción " Avanzar " y luego deberá aprobar todos los 3-QTE . Luego, Nick encenderá la bengala y Jason golpeará el detonador. Luego, Nick se despertará y pedirá ayuda y Eric automáticamente lo ignorará para obtener el Logro/Trofeo.
Pasos de Ghost Signal en orden:
Una constante que tenía era que Eric fuera malo con todos todo el tiempo.
1. Denegar apoyo aéreo - " Confiado "
2. " Desaprobación " de las granadas de "fósforo blanco"
3. Mata a Merwin temprano por asfixia. 3-QTE
4. Cuando Rachel y Eric estén a punto de escuchar la cinta, dile que hay alguien más a través de " Detached " y luego " Solemn ".
5. Cuando busque a Joey, haga que Jason sea " asertivo " a la hora de tomar la iniciativa.
6. Cuando Eric pregunte qué le pasó a Joey, seleccione " Desaprobación " y luego " Premonición ". *Eric entonces debería amenazar a Nick con el arma.
Puede que sea importante o no, pero cogí el botiquín.
7. Después de que Salim y Nick maten al vampiro, no le digas a Eric sobre Salim a través de " Cautious " y luego " Casual ".
También puede que sea importante o no, pero no recogí la estaca del cadáver.
8. " Abandon " Clarice sobre la brecha
9. Después de que Rachel se reúna con el grupo, elige la opción " Solemne ".
*Eric entonces debería golpear a Nick.
10. Haz que Rachel " dispare " la torreta.
11. Durante el asalto, haz que Salim dispare al monstruo que ataca a Rachel.
12. Eric salvará automáticamente a Nick del Anciano (que será su único aumento positivo entre ellos), lo que resultará en que Eric sea atrapado. Cuando cambies a Rachel, no ayudes a Eric a través de " Escape "
13. Cuando Eric, Nick y Rachel huyen del Anciano, Nick quedará acorralado. Haz que Eric " corra "
14. En este punto, los 3 arreglarán el estado de su relación. Rachel elige a Nick. Luego, Eric elegirá " Sorprendido " y luego " Furioso ".
*Eric luego se irá furioso.
15. Durante la Bóveda, cuando Nick está colocando los explosivos, puedes aprobar o reprobar el primer QTE. Elija la opción " Avanzar " y luego deberá aprobar todos los 3-QTE . Luego, Nick encenderá la bengala y Jason golpeará el detonador. Luego, Nick se despertará y pedirá ayuda y Eric automáticamente lo ignorará para obtener el Logro/Trofeo.
6 Comments
Funcionó perfectamente
By Mr Nardo Polo on 21 nov 2021 13:01
+1 solución clara y fácil de seguir.
By Rainleaf on 05 ene 2022 03:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de varias partidas, finalmente tengo la solución para conseguir este molesto logro.
Para este logro, debes hacer que Eric no responda a la señal de radio cuando Nick pide ayuda después de colocar los explosivos cerca del final del juego.
En primer lugar, debes asegurarte de que Eric tenga una mala relación entre Nick y Rachel, y si quieres ser más cauteloso, intentaría que Eric tenga una mala relación con todos. Personalmente, Nick y Jason tenían una buena relación y Jason y Salim también tenían una buena relación (aunque no sé si eso importa).
De todos modos, enumeraré las opciones que elegí para obtener este logro. Tenga en cuenta que probablemente haya otras opciones que pueda elegir para llegar a este logro, pero esto es lo que elegí personalmente y tengan paciencia, esta es la primera vez que escribo una guía de logros.
Y no estoy del todo seguro de si esto es necesario para que aparezcan algunas opciones de diálogo cuando juegues como Jason más adelante en el juego cuando estés con Eric y Nick, pero es posible que Merwin deba morir. Murió en mi juego, así que para estar seguro deberías matarlo también. Además, dije que todos seguían vivos en la parte en la que colocas los explosivos como Nick cerca del final del juego, pero no estoy del todo seguro de si eso es completamente necesario.
Muy bien, comencemos.
Al comienzo del juego, cuando empieces a jugar como Rachel, asegúrate de decirle a Nick que le contarás a Eric sobre su relación. Y cuando empieces a jugar como Eric justo después de llegar a la sala de informes, asegúrate primero de rechazar traer apoyo aéreo a la misión y luego de examinar el fósforo blanco en la mesa y también de rechazar traerlos a la misión.
Más adelante, cuando caigáis en las ruinas y volváis a jugar como Eric y Rachel, aseguraos de ser lo más negativos posible el uno con el otro. Y cuando estés escuchando la grabadora en el templo un poco más tarde cuando juegues como Rachel, asegúrate de decirle a Eric que hay alguien más ahora cuando estén hablando de su relación.
Un poco más tarde, después de que Eric tenga que cortar la cuerda y Rachel se caiga, se encontrará con Jason y Nick nuevamente. Cuando terminen atravesando un túnel y tú juegues como Jason, asegúrate de decirle a Eric que estás "tomando la iniciativa". Cuando regreses a ellos unos minutos después de jugar como Salim, ahora jugarás como Nick. En este punto, asegúrate de decirle a Eric que se calle y luego elige la opción donde le dices "si tú lo dices". Algunas otras personas han comentado que tuvieron que elegir la opción de diálogo opuesta aquí y que Merwin, estando vivo, podría cambiar algunas opciones de diálogo. En cualquier caso, asegúrate de que Eric amenace a Nick con su arma. Y está bien si tienes que reiniciar el capítulo en este punto si te equivocas porque de todos modos está justo al principio.
Y esta parte puede que no importe, pero no estoy del todo seguro, pero cuando empieces a jugar como Jason poco después de regresar al templo, es posible que tengas la opción de decirle a Nick que le confiese a Eric sobre su relación con Rachel justo antes de colocar los explosivos. . NO elijas esa opción si la ves.
Un poco más tarde, después de arreglar o no la radio, regresarás al templo y Rachel pronto te seguirá. Asegúrate de abandonar o matar a Clarice en este punto. De todos modos, elige las opciones de diálogo negativo una vez que Rachel comience a hablar con Eric (no seas comprensivo aquí) y luego Eric debería golpear a Nick.
Una vez que llegues a la cámara de sacrificio y tengas que resistir a los monstruos con Salim, Dar y el resto de la pandilla, eventualmente Nick será agarrado por The Ancient One y Eric lo salvará con la luz ultravioleta. Parece que esto no se puede evitar pase lo que pase, a menos que sea en modo curador. Cuando Eric lo salva, lo agarrarán. Cuando cambies a Salim, asegúrate de salvar a Rachel del monstruo. Después de eso, cambiarás a Rachel y tendrás la opción de salvar a Eric. Elige la opción de no hacerlo y escapa en su lugar. Y no estoy seguro si esto afecta algo, pero me aseguré de que Rachel NO se infectara.
Después de jugar como Samir por un tiempo, eventualmente retomarás el control como Eric y escaparás de The Ancient One con Nick y Rachel. Llegarás a un punto donde The Ancient One acorrala a Nick. Elige correr en lugar de ayudar. Si por alguna razón deciden esconderse, falla la sección de latidos del corazón y Nick aún debería estar acorralado.
En la siguiente área, Rachel elegirá entre tener una relación con Eric o Nick. Ella debería elegir a Nick si elegiste todas las opciones correctas tal como las he enumerado. Y asegúrate de que Eric elija el mensaje "¿Lo estás eligiendo?" y luego "¿cómo puedes hacer esto?" opciones. Entonces Nick debería reírse y decir “sin resentimientos”. Rachel estará con Nick en este punto, por supuesto, mientras Eric se marcha furioso.
Ahora, cuando llegues a la parte en la que juegas como Nick y tengas que ir a colocar las cargas cerca del final del juego en la bóveda con los capullos, falla en la primera sección de latidos para hacer esta parte un poco más rápida. Después de colocar el primer conjunto de explosivos, elige avanzar para colocar el siguiente conjunto de explosivos y luego pasa las 3 secciones de latidos. Luego, Nick debería hacer boom boom y cuando intente pedir ayuda, Eric debería ignorar la señal de radio y el logro debería desbloquearse.
¡Espero que esta guía les ayude a todos!
Para este logro, debes hacer que Eric no responda a la señal de radio cuando Nick pide ayuda después de colocar los explosivos cerca del final del juego.
En primer lugar, debes asegurarte de que Eric tenga una mala relación entre Nick y Rachel, y si quieres ser más cauteloso, intentaría que Eric tenga una mala relación con todos. Personalmente, Nick y Jason tenían una buena relación y Jason y Salim también tenían una buena relación (aunque no sé si eso importa).
De todos modos, enumeraré las opciones que elegí para obtener este logro. Tenga en cuenta que probablemente haya otras opciones que pueda elegir para llegar a este logro, pero esto es lo que elegí personalmente y tengan paciencia, esta es la primera vez que escribo una guía de logros.
Y no estoy del todo seguro de si esto es necesario para que aparezcan algunas opciones de diálogo cuando juegues como Jason más adelante en el juego cuando estés con Eric y Nick, pero es posible que Merwin deba morir. Murió en mi juego, así que para estar seguro deberías matarlo también. Además, dije que todos seguían vivos en la parte en la que colocas los explosivos como Nick cerca del final del juego, pero no estoy del todo seguro de si eso es completamente necesario.
Muy bien, comencemos.
Al comienzo del juego, cuando empieces a jugar como Rachel, asegúrate de decirle a Nick que le contarás a Eric sobre su relación. Y cuando empieces a jugar como Eric justo después de llegar a la sala de informes, asegúrate primero de rechazar traer apoyo aéreo a la misión y luego de examinar el fósforo blanco en la mesa y también de rechazar traerlos a la misión.
Más adelante, cuando caigáis en las ruinas y volváis a jugar como Eric y Rachel, aseguraos de ser lo más negativos posible el uno con el otro. Y cuando estés escuchando la grabadora en el templo un poco más tarde cuando juegues como Rachel, asegúrate de decirle a Eric que hay alguien más ahora cuando estén hablando de su relación.
Un poco más tarde, después de que Eric tenga que cortar la cuerda y Rachel se caiga, se encontrará con Jason y Nick nuevamente. Cuando terminen atravesando un túnel y tú juegues como Jason, asegúrate de decirle a Eric que estás "tomando la iniciativa". Cuando regreses a ellos unos minutos después de jugar como Salim, ahora jugarás como Nick. En este punto, asegúrate de decirle a Eric que se calle y luego elige la opción donde le dices "si tú lo dices". Algunas otras personas han comentado que tuvieron que elegir la opción de diálogo opuesta aquí y que Merwin, estando vivo, podría cambiar algunas opciones de diálogo. En cualquier caso, asegúrate de que Eric amenace a Nick con su arma. Y está bien si tienes que reiniciar el capítulo en este punto si te equivocas porque de todos modos está justo al principio.
Y esta parte puede que no importe, pero no estoy del todo seguro, pero cuando empieces a jugar como Jason poco después de regresar al templo, es posible que tengas la opción de decirle a Nick que le confiese a Eric sobre su relación con Rachel justo antes de colocar los explosivos. . NO elijas esa opción si la ves.
Un poco más tarde, después de arreglar o no la radio, regresarás al templo y Rachel pronto te seguirá. Asegúrate de abandonar o matar a Clarice en este punto. De todos modos, elige las opciones de diálogo negativo una vez que Rachel comience a hablar con Eric (no seas comprensivo aquí) y luego Eric debería golpear a Nick.
Una vez que llegues a la cámara de sacrificio y tengas que resistir a los monstruos con Salim, Dar y el resto de la pandilla, eventualmente Nick será agarrado por The Ancient One y Eric lo salvará con la luz ultravioleta. Parece que esto no se puede evitar pase lo que pase, a menos que sea en modo curador. Cuando Eric lo salva, lo agarrarán. Cuando cambies a Salim, asegúrate de salvar a Rachel del monstruo. Después de eso, cambiarás a Rachel y tendrás la opción de salvar a Eric. Elige la opción de no hacerlo y escapa en su lugar. Y no estoy seguro si esto afecta algo, pero me aseguré de que Rachel NO se infectara.
Después de jugar como Samir por un tiempo, eventualmente retomarás el control como Eric y escaparás de The Ancient One con Nick y Rachel. Llegarás a un punto donde The Ancient One acorrala a Nick. Elige correr en lugar de ayudar. Si por alguna razón deciden esconderse, falla la sección de latidos del corazón y Nick aún debería estar acorralado.
En la siguiente área, Rachel elegirá entre tener una relación con Eric o Nick. Ella debería elegir a Nick si elegiste todas las opciones correctas tal como las he enumerado. Y asegúrate de que Eric elija el mensaje "¿Lo estás eligiendo?" y luego "¿cómo puedes hacer esto?" opciones. Entonces Nick debería reírse y decir “sin resentimientos”. Rachel estará con Nick en este punto, por supuesto, mientras Eric se marcha furioso.
Ahora, cuando llegues a la parte en la que juegas como Nick y tengas que ir a colocar las cargas cerca del final del juego en la bóveda con los capullos, falla en la primera sección de latidos para hacer esta parte un poco más rápida. Después de colocar el primer conjunto de explosivos, elige avanzar para colocar el siguiente conjunto de explosivos y luego pasa las 3 secciones de latidos. Luego, Nick debería hacer boom boom y cuando intente pedir ayuda, Eric debería ignorar la señal de radio y el logro debería desbloquearse.
¡Espero que esta guía les ayude a todos!
17 Comments
Sólo quería señalar que parece que Merwin necesita morir antes de llegar al templo. El hecho de que Merwin estuviera vivo afectó gravemente mi juego para este logro. Desde que Merwin es llevado a Eric. Eric tiene la tarea de vigilarlo mientras Jason y Nick explotan el túnel y colocan las minas. En el punto en el que Eric aparece detrás de Jason y Nick, las opciones de diálogo son diferentes. Eric dice que estoy a cargo, luego le dice a Jason que se quede con Merwin mientras Eric y Nick van a buscar a Joey. Las opciones de diálogo disponibles para Jason son decir "No, Nick y yo iremos" o "Entendido señor". Cuando se elige "No, Nick y yo iremos", Eric dice: "Sabes lo que puede pasar cuando desobedeces las órdenes". (Parafraseado) Y Jason responde: "Tengo cosas más importantes con las que lidiar". (Parafraseado) Entonces Eric simplemente murmura "bueno, vete a la mierda" mientras se alejan, lo cual creo que es algo negativo hacia Jason, si es que es algo negativo. Así que eso de que Eric apunte con un arma a Nick nunca sucede.
Decidí no continuar con este juego porque parece que la parte del arma de Nick puede ser crucial para completar este logro.
Decidí no continuar con este juego porque parece que la parte del arma de Nick puede ser crucial para completar este logro.
By xDEVAERx on 05 nov 2021 20:57
¿Recuerdas si el listón de relación de Nick y Eric era muy bajo? ¿Es suficiente estar un poco bajo?
By BajerKR on 28 oct 2021 07:04
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es uno de los dos trofeos vinculados al nivel de relación entre Eric y Nick, y puede ser un poco molesto si no comienzas a trabajar en ello lo suficientemente temprano. Primero, necesitas que el nivel de relación entre Eric y Nick sea muy bajo (cualquier nivel cercano al 50% no será suficiente). Siempre que tengas la opción de ayudar a Nick como Eric, no lo hagas y sé lo más antagonista posible en cada oportunidad. Luego, cuando Nick esté colocando las cargas de dinamita en los capullos, haz que elija ir al montículo más grande al final, en lugar de retirarse. Complete los QTE y, finalmente, las cargas detonarán. Nick llamará a todos por radio diciendo que todavía está vivo, y si has arruinado con éxito la relación entre Eric y Nick, tendrás la opción de ignorar a Nick para ganar el trofeo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
1. Eric y Nick deben estar en malos términos (se pelean constantemente, no se ayudan, también puedes jugar como Rachel y rechazar a Eric a favor de Nick).
2. Cuando Nick vaya a colocar explosivos en la colmena, profundice y complete todas las preguntas.
3. Después de la explosión, jugando como Eric, cuando reciba una señal de Nick, dile a Rachel que es solo una interferencia.
2. Cuando Nick vaya a colocar explosivos en la colmena, profundice y complete todas las preguntas.
3. Después de la explosión, jugando como Eric, cuando reciba una señal de Nick, dile a Rachel que es solo una interferencia.
7 Comments
¡100% consiguiendo el trofeo! lo comprobé yo mismo
- negarse a recibir apoyo aéreo
- registrar conchas de fósforo y prohibir su extracción
- no salves al operador de radio que está suspendido en una cueva, completa todos los QTE y lo estrangularás
- en el momento de la masacre en el pasillo, Salim salva a Rachel, ella ayudará a Eric y luego dejará que el guerrero vampiro mate a Rachel con una lanza.
- Cuando el guerrero vampiro y la transformada Rachel estén persiguiendo a Nick y Ekrik, no se ayuden mutuamente.
- un poco más tarde podrás culpar a Nick de todo como Eric (esta escena es el detonante del 100% de éxito)
- luego llegas al momento de colocar la bomba, completas todos los QTE, profundizas, hay una mina, una explosión, y Nick dice que esto es una señal fantasma.
- negarse a recibir apoyo aéreo
- registrar conchas de fósforo y prohibir su extracción
- no salves al operador de radio que está suspendido en una cueva, completa todos los QTE y lo estrangularás
- en el momento de la masacre en el pasillo, Salim salva a Rachel, ella ayudará a Eric y luego dejará que el guerrero vampiro mate a Rachel con una lanza.
- Cuando el guerrero vampiro y la transformada Rachel estén persiguiendo a Nick y Ekrik, no se ayuden mutuamente.
- un poco más tarde podrás culpar a Nick de todo como Eric (esta escena es el detonante del 100% de éxito)
- luego llegas al momento de colocar la bomba, completas todos los QTE, profundizas, hay una mina, una explosión, y Nick dice que esto es una señal fantasma.
By riv666 on 26 oct 2021 10:52
Necesitas hacer al menos -3 flechas rojas entre Eric y Nick, fácil de hacer según la pista a continuación, las dos primeras en el primer capítulo, prohibiendo el uso de granadas y sin apoyo aéreo y una menos durante el juego, para Por ejemplo, culpar a Rachel por la muerte.
By VARRVELL on 25 oct 2021 15:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hacemos lo siguiente:
- Se puede tomar fósforo y soporte.
- Para Rachel, le admití a Eric que tengo a alguien más.
- Rachel definitivamente debe alejarse de la lanza durante la masacre en el pasillo.
- Después de la masacre, cuando Rachel convertida y el hombre de la lanza corren hacia Nick y Eric, Eric debe escapar sin ayudar a Nick.
"Definitivamente deberías culpar a Nick por la muerte de Rachel".
Tuve algo positivo y otro negativo en la relación entre Nick y Eric.
- Se puede tomar fósforo y soporte.
- Para Rachel, le admití a Eric que tengo a alguien más.
- Rachel definitivamente debe alejarse de la lanza durante la masacre en el pasillo.
- Después de la masacre, cuando Rachel convertida y el hombre de la lanza corren hacia Nick y Eric, Eric debe escapar sin ayudar a Nick.
"Definitivamente deberías culpar a Nick por la muerte de Rachel".
Tuve algo positivo y otro negativo en la relación entre Nick y Eric.
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