The Dark Pictures Anthology: Little Hope
30 Logros
1,000
20-25h
Xbox One
Xbox Series
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Usa la cabeza
Sensatez ha sido uno de los dos rasgos principales de John.
10
7.76%
Cómo desbloquear el logro Usa la cabeza en The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay varias formas de lograr esto y detallaré algunas dependiendo de si estás jugando Solo Theatrical Cut, Shared Story o Solo Curator's Cut. Todo esto implica asegurarse de elegir solo las decisiones principales de John, ya que esta es la mejor manera de evitar que crea en lo sobrenatural.
Teatro en solitario:
- Sólo decisiones principales
- Haz que Andrew consiga el arma y quedártela.
- Asegúrate de que Ángela sobreviva a sus encuentros con su demonio y se pierda en las alcantarillas.
- Ni siquiera interactúes con el muñeco del museo.
- Una vez que llegues al capítulo “Punto bajo” y el grupo vea al “demonio” a lo lejos, anima a Andrew a disparar. Si se hace bien, John debería volverse racional en este punto y el logro se activará.
- Si no lo consigues, más adelante en el capítulo jugarás como Andrew y tendrás que decidir entre ayudar a Daniel o Taylor a luchar contra su demonio. Selecciona ayudar a Daniel, pero falla todos los QTE y muere. Esto hará que más tarde juegues como John en lugares en los que deberías haber sido Daniel.
- Una vez que llegues a "Arruinado", al estar fuera de la fábrica, dile al grupo que tienes que detener a Mary y luego selecciona la línea "Puede que solo sea una teoría, pero es todo lo que tenemos" como John. Esta línea también proporciona un impulso al rasgo Racional que debería desbloquearlo si no obtuviste suficiente anteriormente.
Historia compartida:
- Sólo decisiones principales
- Una vez que llegues al museo donde juegas como John y Andrew, asegúrate de que la persona que juega como John elija dejar el muñeco en paz en lugar de echarle un vistazo. Esto debería ser suficiente para hacerlo racional y desencadenar el logro.
Montaje del curador en solitario:
- Sólo decisiones principales
- Básicamente el mismo trato que el anterior, excepto que, a diferencia del montaje teatral en solitario, interpretarás a John en el museo, por lo que puedes optar por dejar el muñeco en paz en lugar de evitarlo por completo.
Teatro en solitario:
- Sólo decisiones principales
- Haz que Andrew consiga el arma y quedártela.
- Asegúrate de que Ángela sobreviva a sus encuentros con su demonio y se pierda en las alcantarillas.
- Ni siquiera interactúes con el muñeco del museo.
- Una vez que llegues al capítulo “Punto bajo” y el grupo vea al “demonio” a lo lejos, anima a Andrew a disparar. Si se hace bien, John debería volverse racional en este punto y el logro se activará.
- Si no lo consigues, más adelante en el capítulo jugarás como Andrew y tendrás que decidir entre ayudar a Daniel o Taylor a luchar contra su demonio. Selecciona ayudar a Daniel, pero falla todos los QTE y muere. Esto hará que más tarde juegues como John en lugares en los que deberías haber sido Daniel.
- Una vez que llegues a "Arruinado", al estar fuera de la fábrica, dile al grupo que tienes que detener a Mary y luego selecciona la línea "Puede que solo sea una teoría, pero es todo lo que tenemos" como John. Esta línea también proporciona un impulso al rasgo Racional que debería desbloquearlo si no obtuviste suficiente anteriormente.
Historia compartida:
- Sólo decisiones principales
- Una vez que llegues al museo donde juegas como John y Andrew, asegúrate de que la persona que juega como John elija dejar el muñeco en paz en lugar de echarle un vistazo. Esto debería ser suficiente para hacerlo racional y desencadenar el logro.
Montaje del curador en solitario:
- Sólo decisiones principales
- Básicamente el mismo trato que el anterior, excepto que, a diferencia del montaje teatral en solitario, interpretarás a John en el museo, por lo que puedes optar por dejar el muñeco en paz en lugar de evitarlo por completo.
10 Comments
Gracias por la guía. Puedo confirmar que si haces lo que escribió, aparecerá después de que le dispares a Angela.
By BajerKR on 03 nov 2020 08:45
Gracias, actualizaré la descripción para agregar esa información.
By Alex Sobecki on 03 nov 2020 15:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice esto en la noche de cine y me concentré en salvar a todos los personajes para el logro "todos viven". También elegí opciones que maximizaran el estado de la relación entre los personajes. También tomé el arma al principio del juego. Dicho esto, cuando llegué al capítulo "punto bajo" donde se supone que el logro se desbloquea cuando le indicas a Andrew que espere un tiro claro, el logro no apareció para mí. La solución es mucho más sencilla que simplemente tomar decisiones mentales. Una vez que el rasgo racional aparece en la pantalla de rasgos de John, el rasgo/logro se desbloqueará después de que realices otra acción racional. La clave para conseguir este logro se encuentra en el punto más bajo del capítulo, y te diré una forma sencilla de hacerlo.
Cuando comiences el capítulo, John dirá que necesita un descanso. Poco después, tu primera opción de diálogo como John será una elección de cabeza o de corazón. La clave aquí es elegir (OPCIÓN PRINCIPAL) *Práctico: ninguno de nosotros está a salvo.* Esto actualizará su orientación para la sección de figuras de autoridad y la actualizará como "John fue práctico con los demás sobre el peligro en el que se encontraban". En este momento, si revisas la pantalla de rasgos del personaje de John, deberías ver a Rational en el fondo flotando dentro y fuera de la visibilidad. Una vez que veas que ha aparecido este rasgo, John tendrá que seleccionar dos opciones de diálogo más antes del encuentro con Ángela. Es importante aquí que seleccione “NO DIGA NADA” ambas veces porque si selecciona alguna opción de corazón o cabeza aquí, el rasgo racional desaparecerá de la pantalla de rasgos de John. Desde aquí, le indicarás a Andrew que "espere un tiro claro" cuando la figura aparezca de la niebla, el logro aparecerá inmediatamente cuando hayas seleccionado dos opciones racionales seguidas.
Espero que esto ayude con este logro extremadamente ambiguo. No creo que nada de lo que hagas como John antes de este punto importe.
Cuando comiences el capítulo, John dirá que necesita un descanso. Poco después, tu primera opción de diálogo como John será una elección de cabeza o de corazón. La clave aquí es elegir (OPCIÓN PRINCIPAL) *Práctico: ninguno de nosotros está a salvo.* Esto actualizará su orientación para la sección de figuras de autoridad y la actualizará como "John fue práctico con los demás sobre el peligro en el que se encontraban". En este momento, si revisas la pantalla de rasgos del personaje de John, deberías ver a Rational en el fondo flotando dentro y fuera de la visibilidad. Una vez que veas que ha aparecido este rasgo, John tendrá que seleccionar dos opciones de diálogo más antes del encuentro con Ángela. Es importante aquí que seleccione “NO DIGA NADA” ambas veces porque si selecciona alguna opción de corazón o cabeza aquí, el rasgo racional desaparecerá de la pantalla de rasgos de John. Desde aquí, le indicarás a Andrew que "espere un tiro claro" cuando la figura aparezca de la niebla, el logro aparecerá inmediatamente cuando hayas seleccionado dos opciones racionales seguidas.
Espero que esto ayude con este logro extremadamente ambiguo. No creo que nada de lo que hagas como John antes de este punto importe.
2 Comments
Funcionó perfectamente. ¡Gracias!
By liner bronson on 16 jul 2022 10:23
¡Gracias! Me salvó otra partida.
By oONeonDemonOo on 17 jul 2022 19:12
Esta guía fue traducida automáticamente.
Deberías poder conseguir esto durante tu partida en Head; de lo contrario, intenta conseguirlo durante la ejecución de Save Everyone. Como sugiere el trofeo, evite opciones que conduzcan a creer que algo sobrenatural está sucediendo, descarte la paranoia y el miedo de los otros personajes, y debería obtener esto cuando John y Andrew lleguen al museo, o mientras discuten sobre el muñeco. si decides interactuar con él.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtuviste el trofeo cuando la flecha con el rasgo de racionalidad apareció dos veces en la versión canónica:
1) en el bar dejó de beber y se metió en las 3 líos;
2) en el bosque después de la iglesia le dijo a Edrew que apuntara bien
1) en el bar dejó de beber y se metió en las 3 líos;
2) en el bosque después de la iglesia le dijo a Edrew que apuntara bien
3 Comments
Cuando pasas el juego, eliges tu mente, tomas el revólver, no tocas la muñeca en el museo, Ángela debería estar viva, en el bosque, cuando escapas de la iglesia, elegimos dos veces, las respuestas están con María, el último dice que Mary es malvada, estos dos tiempos agregarán más determinación, y luego le decimos a Andrew que apunte mejor y consiga el trofeo.
By Corey8____8 on 25 dic 2020 20:36
La pista es completamente errónea. Hay un gran abismo entre estas dos decisiones y ellas mismas no tienen ningún efecto. Lo entendí en el pasaje cuando tomé una decisión sólo con mi mente. Entonces
- Sólo decisiones de la mente. En el bar, después de jugar a los dardos, debes hablar con Vince y preguntarle por el teléfono.
- Andrew tomó el arma y se la quedó.
- Ángela ganó todos los CTE y sobrevivió a la alcantarilla.
- NO interactúes con la muñeca.
- Dile a Andrew que dispare cuando el grupo esté en el bosque.
-Más tarde, tendrás la opción de salvar a Daniel o Taylor. Salva a Daniel, pero derrota a todos los CTE para que muera. Luego, en escenas futuras será John.
- En la escena antes de ingresar a la fábrica, tendrás un diálogo donde deberás indicar que "Hay que detener a Mary" y luego se abrirá la línea "Es solo una teoría, pero eso es todo lo que tenemos".
Conseguí el trofeo en el último punto, aunque según las revisiones debería caer después del disparo. Probablemente a veces también afecte las decisiones mentales que tomas, porque a menudo hay que elegir entre dos mentes.
- Sólo decisiones de la mente. En el bar, después de jugar a los dardos, debes hablar con Vince y preguntarle por el teléfono.
- Andrew tomó el arma y se la quedó.
- Ángela ganó todos los CTE y sobrevivió a la alcantarilla.
- NO interactúes con la muñeca.
- Dile a Andrew que dispare cuando el grupo esté en el bosque.
-Más tarde, tendrás la opción de salvar a Daniel o Taylor. Salva a Daniel, pero derrota a todos los CTE para que muera. Luego, en escenas futuras será John.
- En la escena antes de ingresar a la fábrica, tendrás un diálogo donde deberás indicar que "Hay que detener a Mary" y luego se abrirá la línea "Es solo una teoría, pero eso es todo lo que tenemos".
Conseguí el trofeo en el último punto, aunque según las revisiones debería caer después del disparo. Probablemente a veces también afecte las decisiones mentales que tomas, porque a menudo hay que elegir entre dos mentes.
By xPLAYner on 19 dic 2020 13:24
Esta guía fue traducida automáticamente.
Quiero sumarme a los dos primeros. Si encontraste el revólver antes, dile a Andrew que dispare. Fue entonces cuando me pasó a mí. Y quemé la muñeca.
2 Comments
Sí, a mí me pasó lo mismo, pero tengan en cuenta que después de esto Ángela morirá y el arma será tirada. Por lo tanto, al final no podrás morir.
By Ricochet on 05 jun 2021 20:33
Escena "Punto bajo", al principio, tan pronto como Andrew apunte, seleccione "Instrucciones".
By DonSleza4e on 24 feb 2023 10:36
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