The Escapists
34 Logros
2,000
26-34h
Xbox One
Xbox Series
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Duro espía
Consigue escaparte del nivel.
100
0.06%
Cómo desbloquear el logro Duro espía en The Escapists - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí te mostramos cómo escapar de esta prisión y obtener 2 logros aleatorios en tu camino (completado al 100 %) en aproximadamente 20 minutos.
Elementos necesarios para este escape:
Masilla azul (artículo único)
Cinta Adhesiva (Artículo Único)
Vidrio sucio (artículo único)
Cinta de memorias del secuaz
Reproductor de cintas (artículo único)
Polvos de talco
Tarjeta llave (artículo único)
Uniforme de guardia
Recomendar TAMBIÉN:
1 placas de metal.
X3 Madera
X 4 cintas adhesivas
X 1 archivo
X 1 palanca
X 1 Arma Favorita (Recomiendo los nunchuks [2 Madera + Alambre]
Para empezar, haga lo que hace en cada prisión los primeros días. Dedica TODO el tiempo que no sea pasar lista para MAXIMAR tus estadísticas en Velocidad, Fuerza e Inteligencia.
Ahora que tienes tus estadísticas MAX, es hora de buscar los artículos recomendados enumerados anteriormente, así como el polvo de talco requerido. Todos los demás elementos de esta prisión son inútiles y una pérdida de tiempo. Encuentra los artículos saqueando los escritorios de otros reclusos y colocándolos rápidamente en tu escritorio antes de que te arresten.
Hay alrededor de una docena de reclusos, por lo que el riesgo de que lo registren al pasar lista es bajo, pero si lo registran y lo arrestan, generalmente es más rápido cargar el día anterior que intentar rastrear los artículos nuevamente.
Hacer armadura "Ropa de recluso plateada" = Placa de metal + Cinta adhesiva + Ropa de recluso
Hacer arma de elección
Haz un pico resistente:
EDITAR : Me han informado que es posible que haya confundido Shovel con Pickaxe cuando estaba escribiendo mi tutorial.
Mango de herramienta = Lima + Madera
Pico endeble = Mango de herramienta + Palanca + Cinta adhesiva
Pico ligero = Pico endeble + Madera + Cinta adhesiva
Pico resistente = Pico liviano + Madera + Cinta adhesiva
*Las palancas son relativamente poco comunes: objetos raros que se pueden comprar a los reclusos, encontrarse en los guardias o, rara vez, en botín/escritorios; especialmente ? marcar botín de caja
*crédito a Rainleaf* por la corrección de pala a pico
"Pala resistente" = "Pala liviana" + Cinta adhesiva + Placa de metal
"Pala liviana" = "Pala endeble" + Cinta adhesiva + Placa de metal
"Pala endeble" = "Mango de herramienta" + Cinta adhesiva + Placa de metal
"Mango de herramienta" = Madera + Lima
Bien, ahora has hecho la mayor parte de la "preparación" del nivel. Duerma / ahorre al final de la noche en caso de que estropee la siguiente parte o no lo haga lo suficientemente rápido y pueda volver a intentarlo.
Averigua qué guardias tienen las llaves que necesitaremos: verde, cian (azul claro) y rojo. Una vez que hayas encontrado a estos guardias, recuerda sus nombres en caso de que necesites volver a intentarlo.
El resto debería tardar unos 5 minutos.
Hay 5 cajas con "signos de interrogación" (?) repartidas por la prisión. Cada una de estas cajas tiene uno de los elementos "Únicos" enumerados anteriormente. Ponte la armadura, el arma en la mano, el talco (espacio 1) y el pico (espacio 2) en el inventario y ¡es hora de ir a la ciudad! El cohete requiere 3 elementos para lanzarse y escapar. "La tarjeta de acceso, la huella digital falsa y la grabación de voz" .
Encuentra al guardia que tenga la llave cian. Utilice el truco Guard-Key para ingresar a la habitación Cyan (superior izquierda-centro).
Golpéalo, toma su llave, toma su cuerpo, entra a las habitaciones, suelta el cuerpo, saquea (?) la caja, recoge el cuerpo nuevamente, deja la habitación, suelta el cuerpo, REEMPLAZA la llave en el cuerpo
Interactuar con silla de oficina gigante para Achievement.
LOGRO DESBLOQUEADO "En la cima del mundo"
En la parte trasera de la habitación Cyan hay una habitación más pequeña cerrada con un cuadro de signo de interrogación (?) y requiere que destruyas la pared. Destruye la pared con un pico y una caja de botín. Coge "Vidrio sucio". Suelta el pico. Ya has terminado en la sala Cyan. Utilice el truco Guard-Key para salir dejando siempre la llave en guardia. Coge el cuerpo del uniforme con la guardia baja (espacio 3) y también la "Cinta de memorias del secuaz" (espacio 4). (Fuera de Cian ahora tienes 4 espacios llenos: vidrio sucio, cinta de memorias de secuaz, polvo de talco y uniforme de guardia)
Encuentra al guardia que tiene la llave roja (Baster en la mía) y usa nuevamente el truco de la llave de guardia para ingresar a la habitación roja (media superior). Dirígete hacia atrás y saquea el cuadro del signo de interrogación (?) para el "Reproductor de cintas". Sal de la habitación con el truco Guard-Key y reemplaza a Red Key en guardia como siempre. Combina / Crea "Reproductor de cintas" + "Cinta de memorias de Henchman" para obtener "Grabación de voz". Tus espacios ahora son 4: vidrio sucio, polvo de talco, uniforme de guardia y grabación de voz.
Póngase el uniforme de guardia y entre a las habitaciones/dormitorios de la guardia (área superior derecha con camas). Saquea rápidamente el cuadro del signo de interrogación (?) para obtener la tarjeta clave. Salga de la habitación y reemplace el uniforme de guardia con un chaleco antibalas. Puedes dejar tu armadura momentáneamente fuera de la habitación de la guardia. Uniforme de Drop Guard. Las ranuras ahora son 4: vidrio sucio, talco, grabación de voz y tarjeta de acceso.
Encuentra al guardia con la llave verde (Gerour en el mío), usa el truco Guard-Key en el guardia que tiene la llave verde para ingresar a la tienda de madera. Quédese dentro de la carpintería y deje la llave verde momentáneamente sobre el cuerpo del guardia (en caso de que se despierte). Saquea el cuadro del signo de interrogación (?) para obtener "Cinta adhesiva". Combinar/Crear "Vidrio sucio" + "Polvo de talco" + "Cinta adhesiva" = "Huella digital débil"
Las ranuras ahora son 3: grabación de voz, tarjeta de acceso y huella digital débil.
Utilice el truco Guard-Key para salir de Wood Shop y entrar a Metal Shop. Saquea la caja del signo de interrogación (?) dentro de Metal Shop para obtener "Blue Putty". Combinar/Crear "Masilla azul" + "Huella digital débil" = "Huella digital falsa"
Utilice el truco Guard-Key para salir y dejar la llave en su cuerpo. Ahora tienes 3 elementos en el inventario: "Grabación de voz", "Tarjeta de acceso" y "Huella digital falsa". Dirígete al exterior de la sala del transbordador espacial e interactúa con el cartel en la pared detrás del área de pase de lista.
LOGRO DESBLOQUEADO "Hacerse notar"
Ingrese a la sala del transbordador espacial y seleccione elementos para cada terminal y ataque con . Tarjeta de acceso (lado izquierdo), grabación de voz (centro), huella digital falsa (lado derecho) ¡y terminas tu escape!
LOGRO DESBLOQUEADO "La clave del éxito"
LOGRO DESBLOQUEADO "La Voz o la Razón"
LOGRO DESBLOQUEADO "El dedo de la culpa"
LOGRO DESBLOQUEADO "Espía difícil"
Elementos necesarios para este escape:
Masilla azul (artículo único)
Cinta Adhesiva (Artículo Único)
Vidrio sucio (artículo único)
Cinta de memorias del secuaz
Reproductor de cintas (artículo único)
Polvos de talco
Tarjeta llave (artículo único)
Uniforme de guardia
Recomendar TAMBIÉN:
1 placas de metal.
X3 Madera
X 4 cintas adhesivas
X 1 archivo
X 1 palanca
X 1 Arma Favorita (Recomiendo los nunchuks [2 Madera + Alambre]
Para empezar, haga lo que hace en cada prisión los primeros días. Dedica TODO el tiempo que no sea pasar lista para MAXIMAR tus estadísticas en Velocidad, Fuerza e Inteligencia.
Ahora que tienes tus estadísticas MAX, es hora de buscar los artículos recomendados enumerados anteriormente, así como el polvo de talco requerido. Todos los demás elementos de esta prisión son inútiles y una pérdida de tiempo. Encuentra los artículos saqueando los escritorios de otros reclusos y colocándolos rápidamente en tu escritorio antes de que te arresten.
Hay alrededor de una docena de reclusos, por lo que el riesgo de que lo registren al pasar lista es bajo, pero si lo registran y lo arrestan, generalmente es más rápido cargar el día anterior que intentar rastrear los artículos nuevamente.
Hacer armadura "Ropa de recluso plateada" = Placa de metal + Cinta adhesiva + Ropa de recluso
Hacer arma de elección
Haz un pico resistente:
EDITAR : Me han informado que es posible que haya confundido Shovel con Pickaxe cuando estaba escribiendo mi tutorial.
Mango de herramienta = Lima + Madera
Pico endeble = Mango de herramienta + Palanca + Cinta adhesiva
Pico ligero = Pico endeble + Madera + Cinta adhesiva
Pico resistente = Pico liviano + Madera + Cinta adhesiva
*Las palancas son relativamente poco comunes: objetos raros que se pueden comprar a los reclusos, encontrarse en los guardias o, rara vez, en botín/escritorios; especialmente ? marcar botín de caja
*crédito a Rainleaf* por la corrección de pala a pico
"Pala liviana" = "Pala endeble" + Cinta adhesiva + Placa de metal
"Pala endeble" = "Mango de herramienta" + Cinta adhesiva + Placa de metal
"Mango de herramienta" = Madera + Lima
Bien, ahora has hecho la mayor parte de la "preparación" del nivel. Duerma / ahorre al final de la noche en caso de que estropee la siguiente parte o no lo haga lo suficientemente rápido y pueda volver a intentarlo.
Averigua qué guardias tienen las llaves que necesitaremos: verde, cian (azul claro) y rojo. Una vez que hayas encontrado a estos guardias, recuerda sus nombres en caso de que necesites volver a intentarlo.
El resto debería tardar unos 5 minutos.
Hay 5 cajas con "signos de interrogación" (?) repartidas por la prisión. Cada una de estas cajas tiene uno de los elementos "Únicos" enumerados anteriormente. Ponte la armadura, el arma en la mano, el talco (espacio 1) y el pico (espacio 2) en el inventario y ¡es hora de ir a la ciudad! El cohete requiere 3 elementos para lanzarse y escapar. "La tarjeta de acceso, la huella digital falsa y la grabación de voz" .
Encuentra al guardia que tenga la llave cian. Utilice el truco Guard-Key para ingresar a la habitación Cyan (superior izquierda-centro).
Golpéalo, toma su llave, toma su cuerpo, entra a las habitaciones, suelta el cuerpo, saquea (?) la caja, recoge el cuerpo nuevamente, deja la habitación, suelta el cuerpo, REEMPLAZA la llave en el cuerpo
Interactuar con silla de oficina gigante para Achievement.
LOGRO DESBLOQUEADO "En la cima del mundo"
En la parte trasera de la habitación Cyan hay una habitación más pequeña cerrada con un cuadro de signo de interrogación (?) y requiere que destruyas la pared. Destruye la pared con un pico y una caja de botín. Coge "Vidrio sucio". Suelta el pico. Ya has terminado en la sala Cyan. Utilice el truco Guard-Key para salir dejando siempre la llave en guardia. Coge el cuerpo del uniforme con la guardia baja (espacio 3) y también la "Cinta de memorias del secuaz" (espacio 4). (Fuera de Cian ahora tienes 4 espacios llenos: vidrio sucio, cinta de memorias de secuaz, polvo de talco y uniforme de guardia)
Encuentra al guardia que tiene la llave roja (Baster en la mía) y usa nuevamente el truco de la llave de guardia para ingresar a la habitación roja (media superior). Dirígete hacia atrás y saquea el cuadro del signo de interrogación (?) para el "Reproductor de cintas". Sal de la habitación con el truco Guard-Key y reemplaza a Red Key en guardia como siempre. Combina / Crea "Reproductor de cintas" + "Cinta de memorias de Henchman" para obtener "Grabación de voz". Tus espacios ahora son 4: vidrio sucio, polvo de talco, uniforme de guardia y grabación de voz.
Póngase el uniforme de guardia y entre a las habitaciones/dormitorios de la guardia (área superior derecha con camas). Saquea rápidamente el cuadro del signo de interrogación (?) para obtener la tarjeta clave. Salga de la habitación y reemplace el uniforme de guardia con un chaleco antibalas. Puedes dejar tu armadura momentáneamente fuera de la habitación de la guardia. Uniforme de Drop Guard. Las ranuras ahora son 4: vidrio sucio, talco, grabación de voz y tarjeta de acceso.
Encuentra al guardia con la llave verde (Gerour en el mío), usa el truco Guard-Key en el guardia que tiene la llave verde para ingresar a la tienda de madera. Quédese dentro de la carpintería y deje la llave verde momentáneamente sobre el cuerpo del guardia (en caso de que se despierte). Saquea el cuadro del signo de interrogación (?) para obtener "Cinta adhesiva". Combinar/Crear "Vidrio sucio" + "Polvo de talco" + "Cinta adhesiva" = "Huella digital débil"
Las ranuras ahora son 3: grabación de voz, tarjeta de acceso y huella digital débil.
Utilice el truco Guard-Key para salir de Wood Shop y entrar a Metal Shop. Saquea la caja del signo de interrogación (?) dentro de Metal Shop para obtener "Blue Putty". Combinar/Crear "Masilla azul" + "Huella digital débil" = "Huella digital falsa"
Utilice el truco Guard-Key para salir y dejar la llave en su cuerpo. Ahora tienes 3 elementos en el inventario: "Grabación de voz", "Tarjeta de acceso" y "Huella digital falsa". Dirígete al exterior de la sala del transbordador espacial e interactúa con el cartel en la pared detrás del área de pase de lista.
LOGRO DESBLOQUEADO "Hacerse notar"
Ingrese a la sala del transbordador espacial y seleccione elementos para cada terminal y ataque con . Tarjeta de acceso (lado izquierdo), grabación de voz (centro), huella digital falsa (lado derecho) ¡y terminas tu escape!
LOGRO DESBLOQUEADO "La clave del éxito"
LOGRO DESBLOQUEADO "La Voz o la Razón"
LOGRO DESBLOQUEADO "El dedo de la culpa"
LOGRO DESBLOQUEADO "Espía difícil"
4 Comments
Esta es básicamente la forma más rápida de escapar y creo que es increíblemente detallada. Si quieres votar negativo déjame saber tu problema...
By FNSUITE GHOST on 09 nov 2015 10:55
Sólo una corrección = Necesitas un pico (o 5 tenedores de plástico) para romper la pared, no una pala.
Mango de herramienta = Lima + Madera
Pico endeble = Mango de herramienta + Palanca + Cinta adhesiva
Pico ligero = Pico endeble + Madera + Cinta adhesiva
Pico resistente = Pico liviano + Madera + Cinta adhesiva
Mango de herramienta = Lima + Madera
Pico endeble = Mango de herramienta + Palanca + Cinta adhesiva
Pico ligero = Pico endeble + Madera + Cinta adhesiva
Pico resistente = Pico liviano + Madera + Cinta adhesiva
By Rainleaf on 29 feb 2016 09:45
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para escapar del nivel, necesitarás crear la grabadora de voz, la tarjeta de acceso y las huellas dactilares falsas y luego interactuar con los respectivos paneles de control alrededor del cohete en el medio del nivel. Hacer esto también desbloqueará los tres trofeos relacionados con la activación de los tres paneles de control. No importa en qué orden hagas los siguientes elementos o cuándo interactúes con los paneles de control, así que siéntete libre de hacerlos en el orden que desees.
Grabadora de voz
Para crear la grabadora de voz necesitarás los siguientes elementos:
Grabadora de voz
Para crear la grabadora de voz necesitarás los siguientes elementos:
- Cinta de memorias = Se encuentra aleatoriamente en los guardias.
- Reproductor de cintas = Se encuentra en el directorio '?' caja en el área de guardia detrás de las puertas rojas cerradas
- Grabadora de voz = Cinta de memorias + Reproductor de cintas
Primero querrás tener una estadística de alta fuerza que ya deberías tener si has estado yendo al gimnasio como se recomienda en el Paso 1 del tutorial. Una vez que tengas un arma decente, comienza a golpear a los guardias hasta que encuentres la cinta de memorias en su inventario. Una vez que lo encuentres, róbalo y, dependiendo del calor de tu guardia, tendrás que volver corriendo a tu celda y ponerte en tu escritorio o baño antes de que los guardias finalmente te den una paliza.
Para conseguir el reproductor de cintas, deberás acceder al área al norte detrás de las puertas cerradas con la llave roja. Como tal, su primer objetivo es elaborar el plástico derretido y la masilla (consulte En la cima del mundo para ver la receta de elaboración). Una vez hechos, tendrás que golpear a los guardias en busca de la llave roja; una vez que la encuentres, haz una copia rápidamente combinándola con la masilla. No olvides devolver la llave al inventario del guardia para evitar que te envíen a confinamiento solitario. Combina el molde de la llave roja con el plástico derretido para hacer la copia de la llave roja. Ahora ingresa a la habitación detrás de las puertas rojas cerradas y busca en la casilla con '?' en él para encontrar la grabadora (consulte la imagen a continuación para conocer su ubicación).
Ahora necesitas combinar la cinta de memorias con el reproductor de cintas para crear la grabadora de voz. Una vez hecho esto, ve al panel de control en el medio del nivel al lado del cohete. Activar el panel desbloqueará el trofeo La Voz de la Razón y habrás completado el primero de los tres pasos de tu escape.
Tarjeta de acceso
A diferencia de los otros dos elementos necesarios para escapar, no es necesario crear la tarjeta de acceso, es un solo elemento. Primero necesitarás un uniforme de guardia. Ya deberías tener uno en tu inventario de trofeos anteriores. Sin embargo, si no lo haces, puedes comprárselo a un recluso o simplemente golpear a un guardia y quitárselo. Una vez que tengas un uniforme de guardia, equípalo y ve al cuartel de guardia en el lado derecho del cohete. Aquí encontrarás otro '?' marcado bx. Búscalo para encontrar la tarjeta de acceso y luego interactúa con el panel de control del cohete para completar el segundo paso de tu escape y desbloquear el trofeo La clave del éxito .
La siguiente imagen muestra la ubicación del '?' caja en el área del cuartel de guardia que tiene la tarjeta de acceso.
Huellas dactilares falsas
Para crear las huellas dactilares falsas necesitarás los siguientes elementos:
- Huellas dactilares débiles = polvo de talco + vidrio sucio + cinta adhesiva
- Huellas dactilares falsas = Huellas dactilares débiles + Masilla azul
De los tres elementos necesarios para escapar, crear huellas dactilares falsas es, con diferencia, el que lleva más tiempo. En primer lugar, querrás adquirir el trabajo de carpintería para poder acceder a esa área del nivel, ya que hay un '?' cuadro que debe buscar para obtener el elemento Sticky Tape. Para conseguir este trabajo, debes conseguir que el recluso actual que tiene el trabajo despida. Para hacer esto, vaya a la bolsa de trabajo debajo del área de lista y vea quién tiene el trabajo actualmente. Ahora, cuando llega el momento de hacer el trabajo (a las 10:00 a. m. todos los días), golpea al recluso y asegúrate de que nunca llegue al trabajo de carpintería. Una vez completado el tiempo asignado para realizar el trabajo, regrese a la bolsa de trabajo y elija el trabajo de Carpintería.
Una vez que tenga el trabajo de carpintería, ingrese a esa área, que está a la izquierda del área de lista y busque '?' caja para obtener la cinta adhesiva. Por ahora, esconde la cinta adhesiva dentro de tu escritorio o en el baño de tu celda. La siguiente imagen muestra la ubicación del '?' caja dentro del área de carpintería.
El siguiente elemento necesario es el cristal sucio, que se encuentra en una pequeña habitación en la parte trasera de la oficina del villano. Para llegar allí, necesitará un pico resistente que se puede fabricar combinando 3 x madera, 1 x lima, 3 x cinta adhesiva y 1 x palanca. También necesitarás un cartel (revista + cinta adhesiva) para colocar sobre el agujero que haces en la pared. Como se sugirió anteriormente, es mejor obtener este artículo cuando busque el trofeo En la cima del mundo, ya que limitará la cantidad de copias de la llave azul que necesita hacer. Para obtener acceso al área de villanos, consulte el trofeo En la cima del mundo . Una vez dentro, verás el '?' escritorio detrás de una pared en la parte superior de la habitación, excava y luego busca en la caja para obtener el vidrio sucio. Asegúrate de colocar un cartel sobre el agujero que hiciste, de lo contrario se alertará a los guardias. Por ahora, guarda el Dirty Glass en tu escritorio o baño.
El último elemento requerido es Blue Putty, que se encuentra en un '?' casilla dentro del área de trabajo de Trabajo de metales. Ahora deberá obtener el trabajo de carpintería metálica por el mismo medio por el que obtuvo el trabajo de carpintería. Una vez que se haya adquirido este trabajo, ingrese al área de trabajo de trabajo de metales que está a la derecha del área de lista y busque '?' Caja para la masilla azul. La siguiente imagen muestra la ubicación de la caja dentro del área de trabajo de trabajo de metales.
Una vez que tenga todos los elementos, es el momento de crear las huellas dactilares falsas según la receta de elaboración mencionada anteriormente. Una vez creados, interactúa con el panel de control al lado del cohete y desbloquearás el trofeo Finger Of Blame . También desbloquearás el trofeo Spy Hard y escaparás con éxito de la prisión si este es el último de los tres elementos necesarios para escapar.