The Escapists
34 Достижения
2,000
26-34ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Escapists.
Шпион на все сто
Успешно пройди уровень и соверши побег.
100
0.06%
Как разблокировать достижение Шпион на все сто в The Escapists - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот как можно сбежать из этой тюрьмы и получить по пути 2 случайных достижения для (100% завершения) примерно за 20 минут.
Предметы, необходимые для этого побега:
Синяя замазка (уникальный предмет)
Липкая лента (уникальный предмет)
Грязное стекло (уникальный предмет)
Лента воспоминаний приспешника
Магнитофон (уникальный предмет)
Тальк
Ключ-карта (уникальный предмет)
Униформа охранника
Рекомендую ТАКЖЕ:
X 1 металлические пластины
х 3 древесины
X 4 клейких ленты
х 1 файл
X 1 лом
X 1 любимое оружие (рекомендую нунчаки [2 дерева + проволока]
Для начала делайте то, что вы делаете в каждой тюрьме первые пару дней. Посвятите ВСЕ время, не связанное с перекличкой, чтобы МАКСИМАЛЬНО увеличить свои показатели в скорости, силе и интеллекте.
Теперь, когда ваша статистика МАКСИМАЛЬНА, пришло время поискать рекомендуемые предметы, перечисленные выше, а также необходимый тальк. Все остальные предметы в этой тюрьме бесполезны и являются пустой тратой времени. Находите предметы, грабя столы сокамерников, и быстро кладите их на свой стол, прежде чем вас арестуют.
Здесь содержится около дюжины заключенных, поэтому риск быть обысканным на перекличке невелик, но если вас все-таки обыщут и арестуют, обычно быстрее загрузить содержимое накануне, чем пытаться снова разыскать предметы.
Сделать броню «Платная одежда заключенного» = Металлическая пластина + Клейкая лента + Одежда заключенного.
Сделайте оружие по выбору
Сделайте крепкую кирку:
РЕДАКТИРОВАТЬ : Мое внимание было обращено на то, что я, возможно, перепутал Лопату с Киркой, когда печатал свое прохождение.
Ручка инструмента = Файл + Древесина
Хлипкая кирка = Ручка инструмента + Лом + Клейкая лента
Легкая кирка = Хлипкая кирка + Древесина + Клейкая лента
Прочная кирка = Легкая кирка + Древесина + Клейкая лента
*Ломы — относительно редкий предмет, который можно купить у сокамерников, найти у охранников или, реже, в добыче/столах; особенно ? пометить ящик с добычей
*благодарим Rainleaf* за исправление лопаты к кирке
«Крепкая лопата» = «Легкая лопата» + Клейкая лента + Металлическая пластина.
«Легкая лопата» = «Хлипкая лопата» + Клейкая лента + Металлическая пластина
«Хлипкая лопата» = «Рукоятка инструмента» + Клейкая лента + Металлическая пластина
«Рукоятка инструмента» = Древесина + Напильник
Хорошо, теперь вы выполнили основную часть «подготовки» уровня. Отдохните ночью / сохранитесь на случай, если вы испортите следующую часть или не сделаете это достаточно быстро и сможете повторить попытку.
Выясните, у каких охранников есть ключи, которые нам понадобятся: зеленый, голубой (голубой) и красный. Найдя этих охранников, запомните их имена на случай, если вам понадобится повторить попытку.
Отдых должен занять около 5 минут.
По тюрьме разбросано 5 коробок со знаком вопроса (?). В каждой из этих коробок находится один из ваших «уникальных» предметов, перечисленных выше. Наденьте доспехи, оружие в руках, тальк (слот 1) и кирку (слот 2) в инвентаре, и пора отправляться в город! Ракете требуется 3 предмета для запуска и побега. Ключ-карта, поддельный отпечаток пальца и запись голоса .
Найдите охранника, у которого есть голубой ключ. Используйте трюк с ключом охраны, чтобы войти в Голубую комнату (верхний левый-средний).
Избить его, захватить его ключ, захватить его тело, зайти в комнаты, бросить тело, ящик с добычей (?), поднять тело обратно, выйти из комнаты, бросить тело, ЗАМЕНИТЬ ключ на теле
Взаимодействовать с гигантским офисным стулом за достижения.
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «На вершине мира»
В задней части Голубой комнаты находится закрытая комната меньшего размера с полем со знаком вопроса (?), в которой вам нужно разрушить стену. Разрушьте стену с помощью кирки и ящика с добычей. Возьмите «Грязное стекло». Бросай кирку. Теперь вы закончили работу в Cyan Room. Используйте трюк с ключом охраны, чтобы выйти, всегда оставляя ключ на страже. Возьмите форму врасплох, тело охранника (слот 3), а также «Ленту с воспоминаниями приспешника» (слот 4). (За пределами Циана у вас теперь заполнено 4 слота — Грязное стекло, Лента с воспоминаниями приспешника, Тальк и Униформа охранника)
Найдите охранника, у которого есть Красный ключ (у меня Бастер), и снова используйте трюк с ключом охранника, чтобы войти в Красную комнату (верхний средний уровень). Идите назад и возьмите коробку с вопросительным знаком (?) для «Кассетного проигрывателя». Выйдите из комнаты, используя трюк с Ключом Охранника, и поставьте Красный Ключ на стражу, как всегда. Объедините/создайте «Кассетный проигрыватель» + «Кассету с мемуарами прихвостня», чтобы получить «Запись голоса». Теперь у вас 4 слота — «Грязное стекло», «Тальк», «Униформа охранника» и «Запись голоса».
Наденьте форму охранника и войдите в помещение / спальню охранника (верхняя правая часть с кроватями). Быстро обыщите этот вопросительный знак (?) и получите ключ-карту. Выйдите из комнаты и замените форму охранника бронежилетом. Вы можете на мгновение оставить свою броню возле комнаты охраны. Униформа десантного охранника. Слотов теперь 4 — «Грязное стекло», «Тальк», «Запись голоса» и «Ключ-карта».
Найдите охранника с зеленым ключом (Герур на моем). Используйте трюк с ключом охранника на охраннике, у которого есть зеленый ключ, чтобы войти в деревянную лавку. Оставайтесь в деревообрабатывающей мастерской и на мгновение оставьте зеленый ключ на теле охранника (на случай, если он проснется). Обыщите коробку с вопросительным знаком (?), чтобы получить «Клейкую ленту». Объедините/создайте «Грязное стекло» + «Тальк» + «Клейкая лента» = «Слабый отпечаток пальца»
Слотов теперь 3 — запись голоса, ключ-карта, слабый отпечаток пальца.
Используйте трюк с ключом охраны, чтобы выйти из Деревянного цеха и войти в Металлический цех. Обыщите коробку с вопросительным знаком (?) в магазине металлов, чтобы получить «Синюю замазку». Объедините/создайте «Синюю замазку» + «Слабый отпечаток пальца» = «Поддельный отпечаток пальца»
Используйте трюк Guard-Key, чтобы выйти и оставить ключ на его теле. Теперь у вас в инвентаре есть 3 предмета: «Запись голоса», «Ключ-карта» и «Поддельный отпечаток пальца». Выйдите за пределы комнаты космического корабля и взаимодействуйте с плакатом на стене за зоной переклички.
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Привлечь внимание»
Войдите в комнату космического корабля, выберите предметы для каждого терминала и атакуйте с помощью . Ключ-карта (левая сторона), запись голоса (в центре), поддельный отпечаток пальца (правая сторона) — и вы завершите побег!
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРОВАНО «Ключ к успеху»
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Голос или разум»
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Палец вины»
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Spy Hard»
Предметы, необходимые для этого побега:
Синяя замазка (уникальный предмет)
Липкая лента (уникальный предмет)
Грязное стекло (уникальный предмет)
Лента воспоминаний приспешника
Магнитофон (уникальный предмет)
Тальк
Ключ-карта (уникальный предмет)
Униформа охранника
Рекомендую ТАКЖЕ:
X 1 металлические пластины
х 3 древесины
X 4 клейких ленты
х 1 файл
X 1 лом
X 1 любимое оружие (рекомендую нунчаки [2 дерева + проволока]
Для начала делайте то, что вы делаете в каждой тюрьме первые пару дней. Посвятите ВСЕ время, не связанное с перекличкой, чтобы МАКСИМАЛЬНО увеличить свои показатели в скорости, силе и интеллекте.
Теперь, когда ваша статистика МАКСИМАЛЬНА, пришло время поискать рекомендуемые предметы, перечисленные выше, а также необходимый тальк. Все остальные предметы в этой тюрьме бесполезны и являются пустой тратой времени. Находите предметы, грабя столы сокамерников, и быстро кладите их на свой стол, прежде чем вас арестуют.
Здесь содержится около дюжины заключенных, поэтому риск быть обысканным на перекличке невелик, но если вас все-таки обыщут и арестуют, обычно быстрее загрузить содержимое накануне, чем пытаться снова разыскать предметы.
Сделать броню «Платная одежда заключенного» = Металлическая пластина + Клейкая лента + Одежда заключенного.
Сделайте оружие по выбору
Сделайте крепкую кирку:
РЕДАКТИРОВАТЬ : Мое внимание было обращено на то, что я, возможно, перепутал Лопату с Киркой, когда печатал свое прохождение.
Ручка инструмента = Файл + Древесина
Хлипкая кирка = Ручка инструмента + Лом + Клейкая лента
Легкая кирка = Хлипкая кирка + Древесина + Клейкая лента
Прочная кирка = Легкая кирка + Древесина + Клейкая лента
*Ломы — относительно редкий предмет, который можно купить у сокамерников, найти у охранников или, реже, в добыче/столах; особенно ? пометить ящик с добычей
*благодарим Rainleaf* за исправление лопаты к кирке
«Легкая лопата» = «Хлипкая лопата» + Клейкая лента + Металлическая пластина
«Хлипкая лопата» = «Рукоятка инструмента» + Клейкая лента + Металлическая пластина
«Рукоятка инструмента» = Древесина + Напильник
Хорошо, теперь вы выполнили основную часть «подготовки» уровня. Отдохните ночью / сохранитесь на случай, если вы испортите следующую часть или не сделаете это достаточно быстро и сможете повторить попытку.
Выясните, у каких охранников есть ключи, которые нам понадобятся: зеленый, голубой (голубой) и красный. Найдя этих охранников, запомните их имена на случай, если вам понадобится повторить попытку.
Отдых должен занять около 5 минут.
По тюрьме разбросано 5 коробок со знаком вопроса (?). В каждой из этих коробок находится один из ваших «уникальных» предметов, перечисленных выше. Наденьте доспехи, оружие в руках, тальк (слот 1) и кирку (слот 2) в инвентаре, и пора отправляться в город! Ракете требуется 3 предмета для запуска и побега. Ключ-карта, поддельный отпечаток пальца и запись голоса .
Найдите охранника, у которого есть голубой ключ. Используйте трюк с ключом охраны, чтобы войти в Голубую комнату (верхний левый-средний).
Избить его, захватить его ключ, захватить его тело, зайти в комнаты, бросить тело, ящик с добычей (?), поднять тело обратно, выйти из комнаты, бросить тело, ЗАМЕНИТЬ ключ на теле
Взаимодействовать с гигантским офисным стулом за достижения.
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «На вершине мира»
В задней части Голубой комнаты находится закрытая комната меньшего размера с полем со знаком вопроса (?), в которой вам нужно разрушить стену. Разрушьте стену с помощью кирки и ящика с добычей. Возьмите «Грязное стекло». Бросай кирку. Теперь вы закончили работу в Cyan Room. Используйте трюк с ключом охраны, чтобы выйти, всегда оставляя ключ на страже. Возьмите форму врасплох, тело охранника (слот 3), а также «Ленту с воспоминаниями приспешника» (слот 4). (За пределами Циана у вас теперь заполнено 4 слота — Грязное стекло, Лента с воспоминаниями приспешника, Тальк и Униформа охранника)
Найдите охранника, у которого есть Красный ключ (у меня Бастер), и снова используйте трюк с ключом охранника, чтобы войти в Красную комнату (верхний средний уровень). Идите назад и возьмите коробку с вопросительным знаком (?) для «Кассетного проигрывателя». Выйдите из комнаты, используя трюк с Ключом Охранника, и поставьте Красный Ключ на стражу, как всегда. Объедините/создайте «Кассетный проигрыватель» + «Кассету с мемуарами прихвостня», чтобы получить «Запись голоса». Теперь у вас 4 слота — «Грязное стекло», «Тальк», «Униформа охранника» и «Запись голоса».
Наденьте форму охранника и войдите в помещение / спальню охранника (верхняя правая часть с кроватями). Быстро обыщите этот вопросительный знак (?) и получите ключ-карту. Выйдите из комнаты и замените форму охранника бронежилетом. Вы можете на мгновение оставить свою броню возле комнаты охраны. Униформа десантного охранника. Слотов теперь 4 — «Грязное стекло», «Тальк», «Запись голоса» и «Ключ-карта».
Найдите охранника с зеленым ключом (Герур на моем). Используйте трюк с ключом охранника на охраннике, у которого есть зеленый ключ, чтобы войти в деревянную лавку. Оставайтесь в деревообрабатывающей мастерской и на мгновение оставьте зеленый ключ на теле охранника (на случай, если он проснется). Обыщите коробку с вопросительным знаком (?), чтобы получить «Клейкую ленту». Объедините/создайте «Грязное стекло» + «Тальк» + «Клейкая лента» = «Слабый отпечаток пальца»
Слотов теперь 3 — запись голоса, ключ-карта, слабый отпечаток пальца.
Используйте трюк с ключом охраны, чтобы выйти из Деревянного цеха и войти в Металлический цех. Обыщите коробку с вопросительным знаком (?) в магазине металлов, чтобы получить «Синюю замазку». Объедините/создайте «Синюю замазку» + «Слабый отпечаток пальца» = «Поддельный отпечаток пальца»
Используйте трюк Guard-Key, чтобы выйти и оставить ключ на его теле. Теперь у вас в инвентаре есть 3 предмета: «Запись голоса», «Ключ-карта» и «Поддельный отпечаток пальца». Выйдите за пределы комнаты космического корабля и взаимодействуйте с плакатом на стене за зоной переклички.
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Привлечь внимание»
Войдите в комнату космического корабля, выберите предметы для каждого терминала и атакуйте с помощью . Ключ-карта (левая сторона), запись голоса (в центре), поддельный отпечаток пальца (правая сторона) — и вы завершите побег!
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРОВАНО «Ключ к успеху»
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Голос или разум»
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Палец вины»
ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРУЕТСЯ «Spy Hard»
4 Комментария
По сути, это самый быстрый способ сбежать, и я считаю, что он невероятно детализирован. Если вы хотите проголосовать против, сообщите мне о своей проблеме...
FNSUITE GHOST - 09 нояб. 2015 10:55
Просто поправка = вам понадобится кирка (или 5 пластиковых вилок), чтобы сломать стену, а не лопату.
Ручка инструмента = Файл + Древесина
Хлипкая кирка = Ручка инструмента + Лом + Клейкая лента
Легкая кирка = Хлипкая кирка + Древесина + Клейкая лента
Прочная кирка = Легкая кирка + Древесина + Клейкая лента
Ручка инструмента = Файл + Древесина
Хлипкая кирка = Ручка инструмента + Лом + Клейкая лента
Легкая кирка = Хлипкая кирка + Древесина + Клейкая лента
Прочная кирка = Легкая кирка + Древесина + Клейкая лента
Rainleaf - 29 февр. 2016 09:45
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы покинуть уровень, вам нужно будет создать диктофон, карту-ключ и фальшивые отпечатки пальцев, а затем взаимодействовать с соответствующими панелями управления вокруг ракеты в середине уровня. Это также разблокирует три трофея, связанные с активацией трех панелей управления. Не имеет значения, в каком порядке вы размещаете приведенные ниже элементы или когда вы взаимодействуете с панелями управления, поэтому не стесняйтесь делать их в любом порядке.
Диктофон
Для изготовления диктофона вам понадобятся следующие предметы:
Диктофон
Для изготовления диктофона вам понадобятся следующие предметы:
- Лента мемуаров = Случайно встречается у охранников.
- Магнитофон = Найдено в '?' ящик в зоне охраны за красными запертыми дверями
- Диктофон = Лента воспоминаний + Магнитофон
Сначала вам понадобится высокий показатель силы, который у вас уже должен быть, если вы посещали тренажерный зал, как рекомендовано в шаге 1 пошагового руководства. Как только у вас появится приличное оружие, просто начните избивать охранников, пока не найдете в их инвентаре ленту с мемуарами. Как только вы его найдете, украдите его, и, в зависимости от настроя вашего охранника, вам нужно будет бежать обратно в свою камеру и положить его в стол или туалет, прежде чем охранники в конце концов избьют вас.
Чтобы получить магнитофон, вам нужно будет получить доступ к области на севере за дверями, запертыми красным ключом. Таким образом, ваша первая цель — изготовить расплавленный пластик и замазку (рецепт изготовления см. в разделе «На вершине мира» ). Как только они будут сделаны, вам нужно будет избить охранников в поисках красного ключа. Как только вы его найдете, быстро сделайте копию, объединив ее с замазкой. Не забудьте сразу положить ключ обратно в инвентарь охранника, чтобы его не отправили в одиночную камеру. Объедините форму для красного ключа с расплавленным пластиком, чтобы сделать копию красного ключа. Теперь войдите в комнату за красными запертыми дверями и обыщите коробку с помощью '?' на нем вы найдете магнитофон (расположение см. на изображении ниже).
Теперь вам нужно объединить кассету с воспоминаниями с магнитофоном, чтобы сделать диктофон. Как только это будет сделано, подойдите к панели управления в середине уровня рядом с ракетой. Активация панели откроет трофей «Голос разума» , и вы завершите первый из трех этапов побега.
Ключ-карта
В отличие от двух других предметов, необходимых для вашего побега, ключ-карту не нужно создавать, это отдельный предмет. Для начала вам понадобится униформа охранника. В вашем инвентаре уже должен быть один из предыдущих трофеев. Однако, если вы этого не сделаете, вы можете либо купить их у заключенного, либо просто избить охранника и отобрать их у него. Как только у вас появится униформа охранника, наденьте ее и войдите в казарму охраны с правой стороны от ракеты. Здесь вы найдете еще один '?' с маркировкой bx. Обыщите его, чтобы найти карту-ключ, а затем взаимодействуйте с панелью управления на ракете, чтобы завершить второй этап побега и разблокировать трофей «Ключ к успеху» .
На изображении ниже показано расположение знака «?». ящик в казармах охраны, в котором есть ключ-карта.
Поддельные отпечатки пальцев
Для изготовления фальшивых отпечатков пальцев вам понадобятся следующие предметы:
- Слабые отпечатки пальцев = тальк + грязное стекло + липкая лента
- Поддельные отпечатки пальцев = Слабые отпечатки пальцев + Синяя замазка.
Из трех предметов, необходимых для побега, изготовление фальшивых отпечатков пальцев занимает больше всего времени. Во-первых, вам нужно будет получить профессию «Деревообработка», чтобы получить доступ к этой области уровня, поскольку здесь есть знак «?». ящик, который вам нужно найти, чтобы получить предмет «Липкая лента». Чтобы получить эту работу, вам нужно уволить нынешнего заключенного. Для этого перейдите на доску вакансий под областью переклички и посмотрите, у кого в данный момент есть вакансия. Теперь, когда придет время приступать к работе (каждый день в 10:00), избейте заключенного и убедитесь, что он никогда не доберется до работы по дереву. Как только отведенное на выполнение задания время истечет, вернитесь на доску вакансий и выберите вакансию «Деревообработка».
Как только вы получите задание «Деревообработка», зайдите в эту область, которая находится слева от области переклички, и найдите «?». коробку, чтобы получить липкую ленту. А пока спрячьте липкую ленту за столом или в туалете камеры. На изображении ниже показано расположение знака «?». ящик внутри деревообрабатывающего цеха.
Следующий необходимый предмет — Грязное стекло, которое находится в маленькой комнате в задней части офиса злодея. Чтобы добраться туда, вам понадобится прочная кирка, которую можно изготовить, объединив 3 дерева, 1 напильник, 3 клейкой ленты и 1 лом. Вам также понадобится плакат (журнал + клейкая лента), чтобы закрыть отверстие, которое вы проделали в стене. Как было предложено ранее, лучше всего получить этот предмет, когда вы собираетесь получить трофей «На вершине мира» , поскольку он ограничит количество копий синего ключа, которые вам нужно сделать. Чтобы получить доступ к зоне Злодея, обратитесь к трофею «На вершине мира» . Оказавшись внутри, вы увидите знак '?' стол за стеной в верхней части комнаты, покопайтесь и обыщите ящик, чтобы получить Грязное стекло. Обязательно повесьте плакат на дыру, которую вы проделали, иначе охранники будут предупреждены. А пока храните «Грязное стекло» на своем столе или в туалете.
Последний необходимый предмет — это синяя замазка, которая находится в знаке «?». ящик в области работы по металлообработке. Теперь вам нужно будет получить работу по металлообработке тем же способом, которым вы получили работу по деревообработке. Как только эта работа будет получена, войдите в область работ по металлообработке, которая находится справа от области переклички, и найдите знак «?». коробка для синей замазки. На следующем изображении показано расположение коробки на участке металлообработки.
Когда у вас есть все предметы, пришло время создать фальшивые отпечатки пальцев в соответствии с рецептом изготовления, указанным выше. Как только они будут сделаны, взаимодействуйте с панелью управления рядом с ракетой, и вы разблокируете трофей Finger Of Blame . Вы также разблокируете трофей «Сложный шпион» и успешно сбежите из тюрьмы, если это будет последний из трех необходимых предметов для вашего побега.