The Flame in the Flood
36 Logros
1,000
60-80h
Animal Friend
Completed the campaign without killing any animals
50
0.25%
Cómo desbloquear el logro Animal Friend en The Flame in the Flood - Guía Definitiva
Afortunadamente, existe una solución alternativa. Si no te diste cuenta (y yo tampoco la primera vez), si **MUERES** (antes de terminar la campaña), cualquier cosa en el inventario de tu perro se transferirá a un nuevo juego.
Entonces, si obtienes un traje de oso completo, se lo transfieres a tu perro y luego te suicidas, tu NUEVO JUEGO comenzará con el traje en tu inventario. Ahora estás listo para el frío. Solo asegúrate de jugar en dificultad Viajero para no perderlo.
No estaba seguro de qué constituía "matar", así que no comí larvas ni reptiles nocturnos. Comí cecina que encontré en el camino.
El otro problema está en el puesto de control del segundo piso. Mira el spoiler por si aún no has jugado la historia.
Necesitarás una fogata (en tu inventario) o una pieza de madera vieja para hacer una. Hay Flint y Totora en la base. El Camp Fire crea una zona segura automática, al menos hasta que empieza a llover. Así que deja la fogata, acércate sigilosamente a la nota justo a la izquierda del oso y léela. Si el oso todavía está interesado en ti, duerme una hora. Deberías poder CORRER de regreso a la balsa. ¡Cuidado con los lobos!
Algunos consejos, en caso de que estés mirando esto antes de comenzar.
Algo muy importante para recordar en la campaña (aún no lo he probado en el modo sin fin): el juego se guarda justo después de atracar y justo cuando te vas. Entonces, si estás atracado y a punto de morir, cometes un error o tienes que usar muchos suministros después de lesionarte, sal al menú (no tuve que reiniciar todo el juego en mi carrera) y continúa. Reiniciarás el mismo muelle y todo estará en el mismo lugar. Esto es útil al cazar osos (juego diferente) y recibir una paliza.
Dejé de asumir que la velocidad es lo mejor. Sin la necesidad de prepararme para llevar ropa (lo que significa que no era necesario matar animales para obtener pieles en el camino), me moví aproximadamente 2 millas por día. Me tomó 21 días, pero el puesto de control del segundo piso adelantó mi reloj 2 días.
Así es como debes priorizar, suponiendo que tengas ropa de oso. (Algunas cosas se encuentran en cualquier lugar).
-Granjas (temprano) de Maíz y plantas.
-Fogatas para cocinar alimentos.
-Ferreterías para madera vieja, tuercas y pernos y tarros. Los tarros son IMPRESCINDIBLES para el agua de lluvia.
Todo lo que necesitas son plantas, obviamente. Empezando por el principio, carga tantos dientes de león, maíz y yuca como puedas encontrar. Prepare té de diente de león con agua siempre que sea posible.
-Té de diente de león (4 dientes de león): +10 nutrición, +30 hidratación
-Torta de ceniza (2 maíz) = +20 nutrición
-Yuca cocida = +12 nutrición
-Ajo silvestre = +5 nutrición
Descubrí que en mi campaña, mi hambre disminuyó aproximadamente 25 por día. La fatiga no es un gran problema; solo asegúrate de estar en tierra para poder colapsar de manera segura.
En tu balsa, concéntrate en el timón, el marco y el almacenamiento. El motor estaría bien, pero una vez que llegue a la milla 20, concéntrese únicamente en los parches de reparación (1 madera vieja + 1 tuercas y pernos). Además, trate de no reparar nada en la Región 6 (a menos que literalmente solo tenga una pizca de salud de balsa).
Una vez que llegué a la Región 6, intenté no detenerme en absoluto. Me detuve 3 veces en la Región 6 mientras buscaba suministros para la balsa y mejorarla. Una vez que llegues a la Región 7, el Lobo anciano te cazará. Como no puedes matarlo, explorar se vuelve bastante inútil. De vez en cuando salía solo para guardar puntos en caso de que mi balsa se dañara.
¡Espero que esto ayude!
Consejos avanzados: con la antorcha en la mano, puedes entrar en la cueva del oso y robar sus cosas y el oso saldrá de su cueva. Si hay otros animales en la zona, el oso empezará a cazarlos. Entonces, cada vez que te topas con un área con osos y tres lobos, te llevas el premio gordo. Además, si hay muchas serpientes, puedes atraerlas y correr directamente a la cueva del oso. 5 o 6 serpientes matarán al oso. Para el conejo, puedes atraer a la serpiente más cerca de las madrigueras del conejo, luego quitarte la antorcha, huir y luego regresar para ver si las serpientes muerden a algún conejo. Mientras no mates animales directamente, no anularás el logro y aún podrás obtener su piel para vestir y carne para comer.
Primero, elabora una antorcha. Ahora, cuando estés a pie (no en la balsa), usa el gatillo izquierdo y presiona el derecho para ver el menú de uso rápido con la antorcha. Usa la antorcha y verás el círculo sobre tu cabeza que te da una idea de cuánto queda antes de que se agote la antorcha.
Con la antorcha equipada y encendida, usa el gatillo izquierdo para abrir el menú nuevamente y resaltar la antorcha, pero no presiones nada todavía. Ahora, cuando el círculo se vacía, la antorcha se apaga y la pierdes de tu inventario. Al menos eso es lo que suele pasar. Sin embargo, en el momento en que el porcentaje de la antorcha llega a 0, como se muestra cuando el círculo está vacío y es aún más útil cuando ESCUCHAS el sonido de la antorcha apagándose, presiona A inmediatamente para desequiparla.
Ahora deberías poder usar el gatillo izquierdo y volver a mirar en tu inventario y deberías tener la misma antorcha al 0%. Esta antorcha ahora durará para siempre, sin importar cuánto tiempo o cuántas veces la uses. No aparecerá encendida pero seguirá teniendo todos los efectos de una antorcha.
Ahora eres libre de explorar cualquier área sin temor a ser atacado por lobos o jabalíes e incluso puedes usarlo para mover serpientes donde puedas usarlas para ayudarte a matar otros animales para obtener pieles y carne.
¡Disfrútalo y espero que esto ayude a alguien tanto como a mí!
¡Pero el logro parece tener un error, por lo que lo obtendrás si llegas al final de la campaña sin importar la dieta!
Simplemente termine la campaña y aparecerá. Sin embargo, no sé si se solucionará pronto, así que deberías hacerlo ahora.
¡El logro está arreglado! Aparecerá si solo te quedas con las plantas. La yuca cocida es muy nutritiva, pero los dientes de león son mucho más comunes y comer una pila repondrá una buena cantidad de nutrientes.
Ni siquiera cargué de un punto de control anterior. Seguí adelante y apareció cuando aparecieron los créditos.
Hacer una parada para contemplar plantas de yuca y moras para complementar el viaje es una gran idea.
Sobrevivir hasta el final es la parte más difícil; tal vez también te pases ropa para que puedas sobrevivir a la lluvia. ¡Y haz antorchas para huir de los osos!
¡GL!
Combine esto y los logros de "Actualizar balsa hasta el final en una sola partida" a continuación
vvv
Tutorial completo en vídeo:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZ4iUcV5oew5chuUKFLUg...
Este logro puede ser difícil para los principiantes, por lo que recomiendo guardarlo al menos para tu segunda partida.
Debes completar la campaña sin matar a ningún enemigo. Eso significa que no debes usar tu arco, comida contaminada ni trampas. Todavía puedes comer carne que se encuentre en contenedores o de animales asesinados por otros animales. Intente atraer lobos o jabalíes hacia serpientes u osos si tiene poca comida. Afortunadamente, hay muchas otras fuentes de alimentos disponibles para usted. El maíz, la yuca, el diente de león y la espadaña serán el foco principal de tu dieta. Si bien no está confirmado que anulará el logro, evitaría comer cualquier larva o gusano que encuentres, por si acaso. La verdadera dificultad se presenta en dos partes:
Ropa. Sin la capacidad de matar animales por sus pieles, protegerse del frío se convertirá en un problema grave. Afortunadamente, si planifica con anticipación, puede salvarse de este problema. Si, en otra partida, le pones un traje completo de piel de oso a Esopo, él lo tendrá consigo durante la próxima partida. Esto eliminará por completo la amenaza de morir congelado. Aún mejor, dale una chaqueta de White Wolf o Elder Wolf. Recuerda, debes morir durante el juego para que los elementos continúen. Recomiendo también incluir una bolsa de Esopo para darle espacio adicional en el inventario.
A mitad de camino de la campaña, estrellarás tu balsa en una pequeña isla. Para progresar, tendrás que robar una nota junto a un oso cercano. Sin la capacidad de matar al oso, esto puede resultar complicado. Hay dos formas de superar este escenario. Puedes encender un fuego lo suficientemente cerca como para que el círculo de seguridad encierre la nota. El oso no entrará en el círculo de luz. Luego podrás dormir una siesta junto al fuego para que el oso regrese a su cueva. O puedes atraer a los lobos del mapa hacia el oso, agarrar la nota mientras luchan y correr de regreso a la balsa.
La matanza de un animal por otro animal, en teoría, no afecta a este trofeo. Pero es mejor evitar este tipo de situaciones.