The Good Life

The Good Life

42 Logros

1,000

60-80h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Blade of Mercy

Blade of Mercy

Completed Route C.

15

2.4%

Cómo desbloquear el logro Blade of Mercy en The Good Life - Guía Definitiva

Un logro bastante fácil, pero hay un par de trucos/acertijos con los que espero que esta solución pueda ayudar. Tendrás que jugar algunas otras misiones para obtener las misiones de la Ruta A, B y C. No llevé la cuenta, pero estuve alrededor de 7 u 8 horas en el juego (y me desvié un poco). Editar: si sigues las misiones de la historia, puedes llegar a las misiones de la Ruta en aproximadamente una hora. Desbloquearás las 3 misiones de "Ruta" a la vez y, una vez desbloqueadas, puedes elegir el orden en el que quieres hacerlas.

Se han evitado los spoilers hasta cierto punto, pero considérese advertido.

Verificación de antecedentes 101
Ve al ayuntamiento y utiliza cualquiera de las puertas marcadas para entrar. Se reproduce una escena que da inicio oficialmente a las misiones de la ruta C.

El legado de Rudman White
Ve al ayuntamiento. Después de conversar, habla con Rita Barrett para conversar más.

Alinea tres gnomos en el camino hacia la residencia Blanca.
Debes encontrar los 3 y llevarlos al lugar marcado, que es el acceso a White Estate. A medida que te acerques al marcador, colocarás automáticamente el gnomo que llevas. Esto está cronometrado: si no logras colocar los 3 gnomos al final del día, tu progreso se reiniciará y tendrás que comenzar de nuevo.
Del otro lado de la calle que lleva al Ayuntamiento hay una puerta abierta que da a un jardín con un trampolín en su interior; el gnomo está cerca de la valla delantera, junto a unas flores rosas. Esta es la Residencia Macaulay.
Vuelve a pasar el ayuntamiento y dirígete a la ciudad. Justo después de la puerta de la residencia Macaulay verás otra puerta abierta. El segundo gnomo es visible desde el camino. Es de Yi Han Li y es posible que ya hayas estado aquí para conseguir un huevo dorado.
El último gnomo es mucho más fácil. Sal de White Estate Approach y mira un poco hacia la izquierda. Inmediatamente deberías ver al tercer gnomo al costado de un camino de acceso de enfrente.

¡A la Residencia Blanca!
Ve a la puerta y habla con Norlock Homeless. (No estoy seguro de si tu respuesta importa; elegí a Elizabeth y las cosas avanzaron).
Mirando la puerta, gira a la derecha y sigue el muro que hay alrededor de la esquina. Avanza hasta la mitad de este lado de la valla perimetral y verás otro muro que se extiende hacia la derecha, con un hueco en el muro perimetral. Cambia al gato y mira al otro lado de este segundo muro: hay un punto de escalada un poco más adelante. Úsalo para llegar a la cima de este muro.
Gire a la derecha hacia la casa. No estoy seguro de si necesita correr (yo lo hice), pero presione cn_B Salta cuando llegues al final y despejarás el hueco y entrarás en la valla perimetral.
Gira a la derecha y cuando llegues a una pared, busca un punto de interacción con gatos en la esquina. Un poco más adelante, salta sobre los obstáculos. En otra esquina, busca un punto de interacción con gatos en la pared del edificio. Esto te llevará al techo. Desde allí, simplemente desciende hasta el frente del edificio, acércate a la puerta e interactúa para abrirla.

El linaje real secreto
Dirígete a la Residencia Berryman, que está marcada.

Voz extraña
Después de la escena, dirígete a la izquierda de la casa para encontrar a John Berryman en el garaje. Tiene hambre, así que regresa a Mushroom and Evens en la ciudad. Compra un pastel cremoso de champiñones y llévaselo a John.

¡Al Lago del Sur!
Antes de continuar, asegúrese de tener el “viejo teleobjetivo”, que se puede comprar en la tienda de cámaras de la ciudad por $786,45 (al menos, ese fue mi precio).
Si has explorado y desbloqueado algunos santuarios, es posible que puedas visitar uno y teletransportarte al Santuario del Lago Sutrains, que está al suroeste. De lo contrario, corre o ve hasta allí: está marcado.
Después de la escena que se reproduce cuando llegas, camina hacia el caballete cercano. Mira directamente la pintura, de espaldas al lago. Deberías ver la escena en la pintura que está arriba, específicamente un árbol que parece una cabeza gigante. cn_LT Para enmarcar “¿Gigante?”. Pulse cn_arriba para cambiar de lente y encontrar la cabeza del gigante. Debería cambiar a "Gigante", así que toma una foto.
Habla con Norlock Homeless que está cerca y entrégale la foto gigante.

¡A la Residencia Blanca otra vez!
Regresa a la Residencia Blanca y habla con Homeless una vez más. Supera una larga conversación/escena.

Curtana, la espada de la leyenda
Dirígete a la ubicación marcada, hacia el suroeste. Cuando llegues a la puerta, se desarrollará una escena con personas sin hogar.
Activa el santuario cercano si quieres y luego avanza hasta encontrar a Homeless en el siguiente arco. Transfórmate en un perro y habla con él. En este punto deberías desbloquear:
La buena vida Curtana, la espada de la leyenda La Curtana, logro Espada de leyenda en La buena vida por valor de 49 puntos Obtuvo acceso al Bosque Real en la Ruta C.


El bosque real
Prensa cn_inicio , entonces cn_RB Vaya a la pestaña “Importante”. El juego de pinturas de Martha debería estar en la lista; parece una caja marrón oscura. Presione cn_X para memorizar la fragancia. Habla con Homeless nuevamente.
No lo probé, pero según la solución para Wild at Heart hay algunos tejones en esta área que puedes usar para cultivar Game Overs para ese logro; consulta la solución vinculada para obtener más detalles.
Sostener cn_LT y sigue los olores. Habrá algunos animales al azar, pero quédate con los marcadores de Martha. Subirás una colina y bajarás a unas ruinas donde Homeless volverá a hablar.
Sigue los marcadores de olor de nuevo. Esta vez el camino es un poco más largo: sigue buscando y deberías poder seguirlo sin demasiados problemas. Finalmente, llegarás a un santuario junto a un lago y Homeless aparecerá una vez más.

¿Qué hacen los guardias de Kingswood?
Activa el santuario y avanza por el arco. No tendrás que preocuparte por los olores ahora, solo continúa hasta el marcador. Se reproducirá una escena cuando llegues a la Tumba Real.
Ahora, un rompecabezas. Hay 4 pedestales. Cerca de la izquierda está la estrella, a la izquierda el hongo/hombre, a la derecha el árbol/sin vida y cerca de la derecha está el flujo del tiempo. Cuando coloques el objeto correcto, se deslizará hasta su lugar y no podrás volver a recogerlo.
Debes colocar los elementos en los pedestales de la siguiente manera:
• Cerca de la izquierda (Estrellas) – Frasco – se encuentra cerca de donde comenzaste.
• A la izquierda (Hombre) – Estatua de los leones : se encuentra pasando la tumba y girando a la derecha. Afuera, a la vuelta de la esquina, la estatua está en el césped.
• Extremo derecho (árbol sin vida) – Madera – se encuentra en la habitación a la derecha cuando se mira hacia la tumba y se suben las escaleras.
• Cerca de la derecha (Flujo del Tiempo) – Reloj de arena antiguo – se encuentra directamente a la izquierda del pedestal del extremo izquierdo en el arbusto.
Una vez que todos los elementos están en su lugar, otra escena.

Secretos del Bosque Real
Conviértete en perro e interactúa con la cadena marcada en la pared que hay más adelante. Se desarrollan más conversaciones y escenas. Avanza cuando puedas y hazte con la espada, la Curtana.

El deseo de Curtana
Te encontrarás afuera. Muévete al lugar marcado junto al lago. Abróchate el cinturón para ver más escenas y, cuando estés de regreso en casa, revisa tu correo electrónico en tu computadora. Lee los correos electrónicos de “Avalon” y “Curtana y el único rey verdadero”.

La espada de la misericordia: epílogo
Dirígete a la casa de las brujas. Se reproducirá una escena cuando entres. Ahora habla con cada uno de los Berryman marcados. Es posible que se muevan un poco, así que solo sigue sus marcadores. Cuando comiences la conversación final, finalmente desbloquearás este logro.
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05 dic 2021 05:56

1 Comment
No puedo hablar con Martha Berryman. Está en la casa de campo de White Estate y no se ha ido en una semana. ¿Hay algo que deba hacer para sacarla?

No importa, soy un idiota. Solo necesitaba ir allí a una hora normal (no a la 1 a. m.) y entrar... ¡qué tontería!
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By TheOnlyMatto on 30 ago 2022 17:55