THE KING OF FIGHTERS XIII
46 Logros
1,000
60-80h
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Esta es… ¡mi victoria!
Termina el MODO ARCADE en MUY DIFÍCIL
40
Cómo desbloquear el logro Esta es… ¡mi victoria! en THE KING OF FIGHTERS XIII - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Vaya a Opciones y configure:
* Redondea a 1
* Tiempo infinito (para evitar bonificación de tiempo)
* Dificultad MUY DIFÍCIL
Elegir personajes contundentes como Terry Bogard y Goro Daimon y simplemente enviar spam con sus HK saltadores y HK agachados (barrido) funcionó de maravilla para mí. REALMENTE PUEDES PERDER cuando buscas este logro: simplemente elige la opción de barra de vida del 25% después de la pantalla Continuar, o cualquier ventaja que prefieras para la siguiente pelea.
No prestes absolutamente ninguna atención a las acciones objetivo. Cuanto menos hagas, mejor. Sin el beneficio adicional de la bonificación de tiempo (que es el mayor contribuyente a la puntuación de tu ronda), fácilmente deberías poder obtener menos de 2.500.000 puntos. Si consigues más que eso, tendrás que luchar contra los jefes.
Esto de ninguna manera es un desastre, ya que puedes perder y configurar la barra de vida de la CPU al 25%. Simplemente acorta drásticamente el tiempo dedicado a obtener este logro y podría ahorrarle uno o dos dolores de cabeza.
* Redondea a 1
* Tiempo infinito (para evitar bonificación de tiempo)
* Dificultad MUY DIFÍCIL
Elegir personajes contundentes como Terry Bogard y Goro Daimon y simplemente enviar spam con sus HK saltadores y HK agachados (barrido) funcionó de maravilla para mí. REALMENTE PUEDES PERDER cuando buscas este logro: simplemente elige la opción de barra de vida del 25% después de la pantalla Continuar, o cualquier ventaja que prefieras para la siguiente pelea.
No prestes absolutamente ninguna atención a las acciones objetivo. Cuanto menos hagas, mejor. Sin el beneficio adicional de la bonificación de tiempo (que es el mayor contribuyente a la puntuación de tu ronda), fácilmente deberías poder obtener menos de 2.500.000 puntos. Si consigues más que eso, tendrás que luchar contra los jefes.
Esto de ninguna manera es un desastre, ya que puedes perder y configurar la barra de vida de la CPU al 25%. Simplemente acorta drásticamente el tiempo dedicado a obtener este logro y podría ahorrarle uno o dos dolores de cabeza.
2 Comments
Arr, me preguntaba por qué no luché contra los jefes :) Buen guía, gracias... Usé a Kyo y envié spam a su semicírculo hacia atrás + movimiento HK... Aprobado por mi parte, Nice1
By Pure Vapour 420 on 19 mar 2012 22:04
eso no funciona!! ¡¡Unos cuantos Charas me disparan!!
By Markus6376 on 28 jul 2015 11:51
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Además de eso, sugiero usar Goro Daimon y seguir usando 623+LP, configurando las rondas en 30 segundos. Para aquellos que sienten pánico por este logro.
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No tan duro.....
Juega en el modo arcade con el nivel de dificultad establecido en 5. Sigue luchando. No hay penalización por continuar si pierdes, así que cada vez que lo hagas, simplemente continúa y se te darán 4 opciones que afectan el siguiente partido. Selecciona la opción que reduce la vitalidad de tu oponente en un 75% y apuesta por el KO. También funciona con los jefes Saiki y Ash.
Juega en el modo arcade con el nivel de dificultad establecido en 5. Sigue luchando. No hay penalización por continuar si pierdes, así que cada vez que lo hagas, simplemente continúa y se te darán 4 opciones que afectan el siguiente partido. Selecciona la opción que reduce la vitalidad de tu oponente en un 75% y apuesta por el KO. También funciona con los jefes Saiki y Ash.
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Un poco de léxico de antemano:
B/DB/D/DF/F = atrás/abajo-atrás/abajo/abajo-adelante/adelante
U/D = arriba/abajo
P/K = puñetazo/patada, L = ligero, H = pesado.
QCF/B = cuarto de círculo adelante/atrás (abajo/abajo-adelante/adelante o abajo/abajo-atrás/atrás)
HCF/B = Semicírculo adelante/atrás (atrás/abajo-atrás/abajo/abajo-adelante/adelante o al revés).
DP = Dragon Punch - adelante/abajo/abajo-adelante
(X)-Y = dirección de carga X durante 2 segundos y luego presione Y
close = el sprite de tu personaje debe estar muy cerca del oponente (si no está en pleno contacto).
EJ: Movimiento adicional, use 2 botones de puñetazo o 2 de patada en la entrada. Cuesta un indicador de potencia para un EX Special y 2 para un EX DM.
DM: Movimiento de desesperación (llamado Súper Especial en el juego, pero me quedo con la terminología clásica por costumbre). Movimiento de movimiento especial que cuesta 1 indicador de potencia (2 para un EX DM).
NEO: Neo Max Move, requiere 3 fuentes de energía y un indicador HyperDrive completo (el indicador verde que se usa para cancelaciones).
Cancelar: ingresar un movimiento Super/DM durante otro movimiento para un combo rápido y poderoso.
Daño por astillas: daño recibido mientras se protege.
Tirada de guardia: LP+LK mientras se protege, cuesta 1 reserva de energía.
Rotura de guardia: HP+HK mientras se protege, cuesta 1 reserva de energía.
TAMBIÉN TENGA EN CUENTA ANTES DE QUE LOS COMENTARIOS SE CONVIERTAN EN UNA DISCUSIÓN TÉCNICA:
Cuando llamo a un movimiento 'inútil', me refiero a que si eres solo un jugador promedio que intenta obtener el logro sin crear combos elaborados, me concentro aquí en la efectividad instantánea, como tal, no se consideran los combos sutiles e intrincados. Además, la CPU lee bastante bien los proyectiles en Muy Difícil.
Ahora, en mi solución:
Intenté usar Goro, pero realmente no entendí su golpe de mina (DP+LP), así que encontré otra solución que es mucho más fácil (al menos para mí).
Dice así:
Desbloquea a Saiki (obtén más de 40 acciones objetivo al final de la etapa 3 y golpéalo cuando te desafíe), luego ve a opciones, configura el juego en dificultad 5 y 30 segundos de tiempo de ronda.
Ahora regresa al modo arcade, elige a Ash, Saiki y cualquier personaje (usé a Ralf por su fantasma galáctico, su golpe vulcano y su golpe de aire).
El tercer personaje será tu comodín, porque Ash y Saiki son unas bestias, especialmente Ash con sus movimientos de carga que te permitirán atrapar a la computadora, sus movimientos EX también son bastante útiles; Saiki, con su DP+K, tiene una configuración de súper cancelación muy sencilla que funciona de maravilla (DP+K -> QCFx2+K). Sus DM son muy fáciles de ingresar, por lo que le quita de encima la carga de realizar movimientos complejos.
Tus mejores movimientos con este equipo:
Ceniza :
Nivôse -(D)-U+K. Buen antiaéreo, buen daño por astilla,
Capricho Germinal -(B)-F+K. Bueno para acercarse a un enemigo, cuidado con la recuperación.
Pluviôse -QCFx2+K(K si puedes conectar el movimiento EX, que causa un buen daño de chip y puede atrapar la CPU si intenta romper la guardia, pero el castigo puede ser bastante severo si no suelta la guardia. )
Fructidor -cerrar HCBx2+KK. NEO. Marginalmente útil, solo pude usarlo una vez, pero me ayudó muchísimo, aunque definitivamente no es obligatorio.
Ventôse (B)-F+P solo es útil para contrarrestar los proyectiles enemigos y cebar la CPU, muy pronto la bloqueará o pasará rodando. Como tal, Thermidor QCFx2+P(P) también es una pérdida de tiempo.
Ni siquiera te molestes en usar Sans Culottes (LP-LK-HP-HK) y su seguimiento Germinal (QCB,HCF+PP) porque no tendrás tiempo para ingresar y no querrás correr ningún riesgo. , a veces, es mejor dejar que la CPU acabe contigo y transferir los indicadores de potencia al siguiente compañero de equipo).
Saiki :
Hanetsurube-no-Hata->Kasahazushi-no-Tsuchi -DP+HK->cualquier ataque. Después de una Patada del Dragón exitosa, Saiki se teletransportará y golpeará al enemigo nuevamente, generalmente empujándolo más, dándole un respiro.
Washiba Otoshi-QCFx2+K. Muy útil y dañino, también una de las Super Cancelaciones más fáciles del juego, cancela a Hanetsuturube-no-Nata ingresando QCF+K rápidamente después del movimiento DP para un buen castigo.
Kyoryuu-no-Ori -cerrar HCBx2+P(P). Si puedes acercarte al oponente, es un buen movimiento justo después de una tirada, y es bastante dañino.
Shichiri-Gake (D,D+cualquier ataque) puede ser útil para evadir o preparar a Yami-Otoshi (Air QCFx2+K), pero, al igual que Hiori-no-Kusabi (QCB+K), definitivamente no es obligatorio para un buen ejecutar contra la CPU.
Tokoyami-no-Fune (QCFx2+P), Kasumi (QCB,HCF+PP) (NEO) y Kiyoku-no-Tsuki (QCF+P) son casi inútiles, tal vez solo el spam 'proyectil' pueda cebar/cortar la CPU correr hacia ti o contrarrestar sus proyectiles, pero no te molestes.
Como Kasumi es un NEO, la configuración no vale la pena, aunque llena muy bien la pantalla.
ralf :
Vulcan Punch -P repetidamente. Muy útil, buen daño al chip, tu mejor amigo si la CPU está acorralada.
Puñetazo de bombardero en picado -Air QCF+P. Movimiento de trampa decente, muy útil para acercarse a un enemigo.
Ataque Gatling -(B)-F+P. Buen daño en el chip, buena recuperación, EX hace una buena combinación.
Fantasma Galáctica -QCFx2+P. Excelente poder de frenado, creo que todavía tiene algo de armadura durante la animación (puedo apostar que la versión EX la tiene).
Puñetazo Vulcan a pelo -QCB, HCF + K. Incluso en la sexta etapa la CPU puede caer en esto, aunque es mejor usarlo como castigo o después de una patada en salto.
Punzón Jet.Vulcan -HCBx2+PP. NEO. Margen útil, si tiene la configuración, el daño del chip es muy bueno, pero nuevamente con un temporizador de 30 segundos, ¿por qué molestarse?
Además, cosas clásicas como saltar HP/HK a HK agachado funcionan muy bien (la CPU puede ser agresiva y astuta en dificultad Muy Difícil, pero no es tan absurdo como lo ha sido en juegos anteriores de SNK; de hecho, incluso en Fácil encuentro que CPU mucho más barata y frustrante en KoF 12).
Si arrinconaste a tu enemigo, también puedes enviar spam con un LK agachado antes de hacer un HK.
Siempre sigue moviéndote, rodando, bloqueando, no solo envíes spam, la CPU es decente para aprender si usas tácticas de spam/tortuga.
Ahora, con un período de tiempo tan pequeño, no querrás apuntar a KO, intenta apuntar a Time Up.
gana, para no obtener ninguna bonificación de puntuación, y mantén tus combos bajos (a excepción de los EX/DM/NEO ocasionales), intenta usar tu indicador de potencia para derribos (rotura de guardia) y tiradas de guardia. Si puedes conseguir un KO ocasional, está todo bien, ya que te devuelve más vida (los KO DM/NEO probablemente den aún más, pero con sólo 30 segundos en el cronómetro, construir un NEO puede ser complicado).
Puedes usar DM (EX) y NEO, solo intenta realizar la menor cantidad de acciones de objetivo que puedas para no ser desafiado en absoluto y mantén tu puntaje por debajo de 2.5K, obtendrás el mal final porque no lo harás. luchar contra los jefes, pero a quién le importa, ¿verdad?
Si algunas etapas te resultan difíciles, elige la opción 2 cuando continúes (la vida útil de la CPU se reduce en un 75%), pero ten en cuenta que:
1- Sólo aplica para el primer oponente de su equipo.
2- Si te patean el trasero, recuperarán la vida.
En general, no es demasiado complicado, las peleas con la CPU son relativamente justas para una configuración de dificultad máxima, solo sigue así y mantente tranquilo, tienen grandes aberturas en sus patrones de pelea, en realidad no es tan difícil, excepto, por supuesto, si quieres. haz una carrera que incluya al jefe.
Además, con el mismo equipo, usando estrategias similares, pero en Muy Fácil, puedes conseguir fácilmente
Si votó negativamente, hágame saber qué debo mejorar.
B/DB/D/DF/F = atrás/abajo-atrás/abajo/abajo-adelante/adelante
U/D = arriba/abajo
P/K = puñetazo/patada, L = ligero, H = pesado.
QCF/B = cuarto de círculo adelante/atrás (abajo/abajo-adelante/adelante o abajo/abajo-atrás/atrás)
HCF/B = Semicírculo adelante/atrás (atrás/abajo-atrás/abajo/abajo-adelante/adelante o al revés).
DP = Dragon Punch - adelante/abajo/abajo-adelante
(X)-Y = dirección de carga X durante 2 segundos y luego presione Y
close = el sprite de tu personaje debe estar muy cerca del oponente (si no está en pleno contacto).
EJ: Movimiento adicional, use 2 botones de puñetazo o 2 de patada en la entrada. Cuesta un indicador de potencia para un EX Special y 2 para un EX DM.
DM: Movimiento de desesperación (llamado Súper Especial en el juego, pero me quedo con la terminología clásica por costumbre). Movimiento de movimiento especial que cuesta 1 indicador de potencia (2 para un EX DM).
NEO: Neo Max Move, requiere 3 fuentes de energía y un indicador HyperDrive completo (el indicador verde que se usa para cancelaciones).
Cancelar: ingresar un movimiento Super/DM durante otro movimiento para un combo rápido y poderoso.
Daño por astillas: daño recibido mientras se protege.
Tirada de guardia: LP+LK mientras se protege, cuesta 1 reserva de energía.
Rotura de guardia: HP+HK mientras se protege, cuesta 1 reserva de energía.
TAMBIÉN TENGA EN CUENTA ANTES DE QUE LOS COMENTARIOS SE CONVIERTAN EN UNA DISCUSIÓN TÉCNICA:
Cuando llamo a un movimiento 'inútil', me refiero a que si eres solo un jugador promedio que intenta obtener el logro sin crear combos elaborados, me concentro aquí en la efectividad instantánea, como tal, no se consideran los combos sutiles e intrincados. Además, la CPU lee bastante bien los proyectiles en Muy Difícil.
Ahora, en mi solución:
Intenté usar Goro, pero realmente no entendí su golpe de mina (DP+LP), así que encontré otra solución que es mucho más fácil (al menos para mí).
Dice así:
Desbloquea a Saiki (obtén más de 40 acciones objetivo al final de la etapa 3 y golpéalo cuando te desafíe), luego ve a opciones, configura el juego en dificultad 5 y 30 segundos de tiempo de ronda.
Ahora regresa al modo arcade, elige a Ash, Saiki y cualquier personaje (usé a Ralf por su fantasma galáctico, su golpe vulcano y su golpe de aire).
El tercer personaje será tu comodín, porque Ash y Saiki son unas bestias, especialmente Ash con sus movimientos de carga que te permitirán atrapar a la computadora, sus movimientos EX también son bastante útiles; Saiki, con su DP+K, tiene una configuración de súper cancelación muy sencilla que funciona de maravilla (DP+K -> QCFx2+K). Sus DM son muy fáciles de ingresar, por lo que le quita de encima la carga de realizar movimientos complejos.
Tus mejores movimientos con este equipo:
Ceniza :
Nivôse -(D)-U+K. Buen antiaéreo, buen daño por astilla,
Capricho Germinal -(B)-F+K. Bueno para acercarse a un enemigo, cuidado con la recuperación.
Pluviôse -QCFx2+K(K si puedes conectar el movimiento EX, que causa un buen daño de chip y puede atrapar la CPU si intenta romper la guardia, pero el castigo puede ser bastante severo si no suelta la guardia. )
Fructidor -cerrar HCBx2+KK. NEO. Marginalmente útil, solo pude usarlo una vez, pero me ayudó muchísimo, aunque definitivamente no es obligatorio.
Ventôse (B)-F+P solo es útil para contrarrestar los proyectiles enemigos y cebar la CPU, muy pronto la bloqueará o pasará rodando. Como tal, Thermidor QCFx2+P(P) también es una pérdida de tiempo.
Ni siquiera te molestes en usar Sans Culottes (LP-LK-HP-HK) y su seguimiento Germinal (QCB,HCF+PP) porque no tendrás tiempo para ingresar y no querrás correr ningún riesgo. , a veces, es mejor dejar que la CPU acabe contigo y transferir los indicadores de potencia al siguiente compañero de equipo).
Saiki :
Hanetsurube-no-Hata->Kasahazushi-no-Tsuchi -DP+HK->cualquier ataque. Después de una Patada del Dragón exitosa, Saiki se teletransportará y golpeará al enemigo nuevamente, generalmente empujándolo más, dándole un respiro.
Washiba Otoshi-QCFx2+K. Muy útil y dañino, también una de las Super Cancelaciones más fáciles del juego, cancela a Hanetsuturube-no-Nata ingresando QCF+K rápidamente después del movimiento DP para un buen castigo.
Kyoryuu-no-Ori -cerrar HCBx2+P(P). Si puedes acercarte al oponente, es un buen movimiento justo después de una tirada, y es bastante dañino.
Shichiri-Gake (D,D+cualquier ataque) puede ser útil para evadir o preparar a Yami-Otoshi (Air QCFx2+K), pero, al igual que Hiori-no-Kusabi (QCB+K), definitivamente no es obligatorio para un buen ejecutar contra la CPU.
Tokoyami-no-Fune (QCFx2+P), Kasumi (QCB,HCF+PP) (NEO) y Kiyoku-no-Tsuki (QCF+P) son casi inútiles, tal vez solo el spam 'proyectil' pueda cebar/cortar la CPU correr hacia ti o contrarrestar sus proyectiles, pero no te molestes.
Como Kasumi es un NEO, la configuración no vale la pena, aunque llena muy bien la pantalla.
ralf :
Vulcan Punch -P repetidamente. Muy útil, buen daño al chip, tu mejor amigo si la CPU está acorralada.
Puñetazo de bombardero en picado -Air QCF+P. Movimiento de trampa decente, muy útil para acercarse a un enemigo.
Ataque Gatling -(B)-F+P. Buen daño en el chip, buena recuperación, EX hace una buena combinación.
Fantasma Galáctica -QCFx2+P. Excelente poder de frenado, creo que todavía tiene algo de armadura durante la animación (puedo apostar que la versión EX la tiene).
Puñetazo Vulcan a pelo -QCB, HCF + K. Incluso en la sexta etapa la CPU puede caer en esto, aunque es mejor usarlo como castigo o después de una patada en salto.
Punzón Jet.Vulcan -HCBx2+PP. NEO. Margen útil, si tiene la configuración, el daño del chip es muy bueno, pero nuevamente con un temporizador de 30 segundos, ¿por qué molestarse?
Además, cosas clásicas como saltar HP/HK a HK agachado funcionan muy bien (la CPU puede ser agresiva y astuta en dificultad Muy Difícil, pero no es tan absurdo como lo ha sido en juegos anteriores de SNK; de hecho, incluso en Fácil encuentro que CPU mucho más barata y frustrante en KoF 12).
Si arrinconaste a tu enemigo, también puedes enviar spam con un LK agachado antes de hacer un HK.
Siempre sigue moviéndote, rodando, bloqueando, no solo envíes spam, la CPU es decente para aprender si usas tácticas de spam/tortuga.
Ahora, con un período de tiempo tan pequeño, no querrás apuntar a KO, intenta apuntar a Time Up.
gana, para no obtener ninguna bonificación de puntuación, y mantén tus combos bajos (a excepción de los EX/DM/NEO ocasionales), intenta usar tu indicador de potencia para derribos (rotura de guardia) y tiradas de guardia. Si puedes conseguir un KO ocasional, está todo bien, ya que te devuelve más vida (los KO DM/NEO probablemente den aún más, pero con sólo 30 segundos en el cronómetro, construir un NEO puede ser complicado).
Puedes usar DM (EX) y NEO, solo intenta realizar la menor cantidad de acciones de objetivo que puedas para no ser desafiado en absoluto y mantén tu puntaje por debajo de 2.5K, obtendrás el mal final porque no lo harás. luchar contra los jefes, pero a quién le importa, ¿verdad?
Si algunas etapas te resultan difíciles, elige la opción 2 cuando continúes (la vida útil de la CPU se reduce en un 75%), pero ten en cuenta que:
1- Sólo aplica para el primer oponente de su equipo.
2- Si te patean el trasero, recuperarán la vida.
En general, no es demasiado complicado, las peleas con la CPU son relativamente justas para una configuración de dificultad máxima, solo sigue así y mantente tranquilo, tienen grandes aberturas en sus patrones de pelea, en realidad no es tan difícil, excepto, por supuesto, si quieres. haz una carrera que incluya al jefe.
Además, con el mismo equipo, usando estrategias similares, pero en Muy Fácil, puedes conseguir fácilmente
¿ Cómo fue? logro en The King of Fighters XIII que vale 72 puntos Completa el MODO ARCADE sin continuar
Si votó negativamente, hágame saber qué debo mejorar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si bien esto puede parecer una desventaja, si falla, tiene una gran desventaja. Cada vez que pierdas tienes la opción de seleccionar uno de estos Continuar Servicios:
- MEDIDOR DE POTENCIA - MEDIDOR HD MAX
- La vida útil de la CPU se redujo en un 75 %.
- Aumento de poder de ataque - Aumento de defensa
- Sin bonificación
De los 3 bonos beneficiosos, el mejor tendría que ser la vida útil de la CPU reducida en un 75%, ya que significa un 75% menos de trabajo para derrotar al oponente. Además, para luchar contra los jefes finales Saiki y Dark Ash, debes acumular al menos 2.500.000 en tu puntuación arcade al final del sexto partido. Si puedes evitar aumentar tu puntuación, puedes evitar dos batallas contra jefes frustrantes. Si no puedes evitarlas. utilizar los Servicios de Continuación.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí todo es simple: si perdemos, seleccionamos la opción para que le quiten el 75% de la vida a la computadora... Puedes hacer esto con cualquier par y con cada jefe, con el 25% de energía ni siquiera el jefe será difícil...