THE KING OF FIGHTERS XIII
46 Достижений
1,000
60-80ч
This is... my victory!
Clear ARCADE MODE on VERY HARD
40
Как разблокировать достижение This is... my victory! в THE KING OF FIGHTERS XIII - Полное Руководство
* Округляет до 1
* Время до бесконечности (чтобы избежать бонуса времени)
* Сложность ОЧЕНЬ СИЛЬНАЯ
Выбор сильно бьющих персонажей, таких как Терри Богард и Горо Даймон, и просто спамить их прыгающими HK и приседающими HK (взмах) отлично сработали для меня. ВЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МОЖЕТЕ ПРОИГРАТЬ, собираясь получить это достижение: просто выберите опцию «25% жизни» после экрана «Продолжить» или любое другое преимущество, которое вы предпочитаете использовать в следующем бою.
Абсолютно не обращайте внимания на Целевые действия. Чем меньше вы делаете, тем лучше. Без дополнительного преимущества в виде бонуса времени (который вносит наибольший вклад в ваш счет за раунд) вы легко сможете набрать менее 2 500 000 очков. Если вы получите больше, вам придется сражаться с боссами.
Это ни в коем случае не катастрофа, учтите, так как вы можете проиграть и установить планку ресурса процессора на 25%. Это просто значительно сокращает время, затрачиваемое на получение этого достижения, и может избавить вас от головной боли.
Играйте в аркадный режим с уровнем сложности 5. Просто продолжайте сражаться. За продолжение в случае проигрыша штраф не налагается, поэтому в любой момент просто продолжайте, и вам будут предложены 4 варианта, которые повлияют на следующий матч. Выберите вариант, который снижает живучесть вашего противника на 75%, и нанесите нокаут. Также действует на боссов Сайки и Эша.
B/DB/D/DF/F = назад/вниз-назад/вниз/вниз-вперед/вперед
U/D = вверх/вниз
P/K = удар рукой/ногой, L = легкий, H = тяжелый.
QCF/B = четверть круга вперед/назад (вниз/вниз-вперед/вперед или вниз/вниз-назад/назад)
HCF/B = полукруг вперед/назад (назад/вниз-назад/вниз/вниз-вперед/вперед или наоборот).
DP = Удар Дракона – вперед/вниз/вниз-вперед
(X)-Y = направление зарядки X в течение 2 секунд, затем нажмите Y.
close = спрайт вашего персонажа должен находиться очень близко к противнику (если не полный контакт).
ПРИМЕР: Дополнительный ход, используйте 2 кнопки удара или 2 удара при входе. Стоит датчик силы для EX Special и 2 для EX DM.
ДМ: Отчаянный прием (в игре он называется «Суперспециальный», но я по привычке придерживаюсь классической терминологии). Особое движение, которое стоит 1 шкалу силы (2 для EX DM).
NEO: Neo Max Move, требует 3 запаса энергии и полную шкалу HyperDrive (зеленая шкала, используемая для отмены).
Отмена: ввод движения Super/DM во время другого движения для быстрого и мощного комбо.
Урон от чипа: урон, полученный во время охраны.
Бросок на защиту: LP+LK во время охраны стоит 1 запас силы.
Прорыв защиты: HP+HK во время защиты стоит 1 запас силы.
ТАКЖЕ ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ КОММЕНТАРИИ ПЕРЕХОДЯТ В ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСУЖДЕНИЕ:
Когда я называю ход «бесполезным», я имею в виду, что если вы всего лишь средний игрок, пытающийся получить достижение, не создавая сложные комбинации, я сосредотачиваюсь здесь на мгновенной эффективности, поэтому тонкие и сложные комбинации не рассматриваются. Плюс процессор довольно хорошо читает снаряды на очень жестком уровне.
Теперь о моем решении:
Я попробовал использовать Горо, но я не совсем освоил его минный удар (DP+LP), поэтому нашел другой обходной путь, который намного проще (по крайней мере, для меня).
Это происходит следующим образом:
Разблокируйте Сайки (выполните более 40 целевых действий к концу этапа 3 и победите его, когда он бросит вам вызов), затем перейдите к настройкам, установите в игре сложность 5 и время раунда 30 секунд.
Теперь вернитесь в аркадный режим, выберите Эша, Сайки и любого персонажа (я использовал Ральфа из-за его галактического фантома, его вулканического удара и его удара по воздуху).
Третий персонаж будет вашим подстановочным знаком, потому что Эш и Сайки — звери, особенно Эш с его атакующими движениями, которые позволят вам поймать компьютер в ловушку, их EX-приемы также весьма полезны; Сайки с его DP+K имеет очень простую настройку суперотмены, которая творит чудеса (DP+K -> QCFx2+K). Их DM очень легко вводить, поэтому с ваших плеч спадает бремя ввода сложных движений.
Ваши лучшие ходы с этой командой:
Пепел :
Нивозе -(D)-U+K. Хорошая защита от воздуха, хороший урон от чипов,
Жерминаль Каприс -(B)-F+K. Хорошо подходит для приближения к врагу, не забывайте о восстановлении.
Pluviôse -QCFx2+K(K, если вы можете подключить ход EX, который наносит хороший урон чипу и может поймать процессор, если он попытается прорвать защиту, но наказание может быть довольно суровым, если он не отпустит защиту )
Фруктидор -закрыть HCBx2+КК. НЕО. Полезно лишь незначительно, я смог использовать его только один раз, но он мне очень помог, хотя это определенно не обязательно.
Ventôse (B)-F+P полезен только для противодействия вражеским снарядам и приманки процессора, очень скоро он заблокирует его или прокатится мимо него. Таким образом, Термидор QCFx2+P(P) также является пустой тратой времени.
Даже не вздумайте использовать Sans Culottes (LP-LK-HP-HK) и его продолжение Germinal (QCB,HCF+PP), потому что у вас не будет времени вводить его, а рисковать вы не хотите. , иногда лучше позволить процессору добить вас и передать показатели мощности следующему товарищу по команде).
Сайки :
Ханецурубе-но-Хата->Касахадзуси-но-Цучи -DP+HK->любая атака. После успешного Удара Дракона Сайки телепортируется и снова ударит врага, обычно отталкивая его дальше, давая вам передышку.
Васиба Отоси -QCFx2+K. Очень полезно и разрушительно, а также одно из самых простых суперотмен в игре. Отмените Ханэсутурубе-но-Ната, быстро введя QCF+K после движения DP, чтобы получить хорошее наказание.
Кёрю-но-Ори -закрыть HCBx2+P(P). Если вы можете приблизиться к противнику, это хороший ход сразу после броска, и он весьма вреден.
Ситири-Гаке (D,D+любая атака) может быть полезен для уклонения от Ями-Отоши или его подставы в атаку (Воздух QCFx2+K), но, как и Хиори-но-Кусаби (QCB+K), он определенно не является обязательным для хорошего удара. работать против процессора.
Токоями-но-Фунэ (QCFx2+P), Касуми (QCB,HCF+PP) (NEO) и Киёку-но-Цуки (QCF+P) практически бесполезны, возможно, просто «снарядный» спам может приманить/подрезать процессор подбежать к вам или отразить их снаряды, но не беспокойтесь.
Поскольку Касуми является NEO, установка того не стоит, хотя она прекрасно заполняет экран.
Ральф :
Vulcan Punch -P несколько раз. Очень полезно, хороший урон чипам, ваш лучший друг, если процессор загнан в угол.
Удар пикирующего бомбардировщика -Air QCF+P. Достойный прием-ловушка, очень полезный для приближения к врагу.
Атака Гатлинга -(B)-F+P. Хороший урон от чипа, хорошее восстановление, EX делает хорошее комбо.
Галактика Фантом -QCFx2+P. Отличная останавливающая способность, думаю, во время анимации у него все еще есть броня (могу поспорить, что в EX-версии она есть).
Вулканский удар без презерватива -QCB,HCF+K. даже на 6-м этапе ЦП может на это поддаться, хотя лучше всего использовать это в качестве наказания или после удара в прыжке.
Jet.Vulcan Punch -HCBx2+ПП. НЕО. Незначительно полезно, если у вас есть настройка, повреждение чипа очень хорошее, но опять же, зачем беспокоиться о таймере 30 с.
Кроме того, классические вещи, такие как прыжок-HP/HK в приседание HK, отлично работают (процессор может быть агрессивным и хитрым на очень высоком уровне сложности, но это далеко не так абсурдно, как в прошлых играх SNK, фактически, даже на легком уровне я нахожу ЦП намного дешевле и разочаровывает в KoF 12).
Если вы загнали врага в угол, вы также можете спамить LK приседая, прежде чем делать HK.
Всегда продолжайте двигаться, катиться, блокировать, а не просто спамить, процессор хорошо учится, если вы используете тактику спама/черепашек.
Теперь, с такими маленькими временными рамками, вы не хотите стремиться к нокаутам, попробуйте стремиться к Time Up.
побед, чтобы не получать никаких бонусов к очкам и держать свои комбо на низком уровне (за исключением случайных EX/DM/NEO), старайтесь скорее использовать свой индикатор мощности для отбрасываний (прорыва защиты) и бросков защиты. Если вы можете время от времени получать нокаут, это все хорошо, поскольку это возвращает вам больше жизни (нокауты DM/NEO, вероятно, дают еще больше, но, имея на таймере всего 30 секунд, создание NEO может быть непростым делом).
Вы можете использовать (EX) DM и NEO, просто старайтесь выполнять как можно меньше целевых действий, чтобы вообще не сталкиваться с трудностями, и держите свой счет ниже 2,5 тыс., вы получите плохой конец, потому что вы этого не сделаете. сражайтесь с боссами, но кого это волнует, верно?
Если некоторые этапы доставляют вам трудности, при продолжении выберите вариант 2 (время работы ЦП снижается на 75%), но учтите следующее:
1- Это относится только к первому противнику в их команде.
2. Если они надерут тебе задницу, они вернутся к жизни.
В целом, это не слишком сложно, битва процессора относительно честна для максимальной сложности, просто продолжайте в том же духе и сохраняйте хладнокровие, у них есть большие пробелы в их боевых схемах, на самом деле это не так уж и сложно, за исключением, конечно, того, если вы хотите сделать босса, включая бег.
Также с той же командой, используя схожие стратегии, но на Very Easy, вы легко сможете получить
Если вы проголосовали против, пожалуйста, дайте мне знать, что мне следует улучшить.
Хотя это может звучать так, будто у вас есть серьезные препятствия, если вы потерпите неудачу. Всякий раз, когда вы проигрываете, у вас есть возможность выбрать одну из следующих услуг: Продолжить:
- ДАТЧИК МОЩНОСТИ — HD GAUGE MAX
- Срок службы процессора сокращен на 75 %
- Увеличение силы атаки – усиление защиты
- Нет бонуса
Из трех полезных бонусов лучшим будет сокращение срока службы процессора на 75%, поскольку это означает, что вам придется на 75% меньше работать над победой над противником. Кроме того, чтобы сразиться с финальными боссами Сайки и Темным Эшем, вы должны накопить не менее 2 500 000 очков в аркадном режиме к концу шестого матча. Если вы можете избежать увеличения своего счета, вы можете избежать двух битв с разочарованными боссами, если вы не можете их избежать. использовать Службы продолжения.