The Lamplighters League
41 Logros
1,000
93-113h
Xbox Series
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Lo mejor de lo peor
Recluta a los 10 agentes básicos en una sola campaña.
50
0.24%
Cómo desbloquear el logro Lo mejor de lo peor en The Lamplighters League - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta será una experiencia más informativa/personal que una guía real. Pero dejé este logro para el final, principalmente porque los otros logros pueden ser una distracción (por ejemplo, sacrificar una misión de miembro por un atraco/misión de punto de interrupción/elementos de actualización).
Jugué completamente 3-4x y me di cuenta de que nunca podría conseguir más de 6-7 miembros durante la historia activa. Sin embargo, noté que una vez que la misión de la torre (punto sin retorno) estuvo activa, las misiones de los miembros comenzaron a poblarse una vez más. Mi recomendación para aquellos que intentan esto:
1. Crea un juego personalizado
2. Omita el tutorial y elija personajes con los que se sienta cómodo (uno de cada tipo ayuda)
3. Reduzca la dificultad del reloj de amenazas/dificultad de combate/fenómenos al mínimo para facilitar la gestión del tiempo.
4. Mientras juegas, habrá momentos en los que te quedarás atrapado tratando de descubrir ubicaciones o no habrá nada disponible y no podrás hacer mucho para lograr este logro. Durante los tiempos de inactividad, me concentré en lo siguiente:
- Progresar la historia. Dependiendo de tu nivel de habilidad, me salté las misiones de preparación para el atraco y fui directamente al atraco. Hubo mucho tiempo para hacer uno o dos de ustedes que están luchando.
- Reducir una facción Doomsday Clock que estaba a punto de alcanzar un punto de interrupción.
- Guardé mis misiones de punto de interrupción para la última oportunidad posible antes de que la facción llegara al siguiente punto de interrupción. Por ejemplo, Strum y Marteau tienen más puntos de interrupción que están más juntos que Nicastro. Esto significa que, una vez que descubras la misión Nicastros Breakpoint, puedes dejar que Nicastro esté en paz por un tiempo antes de tener que devolverles muchos puntos.
- Si todas las facciones están en igualdad de condiciones y ninguna está a punto de llegar a un punto de interrupción, me concentré en hacer una misión que me otorgaría un elemento de Intel O que afectaría en gran medida a cualquier facción (esto se nota por el cambio anticipado de color que se vuelve marrón versus menos blanco).
5. No olvides buscar Intel dentro de las misiones y enviar miembros adicionales a misiones con Intel como premio. Haz siempre el objetivo opcional si otorga Intel. Necesitarás un total de 28 piezas de Intel para que el juego genere el "punto sin retorno".
- 10x para misiones de descubrimiento de miembros
- 6x para misiones de descubrimiento de ubicaciones Keystone
- 6x para la misión de descubrimiento de puntos de interrupción
- 6x para misiones de ubicación de atracos
Creo que eso es todo lo que tenía en mente. Esto también se basa en RNG, así que mucha suerte para conseguir miembros para aquellos que intenten esto. Me tomó entre 32 y 36 semanas antes de que se completaran todas las misiones y eso es tener suerte con los elementos de Intel.
Jugué completamente 3-4x y me di cuenta de que nunca podría conseguir más de 6-7 miembros durante la historia activa. Sin embargo, noté que una vez que la misión de la torre (punto sin retorno) estuvo activa, las misiones de los miembros comenzaron a poblarse una vez más. Mi recomendación para aquellos que intentan esto:
1. Crea un juego personalizado
2. Omita el tutorial y elija personajes con los que se sienta cómodo (uno de cada tipo ayuda)
3. Reduzca la dificultad del reloj de amenazas/dificultad de combate/fenómenos al mínimo para facilitar la gestión del tiempo.
4. Mientras juegas, habrá momentos en los que te quedarás atrapado tratando de descubrir ubicaciones o no habrá nada disponible y no podrás hacer mucho para lograr este logro. Durante los tiempos de inactividad, me concentré en lo siguiente:
- Progresar la historia. Dependiendo de tu nivel de habilidad, me salté las misiones de preparación para el atraco y fui directamente al atraco. Hubo mucho tiempo para hacer uno o dos de ustedes que están luchando.
- Reducir una facción Doomsday Clock que estaba a punto de alcanzar un punto de interrupción.
- Guardé mis misiones de punto de interrupción para la última oportunidad posible antes de que la facción llegara al siguiente punto de interrupción. Por ejemplo, Strum y Marteau tienen más puntos de interrupción que están más juntos que Nicastro. Esto significa que, una vez que descubras la misión Nicastros Breakpoint, puedes dejar que Nicastro esté en paz por un tiempo antes de tener que devolverles muchos puntos.
- Si todas las facciones están en igualdad de condiciones y ninguna está a punto de llegar a un punto de interrupción, me concentré en hacer una misión que me otorgaría un elemento de Intel O que afectaría en gran medida a cualquier facción (esto se nota por el cambio anticipado de color que se vuelve marrón versus menos blanco).
5. No olvides buscar Intel dentro de las misiones y enviar miembros adicionales a misiones con Intel como premio. Haz siempre el objetivo opcional si otorga Intel. Necesitarás un total de 28 piezas de Intel para que el juego genere el "punto sin retorno".
- 10x para misiones de descubrimiento de miembros
- 6x para misiones de descubrimiento de ubicaciones Keystone
- 6x para la misión de descubrimiento de puntos de interrupción
- 6x para misiones de ubicación de atracos
Creo que eso es todo lo que tenía en mente. Esto también se basa en RNG, así que mucha suerte para conseguir miembros para aquellos que intenten esto. Me tomó entre 32 y 36 semanas antes de que se completaran todas las misiones y eso es tener suerte con los elementos de Intel.
23 Comments
Si tienes problemas para conseguir uno o dos últimos agentes y pasas muchas semanas sin que aparezca ninguna de esas misiones aleatorias en solitario para desbloquear misiones de reclutamiento, entonces hay una razón específica para ello: ya has desbloqueado otra misión especial que utiliza un estándar regional. mapa en la región donde se supone que aparecerá la misión de ese último agente. Esto evita que aparezca la búsqueda de reclutas hasta que se complete esa otra misión especial. Las misiones especiales desbloqueables que utilizan mapas estándar incluyen las tres misiones clave, las tres misiones opcionales para destruir nodos de cruce y las misiones de preparación opcionales para los atracos.
No sé si los agentes siempre aparecen en la misma región o si es aleatorio para cada juego nuevo, pero aparentemente todos aparecen en una región específica y la misión en solitario para desbloquear la misión de reclutamiento no aparecerá mientras ese lugar en el mapa ya está "ocupado". Descubrí esto durante un juego de aventuras normal cuando tenía 9 agentes y no recibí nuevas misiones de agentes durante más de diez semanas, pero después de completar una misión clave en Egipto que había estado allí todo el tiempo, porque estaba ocupado. Al hacer los atracos primero y realizar misiones para hacer retroceder el progreso enemigo en el medio, la misión de inteligencia para buscar al último agente apareció inmediatamente en Egipto.
En conclusión, para reclutar más rápido, no desbloquees muchas de las misiones especiales de la historia al principio del juego a la vez. Mientras todavía tengas dos o tres misiones especiales sin terminar en el mapa, no hagas más misiones en solitario de catalejo, envía a tus agentes en solitario a recolectar recursos (y por supuesto, reclutando información si está disponible) y déjalos en casa si solo son misiones de catalejo. Están disponibles en una semana.
Personalmente, no recomiendo crear un juego de dificultad personalizado para obtener este logro, se puede hacer en dificultad de aventura, no es necesario tener una tercera partida larga.
No sé si los agentes siempre aparecen en la misma región o si es aleatorio para cada juego nuevo, pero aparentemente todos aparecen en una región específica y la misión en solitario para desbloquear la misión de reclutamiento no aparecerá mientras ese lugar en el mapa ya está "ocupado". Descubrí esto durante un juego de aventuras normal cuando tenía 9 agentes y no recibí nuevas misiones de agentes durante más de diez semanas, pero después de completar una misión clave en Egipto que había estado allí todo el tiempo, porque estaba ocupado. Al hacer los atracos primero y realizar misiones para hacer retroceder el progreso enemigo en el medio, la misión de inteligencia para buscar al último agente apareció inmediatamente en Egipto.
En conclusión, para reclutar más rápido, no desbloquees muchas de las misiones especiales de la historia al principio del juego a la vez. Mientras todavía tengas dos o tres misiones especiales sin terminar en el mapa, no hagas más misiones en solitario de catalejo, envía a tus agentes en solitario a recolectar recursos (y por supuesto, reclutando información si está disponible) y déjalos en casa si solo son misiones de catalejo. Están disponibles en una semana.
Personalmente, no recomiendo crear un juego de dificultad personalizado para obtener este logro, se puede hacer en dificultad de aventura, no es necesario tener una tercera partida larga.
By Hirntoht on 23 oct 2023 11:50
Estuve en 62 semanas, pero solo tengo 8 integrantes.
By LabRat on 18 oct 2023 12:58