The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition
73 Logros
Steam
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Foe-hammer
Defeat 5,000 Orcs
0.2%
Cómo desbloquear el logro Foe-hammer en The Lord of the Rings: Adventure Card Game - Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El mejor lugar que he encontrado para hacer esto es en la segunda campaña: Misión 4 "Torre del Nigromante" - ubicación 3 "El Arsenal de las Sombras", donde debes escapar por la puerta para progresar.
Cada vez que derrotas a un enemigo, aparecen más duendes (lo que cuenta para el logro). Elimina todos los demás peligros hasta que solo quede la puerta, esto garantiza que puedan aparecer el máximo de duendes. Pero solo genera tanto como puedas manejar o lo pasarás mal.
Tampoco importa si fallas la misión, todas cuentan.
Si tienes un buen equipo, puedes acumular más de 50 muertes por ronda antes de fallar la misión.
Simplemente enjuague y repita. Estallido
Cada vez que derrotas a un enemigo, aparecen más duendes (lo que cuenta para el logro). Elimina todos los demás peligros hasta que solo quede la puerta, esto garantiza que puedan aparecer el máximo de duendes. Pero solo genera tanto como puedas manejar o lo pasarás mal.
Tampoco importa si fallas la misión, todas cuentan.
Si tienes un buen equipo, puedes acumular más de 50 muertes por ronda antes de fallar la misión.
Simplemente enjuague y repita. Estallido
1 Comment
He optimizado esto para que puedas reiniciar hasta que obtengas una buena configuración en las fases uno y dos, después de lo cual puedes trabajar en la fase tres infinitamente en cada sesión, ya que el medidor de amenaza nunca llegará al máximo. Literalmente logré miles de muertes de esta manera y solo tuve que reiniciar el proceso (al comienzo de la fase tres) después de tomar un descanso del juego.
La clave es Glorfindel, que reduce tu medidor de amenaza en uno al final de un turno después de recibir daño. Entonces, mientras te protejas con él en cada ronda (lo ideal es activar la protección en la ronda anterior para no desperdiciar una acción en la nueva ronda), tu medidor de amenaza nunca aumentará y podrás trabajar sin cesar sin tener que reiniciar antes de maximizar el metro.
Mi escritorio:
Aragorn, Arwen, Glorfindel
2x Rescate Oportuno
2x Coraje inesperado
2x Una paz vigilante
2x Presta atención al sueño
2x El consejo de Mithrander
2x espada de guardabosques
2x Autoconservación
2x broche de estrella
1x picadura
2x Hospitalidad de Beorn
2x Gracia de los Eldar
2x Juglar Imladris
2x Yelmo con alas de cuervo
2x Escudo Gondoriano
1x marca Erken
2x Guardián del bosque
No necesitas a Gandalf, que es sólo un costoso reductor de amenazas, y probablemente podrías eliminar ambos. Una paz vigilante si algo más te parece útil (¡Gilthoniel! ¡A Elbereth!, tal vez), aunque sí quieres intentar no alcanzar los 36. evento de amenaza 'dos Orcos aleatorios'.
Es posible que sean necesarios algunos intentos para superar las fases uno y dos en una buena posición, así que reinicie hasta que pueda hacerlo.
El objetivo es llegar a la fase tres en una posición decente para que puedas reiniciar en este punto según sea necesario. Las bonificaciones +1/+1 de los objetivos de la fase tres se asignan a personajes aleatorios, por lo que es posible que tengas que reiniciar para llevarlos a donde quieras.
Encontré que mi configuración ideal era:
Aragorn con al menos 3 daños (Sting por al menos 4 daños contra Orcos, idealmente) y Broche Estrella
Glorfindel con al menos 3 daños, Broche de estrella y Yelmo con alas de cuervo
Arwen con coraje inesperado (+1 daño adicional es bueno pero no es necesario)
Erkenbrand con al menos 3 daños y coraje inesperado
Imaldrin Minstrel con escudo gondoriano y autoconservación
Guardián del bosque con escudo gondoriano O Yelmo con alas de cuervo y autoconservación
El segundo juglar Imaldrin y el guardián del bosque no son necesarios. Dale el yelmo con alas de cuervo o el escudo gondoriano que no usaste en el Guardián del bosque a Arwen o Aragorn.
Dependiendo de cómo se asignen las bonificaciones +1/+1, querrás poner Sting y Ranger's Blades en Aragorn, Glorfindel y Erkenbrand. Cada uno de ellos debería causar más de 3 daños al atacar de un solo disparo a los orcos básicos, pero llegar a 6 en Aragorn es bueno para cuando Sauron deja caer a tipos grandes con 5 o 6 de salud para matar de un solo disparo.
No quieres que tus Guardianes maten Orcos ya que las muertes de Guards no cuentan para el logro, ni el daño de Guards hacia el Verdugo. Entonces, la configuración ideal en cada ronda es Guardian of the Forest, Imaldrin Minstrel, Erkenbrand y Glofindel Guarding (debes activar Guard en Imaldrin Minstrel y Glorfindel en la ronda anterior). Los cuatro tienen Bloqueo y solo recibirán un daño de los Orcos básicos, y dos de ellos curarán automáticamente una salud durante el mantenimiento con Autoconservación.
Tu primer ataque (Orco 1) será con Erkenbrand (no le dejes proteger un ataque ya que una muerte de guardia no contará).
Orc 2 atacará a uno de los tres Guardianes, causando solo 1 daño ya que todos tienen Bloqueo.
Tu segundo ataque matará a Orc 3 con Aragorn.
Orc 4 atacará a un Guarder.
Tu tercer ataque matará a Orc 5 con Aragorn.
Orc 6 atacará al último Guarder.
Tu cuarto ataque matará a Orc 7 con Glorfindel.
En este punto, todavía tendrás ataques activos de Guardian of the Forest (dos ataques a distancia), un ataque con Erkenbrand, un ataque con Aragorn que requiere usar su poder para activarse y dos posibles ataques con Arwen. Necesitarás configurar a Minstrel y Glorfindel para que bloqueen, por lo que no deberías atacar con ellos en este momento. Los dos Orcos que atacaron a Guardian of the Forest e Imaldrin Minstrel habrán sobrevivido, así que podrás matarlos para obtener crédito por logros. Mata cualquier otra cosa que Sauron invoque, usando Aragorn y Erkenbrand en enemigos más fuertes, y deberías poder comenzar la siguiente ronda con una borrón y cuenta nueva de siete Orcos básicos y los cuatro Guardianes mencionados anteriormente. Enjuague y repita indefinidamente.
La clave es Glorfindel, que reduce tu medidor de amenaza en uno al final de un turno después de recibir daño. Entonces, mientras te protejas con él en cada ronda (lo ideal es activar la protección en la ronda anterior para no desperdiciar una acción en la nueva ronda), tu medidor de amenaza nunca aumentará y podrás trabajar sin cesar sin tener que reiniciar antes de maximizar el metro.
Mi escritorio:
Aragorn, Arwen, Glorfindel
2x Rescate Oportuno
2x Coraje inesperado
2x Una paz vigilante
2x Presta atención al sueño
2x El consejo de Mithrander
2x espada de guardabosques
2x Autoconservación
2x broche de estrella
1x picadura
2x Hospitalidad de Beorn
2x Gracia de los Eldar
2x Juglar Imladris
2x Yelmo con alas de cuervo
2x Escudo Gondoriano
1x marca Erken
2x Guardián del bosque
No necesitas a Gandalf, que es sólo un costoso reductor de amenazas, y probablemente podrías eliminar ambos. Una paz vigilante si algo más te parece útil (¡Gilthoniel! ¡A Elbereth!, tal vez), aunque sí quieres intentar no alcanzar los 36. evento de amenaza 'dos Orcos aleatorios'.
Es posible que sean necesarios algunos intentos para superar las fases uno y dos en una buena posición, así que reinicie hasta que pueda hacerlo.
El objetivo es llegar a la fase tres en una posición decente para que puedas reiniciar en este punto según sea necesario. Las bonificaciones +1/+1 de los objetivos de la fase tres se asignan a personajes aleatorios, por lo que es posible que tengas que reiniciar para llevarlos a donde quieras.
Encontré que mi configuración ideal era:
Aragorn con al menos 3 daños (Sting por al menos 4 daños contra Orcos, idealmente) y Broche Estrella
Glorfindel con al menos 3 daños, Broche de estrella y Yelmo con alas de cuervo
Arwen con coraje inesperado (+1 daño adicional es bueno pero no es necesario)
Erkenbrand con al menos 3 daños y coraje inesperado
Imaldrin Minstrel con escudo gondoriano y autoconservación
Guardián del bosque con escudo gondoriano O Yelmo con alas de cuervo y autoconservación
El segundo juglar Imaldrin y el guardián del bosque no son necesarios. Dale el yelmo con alas de cuervo o el escudo gondoriano que no usaste en el Guardián del bosque a Arwen o Aragorn.
Dependiendo de cómo se asignen las bonificaciones +1/+1, querrás poner Sting y Ranger's Blades en Aragorn, Glorfindel y Erkenbrand. Cada uno de ellos debería causar más de 3 daños al atacar de un solo disparo a los orcos básicos, pero llegar a 6 en Aragorn es bueno para cuando Sauron deja caer a tipos grandes con 5 o 6 de salud para matar de un solo disparo.
No quieres que tus Guardianes maten Orcos ya que las muertes de Guards no cuentan para el logro, ni el daño de Guards hacia el Verdugo. Entonces, la configuración ideal en cada ronda es Guardian of the Forest, Imaldrin Minstrel, Erkenbrand y Glofindel Guarding (debes activar Guard en Imaldrin Minstrel y Glorfindel en la ronda anterior). Los cuatro tienen Bloqueo y solo recibirán un daño de los Orcos básicos, y dos de ellos curarán automáticamente una salud durante el mantenimiento con Autoconservación.
Tu primer ataque (Orco 1) será con Erkenbrand (no le dejes proteger un ataque ya que una muerte de guardia no contará).
Orc 2 atacará a uno de los tres Guardianes, causando solo 1 daño ya que todos tienen Bloqueo.
Tu segundo ataque matará a Orc 3 con Aragorn.
Orc 4 atacará a un Guarder.
Tu tercer ataque matará a Orc 5 con Aragorn.
Orc 6 atacará al último Guarder.
Tu cuarto ataque matará a Orc 7 con Glorfindel.
En este punto, todavía tendrás ataques activos de Guardian of the Forest (dos ataques a distancia), un ataque con Erkenbrand, un ataque con Aragorn que requiere usar su poder para activarse y dos posibles ataques con Arwen. Necesitarás configurar a Minstrel y Glorfindel para que bloqueen, por lo que no deberías atacar con ellos en este momento. Los dos Orcos que atacaron a Guardian of the Forest e Imaldrin Minstrel habrán sobrevivido, así que podrás matarlos para obtener crédito por logros. Mata cualquier otra cosa que Sauron invoque, usando Aragorn y Erkenbrand en enemigos más fuertes, y deberías poder comenzar la siguiente ronda con una borrón y cuenta nueva de siete Orcos básicos y los cuatro Guardianes mencionados anteriormente. Enjuague y repita indefinidamente.
By vSully on 15 ago 2023 00:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
Opté por el método de DanSh0wSt0pper en la misión 4 de la campaña 2. Agregaré lo siguiente para optimizar la carrera y obtener entre 150 y 170 muertes de orcos y alrededor de 550 a 625 de daño por partida para el logro Verdugo:
Mi escritorio:
Héroes: Aragorn, Arwen y Legolas
2 x ganando fuerza
2 protectores de bloqueo.
1 espada de guerrero.
1 x Una buena acción (es necesario desbloquear esta carta matando enemigos con la habilidad de mantenimiento de Legolas 25 veces)
2 x espada élfica
1 x Guardia de la Ciudadela
2 x Autoconservación
1 x Tráfico de Dale
2 x Escolta de Westfold
2 x Favor de los Valar
2 cuidadores de Imladris
2 x Imladris Minstrel (¡¡¡LA MEJOR TARJETA DEL JUEGO!!! 1!1!)
2 x nacidos
2 x Consigue los orcos
2 x marca Erken
2 x pared de lanza
2 x Gandalf
La idea es llegar a la tercera parte de la misión con “Beorn”, “Erkenbrand”, un “Imladris Minstrel” y un séptimo aliado en juego. En cada ronda, el bando de Sauron se llenará de “Dol Guldur Goblins” (en realidad un Orco), lo que dará la oportunidad de matar a 7 orcos por turno, dado que los objetivos opcionales se completan lo antes posible.
Estoy casi seguro de que un orco que muere atacando a uno de tus personajes guardianes no cuenta para el logro. Por esta razón, tus personajes de guardia no deberían tener más de 2 ataques (Beorn completamente curado, Arwen, Aragorn desarmado, Legolas desarmado, Erkenbrand o Guardia de la Ciudadela), por lo que cada vez que repeles al enemigo atacante con uno que esté protegiendo, sobrevive para que puedas matarlo más tarde. Como los objetivos opcionales otorgarán +1/+1 a un aliado o héroe aleatorio, habrá situaciones en las que un personaje que normalmente tiene 2 ataques, por ejemplo un Beorn completamente curado, no podrá usarse para proteger, ya que al proteger con un +1/+ 1 bonificación, matará directamente al orco atacante y, por lo tanto, no contará.
Además, en relación con el logro Verdugo, el daño infligido a un enemigo atacante por un personaje defensor tampoco parece contar según mis cálculos y el progreso del rastreador de logros.
Usa las dos cartas de Gandalf para extender la partida seleccionando la opción "eliminar 3 amenazas" cuando entre en juego. También puedes incluir las cartas de preparación “Favor de los Valar” para extenderlo aún más; guarde los eventos de "Ganar fuerza" para que se jueguen antes del Favor de los Valar en caso de que Sauron tenga en juego la traición "Hechicería oscura", que es esencialmente un contrahechizo. Además, el evento de destino con costo de fuerza de voluntad de 2 en esta sección también ayudará a reducir la amenaza de 3 y al mismo tiempo dañará a todos los enemigos (si se combina con una carta "Obtener los Orcos", puede matar a todos los orcos y dar un turno de respiro si es necesario).
Tengo dos copias de Beorn y Erkenbrand (ambos aliados únicos, por lo que se puede jugar una copia a la vez) en caso de que necesite reemplazarlos debido a una muerte accidental, un descarte de una jugada de Sauron o cuando necesito jugar con Gandalf. pensión completa; Elimino, por ejemplo, Beorn, elimino la Amenaza 3 y, el siguiente turno después de que Gandalf huya, reemplazo el espacio libre con la otra copia de Beorn.
Dale la "Espada del guerrero" a Aragorn para que tenga 3 ataques, y "A Good Deed" y "Elven Blade" a Legolas para que tenga 4 ataques. El segundo "Elven Blade" puede ir a Arwen para que realice 2 ataques o al "Imladris Minstrel" para darle un poco más de capacidad de supervivencia y 1 ataque que puede contribuir a matar a un enemigo cercano a la muerte. Además, es importante darle esa salud extra porque ella se convierte en el objetivo número uno de Sauron.
En el tema de Sauron tratando de matar al "Imladris Minstrel", eventualmente interpretará al "Elite Dol Guldur Orc" que tiene aumento y 3 ataques (solo hay uno en su mazo), generalmente cuando no hay ningún personaje guardián defendiendo y matará al Imladris Minstrel no mejorado. Mantén la segunda copia a mano para reemplazarla si es necesario porque esta tarjeta es obligatoria para llegar al final del partido.
Si la partida transcurre sin mayores contratiempos, jugando con ambos Gandalfs, jugando y activando ambos Favores de los Valar, usando el evento de destino de 2 fuerzas de voluntad y destruyendo cualquier peligro de "Ojos Vigilantes" jugado por Sauron, puedes jugar durante aproximadamente 36 turnos (incluidos los turnos desperdiciado en las dos primeras secciones de la misión) antes de fallar al alcanzar 50 de amenaza. Esto otorgará un recuento final de muertes de aproximadamente 150 a 170 muertes de orcos por carrera y aproximadamente de 550 a 625 daños, además de contribuir a varios otros logros acumulativos.
Mi escritorio:
Héroes: Aragorn, Arwen y Legolas
2 x ganando fuerza
2 protectores de bloqueo.
1 espada de guerrero.
1 x Una buena acción (es necesario desbloquear esta carta matando enemigos con la habilidad de mantenimiento de Legolas 25 veces)
2 x espada élfica
1 x Guardia de la Ciudadela
2 x Autoconservación
1 x Tráfico de Dale
2 x Escolta de Westfold
2 x Favor de los Valar
2 cuidadores de Imladris
2 x Imladris Minstrel (¡¡¡LA MEJOR TARJETA DEL JUEGO!!! 1!1!)
2 x nacidos
2 x Consigue los orcos
2 x marca Erken
2 x pared de lanza
2 x Gandalf
La idea es llegar a la tercera parte de la misión con “Beorn”, “Erkenbrand”, un “Imladris Minstrel” y un séptimo aliado en juego. En cada ronda, el bando de Sauron se llenará de “Dol Guldur Goblins” (en realidad un Orco), lo que dará la oportunidad de matar a 7 orcos por turno, dado que los objetivos opcionales se completan lo antes posible.
Estoy casi seguro de que un orco que muere atacando a uno de tus personajes guardianes no cuenta para el logro. Por esta razón, tus personajes de guardia no deberían tener más de 2 ataques (Beorn completamente curado, Arwen, Aragorn desarmado, Legolas desarmado, Erkenbrand o Guardia de la Ciudadela), por lo que cada vez que repeles al enemigo atacante con uno que esté protegiendo, sobrevive para que puedas matarlo más tarde. Como los objetivos opcionales otorgarán +1/+1 a un aliado o héroe aleatorio, habrá situaciones en las que un personaje que normalmente tiene 2 ataques, por ejemplo un Beorn completamente curado, no podrá usarse para proteger, ya que al proteger con un +1/+ 1 bonificación, matará directamente al orco atacante y, por lo tanto, no contará.
Además, en relación con el logro Verdugo, el daño infligido a un enemigo atacante por un personaje defensor tampoco parece contar según mis cálculos y el progreso del rastreador de logros.
Usa las dos cartas de Gandalf para extender la partida seleccionando la opción "eliminar 3 amenazas" cuando entre en juego. También puedes incluir las cartas de preparación “Favor de los Valar” para extenderlo aún más; guarde los eventos de "Ganar fuerza" para que se jueguen antes del Favor de los Valar en caso de que Sauron tenga en juego la traición "Hechicería oscura", que es esencialmente un contrahechizo. Además, el evento de destino con costo de fuerza de voluntad de 2 en esta sección también ayudará a reducir la amenaza de 3 y al mismo tiempo dañará a todos los enemigos (si se combina con una carta "Obtener los Orcos", puede matar a todos los orcos y dar un turno de respiro si es necesario).
Tengo dos copias de Beorn y Erkenbrand (ambos aliados únicos, por lo que se puede jugar una copia a la vez) en caso de que necesite reemplazarlos debido a una muerte accidental, un descarte de una jugada de Sauron o cuando necesito jugar con Gandalf. pensión completa; Elimino, por ejemplo, Beorn, elimino la Amenaza 3 y, el siguiente turno después de que Gandalf huya, reemplazo el espacio libre con la otra copia de Beorn.
Dale la "Espada del guerrero" a Aragorn para que tenga 3 ataques, y "A Good Deed" y "Elven Blade" a Legolas para que tenga 4 ataques. El segundo "Elven Blade" puede ir a Arwen para que realice 2 ataques o al "Imladris Minstrel" para darle un poco más de capacidad de supervivencia y 1 ataque que puede contribuir a matar a un enemigo cercano a la muerte. Además, es importante darle esa salud extra porque ella se convierte en el objetivo número uno de Sauron.
En el tema de Sauron tratando de matar al "Imladris Minstrel", eventualmente interpretará al "Elite Dol Guldur Orc" que tiene aumento y 3 ataques (solo hay uno en su mazo), generalmente cuando no hay ningún personaje guardián defendiendo y matará al Imladris Minstrel no mejorado. Mantén la segunda copia a mano para reemplazarla si es necesario porque esta tarjeta es obligatoria para llegar al final del partido.
Si la partida transcurre sin mayores contratiempos, jugando con ambos Gandalfs, jugando y activando ambos Favores de los Valar, usando el evento de destino de 2 fuerzas de voluntad y destruyendo cualquier peligro de "Ojos Vigilantes" jugado por Sauron, puedes jugar durante aproximadamente 36 turnos (incluidos los turnos desperdiciado en las dos primeras secciones de la misión) antes de fallar al alcanzar 50 de amenaza. Esto otorgará un recuento final de muertes de aproximadamente 150 a 170 muertes de orcos por carrera y aproximadamente de 550 a 625 daños, además de contribuir a varios otros logros acumulativos.
3 Comments
Esto también se aplica al logro Verdugo.
By Juanchu77 on 01 mar 2020 17:23
Gracias por ampliar mi guía, mucho más informativa que la mía xD
By DanSh0wSt0pper on 07 jul 2020 12:42