The Orange Box
99 Logros
1,000
80-100h
Protector del vecindario
Evita que destruyan los edificios que rodean el silo de misiles.
35
Cómo desbloquear el logro Protector del vecindario en The Orange Box - Guía Definitiva
"Strider 1: De Cranes, caminando despacio.
Strider 2: Desde Sawmill, camina rápido y destruirá el Sawmill si
no son rápidos.
Strider 3: Desde Water Tower, camina lentamente.
Strider 4: Grullas, marcha lenta.
Strider 5: Aserradero, caminata lenta.
Strider 6: Torre de agua, Caminata lenta.
Strider 7: Cranes, camina rápido, se dirige al edificio al sur de Cranes.
Strider 8: Water Tower, caminando rápido, se dirige al edificio al sur del
Torre de Agua.
Breve descanso, abastecerse de suministros.
Strider 9: Grullas, marcha lenta.
Strider 10: Aserradero, caminata lenta.
Strider 11: Torre de agua, caminata lenta.
Strider 12: Aserradero, caminata lenta.
Strider 13: Grullas, marcha lenta."
La siguiente lista de reproducción me resultó útil para conseguir estos logros:
Utilicé una combinación de referencias de ClubStew y lo que dijo MxOxRxRxIxS sobre el error "no mires, no destruyas". Probé la técnica de "caminar hacia atrás" pero me di por vencido cuando me di cuenta de que no la necesitaba :)
¿Dónde sucede esto?
Esta es la última parte del Capítulo 6 “Nuestro demonio mutuo”.
Juega el capítulo hasta que te envíen afuera para ayudar a defender el silo de los Striders. Justo antes de subir al coche, mire a su izquierda en el mapa. Tienes que mirar alrededor del guardia que está frente a él. Observe que el mapa muestra 2 edificios grandes aproximadamente a mitad de camino, un aserradero cerca de la parte superior central y 2 edificios pequeños en la parte inferior.
¿Qué edificios estoy intentando salvar?
Los 3 edificios que deben salvarse son los 2 edificios grandes (uno en el lado oeste, al sur de las Grúas, uno en el lado este, al sur de la Torre de Agua) y el Aserradero (arriba en el centro). No necesitas salvar los 2 pequeños edificios al sur del Silo porque no son atacados.
¿Con cuántos Striders estoy luchando?
Hay 3 Striders rápidos y 10 lentos más de 1 a 3 Hunters con cada Strider.
Strider #1-lento de las Grullas
Strider #2-FAST de Saw Mill (desde el lado este del Saw Mill)
Strider #3-lento desde la Torre de Agua
Strider #4-lento de las Grullas
Strider #5-lento del aserradero
Strider #6-lento desde la Torre de Agua
Strider #7-FAST de Cranes y se dirige al edificio al sur de Cranes
Strider #8-FAST desde la Torre del Agua y se dirige al edificio al sur de la Torre del Agua.
Strider #9-lento de las Grullas
Strider #10-lento del aserradero
Strider #11-lento desde la Torre de Agua
Strider #12-lento del aserradero
Strider #13-lento de las Grullas
¿Qué Striders destruyen los edificios?
Solo los FAST Striders (#2, #7 y #8) atacarán y destruirán un edificio y cada uno solo atacará un edificio específico. Los Striders de movimiento LENTO simplemente se abrirán camino hacia el sur hasta el silo y no atacarán los edificios, por lo que tendrás más tiempo para lidiar con ellos.
¿Funciona realmente el error "no mires, no destruyas"?
¡La regla de “no mirar, no destruir” funciona absolutamente! Está bien mirar los 3 edificios HASTA que salga su respectivo Strider rápido. Después de eso, cualquier vistazo al edificio hará que Strider abra fuego cuando llegue allí. Hasta que miras el edificio, Strider simplemente se acerca y espera.
¿Qué otros conceptos básicos debo recordar?
- Utilice los dispositivos Magnusson (MD) en los Striders
- Usa cohetes en los cazadores .
- Vuelva a cargar el automóvil con un dispositivo Magnusson nuevo siempre que sea posible.
- Elimina siempre a los cazadores antes de seguir adelante. Destruyen los dispositivos Magnusson mientras intentas pegar a los Striders.
- Utilicé los trucos de Invencibilidad y Recarga con el Lanzacohetes.
Invencibilidad = LB D-arriba RB D-arriba LB LB D-arriba RB RB D-arriba
Recarga de munición = YBAX RB YXAB RB
- Vigila la munición de tu lanzacohetes. Si cambias de arma sin cohetes, no podrás volver al lanzacohetes y recargar. Si eso sucede, simplemente restaure el último guardado.
¿Debo hacer cambios en la configuración de mi controlador?
¡SÍ! Al menos debes borrar la selección rápida (RB) de Gravity Gun porque el código de recarga de munición usa RB. Además, recuerda permanecer quieto mientras ingresas los códigos. (gracias Epsilon Theta ).
Dejé los botones LT, RT y X sin cambios y cambié el comando Sprint a RS. Todos los demás controles los acabo de borrar (incluido el botón de acceso directo de Gravity Gun). Eso significa que los botones RB, LB, A, B e Y no hicieron nada cuando ingresé el código de recarga.
¿Con qué frecuencia debo ahorrar?
Cuando llegues a algún lugar AHORRA. Justo antes de atacar a un Strider SAVE. Después de matar a un Strider, GUARDAR. Después de limpiar, los cazadores GUARDAN. Si cometes un error y vacías el lanzacohetes y luego cambias de arma (DOH), solo tienes que recargar la partida guardada más reciente.
Entonces, ¿cómo lo hiciste?
DE ACUERDO. Volver al juego y al mapa.
- Antes de conducir el automóvil fuera del Silo GUARDAR - Anote la fecha y hora de este guardado. Nunca sobrescribas este en caso de que necesites reiniciar todo. ¡¡¡No querrás volver a reproducir todo el capítulo sólo para volver a este punto!!! Todos los SAVE futuros en mi descripción están implícitos, por lo que no los mencionaré. ¡No lo olvides!
- El video de mactiddy (abajo) es muy útil para eliminar los primeros 2 Striders, pero el video se detiene después del n.° 4, lento.
- Conduce hasta el aserradero y saca el número 1 lento y el número 2 rápido como lo hace el vídeo.
- RECUERDA rellenar el MD del coche antes de conducir hasta el siguiente Strider...
- Conduzca hacia el este y luego hacia el sur para perseguir el número 3, lento, al sur de Water Tower.
- Conduzca hacia el norte y luego hacia el oeste pasando Saw Mill hacia el número 4, lento en Cranes.
- Conduce hacia el este de regreso al Saw Mill y elimina el #5-slow.
Aquí es donde me desvié de las otras soluciones.
- A estas alturas ya deberías haber recibido advertencias sobre el número 6-lento y el número 7-RÁPIDO.
- IGNORAR la advertencia sobre #7-FAST que viene de las grúas. Déjelo ir al edificio y esperar. No destruirá el edificio a menos que lo hayas echado un vistazo desde que empezó a caminar.
- Desde Saw Mill, conduzca hacia el este, luego hacia el sur y persiga el número 6, lento, desde Water Tower.
- Ahora regresaremos y atraparemos a #7-FAST que ha estado esperando pacientemente morir en su edificio al sur de Cranes. Mientras conduce allí, debe evitar mirar el edificio. Entonces... desde el edificio Water Tower, conduzca hacia el noreste hacia Water Tower, luego hacia el oeste pasando Saw Mill, hasta Cranes y luego hacia el suroeste. Conduce entre los árboles y quédate en las rocas de la izquierda. Estacione detrás de las grandes rocas antes de llegar al edificio Crane. Ya has estado ahorrando con frecuencia (¿verdad?) y este es otro buen lugar para ahorrar. Puedes mirar alrededor de las rocas y ver al Strider sentado allí.
¿Puedo echar un vistazo al edificio?
- IMPORTANTE No mires el edificio a menos que quieras ver qué pasa. En ese caso, mira el edificio y observa qué tan rápido el Strider lo destruye. Luego simplemente recarga el último punto de guardado cuando estés listo.
- Usa el lanzacohetes para atraer y matar a todos los cazadores que andan por ahí. Dispárales mientras miras hacia otro lado del edificio. Cuando termines, toma el dispositivo Magnusson del auto, mira alrededor de la roca lo suficiente para ver el Strider, luego apunta, dispara y mata. Tienes que ser rápido porque disparará al edificio poco después de que le pegues el MD.
¡Solo queda un Fast Strider!
- No te molestes en recargar el coche con otro dispositivo Magnusson del edificio que acabas de guardar. Simplemente suba al automóvil y conduzca RÁPIDO hacia el sur y luego hacia el este hasta el edificio al sur de Water Tower. Vas allí para matar al #8-FAST Strider. Corta los árboles para ahorrar tiempo. Estacione frente al edificio Water Tower. Corre hacia adentro y consigue un dispositivo Magnusson y luego camina hacia el norte/este hacia la Torre de Agua. Strider #8-FAST vendrá desde la torre y llegará hasta ti antes que sus Cazadores. Procede a matarlo y luego limpia a los Cazadores.
¡¡¡GUAU Funcionó!!!
- EXCELENTE, los últimos 5 Striders son fáciles de matar porque todos son lentos.
- Conduce hasta Cranes (después de recargar el dispositivo Magnusson en el auto), mata a los Hunters con cohetes, luego al MD Strider #9-slow.
- Regreso al aserradero para #10-slow
- Dirígete a la Torre de Agua para el número 11-lento.
- Aserradero para #12-lento
- Persigue al número 13-lento, que probablemente ya esté a medio camino del silo.
HECHO
Y felicidades!!!
Activa la invencibilidad: parachoques izquierdo, arriba, parachoques derecho, arriba, parachoques izquierdo, parachoques izquierdo, arriba, parachoques derecho, parachoques derecho, arriba.
Munición completa: Y, B, A, X, parachoques derecho, Y, X, A, B, parachoques derecho.
Al comienzo de la ofensiva, ingresa el truco de invencibilidad. Luego haga una pausa, vaya a los controles, luego continúe bajando hasta la pistola de gravedad y presione (X) para borrar el botón de acceso directo de la pistola de gravedad. Ahora puedes matar a todos los zancudos con cohetes y usar el código de munición para recargar el conteo de cohetes. Necesitará tener seleccionado el cohete para recargar su munición, de ahí que volvamos a contratar a RB porque de lo contrario cambia al arma de gravedad. No te alejes de los cohetes en ningún momento.
Entonces, presta mucha atención a la solución superior, los zancudos que se mueven rápidamente son los que realmente debes tener en cuenta, debes ser rápido al derribarlos, muy rápido. Así que saque el primero en las grúas y aprenda a usar el código con frecuencia; se necesitan de 4 a 5 cohetes para que un zancudo baje. Así que usa el código rápidamente cuando te quedes sin cohetes. No cambies de arma mientras el conteo de cohetes esté vacío, de lo contrario no podrás recargar la munición porque debes seleccionarla.
Cuando el segundo aparezca en el aserradero, corre y sácalo rápido, podría ser mejor usar la bomba para este solo porque no tienes tiempo para dispararle todos los cohetes. No te preocupes por eliminar a los cazadores, ellos no pueden derribar edificios y no pueden matarte.
Después de eso, continúa yendo de un lugar a otro, usando cohetes para derribar a los zancudos y recargando munición cuando estés fuera. Utilice la solución superior como guía sobre si caminan rápido y de dónde vienen. Priorice primero los que se mueven rápidamente y ahorre con frecuencia. Solo hay tres que se mueven rápido, los otros dos están uno al lado del otro por lo que debes ser rápido al ingresar el código y disparar los cohetes. Después de eso, es fácil, no tendrás problemas con los que se mueven lentamente.
¡Buena suerte chicos!
(LB arriba RB arriba LB LB arriba RB RB arriba) primero.
Memoricé el truco de munición.
(YBAX RB YXAB RB)
Como dijo ConsPyre, si no ves el edificio, no será destruido. Conduciría hasta los primeros cuando aparezcan y los destruiría con el lanzacohetes o la bomba lapa. Cuando viene el rápido que viene de las grúas evito ir en esa dirección. Regreso a la base, pongo una bomba en mi auto y luego retrocedo hacia ese zancudo. Puedes detenerte lo suficientemente lejos para ver el edificio sin que él lo destruya. Elimina a los cazadores a distancia con el lanzacohetes. Recuerda disparar solo 2 cohetes y luego ingresar el truco. Después de que los cazadores estén muertos, toma la bomba adhesiva y camina en reversa hacia el Strider. Sólo me quedo por el lado derecho de la carretera. Eventualmente te encontrarás debajo de él. ¡AHORRAR! Ahora, una vez que lo mires, se preparará para disparar. Tienes que pegarle y dispararle antes de que lo haga. Eso funciona para cualquier Striders que se quede en un edificio.
Mi principal estrategia es simplemente sentarme en la base principal y esperar. Los zancudos eventualmente deberían llegar por allí. Cuando suene la alarma, lánzalos con los cohetes. Cuando hice esto, todos menos 2 llegaron a la base principal. Esos fueron los que hice, eso de caminar debajo de ellos al revés.
Ahorre con frecuencia.
Entonces, si quieres ver una guía en video completa, mira mi video que he incluido subido por 'BadgeHuntersAnon'.
Simplemente seguí el video y lo guardé varias veces después de cada Strider. Es de la versión para PC pero no hace ninguna diferencia.
Sin embargo, un punto a tener en cuenta es que debo haberme quedado atrás con el video porque el Strider que se dirige hacia la base en 8.00-8.10 lo pasé por alto y fui directamente hacia el Strider 8.25-8.32, como cada vez que lo hice como en el video. El Strider 8.25 destruiría el edificio tan pronto como llegara allí. Luego, después de eso, volví al Strider de las 8:00. No te preocupes demasiado por los cazadores que dejes atrás si matas al Strider sin matarlos, ya que en este punto tendrás un descanso de 1 minuto antes de que ocurran las oleadas finales.
En total, me llevó aproximadamente 2 horas mirar, jugar, guardar, recargar, etc.
También un consejo más, pon subtítulos para que sepas cuándo podrían haber destruido un edificio, ya que dirán cosas como 'un Strider viene a lo que 'solía' ser el aserradero', lo que significa que lo volaron y tú lo hiciste. No me doy cuenta. Entonces, si no dicen "solía ser" cuando anuncian los ataques, sabes que eres bueno.
No me molesté con el truco de munición ya que, en mi opinión, usar registros era más rápido al matar cazadores.
Sin embargo, utilicé el truco de invencibilidad que para aquellos de ustedes que no lo saben es pausar el juego y presionar:
LB, ARRIBA, RB, ARRIBA, LB, LB, ARRIBA, RB, RB, ARRIBA
Este fue el último logro que obtuve para 100% Orange Box, por lo que es apropiado que haya creado esta guía para honrar ese logro. 100% es muy factible, lo más difícil con diferencia fueron las medallas de oro en Portal, pero también se pueden usar trucos para eso, pero aún así es muy difícil. Simplemente sigue así y el 100 % también podrá ser tuyo.
Espero que esta guía sea de alguna ayuda para todos ustedes.
Esto es más difícil que simplemente matar a los zancudos. Debes asegurarte de mantener el ritmo y no perder el tiempo porque los zancudos destruirán el edificio.
Strider 1: De Cranes, caminando despacio.
Strider 2: Desde Sawmill, camina rápido y destruirá el Sawmill si
no son rápidos.
Strider 3: Desde Water Tower, camina lentamente.
Strider 4: Grullas, marcha lenta.
Strider 5: Aserradero, caminata lenta.
Strider 6: Torre de agua, Caminata lenta.
Strider 7: Cranes, camina rápido, se dirige al edificio al sur de Cranes.
Strider 8: Water Tower, caminando rápido, se dirige al edificio al sur del
Torre de agua.
Breve descanso, abastecerse de suministros.
Strider 9: Grullas, marcha lenta.
Strider 10: Aserradero, caminata lenta.
Strider 11: Torre de agua, caminata lenta.
Strider 12: Aserradero, caminata lenta.
Strider 13: Grullas, marcha lenta.