The Outer Worlds
68 Logros
1,390
25-30h
PC
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Reunión familiar
Has conseguido que Olivia y Minnie lleguen a un acuerdo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Reunión familiar en The Outer Worlds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Desbloqueas el logro reconciliando las diferencias entre la madre Olivia y su hija Minnie durante la misión principal final, The Ambrose Intersection . Llegarás a esta misión a través de la progresión de la historia, pero hay cuatro finales posibles. Este logro se relaciona con uno de esos cuatro finales: Lograr un compromiso con el logro de la Reunión Familiar.
Los otros tres finales son:
Para tener acceso a los cuatro finales, guarda tan pronto como llegues a la misión principal de The Red Tape of Command . Esta es la penúltima misión de misión principal en la que debes recuperar un diario. El final del cartero requiere que se realice una acción específica antes de recuperar el diario. El final del cartero impide obtener este final (a menos que uno haga alguna manipulación de guardado). Entonces, para obtener tanto este final como el final del cartero en una sola partida, crea un archivo guardado en el punto de decisión ANTES de obtener el diario.
Recomiendo hacer primero el final del cartero. Si no has activado previamente el reactor, Postman Path también desbloqueará el logro Protocolo Greenlight. La siguiente es una guía detallada: Solución para The Postman In The Outer Worlds
Cuando comiences la misión Ambrose Intersection con el fin de obtener este logro, asegúrate de tener una persuasión de 150. No se requiere una persuasión alta para los otros tres finales.
La persuasión básica no tiene por qué ser alta. La persuasión básica de mi personaje era solo 52 (con muy alta inteligencia, temperamento y buen encanto. Sin embargo, con la ventaja de maestro de armaduras que duplicaba las bonificaciones de equipo, aumenté la persuasión a 153 de la siguiente manera:
Si no puedes persuadir a 150, puedes restablecer tus habilidades a bordo de tu nave para cumplir con este requisito previo.
Con 150 de persuasión, ve con Minnie en la Mansión Ambrose . Habrá marcadores de objetivos de misión tanto para Minnie como para Olivia, así que asegúrate de seguir el marcador de objetivos de Minnie en la mansión y no de Olivia en el Centro de Síntesis y Manufactura (SMC) .
A medida que se acerque a su objetivo, prepárese para que el diálogo comience abruptamente. Si es necesario, ingiere una bebida con cafeína cuando te encuentres a unos metros de distancia. Al iniciar el diálogo con Minnie, sugiera inmediatamente un compromiso tan pronto como la opción esté disponible. El diálogo difiere dependiendo de lo que tu personaje haya descubierto durante el juego. Sea positivo y trabaje por la reconciliación. Este es un cuadro de diálogo de muestra, el suyo puede diferir ligeramente:
--¿Qué pasaría si tú y tu madre unieran fuerzas para curar a los merodeadores?
--[Persuadir 65] Si los merodeadores no consiguen una solución, simplemente arrasarán la galaxia.
--[Persuadir 100] ¿Por qué no darle una oportunidad? Ha estado involucrada con Adrena-Time desde el principio.
--[Persuadir 150] El proyecto Adrena-Time falló, no podrías haberlo salvado.
--Las oportunidades se presentan todos los días, tu Gorgona vendrá.
--Esto no es un fracaso, esta es una segunda oportunidad de trabajar con Olivia.
Minnie dirá que tal vez su familia merezca una segunda oportunidad. En este punto, tendrás tres opciones para la misión Ambrose Intersection:
Sin embargo, para completar el compromiso, debemos acudir a Olivia. Regresa a tu barco y ve a la plataforma de aterrizaje de Gorgon. Desde allí, dirígete a las instalaciones de SMC. Si te habías hecho amigo de PAM antes, habla con ella. Ella estará justo dentro de la entrada de las instalaciones y nuevamente lo guiará a través de las instalaciones para ayudar a eliminar a los hostiles. Se detendrá junto al ascensor que conduce a Olivia.
Alternativamente, puedes atravesar las instalaciones por tu cuenta, eliminando a los hostiles a medida que avanzas. Cuando salgas del ascensor, usa una bebida con cafeína si necesitas un impulso mental de +1, abre la puerta de la bahía y una puerta más pequeña frente a ti y avanza para iniciar el diálogo con Olivia. La suya puede ser ligeramente diferente, pero aquí hay algunas opciones de diálogo posibles que conducen a la reconciliación:
--¡Vaya, espera! ¡Estoy aquí para hacer las paces!
--Bajémoslo un poco.
--Su hija aceptó un compromiso.
--[Persuadir a 45] No lo haces. Sólo tienes que confiar en mí.
--¿Dijo que te invitaron a tomar el té?
--Explicar
--Entonces trabajarás con Minnie.
Hay diferentes escenarios que funcionan. Sin embargo, siempre que elijas respuestas positivas, eventualmente la otra persona aceptará y el logro aparecerá. La misión Ambrose Intersection está completa en este punto. Obtendrá una marca de verificación verde en la opción de conciliación y marcas rojas en las otras dos opciones. Regresa a la mansión para tener un breve diálogo con Minnie y Olivia para terminar la historia del DLC y resaltar el logro . Las opciones de diálogo no importan en este momento.
Los otros tres finales son:
Para tener acceso a los cuatro finales, guarda tan pronto como llegues a la misión principal de The Red Tape of Command . Esta es la penúltima misión de misión principal en la que debes recuperar un diario. El final del cartero requiere que se realice una acción específica antes de recuperar el diario. El final del cartero impide obtener este final (a menos que uno haga alguna manipulación de guardado). Entonces, para obtener tanto este final como el final del cartero en una sola partida, crea un archivo guardado en el punto de decisión ANTES de obtener el diario.
Recomiendo hacer primero el final del cartero. Si no has activado previamente el reactor, Postman Path también desbloqueará el logro Protocolo Greenlight. La siguiente es una guía detallada: Solución para The Postman In The Outer Worlds
Cuando comiences la misión Ambrose Intersection con el fin de obtener este logro, asegúrate de tener una persuasión de 150. No se requiere una persuasión alta para los otros tres finales.
La persuasión básica no tiene por qué ser alta. La persuasión básica de mi personaje era solo 52 (con muy alta inteligencia, temperamento y buen encanto. Sin embargo, con la ventaja de maestro de armaduras que duplicaba las bonificaciones de equipo, aumenté la persuasión a 153 de la siguiente manera:
- Cajero, Subgrado: +1
- Usando la Quimera +20
- Usando el lindo sombrero +14
- Bebida con cafeína +5
- Félix lleva armadura de habilidades de diálogo +5 con habilidades de diálogo +10/kit de habilidades de liderazgo +10 y casco de persuasión +5: +26
- Parvati con armadura de habilidades de diálogo +5 con habilidades de diálogo +10/kit de habilidades de liderazgo +10 y casco de persuasión +5: +25
- Persuasión de apoyo adicional de Felix Perk: +10
- Consejo : si incluye una bebida con cafeína en el inhalador, puede obtener instantáneamente Mente +1, lo que resulta en Persuasión +5 presionando a medida que te acercas a un personaje con el que vas a tener un diálogo.
Si no puedes persuadir a 150, puedes restablecer tus habilidades a bordo de tu nave para cumplir con este requisito previo.
Con 150 de persuasión, ve con Minnie en la Mansión Ambrose . Habrá marcadores de objetivos de misión tanto para Minnie como para Olivia, así que asegúrate de seguir el marcador de objetivos de Minnie en la mansión y no de Olivia en el Centro de Síntesis y Manufactura (SMC) .
A medida que se acerque a su objetivo, prepárese para que el diálogo comience abruptamente. Si es necesario, ingiere una bebida con cafeína cuando te encuentres a unos metros de distancia. Al iniciar el diálogo con Minnie, sugiera inmediatamente un compromiso tan pronto como la opción esté disponible. El diálogo difiere dependiendo de lo que tu personaje haya descubierto durante el juego. Sea positivo y trabaje por la reconciliación. Este es un cuadro de diálogo de muestra, el suyo puede diferir ligeramente:
--¿Qué pasaría si tú y tu madre unieran fuerzas para curar a los merodeadores?
--[Persuadir 65] Si los merodeadores no consiguen una solución, simplemente arrasarán la galaxia.
--[Persuadir 100] ¿Por qué no darle una oportunidad? Ha estado involucrada con Adrena-Time desde el principio.
--[Persuadir 150] El proyecto Adrena-Time falló, no podrías haberlo salvado.
--Las oportunidades se presentan todos los días, tu Gorgona vendrá.
--Esto no es un fracaso, esta es una segunda oportunidad de trabajar con Olivia.
Minnie dirá que tal vez su familia merezca una segunda oportunidad. En este punto, tendrás tres opciones para la misión Ambrose Intersection:
- Restaurar la energía al reactor Adrena-Time
- Activar el protocolo NDA
- Encuentra un compromiso entre Minnie y OIivia
Sin embargo, para completar el compromiso, debemos acudir a Olivia. Regresa a tu barco y ve a la plataforma de aterrizaje de Gorgon. Desde allí, dirígete a las instalaciones de SMC. Si te habías hecho amigo de PAM antes, habla con ella. Ella estará justo dentro de la entrada de las instalaciones y nuevamente lo guiará a través de las instalaciones para ayudar a eliminar a los hostiles. Se detendrá junto al ascensor que conduce a Olivia.
Alternativamente, puedes atravesar las instalaciones por tu cuenta, eliminando a los hostiles a medida que avanzas. Cuando salgas del ascensor, usa una bebida con cafeína si necesitas un impulso mental de +1, abre la puerta de la bahía y una puerta más pequeña frente a ti y avanza para iniciar el diálogo con Olivia. La suya puede ser ligeramente diferente, pero aquí hay algunas opciones de diálogo posibles que conducen a la reconciliación:
--¡Vaya, espera! ¡Estoy aquí para hacer las paces!
--Bajémoslo un poco.
--Su hija aceptó un compromiso.
--[Persuadir a 45] No lo haces. Sólo tienes que confiar en mí.
--¿Dijo que te invitaron a tomar el té?
--Explicar
--Entonces trabajarás con Minnie.
Hay diferentes escenarios que funcionan. Sin embargo, siempre que elijas respuestas positivas, eventualmente la otra persona aceptará y el logro aparecerá. La misión Ambrose Intersection está completa en este punto. Obtendrá una marca de verificación verde en la opción de conciliación y marcas rojas en las otras dos opciones. Regresa a la mansión para tener un breve diálogo con Minnie y Olivia para terminar la historia del DLC y resaltar el logro . Las opciones de diálogo no importan en este momento.
24 Comments
Trabajo increíble, +1 y gracias por responder al PM.
Una nota: conseguí la pintura de acuarela justo al lado de donde recogí el Diario en la penúltima misión "La burocracia del mando". Entonces no pude encontrarlo en el dormitorio. ¡En realidad tampoco lo necesitaba!
Una nota: conseguí la pintura de acuarela justo al lado de donde recogí el Diario en la penúltima misión "La burocracia del mando". Entonces no pude encontrarlo en el dormitorio. ¡En realidad tampoco lo necesitaba!
By NoHeroes94 on 11 sep 2020 19:17
No encuentro ningún dibujo en el dormitorio principal. ¿Se considera basura?
By JakThaRiPP3R84 on 11 sep 2020 21:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
*PERDIBLE*
Este logro es uno de los tres de los tres finales principales de este DLC, siendo los otros dos " Protocolo Greenlight " y " Protocolo NDA ". Para lograr los tres en una sola partida, guarda manualmente al comienzo de la misión principal final, 'La conexión Ambrose', para que puedas recargarla para cada final.
Los dos primeros finales, para " Protocolo Greenlight " y " Protocolo NDA ", son muy sencillos de lograr: simplemente ponte del lado de Minnie para uno y de la Figura Misteriosa (evitando spoilers aquí) para el otro, recargando tu partida guardada en el medio. El tercer final, que requiere que alcances un compromiso entre los dos, requiere un poco más de trabajo. En primer lugar, antes de intentarlo, necesitarás tener Persuadir en 150. La forma más fácil y rápida de hacerlo es entrar a tu nave y respetar tus puntos de habilidad para que puedas maximizar Persuadir. Si no quieres hacer eso, tu otra opción es aumentar esa habilidad con cosas como consumibles, la Quimera y el Bonito Sombrero de un logro del juego base (cada uno de los cuales aumenta tu Persuasión en 10), traer aliados que mejoren Persuade o compra ventajas que mejoran las habilidades de diálogo cuando estás solo.
Con eso listo, una vez que recojas el diario, recibirás dos marcadores de objetivos: Ambrose Manor o SMC. Dirígete primero a la mansión, donde encontrarás a Minnie y tendrás que persuadirla. Poco después de comenzar la conversación, aparecerá la opción de diálogo "¿Qué pasaría si tú y tu madre unieran fuerzas para curar a los merodeadores?" Seleccione esta opción. A partir de ahí, tendrás opciones de Persuadir para 65, 100 y luego 150. Por último, elige "Las oportunidades se presentan todos los días, tu Gorgona vendrá" seguido de "Esto no es un fracaso, esta es una segunda oportunidad para trabajar con Olivia." Ahora has logrado convencer a Minnie para que trabaje con Olivia.
Ahora dirígete a SMC y lucha o baja sigilosamente hasta el reactor hasta que te encuentres con Olivia. Desde allí, asegúrese de elegir las siguientes opciones de diálogo:
Este logro es uno de los tres de los tres finales principales de este DLC, siendo los otros dos " Protocolo Greenlight " y " Protocolo NDA ". Para lograr los tres en una sola partida, guarda manualmente al comienzo de la misión principal final, 'La conexión Ambrose', para que puedas recargarla para cada final.
Los dos primeros finales, para " Protocolo Greenlight " y " Protocolo NDA ", son muy sencillos de lograr: simplemente ponte del lado de Minnie para uno y de la Figura Misteriosa (evitando spoilers aquí) para el otro, recargando tu partida guardada en el medio. El tercer final, que requiere que alcances un compromiso entre los dos, requiere un poco más de trabajo. En primer lugar, antes de intentarlo, necesitarás tener Persuadir en 150. La forma más fácil y rápida de hacerlo es entrar a tu nave y respetar tus puntos de habilidad para que puedas maximizar Persuadir. Si no quieres hacer eso, tu otra opción es aumentar esa habilidad con cosas como consumibles, la Quimera y el Bonito Sombrero de un logro del juego base (cada uno de los cuales aumenta tu Persuasión en 10), traer aliados que mejoren Persuade o compra ventajas que mejoran las habilidades de diálogo cuando estás solo.
Con eso listo, una vez que recojas el diario, recibirás dos marcadores de objetivos: Ambrose Manor o SMC. Dirígete primero a la mansión, donde encontrarás a Minnie y tendrás que persuadirla. Poco después de comenzar la conversación, aparecerá la opción de diálogo "¿Qué pasaría si tú y tu madre unieran fuerzas para curar a los merodeadores?" Seleccione esta opción. A partir de ahí, tendrás opciones de Persuadir para 65, 100 y luego 150. Por último, elige "Las oportunidades se presentan todos los días, tu Gorgona vendrá" seguido de "Esto no es un fracaso, esta es una segunda oportunidad para trabajar con Olivia." Ahora has logrado convencer a Minnie para que trabaje con Olivia.
Ahora dirígete a SMC y lucha o baja sigilosamente hasta el reactor hasta que te encuentres con Olivia. Desde allí, asegúrese de elegir las siguientes opciones de diálogo:
- ¡Espera! ¡Estoy aquí para hacer las paces!
- Bajémoslo un poco.
- Su hija aceptó un compromiso.
- [Persuadir a 45] No es así. Sólo tienes que confiar en mí.
- ¿Dijo que te invitaron a tomar el té?
- Explicar.
- Entonces trabajarás con Minnie.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este final, después de recoger el diario de Olivia y hacer una videollamada a bordo de los desesperados, debes ir a la finca de Ambrose y hablar con Minnie, convenciéndola de que trabaje con su madre, haré una prueba de persuasión con un guardado. de 65p 100p y 150p, luego ve al laboratorio con Olivia, ella tendrá 2 controles de persuasión/intimidación de 45p, habla con ella y luego corre para encontrarse con ambas damas.
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