The Outer Worlds
68 Logros
1,390
25-30h
PC
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Difícil
Has completado The Outer Worlds en Difícil.
30
2.97%
Cómo desbloquear el logro Difícil en The Outer Worlds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si planeas jugar en dificultad supernova, esto *SÍ* se acumula con él.
Si NO lo hace, entonces comprenda que no puede cambiar A supernova en ningún momento, debe comenzar con ello.
Los enemigos causan mucho daño en el modo difícil, por lo que tener compañeros que usen cuerpo a cuerpo (aparte de, por ejemplo, un compañero como el ataque especial de Parvatis), tomar fallas que agregan un aumento de daño fijo del 25% o no mantener el equipo actualizado es malo. idea.
Idealmente, querrás seguir la ruta "bueno/combate" (salvar Edgewater, negociar la paz en Monarch, ayudar a Cleo en Roseway) O la ruta "mal temperamento/diálogo" (ayudar a la junta).
Intentar, digamos, seguir la ruta del tablero para saltarse partes de la historia (puedes llegar a Hope en el nivel 14) hace que sea imposible ayudar a Rescue Phin (Tartarus tiene enemigos de nivel 25-26) hasta que retrocedas MUCHO.
De lo contrario, lo difícil realmente no es diferente de un juego fácil/normal.
PUEDE ayudarte a prepararte para la supernova, aunque te recomiendo que lo hagas solo. No utilicé compañeros en SN, se niegan a ponerse a cubierto.
Feliz caza (>*_*)>
Si NO lo hace, entonces comprenda que no puede cambiar A supernova en ningún momento, debe comenzar con ello.
Los enemigos causan mucho daño en el modo difícil, por lo que tener compañeros que usen cuerpo a cuerpo (aparte de, por ejemplo, un compañero como el ataque especial de Parvatis), tomar fallas que agregan un aumento de daño fijo del 25% o no mantener el equipo actualizado es malo. idea.
Idealmente, querrás seguir la ruta "bueno/combate" (salvar Edgewater, negociar la paz en Monarch, ayudar a Cleo en Roseway) O la ruta "mal temperamento/diálogo" (ayudar a la junta).
Intentar, digamos, seguir la ruta del tablero para saltarse partes de la historia (puedes llegar a Hope en el nivel 14) hace que sea imposible ayudar a Rescue Phin (Tartarus tiene enemigos de nivel 25-26) hasta que retrocedas MUCHO.
De lo contrario, lo difícil realmente no es diferente de un juego fácil/normal.
PUEDE ayudarte a prepararte para la supernova, aunque te recomiendo que lo hagas solo. No utilicé compañeros en SN, se niegan a ponerse a cubierto.
Feliz caza (>*_*)>
8 Comments
¿Puedes cambiar al modo difícil para la misión final o tienes que jugar todo el juego en modo difícil (como el de supernova)?
By Comrade Spanner on 05 nov 2019 13:52
Si ganas en SN, también te vuelves difícil.
Tratar de cambiar TO difícilmente desde lo normal *no* me dio este logro, si eso es lo que quisiste decir.
Tratar de cambiar TO difícilmente desde lo normal *no* me dio este logro, si eso es lo que quisiste decir.
By Hazar Khall on 05 nov 2019 14:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Fui neutral con The Board y con la mayoría de los grupos debido a que mi personaje robaba todo. Habilidades maximizadas en armas largas, ingeniería y sigilo.
Antes de dirigirse al Tártaro, usé la máquina de recombo en The Reliable (creo que era de 500 bits) para reasignar puntos de habilidad en Mentira, Persuasión y Ciencia.
En Tartarus, obtén la identificación del laberinto para la Sábana Santa Holográfica. Ingresa al segundo piso donde están los grandes transportes que parecen trenes y corre delante de las tropas de apoyo para no estar asociado con ellas. Esas tropas son los grupos a los que ayudaste antes.
En el otro extremo hay una escalera por la que se sube hasta una puerta ancha que se puede abrir sin necesidad de hackear o abrir cerraduras. Pasar la prueba del habla con Sophia Akande significa NO pelear en absoluto.
Antes de dirigirse al Tártaro, usé la máquina de recombo en The Reliable (creo que era de 500 bits) para reasignar puntos de habilidad en Mentira, Persuasión y Ciencia.
En Tartarus, obtén la identificación del laberinto para la Sábana Santa Holográfica. Ingresa al segundo piso donde están los grandes transportes que parecen trenes y corre delante de las tropas de apoyo para no estar asociado con ellas. Esas tropas son los grupos a los que ayudaste antes.
En el otro extremo hay una escalera por la que se sube hasta una puerta ancha que se puede abrir sin necesidad de hackear o abrir cerraduras. Pasar la prueba del habla con Sophia Akande significa NO pelear en absoluto.
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El logro se desbloquea cuando, jugando en dificultad Difícil o Supernova , llegas al punto sin retorno del juego y continúas terminando la historia . Tus decisiones antes y después de alcanzar el punto sin retorno no te impiden conseguir el logro.
Para obtener este logro, no debes usar la Configuración para reducir la dificultad por debajo de Difícil . Puedes bajarlo de Supernova a Difícil, pero no recibirás crédito por jugar a Supernova y el juego no te permitirá volver a cambiar el modo a Supernova. Sin embargo, puedes cargar una partida guardada de Supernova realizada antes de reducir la dificultad y continuar obteniendo crédito por jugar a Supernova.
La cantidad de misiones principales, secundarias, de facciones o tareas que hayas realizado no es relevante para el logro. Las únicas condiciones previas son que debes jugar en Difícil o Supernova y avanzar en la historia para llegar al Tártaro. Hacerlo te sitúa en el punto sin retorno del juego. Allí, el juego te ofrece la opción de crear un archivo guardado especial que no se puede sobrescribir, lo que te permite regresar y limpiar como mejor te parezca.
Cuando llegues a Hope, tienes la opción de saltarlo a Terra 2 o Tartarus. Tener una inteligencia por debajo del promedio o mínima y elegir la opción de saltarse el barco usted mismo hará que el Hope vuele hacia el sol. Terminar la historia de esta manera no cuenta para este logro aunque los créditos finales aparezcan después. El juego no considera que este sea un final legítimo de la historia y requiere que vuelvas a cargar el juego y saltes de forma segura Hope to Terra 2 o Tartarus.
Saltarse el Hope usted mismo con gran inteligencia y ciencia o dejar que ADA lo haga independientemente de su inteligencia y habilidades dará como resultado un salto exitoso al destino de su elección. Saltarlo a Terra 2 te coloca en la rama del final (bueno) de Phineas. Saltarlo al Tártaro te coloca en la rama del final (malo) del Tablero. Si sigues cualquiera de las ramas hasta el final, siempre que nunca hayas reducido la dificultad del juego por debajo de Difícil , independientemente de tus elecciones en el camino, aparecerá el logro .
Si es la primera vez que terminas la historia del juego, también desbloquearás:
Si juegas en Supernova para desbloquear este logro, también desbloquearás:
Hay, por tanto, 3 logros asociados a terminar la historia. Los que pertenecen a dificultades más bajas se acumulan con los que pertenecen a dificultades más altas. Es prudente utilizar la estrategia que mejor se adapte a tu estilo de juego para desbloquear estos tres logros. La siguiente guía proporciona una discusión detallada de las principales estrategias y algunas recomendaciones sobre cómo afrontar las dificultades más difíciles: Solución para supernova en los mundos exteriores
Para obtener este logro, no debes usar la Configuración para reducir la dificultad por debajo de Difícil . Puedes bajarlo de Supernova a Difícil, pero no recibirás crédito por jugar a Supernova y el juego no te permitirá volver a cambiar el modo a Supernova. Sin embargo, puedes cargar una partida guardada de Supernova realizada antes de reducir la dificultad y continuar obteniendo crédito por jugar a Supernova.
La cantidad de misiones principales, secundarias, de facciones o tareas que hayas realizado no es relevante para el logro. Las únicas condiciones previas son que debes jugar en Difícil o Supernova y avanzar en la historia para llegar al Tártaro. Hacerlo te sitúa en el punto sin retorno del juego. Allí, el juego te ofrece la opción de crear un archivo guardado especial que no se puede sobrescribir, lo que te permite regresar y limpiar como mejor te parezca.
Cuando llegues a Hope, tienes la opción de saltarlo a Terra 2 o Tartarus. Tener una inteligencia por debajo del promedio o mínima y elegir la opción de saltarse el barco usted mismo hará que el Hope vuele hacia el sol. Terminar la historia de esta manera no cuenta para este logro aunque los créditos finales aparezcan después. El juego no considera que este sea un final legítimo de la historia y requiere que vuelvas a cargar el juego y saltes de forma segura Hope to Terra 2 o Tartarus.
Saltarse el Hope usted mismo con gran inteligencia y ciencia o dejar que ADA lo haga independientemente de su inteligencia y habilidades dará como resultado un salto exitoso al destino de su elección. Saltarlo a Terra 2 te coloca en la rama del final (bueno) de Phineas. Saltarlo al Tártaro te coloca en la rama del final (malo) del Tablero. Si sigues cualquiera de las ramas hasta el final, siempre que nunca hayas reducido la dificultad del juego por debajo de Difícil , independientemente de tus elecciones en el camino, aparecerá el logro .
Si es la primera vez que terminas la historia del juego, también desbloquearás:
El logro The Outer Worlds en The Outer Worlds vale 262 puntos. Completa The Outer Worlds en cualquier dificultad.
Si juegas en Supernova para desbloquear este logro, también desbloquearás:
El logro Supernova en The Outer Worlds vale 206 puntos. Completa The Outer Worlds en dificultad supernova.
Hay, por tanto, 3 logros asociados a terminar la historia. Los que pertenecen a dificultades más bajas se acumulan con los que pertenecen a dificultades más altas. Es prudente utilizar la estrategia que mejor se adapte a tu estilo de juego para desbloquear estos tres logros. La siguiente guía proporciona una discusión detallada de las principales estrategias y algunas recomendaciones sobre cómo afrontar las dificultades más difíciles: Solución para supernova en los mundos exteriores
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Esta es la versión de dificultad de la vieja escuela.
A diferencia de Supernova, que es como Hardcore en Fallout New Vegas, sólo que más sádico, este modo te permite guardar tantas veces como quieras.
Las dos mejores compañeras para este modo son Ellie (ofrece algunos beneficios agradables para la salud) y Nyoka (es bastante OP).
Asegúrate de tener activas ambas ventajas de habilidad de compañero en tu árbol de habilidades. Tanto Nyoka como Ellie necesitan bonificaciones adicionales de salud y armadura. Asegúrate de que Nyoka tenga la ventaja de daño de habilidad en el nivel tres de su árbol de ventajas.
No tendrás que elegir el tipo de arma con el que te sientas más cómodo, aunque te sugiero que ignores el combate cuerpo a cuerpo, ya que no obtendrás espacio de los enemigos. Elimina primero a los agregados más débiles, ya que causan menos daño pero tienen mayor DPS.
Asegúrate de completar todas las misiones complementarias y todas las misiones secundarias en Terra-2, Monarch, Scylla y Groundbreaker. Obviamente, como ocurre con todos los juegos de rol, la XP es lo más importante para la supervivencia. Al igual que Fallout New Vegas, solo obtienes un beneficio por cada nivel par. Por lo tanto, vale la pena esforzarse por completar las misiones secundarias.
Sé una buena persona y hazte amigo de la mayoría de las facciones, esto reducirá los costos para los proveedores y te brindará una fuerza mayor para el final del juego.
Si estás haciendo el trofeo de debilidad, no selecciones ninguno que te haga débil ante un tipo de arma, especialmente daño tipo N y energía. Cometí el error de tomar energía e hizo que la segunda mitad de la historia principal fuera muy larga y tediosa, ya que seguía muriendo.
A diferencia de Supernova, que es como Hardcore en Fallout New Vegas, sólo que más sádico, este modo te permite guardar tantas veces como quieras.
Las dos mejores compañeras para este modo son Ellie (ofrece algunos beneficios agradables para la salud) y Nyoka (es bastante OP).
Asegúrate de tener activas ambas ventajas de habilidad de compañero en tu árbol de habilidades. Tanto Nyoka como Ellie necesitan bonificaciones adicionales de salud y armadura. Asegúrate de que Nyoka tenga la ventaja de daño de habilidad en el nivel tres de su árbol de ventajas.
No tendrás que elegir el tipo de arma con el que te sientas más cómodo, aunque te sugiero que ignores el combate cuerpo a cuerpo, ya que no obtendrás espacio de los enemigos. Elimina primero a los agregados más débiles, ya que causan menos daño pero tienen mayor DPS.
Asegúrate de completar todas las misiones complementarias y todas las misiones secundarias en Terra-2, Monarch, Scylla y Groundbreaker. Obviamente, como ocurre con todos los juegos de rol, la XP es lo más importante para la supervivencia. Al igual que Fallout New Vegas, solo obtienes un beneficio por cada nivel par. Por lo tanto, vale la pena esforzarse por completar las misiones secundarias.
Sé una buena persona y hazte amigo de la mayoría de las facciones, esto reducirá los costos para los proveedores y te brindará una fuerza mayor para el final del juego.
Si estás haciendo el trofeo de debilidad, no selecciones ninguno que te haga débil ante un tipo de arma, especialmente daño tipo N y energía. Cometí el error de tomar energía e hizo que la segunda mitad de la historia principal fuera muy larga y tediosa, ya que seguía muriendo.
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Se debe seleccionar la dificultad difícil al comenzar el juego y no se puede cambiar en ningún momento para obtener este logro. El juego es prácticamente el mismo que en dificultades más bajas, los enemigos sólo tienen más salud y causan más daño.
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Después de completar el juego en el nivel Supernova, también recibirás este trofeo.
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