The Outer Worlds

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25-30h

PC
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Paz en nuestros tiempos

Paz en nuestros tiempos

Has logrado la paz entre los iconoclastas y la MSI.

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11.56%

Cómo desbloquear el logro Paz en nuestros tiempos en The Outer Worlds - Guía Definitiva

Editar: AbsolutioN IX y FayMoon han señalado en los comentarios que puedes desbloquear este logro y "Monarch Abides" en una sola partida con un guardado manual cuidadosamente cronometrado.

En cualquier momento durante esta misión, puedes GUARDAR el juego y decidir darle el módulo de orientación a Sanjar, Graham o Zora, ganar la batalla para la facción seleccionada y obtener el logro alternativo "Monarch Abides". Luego vuelve a cargar y termina "Canid's Cradle" con una solución de paz para desbloquear el logro "Paz en nuestro tiempo".
Además, para este logro, deberás asegurarte de completar los objetivos opcionales "limpiar las terminales" de Sanjar y elegir suministros de alimentos/salvar a los Van Noys (Graham/Zora), durante sus respectivas misiones.

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La siguiente solución fue tomada de la guía de trofeos de PowerPyx: todo el crédito para PowerPyx.

Este trofeo y Monarch Abides son mutuamente excluyentes, no puedes hacerlos ambos en la misma partida sin usar copias de seguridad guardadas.

Para este trofeo, después de detener las transmisiones de radio y enviar la información a Phineas o convencer a Hiram para que trabaje para la junta, una nave UDL se estrellará contra el planeta. Obtenga el módulo de orientación y luego deberá hablar con Sanjar y Zora para que trabajen juntos por sus propios intereses.

Para que los iconoclastas estén de acuerdo, es necesario que Zora derroque a Graham. Para permitir que esto suceda en las dos misiones anteriores que realizas para los iconoclastas, debes ponerte del lado de lo que Zora quiere, obtener suministros de alimentos adicionales del contrabandista y luego recuperar a los gemelos de la prensa en lugar de que entren y te ayuden. . Después de eso, una vez que tengas el módulo de objetivos, puedes hablar con ella nuevamente y ella te pedirá que consigas algunos registros de misión, lo que te llevará al descubrimiento de que Graham orquestó los ataques piratas. Luego debes estar de acuerdo con ella para derrocar a Graham y matarlo. Luego puedes convencer a Zora para que trabaje con Sanjar si tienes 55 de Persuasión u otras habilidades en ese nivel.

Luego se puede convencer a Sanjar para que trabaje con Zora si encuentra su informe del Laboratorio de Rizzo en la misma área donde obtiene los artículos para Sublight. Luego los convences para que se reúnan en la iglesia OSI en las afueras de la ciudad, donde básicamente puedes darles respuestas en su mayoría neutrales y alentadoras para que hablen y acepten trabajar juntos. Una vez que lo hagan, completarás la misión y ganarás este trofeo.
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28 oct 2019 12:05

17 Comments
¿Seguiste todo, fuiste a Sanjar pero no encontraste la opción de aceptar reunirse con alguien? ¿Algunas ideas?
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By Bri3r on 29 oct 2019 18:17
La Absolución IX es correcta. Tienes que: limpiar las terminales (Sanjar) y elegir suministros de alimentos / salvar a los Van Noys (Graham / Zora). Luego, después de reclamar el módulo de orientación, ve a hablar con Sanjar y aparecerá una parte adicional "(opcional)" de la misión "Canid's Cradle".

En cualquier momento durante esta misión, puedes GUARDAR el juego y decidir darle el módulo de orientación a Sanjar, Graham o Zora, ganar la batalla para la facción seleccionada y obtener el logro alternativo "Monarch Abides". Luego vuelve a cargar y termina "Canid's Cradle" con una solución de paz para desbloquear el logro "Paz en nuestro tiempo".
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By FayMoon on 30 oct 2019 15:27
FayMoon tiene una excelente sugerencia con el consejo de hacer un guardado estratégico para obtener ambos logros de una sola vez. Probablemente debería intentar incorporar eso a la solución.
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By AllOvaMyself on 04 nov 2019 06:16
Gracias por la información chicos, he actualizado la solución.
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By British Legends on 04 nov 2019 11:29
No puedo hablar con Zora para conseguir su misión de derrocar a Graham. Hice los dos objetivos opcionales para ella. Luego recuperé el módulo de orientación. Volví con los Iconoclastas y cuando hablo con ella no me da ningún diálogo extra. ¿Qué me estoy perdiendo?

EDITAR: No importa, nunca terminé la misión Sucker Bait. Asegúrense de hacer eso, niños.
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By The SCHWARTZ 00 on 05 nov 2019 05:12
No hice el objetivo opcional "borrar las terminales" y aún así pude obtener ambos logros.
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By Schinderdiv on 11 nov 2019 04:42
Si no borraste los terminales, puedes regresar después de completar la misión y borrarlos.
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By on 14 nov 2019 14:27
Elijo los cartuchos extra, no la comida de Carlota. Así que el dolor. se anula. ¡Juego RETARDADO!
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By AirNath on 27 nov 2019 03:34
¿Necesitas tu habilidad de Hack lo suficientemente alta como para borrar la computadora? ¿Qué nivel lo necesitas?
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By InugamiTheHound on 29 nov 2019 04:59
¿Existe una opción para aumentar la inteligencia a +3 mientras se inicia por debajo del promedio? Utilicé unos 10 consumibles y sólo puedo llegar al promedio. Por favor ayuda.
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By nullifycry on 01 dic 2019 17:16
Bien, si estás atascado, eliminar los registros lo cambia todo.
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By THEpaynexkiller on 06 feb 2020 16:39
Necesitas un mínimo de 55 puntos de persuasión para que Zora acepte las negociaciones. A menos que consigas que Carlotta siga llegando los envíos o que no le diga a Zora que se han detenido.
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By Apostle92627 on 25 abr 2020 19:00
Entonces, ¿tengo que completar la misión secundaria Suckers Bait para hacer esto?
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By on 23 sep 2020 20:53
Sí.
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By British Legends on 24 sep 2020 05:06
Me perdí la tarea de limpiar la terminal en la misión secundaria de Bolt, así que pensé que estaba bloqueado ya que Sanjar no tenía opción de negociar incluso después de completar Sucker's Bait para Nora. Sin embargo, cuando volví y obtuve las evaluaciones de desempeño de ambos sin borrarlas, apareció la opción.

Por cierto, la terminal está en el edificio ARMS, justo al lado de un banco de trabajo y del puente que corre verticalmente sobre el río.
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By NegativeCreep08 on 25 ene 2023 19:04
Algo crucial que la guía omite es que debes realizar todos los objetivos opcionales para AMBOS lados.

Tienes que elegir los suministros de alimentos de Carlotta y guardar a los Van Noy para los iconoclastas.

También debes asegurarte de limpiar los terminales de Sanjar. En mi primer intento, hice todo menos borrar los terminales y él no cooperó. Después de revisarlo nuevamente, limpié las terminales y él estuvo dispuesto a trabajar con Zora.
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By AbsolutioN IX on 30 oct 2019 11:31
Información importante y más reciente:


La única forma de lograr que Sanjar acepte ser amigable con los iconoclastas es A.) Haces su misión secundaria y B.) Limpias la terminal.

No se preocupe, incluso si se ha perdido el objetivo opcional, puede volver a la terminal, LEER TODOS LOS MENSAJES (como al hacer clic en ellos, en realidad no tiene que "leerlos") y *luego * después de que el barco se estrelle, habla INMEDIATAMENTE con Sanjar sobre aliarse con los iconoclastas. Lea los mensajes en aras de una opción de diálogo. Necesario o no, IDK, pero ¿por qué arriesgarse?

Si no recuerdas la ubicación de la terminal, es una terminal en el primer piso de un edificio abandonado en las ruinas del noroeste de Stellar Bay. Viaja a las "ruinas de la bahía estelar (norte)" y cruza el puente hacia una ciudad infestada de asaltantes. El edificio está ahí, sólo sigue buscando.

Saludos, muchachos.
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By Ape King Iræ on 08 sep 2022 01:30
View all 17 comments Show less comments
- Estas son 2 "Opciones de historia" diferentes MISSABLES que PUEDES adquirir en el mismo juego tomando las decisiones correctas y usando las partidas guardadas.
¡¡MONARCA PERMITE es fácil de adquirir donde la PAZ EN NUESTRO TIEMPO requiere que se tomen bastantes decisiones que son fáciles de pasar por alto!! ¡Sigue esta guía para asegurarte de obtener ambos sin tener que jugar varias veces!

*Esto incluirá algunos spoilers, aunque omito la mayoría de los detalles, pero si al menos no lees esto con anticipación, seguramente te perderás el Logro/Trofeo Paz en nuestro tiempo.

- Estos aparecen un poco más adelante en la historia, después de llegar a Monarch.
Para Mightier Than The Sword (secreto) y Monarch Abides (secreto), debes tomar decisiones al principio de la historia para obtenerlos , así que ve a la guía allí para evitar perderlas.

------> ETAPA 1 | "Radio Monarca Libre" <------

*Para PAZ EN NUESTRO TIEMPO debes completar estas misiones [opcionales] durante la misión principal "Radio Free Monarch" para involucrar a Zora y poder usar una [opción] pacífica durante la misión "Canid's Cradle":

Durante "The Commuter" [Iconoclastas - Graham/Zora]:
- "Obtenga suministros adicionales de Carlotta"
(para Zora en lugar de cartuchos de alta capacidad para Graham)

Durante "Pagar por la impresora" [Iconoclastas - Graham/Zora]:
- "Recuperar el equipo de Zora (Van Noys)"

Durante "BOLT con su nombre" [MSI - Sanjar]:
- "Limpie cualquier terminal en el edificio"
(ubicado en el 1er piso del edificio ARMS, debajo del objetivo)


------> ETAPA 2 | "La cuna del cánido" <------

Después de obtener el módulo de orientación del barco caído, es posible que solo tengas 2 opciones para la misión "Canid's Cradle", entregándole el módulo a cualquiera de los 2 líderes de facción. ¡¡AHORRA AQUÍ!!

} Dale el módulo de orientación a Sanjar, Graham o Zora y gana la guerra para Monarch Abides *LUEGO RECARGAR GUARDAR y continuar con la solución pacífica

Para adquirir Peace In Our Time, debes hablar con Zora @ Amber Heights en el edificio a la derecha de donde Graham se relaja.
- Ella te pedirá que hagas una pequeña misión, una vez terminada "necesitará algo de tiempo" antes de tomar una decisión. (Probablemente pueda viajar rápido a algún lugar y regresar)
- Completé una misión secundaria y volví con ella en el primer piso. Acércate a ella para tener una conversación, ponte de su lado y termina eliminando a Graham.

***AHORA, en lugar de darle el módulo de orientación a Zora o Sanjar, CONVENCE a Zora de trabajar con Sanjar , lo que desbloqueará la tercera [opción] que es básicamente traer la paz entre MSI e iconoclastas. Continuar con la búsqueda de Canid's Cradle EVITANDO DARLE EL MÓDULO A CUALQUIER UNO

Completar la pequeña misión que te ofrece Sanjar establece una negociación entre Zora y Sanjar. ¡Simplemente ve a la Iglesia, AHORRA para estar seguro y completa la negociación para adquirir Paz En Nuestro Tiempo !

¡Hacer esto evitará que tengas que volver a jugar! :)

¡Todas mis guías de logros HD para The Outer Worlds se pueden encontrar aquí! :) (Amigable para dispositivos móviles)
https://www.bradleafsfan9.com/the-outer-worlds
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05 dic 2019 08:45

Antes de terminar la misión Radio Monarch, se activará una misión de facción llamada Canid's Cradle.

, una vez que tengas el módulo en tu poder elige cómo proceder.
Aquí deberás guardar para conseguir ambos logros.

Para obtener el logro Monarch Abides, tendrás dos opciones: entregar el módulo a Sanjar o Graham, una vez que elijas:


Para el logro Paz en nuestro tiempo, debes hacer
, una vez finalizada la conversación obtendrás el logro.
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17 nov 2019 19:02

Este logro que no se puede perder se desbloquea cuando, durante la misión de facción, Canid's Cradle , negocias la paz entre las dos facciones opuestas . El logro es despreciable. Primero, no estás obligado a aceptar la misión de la facción Canid's Cradle. En segundo lugar, incluso si lo hace, no está obligado a negociar la paz. En cambio, puedes ponerte del lado de cualquiera de las facciones y derrotar a la otra matando a su líder. Al hacerlo, se desbloquea lo mutuamente excluyente:
Los mundos exteriores Logro secreto El logro del logro secreto en The Outer Worlds vale 36 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.

Aunque este logro y Monarch Abides son mutuamente excluyentes, puedes guardar antes del punto decisivo. Después de desbloquear el primer logro, puedes cargar el guardado y abrir el otro.

Si bien este logro se desbloquea durante Canid's Cradle , requiere que se realicen elecciones opcionales específicas en misiones anteriores. Durante BOLT con su nombre , debes leer las reseñas de Sanjar y luego eliminarlas.

Durante las misiones The Commuter y Pay for the Printer , debes optar por aceptar las solicitudes de Zora en lugar de cumplir con las instrucciones de Graham. Esto implica conseguir alimentos y suministros adicionales y salvar a los gemelos . Luego, Zora te dará una misión adicional, Sucker's Bait . Acéptalo y complétalo yendo a la estación de retransmisión abandonada y proporcionándole a Zora un cartucho de datos antiguo que encontrarás allí.

También debes obtener las reseñas de Zora del laboratorio secreto de Rizzo en Cascadia . Esto no es necesario hacerlo de antemano (aunque facilita las cosas más adelante). Si no lo haces, Sanjar los pedirá explícitamente como parte de la misión Canid's Cradle .

El juego se desarrolla de manera diferente dependiendo de cómo respondas a una decisión sobre Groundbreaker . Si te niegas a entregar a Phineas a la Junta, te embarcas en el camino de Phineas . Si lo denuncias ante la Junta, te embarcarás en el camino de Halcyon . Durante Radio Free Monarch (Phineas Path) o Signal Point in Space (Halcyon Path), persuadirás a las dos facciones en conflicto para que detengan sus transmisiones y desbloqueen:
Los mundos exteriores Logro secreto El logro del logro secreto en The Outer Worlds vale 26 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.

Inmediatamente después, la misión de facción, Canid's Cradle, estará disponible. Si eliges aceptar la misión (no estás obligado a hacerlo), recuperas un módulo de orientación buscado por ambas facciones. Una vez que el módulo de orientación entre en su poder, estarán disponibles dos cursos de acción mutuamente excluyentes. Cada uno resulta en un logro. Si quieres obtener ambos en el mismo juego, guarda una vez que obtengas la custodia del módulo .

Si quieres conseguir el final bueno del juego, trabaja primero para lograr Monarch Abides . Una vez que lo desbloquees, carga el archivo guardado que hiciste al adquirir el módulo de orientación.

Siempre que cumpla con los requisitos previos durante Bolt con su nombre, el viajero y pague por la impresora y complete Sucker's Bait; tienes los medios para negociar la paz. Ayuda a Zora a derrocar a Graham y matarlo. Luego, convéncela con una prueba de habilidad de alrededor de 55 para que trabaje con Sanjar en beneficio mutuo.

Luego, ve a Sanjar. Puedes persuadirlo para que negocie discutiendo la reseña de Zora. Si aún no lo has encontrado, tendrás que ir al laboratorio secreto de Rizzo en Cascadia y leerlo en la terminal. Tendrás un marcador de misión para ayudarte. Una vez que Sanjar acepte negociar, vaya a la Iglesia OSI en las afueras de Stellar Bay y hable con Zora y Sanjar seleccionando las opciones de diálogo positivas en cada ocasión. Asegúrese de indicar que Sanjar no fue culpable de ninguna mala conducta de Graham. El logro se desbloquea cuando la negociación concluye con éxito.
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30 ago 2023 01:05

Planeta : Monarca

Esto es un poco complicado, pero es mejor que acabar con una facción entera a largo plazo.

Durante la misión "Radio Free Monarch", tendrás que convencer tanto a MSI como a los Iconoclasts de que dejen de transmitir en el canal del Information Broker.
Cuando te enfrentes a los iconoclastas, debes completar los objetivos opcionales de Zora. (Liberar a los Mellizos y no pedirles que ayuden con la prensa + Obtener suministros médicos con el dinero extra al hablar con el comerciante de Graham)

Después de que se detengan las transmisiones, una nave se estrella, toma la celda de energía, ahora no haremos nada con ella, solo continuaremos con la misión.

Ve a Amber Heights, habla con Zora en la bahía médica (el edificio a la derecha de donde siempre está Graham) y habla con ella. Ella te preguntará si puedes ayudarla a descubrir algo de la historia de los iconoclastas, acepta y esto inicia la misión "Sucker Bait".
Este expediente incrimina a Graham en algunos tratos despreciables. Devuélvelo a Zora, quien le pide tiempo para procesarlo. Confróntate con Graham al respecto, pero no le des la celda de energía.

Ve con Sanjar y pídele que haga las paces con los iconoclastas, pregúntale si Zora se hará cargo. Él estará de acuerdo, pero debes mostrarle su expediente personal. Vaya a Cascadia y busque la terminal, lea su archivo y luego cópielo.
Vuelve con Sanjar y dáselo, él aceptará conocerla.

En Amber Heights, Zora te recibirá de camino a Graham. Ella le pedirá ayuda para destituirlo. Acepta y hazlo. Una vez que esté en el poder, pídele que haga las paces con MSI y hable con Sanjar. Ella estará de acuerdo si pasas una prueba de habilidad.
• Persuasión 55
• Inspiración 55
Una vez que pases la verificación, regresa con Sanjar y él programa una reunión.

Vaya a la reunión fuera de Stellar Bay, adopte una postura neutral y hagales ver que pueden trabajar juntos. Una vez que aceptan hacerlo, el trofeo se desbloquea.
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03 nov 2019 17:16

*PERDIBLE*

Este logro y " Monarch Abides " son opuestos, y solo se puede obtener uno en una partida a menos que guardes antes de tomar decisiones importantes y recargues para hacer el otro lado. Dado que de todos modos necesitas dos partidas para completar el juego, simplemente haz una en la primera y luego la otra en la segunda.

Para negociar la paz, querrás ponerte del lado de Zora durante las misiones The Commuter y Pay for the Printer (obteniendo comida adicional como suministros y rescatando a los gemelos), luego ella te dará en privado la misión Sucker Bait para que la completes. Esto hará que ella derroque y mate a Graham. Cuando trabaje con Sanjar durante BOLT con su nombre y errores invisibles, asegúrese de leer sus reseñas en el terminal que le pedirá que borre como palanca más adelante. También querrás encontrar reseñas de Zora en el laboratorio secreto de Rizzo, pero si no las encuentras de forma natural, te dará un marcador de misión más adelante.

Después de trabajar con Hiram en la historia principal, obtendrás la misión Canid's Cradle cuando veas un barco estrellarse en Monarch. Recupera el módulo de orientación de la nave, luego habla con Zora y Sanjar, pero no le des el módulo a ninguno de los dos y, en cambio, convéncelos de trabajar juntos. Zora necesitará hablar dulcemente y revisar su habla, mientras que Sanjar necesitará las revisiones que recibimos anteriormente. Organizarán una reunión fuera de Stellar Bay, solo usarán opciones de diálogo neutrales y harán felices a ambas partes para desbloquear el logro. Guarde el anterior en caso de que accidentalmente enoje a un lado o al otro.
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12 dic 2019 14:02

Adaptado de https://www.truetrophies.com/t276542/peace-in-our-time-troph...

Durante la misión "Radio Free Monarch", tendrás que convencer tanto a MSI como a los Iconoclasts de que dejen de transmitir en el canal del Information Broker.
Cuando te enfrentes a los iconoclastas, debes completar los objetivos opcionales de Zora. (Liberar a los Mellizos y no pedirles que ayuden con la prensa + Obtener suministros médicos con el dinero extra al hablar con Carlotta por Graham)

Después de que se detengan las transmisiones, una nave se estrella, toma la celda de energía, ahora no haremos nada con ella, solo continuaremos con la misión.

Ve a Amber Heights, habla con Zora en la bahía médica (edificio a la derecha de donde siempre está Graham) y habla con ella. Ella te preguntará si puedes ayudarla a descubrir algo de la historia de los iconoclastas, acepta y esto inicia la misión "Sucker Bait".
Este expediente incrimina a Graham en algunos tratos despreciables. Devuélvelo a Zora, quien le pide tiempo para procesarlo. Confróntate con Graham al respecto, pero no le des la celda de energía.

Ve con Sanjar y pídele que haga las paces con los iconoclastas, pregúntale si Zora se hará cargo. Él estará de acuerdo, pero debes mostrarle su expediente personal. Vaya a Cascadia y busque la terminal, lea su archivo y luego cópielo.
Vuelve con Sanjar y dáselo, él aceptará conocerla.

En Amber Heights, Zora te recibirá de camino a Graham. Ella le pedirá ayuda para destituirlo. Acepta y hazlo. Una vez que esté en el poder, pídele que haga las paces con MSI y hable con Sanjar. Ella estará de acuerdo si pasas una prueba de habilidad.
• Persuasión 55
• Inspiración 55
Una vez que pases la verificación, regresa con Sanjar y él programa una reunión.

Vaya a la reunión fuera de Stellar Bay, adopte una postura neutral y hagales ver que pueden trabajar juntos. Una vez que aceptan hacerlo, el trofeo se desbloquea.
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10 jul 2021 00:00

Saltable.

Cuando te encuentres con 2 líderes iconoclastas, debes apoyar a la dama. En este caso, aceptará negociar con Sanji, el líder del MSI.

La opción de negociación se puede abrir en el diálogo con Sanji después de tomar el arma de asedio del barco caído.
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29 oct 2019 17:01

2 Comments
Lo más importante de esto es la primera reunión en Amber Heights. Cuando vengas a buscar cartuchos adicionales, lleva provisiones para el cambio: este es el apoyo de Zora. Luego, cuando necesites encender la máquina, deberás devolver los luchadores de Zora. Este será el segundo apoyo. Se abrirá una misión de Zora para obtener información.
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By Chubby_56 on 08 nov 2019 19:17
Para que Sanzhar pueda negociar, debes leer su descripción en el TEMPLO (parte opcional de la misión "dónde pusieron el PERNO"). Después de esto, aparecerá la opción de respuesta requerida en el diálogo de negociación. Si te lo perdiste, puedes ejecutarlo y leerlo.

Terminal en el primer piso.


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By and3rs on 04 nov 2019 18:22