The Outer Worlds

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68 Logros

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25-30h

PC
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Cómo desbloquear el logro Supernova en The Outer Worlds - Guía Definitiva

Crédito total al transmisor. Una de las mejores guías de carreras rápidas que existen con comentarios completos y destaca puntos clave que de otro modo serían difíciles de seguir en otras guías de carreras rápidas. Se lo toma con calma para que puedas seguirlo. Creo que el vapor merece más atención, así que publíquelo aquí. Espero eso ayude



PD: puedes forzar el guardado automático del juego viajando rápido a tu nave. Guarda justo donde lo dejó antes de viajar rápido. Simplemente vuelva a cargar el guardado automático y continúe. No se pueden viajar rápidamente a naves desde el interior o cerca de enemigos.
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19 abr 2020 17:11

11 Comments
Encontré el vídeo en YouTube por casualidad mientras investigaba cómo conseguir el logro. Vine aquí para publicarlo pero veo que ya lo hiciste. +1
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By Apostle92627 on 02 may 2020 03:47
Increíble solución de vídeo. 👏👏👏👏👏
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By The Globalizer on 17 jun 2020 00:33
Excelente guía y fácil de seguir. Obtuve el logro en poco más de una hora. ¡Gracias!
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By Andy Avenue on 04 ago 2020 21:38
Perfecto, gracias
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By CM01 on 23 sep 2020 07:30
En la parte del video en la que no sabía cómo evitar luchar contra ese droide volador en la planta geotérmica de Edgewater: simplemente agáchate detrás de la máquina expendedora antes de cruzar la puerta. Eventualmente aparecerá otro mecánico y lo matará. Cuando se vaya, simplemente entra a la habitación.
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By TREKWARS Q on 12 jul 2022 11:56
@HIDDENxGECKO, gracias, las opciones de diálogo ayudaron :)
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By DARK2K10 on 19 ago 2022 20:10
¡El único! Gran vídeo, fácil y lento, para que puedas entender! Fue divertido jugar el juego, que te llevó entre 40 y 50 horas.
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By JimmieWorld on 31 ago 2022 02:21
Esta guía todavía funciona en la edición de elección de espaciador.
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By Goggs25 on 16 mar 2023 22:06
Es bueno escucharlo. ⬆️
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By TrevtheGeek on 19 mar 2023 18:33
Todavía funciona. Gran guía.
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By HangmanK7 on 08 jun 2024 14:27
Tuve tres problemas distintos después de este tutorial. No sé si el juego se actualizó o cometí un error en uno o dos de ellos o si mi rng fue simplemente horrible, pero explicaré mis soluciones en caso de que ayuden a otros.

Todos ocurrieron en el hoyo del tártaro.

Primero, no tenía la habilidad necesaria para abrir cerraduras para la puerta inmediatamente después de entrar al pozo porque la deshidratación la había reducido y no había obtenido suficientes suministros de los lugares en el video. Justo detrás de la puerta había un cartón de leche en una caja cerca de un par de guardias.

En segundo lugar, solo necesitaba 2/5 magpicks para la misma cerradura, el video no deja muy claro dónde se deben obtener los cinco, por lo que debo haber perdido tres. Resulta que este atajo es totalmente innecesario, puedes cruzar el puente por el medio y llegar al ascensor perdiendo un control de sigilo. No creo que esto requiera demasiado sigilo, pero salté la siguiente barrera mencionada como un atajo para estar seguro.

En tercer lugar, la opción de diálogo que requiere temperamento no estaba disponible para mí. Quizás esto se debió a la escasez de suministros, lo que sea. El creador del video dice que las otras dos opciones no son buenas, pero lo probé por si acaso y elegí la segunda opción, el árbol de diálogo parece bifurcarse de manera diferente al video aquí, pero seguí eligiendo la parte superior y todo salió bien.

Ojalá esto ayude :)
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By HIDDENxGECKO on 11 jun 2022 21:12
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No es tan difícil como parece inicialmente. La primera hora es un dolor porque eres increíblemente blando, morí dos veces antes de llegar al borde del agua después de no morir nunca con fuerza, pero más allá de eso no es terriblemente difícil. Suponiendo que esta sea al menos tu segunda partida, o sea la tercera, debería ser una partida rápida de 5 a 7 horas.

Primero, olvídate de cualquier habilidad además del diálogo y las ciencias, y sube las habilidades hasta el nivel 20, ya que, en realidad, no tienen ningún valor a largo plazo. Hacer esto aparentemente te permitirá saltarte la mitad posterior del juego, ya que puedes obtener las identificaciones del sudario y recorrer las áreas. Además, no uses seguidores, ya que pueden morir y lo harán, y aprovecha lo antes posible las ventajas que se activan al estar solo.
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01 nov 2019 11:54

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Obviamente, no tomará 20 minutos en una supernova, pero ¿ayudarían los consejos de speedrun con esto?

https://www.youtube.com/watch?v=w91hvCGm-fU
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By Fuzzmeister J on 01 nov 2019 12:26
Matar a Graham en Supernova no es una broma. Puedes comprar una buena pistola al vendedor de la zona y modificarla en el banco de trabajo allí mismo para matarla fácilmente, pero es casi imposible escapar. ¿Algun consejo?
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By DriftRanger on 02 nov 2019 12:37
@Driftranger, estaba usando la construcción de martillo prismático que encontré en YouTube, le disparé a Graham y a todos los demás cercanos a él. Actualmente en otra partida, soy nivel 24 con ese martillo en nivel 29, hace más de 23,000 presas desde sigilo en 1 disparo a cualquier cosa en el camino de tus golpes fuertes. Es una construcción loca, le disparé a los Mega enemigos si los pillo desprevenidos, 2 tiros si me ven. Puedes conseguir ese martillo tan pronto como tengas acceso al Groundbreaker, es decir, nivel 7 más o menos.
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By GrumpyYogi1968 on 02 nov 2019 16:43
Gracias @GrumpyYogi1968. Lo comprobaré. Aunque lo superé.

Fue tan simple como cerrar la puerta detrás de mí al entrar para matarlo. Entonces el artillero pesado no bloquea la salida.
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By DriftRanger on 02 nov 2019 17:15
Gasta tus puntos como quieras durante el juego, pero ahórrate un dolor de cabeza y respeta para obtener al menos 80 en ciencia y persuasión si sigues la guía anterior. Entonces podrás convencer a Phineas de que se calme.
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By Louix on 03 nov 2019 03:31
@Louix ¿Cómo lo convences? Tengo 80 Persuadir y Ciencia pero él nunca se rinde. Sólo tengo una opción para 80 hanguns e intimidar.
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By DeadFallout98 on 03 nov 2019 23:00
@Louix ¿También necesito ayuda para que Phineas se retire? ¿Cuál es la ruta de habla exacta que debes seguir?
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By halos superman on 04 nov 2019 01:16
Hay una manera de hacer esto en 30 minutos. ¿Estás hablando de 5 a 6 horas?
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By Reverbium on 04 nov 2019 01:54
^^^ ¿30 minutos? ¿Cómo?
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By SDREW44 on 04 nov 2019 07:39
No tiene el logro y lo más probable es que haya visto el speedrun que no desbloquea el logro y utiliza viajes rápidos que no tienes en la supernova.
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By Throni360 on 04 nov 2019 14:07
¿Esto también desbloquea el logro de dificultad difícil o tienes que jugarlos en partidas separadas?
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By MiccoliFin on 04 nov 2019 20:04
¡Sí, todos se apilan!
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By SDREW44 on 04 nov 2019 20:07
¡Bien gracias!
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By MiccoliFin on 04 nov 2019 20:30
Convencí a Phineas con 100% de persuasión y alto temperamento. Bebí 3 alcoholes para elevar mi temperamento y pasar la prueba. No pude aprobarlo sin el alcohol. Espero que ayude a aquellos que están estancados.
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By on 04 nov 2019 23:53
@halos superman Terminé teniendo que luchar contra el robot, lo cual no fue fácil, pero me alegro de que ya haya quedado atrás. En las aproximadamente 10 veces que morí, debí probar todas las combinaciones posibles y nunca tuve la opción de obligarme a retirarme. Con suerte, la guía se puede actualizar para explicar mejor.
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By DeadFallout98 on 05 nov 2019 01:38
Puedo confirmar que el logro no aparece si saltas la esperanza hacia el sol.
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By LEV1NT0FU on 05 nov 2019 04:14
Dos palabras: Martillo Prismático. Me pregunto si lo parchearán, pero esa arma está más que rota. 1 hora en Mantiqueens cuando tenía alrededor del nivel 15.
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By Throni360 on 05 nov 2019 21:49
Sí, como otros han dicho, el Martillo Prismático es un arma muy poderosa. Prácticamente solo subí mis 2 manos a 20 para el ataque de poder, creo que 10 adicionales por la armadura que llevaba. Prácticamente puse todos mis puntos en la persuasión y la ciencia. Entonces creo que estaba en Monarch alrededor del nivel 18-19. Si aún no tenía mi ciencia al máximo, era al menos 80, y creo que tenía una de las dos ventajas que aumentan el daño del arma científica en un 50%. Estaba haciendo como 3K de daño por un ataque de poder, prácticamente uno disparando a todo. Entonces, las secciones de combate solo son difíciles al principio, antes de que consigas esa arma, lo cual no está demasiado lejos, solo tienes que pasar Edgewater.
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By ThaDevilzHand on 06 nov 2019 02:08
Acabo de terminar mi carrera de Supernova hoy, realmente no fue tan difícil. Me puse del lado del tablero para el final y pude saltarme todas las peleas con pruebas de Diálogo/Ciencia.
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By Bellatrixz on 07 nov 2019 15:39
Tuve algunos problemas para hablar mal de Phineas, pero lo hice con estas habilidades y atributos:
100 Persuadir + Intimidar
80 ciencia

Alto temperamento
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By MiccoliFin on 08 nov 2019 19:31
No entiendo cómo se supone que debes matar a Sanjar o Graham sin que todos los guardias te acaben antes de que puedas escapar. ¿Alguien tiene algún consejo?
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By Comrade Spanner on 09 nov 2019 14:32
El francotirador y la comida antes te dan una mejor armadura. Sanjar fue fácil. Graham es el más duro. Pero puedes luchar contra los guardias con el Martillo Prismático.
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By Throni360 on 09 nov 2019 16:28
Gracias, la armadura adicional de la comida era el truco que faltaba.bailar
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By Comrade Spanner on 09 nov 2019 21:35
Para convencer a Phineas, 100 Persuadir y 80 Ciencia no son suficientes. Debes tener un Temperamento muy alto. Si no lo pusiste muy alto desde el principio, antes de tomar el ascensor final puedes tomar unas cuantas rondas de alcohol para aumentar tu personalidad.
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By Isaac P2YCH0 on 10 nov 2019 07:08
El temperamento elevado es suficiente. Mi estadística de temperamento base era Promedio, luego obtuve +1 con el casco MoonMan defectuoso y hasta Alto con alcohol.
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By MiccoliFin on 10 nov 2019 10:10
Hice esto en una hora y 40 minutos después de un video de carrera rápida específicamente para supernova, pero en lugar de saltar hacia el sol, simplemente continué con la última sección, ya que saltar hacia el sol no cuenta para el logro.
Seguí específicamente este video: https://youtu.be/8RxhvEDMFYE
Llega al punto de salto en 28 minutos y yo diría que la última parte me llevó otros 15 aproximadamente. Me salté la última pelea con el jefe usando una opción de diálogo tonta que lleva a Phineas a suicidarse.
Puedes hacerlo mucho más rápido que yo si no mueres (lo que hice varias veces) y probablemente si tienes un SSD externo para acelerar los tiempos de carga del área.
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By HeroOfNirn on 11 nov 2019 19:43
El Martillo Prismático realmente hace que Supernova sea una broma. Todo lo que hice fue aumentar mis habilidades cuerpo a cuerpo a 20 para desbloquear la habilidad de ataque de poder, poner 50 en sigilo y el resto de mis habilidades para llevar Persuadir e Intimidar a alrededor de 85, y Ciencia y Medicina a 85 también. Tomé los beneficios de 25% de daño sin compañeros, 10% de bonificación a habilidades de diálogo sin compañeros, el que devuelve 15% de salud al matar a un enemigo y los 2 que dan 50% de bonificación a armas científicas, se acumulan y tenían armadura que agregó 5 al cuerpo a cuerpo y un mod que agregó 5 al diálogo. Pude disparar a cualquier enemigo con un ataque furtivo, y prácticamente a cualquier enemigo que me viera con 2 golpes, si estaban agrupados todos morían al mismo tiempo. No necesitaba temperamento alto, el mío solo estaba en Good y no tenía la opción de elegirlo en la conversación con él. Sólo me aseguré de elegir las respuestas que parecían no molestarlo cuando no tenía las opciones Persuadir o Ciencia disponibles. Terminé haciendo las misiones de Sanjar para que detuvieran las transmisiones y para matar a Graham simplemente subí sigilosamente las escaleras hasta donde está y usé el ataque de poder con el martillo prismático.
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By wolfzero01 on 11 nov 2019 19:52
Muy facil. Lo hizo en una tarde. También puedo confirmar que NO necesitas un temperamento muy alto. Cuando llegué a Phineas, tenía mi Persuasión e Intimidación en 100 como decían los demás y mi Ciencia en 80, con mi Temperamento solo en Alto.

Esta fue mi segunda partida, así que eliminé las misiones secundarias fáciles para obtener XP adicional. También corrí completamente solo. Para ser honesto, comer, beber y dormir no son gran cosa. Me puse del lado de la Junta y solo estaba en el nivel 19 cuando llegué al Tartara/mundo final. Cuando llegué a Monarch, respeté y puse muchos puntos en Fuerza y ​​Ciencia. Usé el Martillo Prismático para matar a Sanjay y Graham para poder correr a la estación de relevo y hacer todo allí mismo. No disparé ni un solo tiro después de llegar al Hope, ya que en ese momento podía pasar todas las pruebas de habla. Cuando llegué a la prisión, volví a respetar y puse todo en Habla y Ciencia, ya que sabía que no estaría peleando en absoluto. Ni siquiera te preocupes por esta dificultad, en realidad es bastante fácil. Simplemente evita cualquier pelea que puedas y sal de las situaciones malas hablando.
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By The SCHWARTZ 00 on 11 nov 2019 22:21
BS en lo de los compañeros. Tuve a Ellie y Pavarti todo el tiempo, subir de nivel a los compañeros me dio mejoras en mis habilidades para poder lanzar puntos en otros lugares. Se volvieron muy tanques cuando pude darles ametralladoras pesadas con plasma o descarga eléctrica, Ellie se enfrentaba sola a enjambres mecánicos de chatarra y no moría.

La única dificultad después de eso fue la carrera final en prisión, ya que no les puse una armadura protegida contra rayos N a los personajes, pero incluso entonces ninguno de los dos murió en todo el juego.

Los beneficios superan los riesgos a largo plazo, simplemente coloque sus tipos de DPS especiales, como descargas o plasma, en el compañero y proporcióneles mucha armadura. Valió la pena tener el doble beneficio de habilidades (tenía 100 de ingeniería, 100 médicos, 130 de intimidación, 110 de persuasión y 80 de mentira en el nivel 27 en la misión final).
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By count023 on 13 nov 2019 22:47
El Martillo Prismático ha sido parcheado.
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By R3b3l Command3r on 19 nov 2019 18:44
Creo que estaba en el nivel 16 para la misión final, lo cual fue suficiente para una ciencia satisfactoria y habilidades de persuasión para convencer a Phineas. Me faltaban habilidades científicas, pero compré equipo que las aumentó en +10.
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By Funky Monkee on 27 nov 2019 23:01
@Funky Monkee, ¡buena decisión con el lanzagranadas! Fue lo único que funcionó para mí después de varios intentos. Todo lo demás que usé simplemente no mató a Sanjar o Graham lo suficientemente rápido, y no pude evitar a los guardias.
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By NicoleRenee00 on 22 ene 2020 05:06
Hice casi exactamente lo que publicaste; también fue mi tercer tutorial. Sólo puedo sugerir a las personas que no gasten los 10 puntos que obtienen por subir de nivel hasta que los necesiten para algo como persuadir o mentir. Una vez que llegué a Tartarus, tuve que ir al respeto para poder pasar la mentira de nivel 70, necesitas obtener una identificación del guardia. También haz buen uso de las puertas que necesitan para cargar la siguiente área, guarda el juego cada vez que pasas.

Por cierto, traté de saltar la esperanza al sol para terminar el juego antes, pero el logro no apareció. Lamentablemente, tienes que ir al Tártaro para lograr la supernova.
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By GrumpyYogi1968 on 01 nov 2019 12:48
Hice esta mi primera partida. Utilicé compañeros y mejoré la determinación y la inspiración a 100. Y compré todas las habilidades que hicieron a mis compañeros más fuertes y las que me dan la oportunidad de actualizar habilidades instantáneamente. También mejoré bastante sus armas y armaduras. Podría simplemente sentarme y hacer spam. Y si las habilidades no se actualizaran instantáneamente, aún derretirían a todos los enemigos. Hizo que Supernova fuera súper fácil y pude realizar todas las misiones y logros varios en mi primera partida; excepto los 2 que requieren decisiones diferentes. Cerca del comienzo del juego tenía que recargar si morían, pero una vez actualizado lo suficiente, nunca morían.
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By P1 Insane on 03 nov 2019 16:21
Por alguna razón tenía Persuadir e Intimidar en 80 y Temperamento en Muy Alto para comenzar el juego y todavía no podía convencer a Phineas. Lo intenté de nuevo después de beber 3 alcoholes y funcionó. Extraño.
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By OhMyGoth1 on 23 nov 2019 19:24
Simplemente sigue el speedrun hasta que vuele hacia el sol y, en su lugar, salta el Hope con éxito, vuela al Tártaro, intimida al guardia del ADA de tu nave para que te dé una identificación, reinvierte puntos en Hack and Lockpick y literalmente podrás correr hasta la meta. sin una sola pelea importante
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By RFC Orry on 24 nov 2019 01:32
Buena guía. Para matar a Sanjar y Graham utilicé el lanzagranadas que puedes robar en la armería de Bizancio (obtuve esto de la carrera rápida que alguien publicó, útil si quieres bombardearlo en una o dos horas como yo). Mucho daño para ayudarte a superar las pocas veces que tienes que luchar.
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By Funky Monkee on 27 nov 2019 22:58
Logré obtener este logro hoy. La ruta que tomé se basó en la velocidad del juego de It's Jabo.

https://www.youtube.com/watch?v=8RxhvEDMFYE
-Querrás asegurarte de tu Temperamento al principio.
está configurado en Alto/Muy alto (algunas bebidas pueden ayudarlo a aumentarlo a Muy alto)
-Es un camino difícil de seguir, pero para mí redujo el recorrido de la supernova a aproximadamente 2 horas en comparación con el enfoque más lento que he visto sugerido de alrededor de 5 a 7 horas.
-Me tomé mi tiempo en ciertas partes y saqueé/robé todo lo que pude y evité peleas innecesarias.
-No envíes la Esperanza al sol, no te otorgará el logro. Antes de dirigirte al área final (Tártaro), querrás asegurarte de que tu habilidad Persuadir esté configurada en 100. Esto hará que el guardia te dé su tarjeta de acceso para que puedas atravesarla o encubrirte sin pelear.
Con tu alta habilidad de persuasión y tu temperamento configurado en Muy alto, podrás saltarte el jefe final y pasar directamente al final del juego.

Pensé en ofrecer un enfoque más duro pero más breve para este logro.sonrisa ¡Buena suerte!
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By Cobb AUS on 08 nov 2019 02:03
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Bien, primero que nada;
Necesita comer (carne o carbohidratos), beber (agua, refrescos o cafeína) y dormir con regularidad. Obtienes desventajas de habilidades y estadísticas que empeoran hasta que mueres.
Los compañeros no caen en combate. Ellos mueren.
Solo puedes ahorrar en tu barco. Los guardados automáticos ocurren fuera de las ubicaciones de transición (entrando/saliendo de Edgewater, por ejemplo)
Ciertos beneficios terminan siendo mortales.
El viaje rápido sólo funciona hasta su barco.

Parece aterrador, pero es factible.
(NOTA DEL AUTOR - actualizada. Ayudé a Phin, el tablero y terminé el juego en el nivel 26 para ver los requisitos mínimos de combate).

Niveles enemigos difíciles
Agua de borde - niveles 1-7
Roseway - 10-12ish
Monarca - 14-18
Bizancio - 16-19
Esperanza - 20-21
Tártaro 25-26

Mi personaje durante la creación tenía temperamento + 3 (regeneración de 7,5 hp por segundo)
-1 amuleto (no usé compañeros, - representar no se nota)
35% de disparo en la cabeza con percepción (dex para recargar también es una buena opción)

Primero que nada, ROBA TODO LO QUE PUEDAS. Obtendrás munición, armas, armaduras, comida. ¿Verdad? Bueno, puedes vender artículos o, lo que es más importante, descomponer equipos baratos, ya que, créeme, repararás MUCHO. Dejé Edgewater con 12.454 bits. Has leído bien. Klepto a la cima.
Rompe la mayoría de las armaduras y cualquier arma de menos de 70 bits, ya que obtendrás más piezas de las que compras.

Usé rifles y ametralladoras. Usé Phins Phorce en Tartarus; de lo contrario, solo usé armas normales fuera de los mechs. Al aplicar modificaciones, los disparadores cambian qué modificaciones aplicas y dónde, por lo que mi arma eléctrica era un rifle de asalto, el alcance de un cañón de choque te matará.

Fui con armadura pesada. Los aumentos de estadísticas de luz y media no ayudan con el daño, solo quítalo muy rápido si necesitas recuperar tus habilidades de hack/ganzúa de 5 a 10. Créeme, obtienes muchos puntos de habilidad para jugar como quieras. Respete su nave si es necesario (a la izquierda de la mayoría de las escaleras al entrar a su nave y gire a la izquierda, cerca del banco de trabajo)
*Incluso con (final del juego) 77 + 5 con cuerpo modificado, sombrero 79, beneficio + 5, beneficio + 10%, solo pude tomar algunos tiros antes de tener que esconderme/correr. La idea de MENOS armadura en el Tártaro me asusta.

Quieres 20 críticas furtivas para armas, suficiente ingeniería para reparar sin un banco, suficiente ciencia para jugar y habilidades de habla decentes. El combate cuerpo a cuerpo es inútil, corrí solo, por lo que nunca tuve habilidades de compañero y recurrí a medicinas para curarme. Agregue al nivel de ciencia más adelante, ya que el jefe final del juego es un robot que ataca drones, ciencia = más daño eléctrico.

Tenía, para las ventajas, 50% de salud, todo el daño de disparo en la cabeza que podía obtener, más y más rápido recarga de TTD, armadura más la ventaja 3 de armadura, 25% de daño en solitario, 15% de salud para muertes, más mochila. Realmente el resto no era tan necesario, los rellenos tenían la mitad del peso del consumible y un funcionamiento más rápido.
*+10 habilidades de diálogo ayudaron a veces, considérelo 3 niveles de habilidades.
* La pérdida de durabilidad de -25 es excelente desde el principio, aunque terminé el juego con 847 wep y 589 piezas de armadura, tómalo como quieras.

TINKER ULTRA ARMAS Y CUALQUIER CIENCIA QUE QUIERAS.
Ultra es la última etapa de las armas y, a través de las pruebas, una marca 2 NO alcanzará el daño de un ultra, además, modificar cuesta x2 con cada etapa, por lo que nivelar un rifle de caza ultra (nivel 17) para poder usarlo en Tartarus habría costado yo más de 30k bits. SÍ.

PEGA Y CORRE. Los enemigos tardan tres días en reaparecer, así que tómate tu tiempo si es necesario. *No* puedes ser invadido. CORRER. Salir de un edificio, volver a tomar un ascensor, cualquier cosa. Rocía y reza, terminé el juego con 3k de cada munición. CONFÍA EN MÍ, obtendrás MUCHO.
*Volver a visitar los lugares de generación de enemigos, en teoría, te permitiría cultivar piezas, municiones, fragmentos y comida. Vale la pena señalar que si sientes que necesitas un impulso, los enemigos NO nivelan contigo.

Los beneficios por los defectos son un suicidio. El daño adicional no vale la pena. Los ÚNICOS defectos que tomé fueron fobias a los raptorbastards y mandtitskum. Los raptorwahoozits eran relativamente fáciles de matar y nunca luché contra las mandyqueens. Corrí. Salí de su agro. Incluso hasta la torre de comunicaciones de Monarca simplemente CORRÍ.

En cuanto a la historia, ayudé a Phin, manteniendo al mínimo las muertes en el tablero. Cuando Sophia se ofreció a dejarme cambiar de bando (después de robar las drogas), planté su señal. Esto me permitió borrar la notoriedad de la junta, por lo que incluso cuando salté a Hope for Phin (tienes la opción de elegir), ningún miembro de la junta me atacó. Simplemente espera para darle las drogas a Phin hasta que Sophia te diga que vayas a Hope.

Maté a la ciudad de Roseway después de ayudarla con dinero y artículos tempranos. Toda la ubicación es opcional, a NADIE le importa. NO tratas con Cleo más allá de eso.
Puse a Adelaide a cargo de Edgewater para que Sophia me diera más experiencia para matarlos. También obtiene un cheevo poco común.
Ayudé al MSI en Monarch para poder obtener una experiencia masiva al matar a Grant y sus seguidores de Iron NO negociando la paz (TENGA EN CUENTA QUE LA PAZ HACE EL TARTARUS MÁS FÁCIL).
Cualquier misión secundaria fácil o segura, la hice. Regresé a lugares antiguos para realizar misiones para las que antes no era lo suficientemente duro.

Con 100 de intimidación, el guardia de comunicaciones de Tartarus me dio su llave, permitiéndome evitar la mayor parte de los combates allí. Para el jefe mecánico, rodearía la habitación y dejaría que los drones vinieran hacia mí, TTD y ametralladora con electricidad. Corrió, enjuagó y repitió. Los drones aparecen cada 25% aproximadamente de la salud perdida de los jefes.

Aparte de estos consejos, no puedo escribir mucho en cajeros automáticos. Todos nuestros estilos de juego difieren y fui lento y francotirador la mayor parte de mi juego.
Sin embargo, responderé a todas y cada una de las preguntas.

Feliz caza (>*_*)>
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05 nov 2019 00:19

6 Comments
Muy fácil. Puedes huir de los enemigos si tienes la ventaja del guepardo y eres simplemente malo. Básicamente puedes ser un marica y obtener este logro porque la obsidiana te hizo imposible morir mientras corras.
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By Kapside on 06 nov 2019 08:30
Si bien eso tiene algo de verdad, esta estrategia solo funcionaría en un juego de tablero, ya que se saltan *mucho* combate. Aún necesitas bastante armadura, e independientemente de las opciones, necesitas un camino claro para pasar a Monarch, que requiere al menos un combate, y dos zonas por las que tendrías que pasar corriendo (MSI y Grant para finalizar las transmisiones, asesinar ambos), lo cual no es nada fácil si no estás cerca de los niveles de NPC.
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By Hazar Khall on 06 nov 2019 12:48
Utilicé armas de largo alcance con el mod N-ray (cómprelo solo en la base de aterrizaje de Edge Water por 8000 en la máquina expendedora T&S) y el mod Shock.
Sé que el martillo científico es muy OP, pero pensé que sería una ruta mortal.

Fui solo y obtuve la Navkey en el planeta, pasé junto a los enemigos. No tenía ganas de pagar ni de hacer misiones secundarias.

Mató a Grant pero dejó a Zora. Pero la maté más tarde. No pude saber dónde conseguir sus documentos.

Se puso del lado del tablero. Solo luchó durante todo el juego, sus compañeros de equipo murieron demasiado.

Esta fue mi segunda partida.
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By A Batwoman on 08 nov 2019 15:20
¿Alguien sabe si lanzas Hope al sol y obtienes la pantalla final si eso cuenta como terminar el juego? Acabo de llegar a Monarch en mi partida de Supernova y solo quiero ver si puedo saltarme el último nivel.
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By Eisenhovver on 08 nov 2019 16:20
No es así, no.
Tu juego DEBE terminar en Tartarus, ya sea salvando a Phineas o ayudando al tablero a convertirlo.
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By Hazar Khall on 08 nov 2019 17:16
Maldita sea. Gracias por la info.
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By Eisenhovver on 08 nov 2019 19:17
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En primer lugar, comer, dormir y beber. Nunca dejes que los metros bajen de la mitad. Una vez que estén a la mitad, 6 comidas, 4 bebidas y 8 horas de sueño les devolverán al 100%. En segundo lugar, lucha contra la menor cantidad posible de mobs mundiales, pasa corriendo por todo lo que no tengas que pelear, ya que tienen una distancia máxima de agresión antes de que regresen a sus áreas. En tercer lugar, abuse de las puertas de pantalla de carga para los guardados automáticos y siempre realice un guardado manual antes de salir de Unreliable. Cuarto, saquea y roba todo lo que no esté clavado y compra lo que te quede bajo para recargarlo. Necesitarás todos los consumibles y munición que puedas llevar. Esas son las únicas diferencias en el juego minuto a minuto en Supernova frente a otras dificultades.

Supernova hasta la Esperanza...

Una vez que hayas llegado al momento de la Esperanza, el Martillo...

En cuanto a la progresión de la misión principal...
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06 nov 2019 14:35

MUY IMPORTANTE:

Este logro no se puede desbloquear usando el final secreto (estadística de personaje tonto). Hay que hacerlo en el Tártaro.

Literalmente, puedes simplemente correr a través del juego, evitando casi toda confrontación. Viajaría solo, ya que los compañeros tienen muerte permanente. Obtenga desde el principio las ventajas que le permitirán correr y caminar más rápido.

A lo largo del juego, concentra casi todos tus puntos de habilidad en tecnología, diálogo y sigilo. Rechaza todos los defectos.

Antes de salir del barco en Tartarus, utiliza la máquina de modificación de especificaciones del barco. Date 80 en Ciencia y 100 o lo más cerca posible de 100 en todas las habilidades de Diálogo. Si necesitas usar consumibles, compañeros y/o armaduras (con modificaciones) para llegar a 100 en las habilidades de diálogo, hazlo. La ventaja Armor Master es especialmente útil aquí, pero no es necesaria.

Obtenga el cartucho de identificación biométrica de la Guardia Corporativa durante la conversación de transmisión cuando viaje a Tartarus.

Ahora, literalmente, simplemente camine por el Tártaro. Dispararle a alguien te considerará hostil y no es necesario. Utilice controles del habla cuando sea necesario para mantener su disfraz.

Una vez que llegas al final, hay tres pruebas de habilidades que requieren entre 80 y 100 de cada habilidad de diálogo. Si los pasas, podrás saltarte una pelea muy difícil y bailar el vals hasta los créditos finales.

Feliz cacería.
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26 jul 2020 06:22

Este logro se desbloquea cuando comienzas y completas el juego en dificultad Supernova . El juego no te permite reducir la dificultad durante un intervalo y reanudar el juego de supernova. Por lo tanto, para obtener este logro, debes comprometerte con él antes de comenzar un nuevo juego.

Es el modo de juego más desafiante. Solo puedes realizar guardados manuales difíciles en tu nave, aunque el juego crea guardados automáticos periódicamente. Los enemigos son más poderosos y robustos que el personaje jugador. Si no comes, bebes y duermes; tu rendimiento se resiente y, llevado al extremo, mueres . A diferencia de otros modos, los compañeros no resucitarán cuando mueran, sino que se perderán permanentemente.

Sin embargo, este no es un juego de almas en el que tengas que morir a menudo para adquirir los medios para perseverar. El aspecto más intimidante del modo supernova es su nombre grandioso. Con la estructura adecuada, una vez que hayas adquirido algunas armas decentes en la primera hora de juego, deberías estar lo suficientemente alto en la curva de aprendizaje para avanzar en el juego sin obstáculos indebidos.

Debido a que te comprometes con este logro al comienzo del juego, tus decisiones son muy importantes. Suponiendo que quieras completar todos (o la mayoría) de los logros del juego, hay tres estrategias principales a considerar. Cada estrategia principal, como es de esperar, está sujeta a variaciones individuales:
  • Un juego con una limpieza sustancial en el modo historia : este es el enfoque más eficiente pero el menos inmersivo . Comienzas y terminas el juego en supernova haciendo el mínimo indispensable de misiones de la historia principal para llegar al final y obtener este logro junto con un logro por terminar el juego mientras juegas duro. Adoptas un enfoque muy abreviado: evitas el combate al máximo y confías en pruebas de habilidades para avanzar en la historia. El juego crea un archivo guardado especial en un punto sin retorno, uno que no se puede sobrescribir. Después de terminar el juego, carga este archivo guardado. Cambia la dificultad de supernova a historia. Elimina todos los logros restantes. Garantiza que todo el juego sea relevante durante una sola partida y, al mismo tiempo, vuelve al modo historia para predominar el juego una vez que aparece la supernova.
  • Dos partidas . Este es el segundo enfoque más eficiente pero, aunque es más inmersivo que el anterior, NO proporciona la experiencia de inmersión óptima . Hay dos variantes de este enfoque.
  1. Un primer recorrido completo en el modo historia donde se desbloquean la mayoría de los logros. Utilizando algunas manipulaciones para guardar logros mutuamente excluyentes, es posible desbloquear todos los logros menos dos: este logro por jugar en supernova y el logro por jugar en dificultad difícil. Luego, comienza un nuevo juego sobre supernova. Termina el juego usando un enfoque de carrera rápida abreviada para resaltar los dos últimos logros, incluido este.
  2. Dos partidas sin manipulación de guardado . El primer juego es el más completo en el modo historia para desbloquear la mayoría de los logros. Durante este juego, desbloquea los logros Monarch Abides y Ludwig was Right ; estos logros requieren combate y tienen contrapartes mutuamente excluyentes que se resuelven sin combate. Una segunda partida de supernova desbloqueará Paz en nuestro tiempo y Más poderoso que la espada . Este último logro requiere decisiones tempranas en el juego como requisitos previos: ponerse del lado de Spacer's Choice con poder para Edgewater, persuadir a los desertores para que regresen y colocar a Reed a cargo. Termina el juego desbloqueando este logro de supernova y el de terminar el juego en modo difícil.
  • Un juego completo sobre supernova para desbloquear TODOS los logros . Este es el menos eficiente desde el punto de vista de la búsqueda de logros, pero el más gratificante en términos de experiencia inmersiva . Se requiere cierta manipulación para obtener los logros mutuamente excluyentes discutidos anteriormente. Para minimizar el riesgo y acelerar el juego, recomiendo lo siguiente:
Imagen 1

  1. Constitución del personaje : Fuerza y ​​temperamento por debajo del promedio, buena destreza y encanto, inteligencia y percepción muy altas, mientras que los dos primeros puntos se otorgan a las armas a distancia y al sigilo . Esto crea un francotirador súper sigiloso que se escabulle entre los enemigos cuando es posible y mata desde muy lejos cuando se requiere combate. La intención es exponer al personaje a un daño casi nulo eliminando el riesgo de jugar con una supernova .
  2. Armas : Excepto por logros específicos relacionados con armas, sólo se emplean dos tipos de armas. Un rifle tipo francotirador y un rifle tipo asalto. A medida que avanza el juego, estarán disponibles variantes más capaces de estos dos tipos de armas. El primer rifle tipo francotirador se obtiene dentro de la primera media hora de juego saqueando el cuerpo de Bertie Cotton durante la misión secundaria Fistful of Digits dada por el agente Reyes en Edgewater. Los rifles de asalto se encuentran como botín común, nuevamente, dentro de la primera media hora de juego. El rifle tipo francotirador está inicialmente equipado con un mod Mag-2-Power para daño por plasma y luego con un Mag-2-Melt para daño corrosivo. El rifle de asalto siempre estará equipado con el mod Mag-2-Zap para daños por impacto. El arma principal es el arma de largo alcance. El rifle de asalto es un dispositivo de seguridad en caso de que se acerquen enemigos. El daño por impacto tiene un efecto paralizante que hace que los enemigos que se acercan se vuelvan locos.
  3. Armadura y cascos : dado que se evitan daños, el objetivo principal de las armaduras y los cascos es proporcionar bonificaciones de habilidad. Tan pronto como las ventajas de nivel 3 estén disponibles, obtén la ventaja de maestro de armaduras para duplicar las bonificaciones de armadura y casco.
  4. Progresión de habilidades : después de llevar los árboles de habilidades de armas a distancia, sigilo y diálogo a 40; bombear la ciencia a 100. La ciencia magnifica sustancialmente el daño ambiental que estamos causando: plasma, corrosivo y shock. Además, una habilidad científica de 100 reduce los costos de modificación (actualización de armas) en un 90%, lo que garantiza que tu armamento sea siempre el máximo permitido, 5 niveles más alto que el del personaje jugador.
  5. Acompañantes : Evita llevarlos siempre que sea posible. Obtén el beneficio de nivel 1, lobo solitario , lo antes posible para aumentar tus habilidades cuando viajes sin compañeros. Cuando necesites compañeros, establece sus inclinaciones en lejos, a distancia y pasivas. Indíqueles siempre que se posicionen en un lugar seguro. Como la inspiración está por debajo de 20, no tenemos acceso a habilidades especiales. Para desbloquear Got your Back por matar a 50 enemigos con habilidades especiales, guarda suficientes puntos de habilidad para llevar la inspiración a 20. Luego, en un archivo guardado desechable, desbloquea el logro. Luego, cargue su archivo guardado de registro y aplique los puntos de habilidad guardados donde harán más bien. Esta guía explica cómo obtener el logro Got your Back en un archivo desechable: Solución para Got Your Back In The Outer Worlds
  6. Defectos : Obtenga el logro Héroe imperfecto en un archivo desechable y, en caso contrario, rechace todos los defectos. Lo último que necesitas en un juego de supernova es el inconveniente de los defectos. Esta guía explica cómo obtener el logro relacionado con fallas en un archivo desechable: Solución para héroes defectuosos en The Outer Worlds
Usando el enfoque anterior, te habrás aclimatado al juego de supernovas en la primera hora y lo dominarás en la segunda hora. Es posible que sufras algún daño a medida que avanzas en la curva de aprendizaje. Sin embargo, una vez que haya internalizado el proceso, debería encontrarse rápidamente en el modo de cero daños. Descubrirás que el mayor inconveniente de jugar con una supernova no es el riesgo, sino la incomodidad de dormir, comer y beber. También debes cuidar a tus compañeros para evitar que los maten permanentemente, pero ten en cuenta que pueden ser muy útiles fuera del combate, ya que brindan bonificaciones para superar las pruebas de habilidad.

Cuando llegues al enfrentamiento final del juego, tendrás tres opciones.
  1. Usa habilidades de diálogo para evitar luchar contra el enemigo tipo jefe.
  2. Hackea la terminal para que los mecánicos luchen entre sí para limpiarlo fácilmente después.
  3. Lucha cara a cara contra el enemigo tipo jefe (solo es desafiante cuando te enfrentas en un nivel bajo y estarás en el nivel 30) y hasta el nivel 36 si estás jugando los DLC, en este punto.
Después del encuentro final, ya sea que recurras a la diplomacia o al combate, te reunirás con Phineas. Después de un breve diálogo, el logro se desbloquea . El siguiente vídeo muestra la secuencia final tras el punto de no retorno del juego. Es un enfoque que no es de combate y, por lo tanto, es aplicable a las 3 estrategias descritas anteriormente:
Tenga en cuenta que el personaje jugador en el video de arriba está en el nivel 51 después de haber realizado todas las tareas y misiones (principales, secundarias y de facción) disponibles en la edición Spacer's Choice del juego y haber explorado todos los rincones. No necesita recurrir a la diplomacia en lugar del combate y es más que capaz de llevarse al enemigo de nivel jefe final a la leñera. En esta versión original del juego, el nivel máximo tiene un límite de 36 con ambos DLC y de 30 sin DLC. Sin embargo, un personaje de nivel 30 es más que suficiente para acabar con el enemigo de nivel de jefe final sin sudar.
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13 oct 2023 17:55

Si estás buscando hacer esto después de haber terminado el juego una vez, o simplemente quieres hacerlo rápidamente, te recomiendo que sigas este video.


Todo el crédito es para Harsh Squints y Sharo.
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27 feb 2020 12:59

La dificultad Supernova está desbloqueada desde el principio y combina modificadores de dificultad Difícil con una serie de otras limitaciones. A pesar de esto, me pareció bastante simple ya que puedes superar algunas de las limitaciones y puedes combinar este juego con un enfoque centrado en el sigilo y el habla para evitar casi todos los encuentros de combate en el juego. Aquí hay algunos consejos y las limitaciones para este juego:
  • Creación de personaje: No hay cambios aquí. Ponga el encanto/temperamento en alto y la destreza/percepción en bueno. Pon tus puntos de bonificación en Diálogo/Stealth. Cada vez que subas de nivel, aumenta tus habilidades para que puedas terminar con 100 en Persuasión y al menos 90 en Ciencia y Hacking. Ten en cuenta que tus compañeros y tu armadura también te darán bonificaciones a las habilidades. Lleva Liderazgo a 20 antes para desbloquear las habilidades de combate del compañero. Invierta sus puntos de ventaja en obtener salud adicional, bonificaciones de diálogo y tiempos de reutilización de habilidades de compañero.
  • Compañeros: Los compañeros que mueran en combate morirán para siempre. ¡Puedes contrarrestar esto con Don't Go Dyin' On Me! y las ventajas de Second Wind, pero lo mejor que puedes hacer es configurarlas en Defensivo, Solo a distancia y dirigirlas en combate según sea necesario. Sugeriría mantener a Parvati y Max contigo durante todo el juego. Tienen grandes habilidades de control de multitudes y sus bonificaciones de habilidad son exactamente lo que necesitas para lo que describí anteriormente.
  • Combate: utiliza la configuración Difícil, por lo que los enemigos tienen más salud y causan más daño. Aunque no haremos mucho de esto. Escápate siempre que puedas y evita peleas con más de 1 a 3 enemigos a la vez. Usa las habilidades de tu compañero para desactivar a los enemigos. Utilice puertas para canalizarlos hacia usted. Utilice únicamente combate a distancia. Y lo más importante... ¡CORRE! En caso de duda, saque la F. La mayoría de los enemigos no podrán golpearte mientras huyes y eventualmente dejarán de perseguirte si no estás dentro de un lugar cerrado.
  • Supervivencia: debes comer, dormir y beber para mantenerte con vida. A medida que tengas hambre, sed o te canses, tus estadísticas disminuirán, lo que te hará peor en las pruebas de habla, más débil en combate y capacidad de carga, y otros problemas. Si lo ignoras por mucho tiempo, morirás de inmediato. Compra agua y comida de todos los vendedores que encuentres y visita tu barco con suficiente frecuencia como para dormir. Además, dormir es la única forma de curar problemas físicos negativos como las conmociones cerebrales.
  • Viaje rápido: ahora solo puedes viajar rápido a tu barco. Aún puedes desbloquear nuevas plataformas de aterrizaje en planetas para acercar tu nave un poco más, pero caminarás mucho más.
  • Guardar: ahora solo puedes guardar manualmente en tu barco, y el guardado automático solo ocurre cuando haces la transición a una nueva ubicación. Sin embargo, puedes abusar de esto a tu favor, ya que el guardado automático ocurre antes de moverte de ubicación. Cuando estés dentro de un edificio y hayas ganado una pelea, puedes retroceder y salir para guardarlo automáticamente y recargarlo. Cuando estés al aire libre, puedes viajar a tu barco y recargarlo para guardarlo gratis en cualquier lugar.
  • Equipo: Tener un buen equipo no es gran cosa ya que no tendremos mucho combate, pero intenta tener una calificación de 25-30 en tu armadura al final del juego con una bonificación en algo útil como ciencia o piratería, y con suerte, con espacios vacíos para colocar modificaciones de Silver Tongue para obtener puntos de habilidad adicionales. Tu arma no debería necesitar tener más de 120 dps aproximadamente (usé una pistola larga de plasma).
  • Historia: Concéntrate sólo en la misión principal. Con la experiencia que obtienes de esto, deberías estar en el nivel 23-25 ​​al final del juego con puntos de habilidad más que suficientes para maximizar las cosas que sugerí anteriormente (suponiendo que obtuviste bonificaciones de habilidades decentes de tus compañeros y equipo) y obtener a través del juego escabulléndote y hablando de todo, incluido el jefe final. Puedes omitir todas las misiones secundarias que no estén vinculadas a la misión principal.
Por último, AQUÍ se ha elaborado un excelente y eficiente speedrun del juego en dificultad Supernova, cortesía de Metabolic XBA . Consúltalo para superar este difícil juego de la forma más rápida y sencilla posible.
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La dificultad Supernova está desbloqueada desde el principio y combina modificadores de dificultad Difícil con una serie de otras limitaciones. A pesar de esto, me pareció bastante simple ya que puedes superar algunas de las limitaciones y puedes combinar este juego con un enfoque centrado en el sigilo y el habla para evitar casi todos los encuentros de combate en el juego. Aquí hay algunos consejos y las limitaciones para este juego:
  • Creación de personaje: No hay cambios aquí. Ponga el encanto/temperamento en alto y la destreza/percepción en bueno. Pon tus puntos de bonificación en Diálogo/Stealth. Cada vez que subas de nivel, aumenta tus habilidades para que puedas terminar con 100 en Persuasión y al menos 90 en Ciencia y Hacking. Ten en cuenta que tus compañeros y tu armadura también te darán bonificaciones a las habilidades. Lleva Liderazgo a 20 antes para desbloquear las habilidades de combate del compañero. Invierta sus puntos de ventaja en obtener salud adicional, bonificaciones de diálogo y tiempos de reutilización de habilidades de compañero.
  • Compañeros: Los compañeros que mueran en combate morirán para siempre. ¡Puedes contrarrestar esto con Don't Go Dyin' On Me! y las ventajas de Second Wind, pero lo mejor que puedes hacer es configurarlas en Defensivo, Solo a distancia y dirigirlas en combate según sea necesario. Sugeriría mantener a Parvati y Max contigo durante todo el juego. Tienen grandes habilidades de control de multitudes y sus bonificaciones de habilidad son exactamente lo que necesitas para lo que describí anteriormente.
  • Combate: utiliza la configuración Difícil, por lo que los enemigos tienen más salud y causan más daño. Aunque no haremos mucho de esto. Escápate siempre que puedas y evita peleas con más de 1 a 3 enemigos a la vez. Usa las habilidades de tu compañero para desactivar a los enemigos. Utilice puertas para canalizarlos hacia usted. Utilice únicamente combate a distancia. Y lo más importante... ¡CORRE! En caso de duda, saque la F. La mayoría de los enemigos no podrán golpearte mientras huyes y eventualmente dejarán de perseguirte si no estás dentro de un lugar cerrado.
  • Supervivencia: debes comer, dormir y beber para mantenerte con vida. A medida que tengas hambre, sed o te canses, tus estadísticas disminuirán, lo que empeorará tus controles del habla, te debilitará en combate y capacidad de carga, y otros problemas. Si lo ignoras por mucho tiempo, morirás de inmediato. Compra agua y comida de todos los vendedores que encuentres y visita tu barco con suficiente frecuencia como para dormir. Además, dormir es la única forma de curar problemas físicos negativos como las conmociones cerebrales.
  • Viaje rápido: ahora solo puedes viajar rápido a tu barco. Aún puedes desbloquear nuevas plataformas de aterrizaje en planetas para acercar tu nave un poco más, pero caminarás mucho más.
  • Guardar: ahora solo puedes guardar manualmente en tu barco, y el guardado automático solo ocurre cuando haces la transición a una nueva ubicación. Sin embargo, puedes abusar de esto a tu favor, ya que el guardado automático ocurre antes de moverte de ubicación. Cuando estés dentro de un edificio y hayas ganado una pelea, puedes retroceder y salir para guardarlo automáticamente y recargarlo. Cuando estés al aire libre, puedes viajar a tu barco y recargarlo para guardarlo gratis en cualquier lugar.
  • Equipo: Tener un buen equipo no es gran cosa ya que no tendremos mucho combate, pero intenta tener una calificación de 25-30 en tu armadura al final del juego con una bonificación en algo útil como ciencia o piratería, y con suerte, con espacios vacíos para colocar modificaciones de Silver Tongue para obtener puntos de habilidad adicionales. Tu arma no debería necesitar tener más de 120 dps aproximadamente (usé una pistola larga de plasma).
  • Historia: Concéntrate sólo en la misión principal. Con la experiencia que obtienes de esto, deberías estar en el nivel 23-25 ​​al final del juego con puntos de habilidad más que suficientes para maximizar las cosas que sugerí anteriormente (suponiendo que obtuviste bonificaciones de habilidades decentes de tus compañeros y equipo) y obtener a través del juego escabulléndote y hablando de todo, incluido el jefe final. Puedes omitir todas las misiones secundarias que no estén vinculadas a la misión principal.
Por último, AQUÍ se ha elaborado un excelente y eficiente speedrun del juego en dificultad Supernova, cortesía de Metabolic XBA . Consúltalo para superar este difícil juego de la forma más rápida y sencilla posible.
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Vídeo tutorial en 25 minutos.
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16 feb 2020 12:38

5 Comments
Error de la versión 1.0.4 en Bizancio con la puerta que funciona. Funcionó la segunda vez. Debes sentarte en la mesa y, durante una fracción de segundo, usar el cuadrado e inmediatamente correr hacia la puerta.
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By Geogades on 04 oct 2020 12:59
Lo único es la caja fuerte con sello, realmente se necesitan 45 hacks para abrirla en 1 segundo. Y todo lo demás funcionó la primera vez. Al final, en los diálogos, la elección de respuestas fue exactamente la misma que en el vídeo. Antes de volar a Tartarus, el video no muestra que necesites actualizar tu LIE a 70 y la rama INTENSIDAD a 50.
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By LocDog on 21 feb 2024 04:07
Añadiré que al final es mejor tomar un par de productos para reponer la sed. Porque no los tenía, aunque tomé las mismas cosas que el autor del vídeo.
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By The_Jail3r on 18 jul 2020 17:59
Permítanme agregar que ahora Gladys, con estadísticas similares, tarda 2 segundos en entrar en una caja fuerte, esto no es suficiente para sacar un sello, de 45 tarda un segundo. La puerta funciona)
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By Modeus on 27 abr 2022 16:09
En la versión 1.08 del juego, el error con la puerta en Bizancio funciona, pero hay una diferencia en el pasaje. En el vídeo, en la última versión falta casi todos los lugares donde se recoge comida y agua. Por lo tanto, cuando vamos al escondite de Phineas, hay un cañón muy caro en la mesa debajo del Navikey, lo agarramos, volamos al lugar de aterrizaje de Edgewater, tomamos la habilidad -20% del precio comercial, lo vendemos (el arma por 514) y usamos las ganancias para comprarlo en 4 máquinas expendedoras (todas cerca del barco) comida y agua y tal vez algunos imanes. Luego volamos a Tartarus y todo está según el video.
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By mihan182 on 15 abr 2021 10:21
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Al superar esta dificultad, se desactivará la capacidad de guardar y se desactivará el viaje rápido; solo se puede utilizar al trasladarse a un barco;
En este sentido, hay un pequeño truco: ANTES de una batalla difícil o cuando la necesites, simplemente muévete al barco. El juego guarda el momento ANTES de pasar al barco. Esto se puede utilizar fácilmente.
En otras palabras, si hiciste un TP a un barco desde una aldea y de alguna manera moriste, al cargar estarás en la aldea y no en el barco.
Es una pena que las descargas sean largas.
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28 oct 2019 02:20

6 Comments
Puedes acelerar el juego fácilmente en aproximadamente una hora (más o menos). Lo principal es hacer todo como en este video , incluida la configuración de tu personaje en los primeros minutos y la distribución de puntos de habilidad. De lo contrario, algunos atajos no estarán disponibles, incluido el salto de pelea del último jefe.
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By OtisJackson on 08 dic 2019 15:10
El guardado automático se escribe entre transiciones de ubicación
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By DelvooD on 28 oct 2019 10:50
Por el hecho de que envíes "Esperanza" al Sol usando la opción [estúpida], NO recibirás un logro por completar la "supernova". Debes completar completamente la historia ya sea a través de la línea de Phineas o de la línea de la Universidad.
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By yndmn on 02 nov 2019 18:40
Si salvas a Phineas, para no pelear con el jefe, necesitas persuasión 100, mentiras 100, piratería 80. Yo mismo alcancé el nivel 17, les daré a mis compañeros ropa para persuasión, sombreros para mentiras, en el banco de trabajo también persuasión añadida, un buen sombrero para mí... ¡también me fui!
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By Barradda on 16 nov 2019 23:54
Recomiendo pasar el juego en esta dificultad con sigilo y comunicación mejorados, especialmente si pasas el juego en una dificultad más baja y conoces todas las misiones. Casi todos los enemigos pueden ser evitados o atravesados.
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By LeonDTM on 28 oct 2019 23:20
Puedes guardar en casi cualquier punto del juego simplemente teletransportándote a la nave, el juego creará un guardado automático en el punto donde te encontrabas. Para hacer la vida más fácil, necesitarás maximizar Persuasión, Mentiras, Abrir cerraduras y Abrir cerraduras (100, 80, 100, 87). La intimidación también ayudará, pero no con tanta frecuencia. Tenga en cuenta que los socios otorgan bonificaciones si se actualizan adecuadamente y además llevan varios tipos de ropa con diferentes bonificaciones.
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By FunTox on 12 nov 2019 10:24
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