The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
69 Logros
51-63h
PS5
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Imperfección heroica
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Cómo desbloquear el logro Imperfección heroica en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando aceptas tu tercer defecto . La oferta de un defecto se activa cuando demasiadas acciones de un tipo determinado causan daño al personaje del jugador o cuando se realiza una acción benigna en exceso. El defecto normalmente es una desventaja permanente.
El jugador puede rechazar el defecto y continuar el juego sin consecuencias. Alternativamente, el jugador puede aceptar el defecto y asumir sus consecuencias negativas. Si acepta el defecto, el jugador recibe un porcentaje adicional. El logro aparece cuando se acepta el tercer defecto. Los defectos rechazados no cuentan para el logro.
Hay más de dos docenas de fallas en el juego. Conozco 29 que he enumerado en una hoja de cálculo de Google Docs. La hoja de cálculo proporciona el nombre de la falla, sus consecuencias adversas, una descripción y cómo se adquiere. Se puede ver en este enlace: https://tinyurl.com/List-of-Flaws
La cantidad de defectos que se pueden aceptar depende del nivel de dificultad:
Una vez que se acepta un defecto, este y sus consecuencias negativas son permanentes. Sin embargo, el jugador puede cargar una partida guardada realizada antes de aceptar el defecto o los defectos. No sé qué sucede cuando un jugador en dificultad supernova adquiere 5 defectos y cambia el modo a normal. No sé si los 5 defectos se transfieren o si la cantidad de defectos se reduce a 3. Por favor, deja una nota en los comentarios si lo sabes.
En mi opinión, los defectos relacionados con un tipo particular de daño (shock, plasma, rayos N y corrosivo) son los más fáciles de soportar. El personaje del jugador sufre un 25 % de daño adicional. El efecto negativo se limita a las ocasiones en las que se produce ese tipo de daño. Las disminuciones permanentes de las estadísticas y los atributos son mucho más debilitantes. Pueden dar lugar a una disminución de las habilidades de diálogo, piratería, apertura de cerraduras y otras habilidades que son importantes para avanzar en la historia del juego.
El mensaje de error del juego es aleatorio. Tiene una probabilidad muy pequeña de aparecer cada vez que se activa. Por ejemplo, cada vez que el personaje del jugador cae o salta desde una altura lo suficientemente alta como para infligir daño, se puede ofrecer uno de dos errores: acrofobia y lisiado permanente. (Ten en cuenta que el error de lisiado permanente también puede activarse por lesiones frecuentes en las piernas en combate). Cuantas más veces las caídas y los saltos resulten en daño al personaje del jugador, mayor será la probabilidad de que se ofrezca el error. Puede rechazarse y debería ser para el peor de los errores.
La lisiado permanente reduce la movilidad (velocidad al caminar y correr) en un 30 % y elimina la capacidad de esquivar. Es muy tedioso avanzar en el juego a un ritmo tan lento, sin mencionar que los enemigos tienen una ventaja de velocidad sustancial. Por lo tanto, la lisiado permanente es uno de los defectos más debilitantes del juego.
Enfoque recomendado :
Mi recomendación es desbloquear el logro en un archivo de partida descartable al principio del juego, antes de abandonar Emerald Vale. Los enemigos están en un nivel mucho más bajo que los que se encuentran más adelante y es más fácil absorber el daño que activará el defecto. Desbloquear el logro en un archivo descartable garantiza que el jugador pueda disfrutar del juego sin los impedimentos adicionales que traen los defectos. Por supuesto, si deseas el desafío de jugar con defectos, puedes usar el método que se indica a continuación y continuar el juego sin volver a un archivo de partida anterior.
Juega el juego normalmente en la dificultad que elijas. Guarda con frecuencia. Si estás en Supernova, solo puedes hacer guardados manuales en tu nave, así que guarda los guardados automáticos cuando surja la oportunidad (en Edgewater, el Centro comunitario, etc.). Cuando aparezca el mensaje de error, acéptalo. Viaja rápido de regreso a tu nave y haz un guardado manual. Si el guardado que hiciste justo antes del error fue un guardado automático, cárgalo. Viaja rápido a tu nave y haz un guardado manual. Toma nota de este guardado, ya que es al que volverás después de desbloquear este logro.
Carga el archivo guardado que creaste después de aceptar el defecto. Si juegas en una dificultad distinta a la normal, cambia la configuración de dificultad a normal. Si tienes un espacio libre en tu inhalador, pon un tipo de comida en él. Si tienes un segundo espacio libre, pon algún tipo de droga en él. No te preocupes si estás jugando en supernova porque, después de desbloquear el logro, volverás al archivo guardado de supernova que creaste antes de aceptar el defecto. Sal de tu nave. A tu derecha al frente hay tres primals. Si los has matado anteriormente, duerme durante 24-48 horas y reaparecerán. Haz un guardado manual antes de enfrentarte a ellos teniendo cuidado de no sobrescribir el guardado al que pretendes volver después del logro. Tampoco sobrescribas el archivo guardado que creaste al adquirir el defecto. Volverás a él si te quedas sin Adreno antes de activar un defecto.
Después de guardar, dirige a tu(s) compañero(s) a un punto seguro. Enfréntate a los primals llamando su atención, pero no ataques. En su lugar, cúrate generosamente con tu inhalador. Ten en cuenta que pueden estar dormidos o despiertos. Si están dormidos, se despertarán para atacarte. Los primals infligen daño físico, conmociones cerebrales y daño por rayos N. Los tres pueden dar lugar a defectos. Luchar contra los primals puede dar lugar al defecto Pithecophobia. Por último, la comida o las drogas en tu inhalador pueden dar lugar a adicción a la comida y a las drogas respectivamente. Comprueba tu estado en la parte superior izquierda de la pantalla. Una vez que veas los iconos de conmoción cerebral y daño por rayos N, vuelve a tu nave y cura según sea necesario. Duerme durante cualquier intervalo y vuelve a enfrentarte a los primals sin atacarlos. Si te quedas sin adreno (quedan unas 20 o más), carga el archivo de guardado con el defecto que se creó antes de enfrentarte a los primals.
Cuando aparezca el mensaje de error, acéptalo. Debería ser el segundo. Vuelve a tu nave y duerme. Guarda manualmente. No sobrescribas este guardado. Volverás a él en caso de que agotes tu suministro de Adreno. Este será tu archivo base de 2 errores. Sal de la nave y viaja rápido al centro comunitario. Te encontrarás al otro lado de la calle del centro comunitario y elevado con respecto a él. Cruza la calle. Mantén el centro comunitario a tu derecha y camina hacia adelante hasta que llegues a una cresta rocosa que bloquea tu camino. Manteniendo la cresta a tu derecha, gira a la izquierda y síguela por una pendiente hacia el Nido Primario. Aparecerá en tu mapa si lo descubriste anteriormente. Si no, obtendrás XP por descubrirlo en este momento.
Los primals pueden estar dormidos o despiertos. De cualquier manera, dirige a tu compañero a un lugar seguro y haz un guardado manual antes de enfrentarte a ellos. Como antes, ten cuidado de no sobrescribir el guardado al que quieres volver después del logro. Enfréntate a los primals de la misma manera que a los que están fuera de tu nave. Viajar rápido a una nueva ubicación aumenta la probabilidad de activar una falla, de ahí el viaje al Nido Primal. Cúrate generosamente al enfrentarte a los primals. Una vez que hayas sido afectado por una conmoción cerebral y daño de rayos N, sal del nido primal por donde viniste, curándote a medida que avanzas.
Al salir, puedes ir a la cima de la cresta que seguiste mientras ibas al nido primigenio. Ve a la cima y síguela hasta que puedas mirar hacia abajo al centro comunitario a tu derecha. Verás algo de chatarra debajo de ti. Salta o tírate sobre ella. Sufrirás daño con la posibilidad de activar la acrofobia y fallas paralizadas permanentemente. Sobrescribe tu partida guardada del manual de seguro (la que hiciste justo antes de enfrentarte a los primigenios y no el archivo de partida guardada base de 2 fallas que hiciste en la nave). Opcionalmente, entra y sal inmediatamente por la entrada trasera del Centro Comunitario. Creo que el proceso de carga aumenta la posibilidad de activar una falla. Regresa a los primigenios y continúa repitiendo el bucle de enfrentar a los primigenios/incurrir en daño por caída hasta que obtengas tu falla final. Controla tu inhalador para asegurarte de tener comida o medicamentos si hay espacios disponibles. También lleva un registro de tu adreno. Antes de que se acabe, recarga tu archivo base de 2 fallas y reinicia la secuencia en el Nido primigenio.
El siguiente error que se activará será el tercero. Acéptalo y aparecerá el logro. Carga el archivo guardado que creaste antes de aceptar el primer error. Si estabas jugando en Supernova, notarás que este archivo guardado tiene la denotación de Supernova. Continúa con tu juego. Los archivos guardados manuales que creaste mientras perseguías este logro eran archivos descartables. Bórralos teniendo cuidado de no borrar archivos válidos por accidente. Ahora eres libre de progresar en tu juego y puedes rechazar todos los errores que se te puedan ofrecer en el futuro.
El jugador puede rechazar el defecto y continuar el juego sin consecuencias. Alternativamente, el jugador puede aceptar el defecto y asumir sus consecuencias negativas. Si acepta el defecto, el jugador recibe un porcentaje adicional. El logro aparece cuando se acepta el tercer defecto. Los defectos rechazados no cuentan para el logro.
Hay más de dos docenas de fallas en el juego. Conozco 29 que he enumerado en una hoja de cálculo de Google Docs. La hoja de cálculo proporciona el nombre de la falla, sus consecuencias adversas, una descripción y cómo se adquiere. Se puede ver en este enlace: https://tinyurl.com/List-of-Flaws
La cantidad de defectos que se pueden aceptar depende del nivel de dificultad:
- Dificultad normal - 3 defectos
- Dificultad difícil - 4 defectos
- Dificultad de supernova: 5 defectos
Una vez que se acepta un defecto, este y sus consecuencias negativas son permanentes. Sin embargo, el jugador puede cargar una partida guardada realizada antes de aceptar el defecto o los defectos. No sé qué sucede cuando un jugador en dificultad supernova adquiere 5 defectos y cambia el modo a normal. No sé si los 5 defectos se transfieren o si la cantidad de defectos se reduce a 3. Por favor, deja una nota en los comentarios si lo sabes.
En mi opinión, los defectos relacionados con un tipo particular de daño (shock, plasma, rayos N y corrosivo) son los más fáciles de soportar. El personaje del jugador sufre un 25 % de daño adicional. El efecto negativo se limita a las ocasiones en las que se produce ese tipo de daño. Las disminuciones permanentes de las estadísticas y los atributos son mucho más debilitantes. Pueden dar lugar a una disminución de las habilidades de diálogo, piratería, apertura de cerraduras y otras habilidades que son importantes para avanzar en la historia del juego.
El mensaje de error del juego es aleatorio. Tiene una probabilidad muy pequeña de aparecer cada vez que se activa. Por ejemplo, cada vez que el personaje del jugador cae o salta desde una altura lo suficientemente alta como para infligir daño, se puede ofrecer uno de dos errores: acrofobia y lisiado permanente. (Ten en cuenta que el error de lisiado permanente también puede activarse por lesiones frecuentes en las piernas en combate). Cuantas más veces las caídas y los saltos resulten en daño al personaje del jugador, mayor será la probabilidad de que se ofrezca el error. Puede rechazarse y debería ser para el peor de los errores.
La lisiado permanente reduce la movilidad (velocidad al caminar y correr) en un 30 % y elimina la capacidad de esquivar. Es muy tedioso avanzar en el juego a un ritmo tan lento, sin mencionar que los enemigos tienen una ventaja de velocidad sustancial. Por lo tanto, la lisiado permanente es uno de los defectos más debilitantes del juego.
Enfoque recomendado :
Mi recomendación es desbloquear el logro en un archivo de partida descartable al principio del juego, antes de abandonar Emerald Vale. Los enemigos están en un nivel mucho más bajo que los que se encuentran más adelante y es más fácil absorber el daño que activará el defecto. Desbloquear el logro en un archivo descartable garantiza que el jugador pueda disfrutar del juego sin los impedimentos adicionales que traen los defectos. Por supuesto, si deseas el desafío de jugar con defectos, puedes usar el método que se indica a continuación y continuar el juego sin volver a un archivo de partida anterior.
Juega el juego normalmente en la dificultad que elijas. Guarda con frecuencia. Si estás en Supernova, solo puedes hacer guardados manuales en tu nave, así que guarda los guardados automáticos cuando surja la oportunidad (en Edgewater, el Centro comunitario, etc.). Cuando aparezca el mensaje de error, acéptalo. Viaja rápido de regreso a tu nave y haz un guardado manual. Si el guardado que hiciste justo antes del error fue un guardado automático, cárgalo. Viaja rápido a tu nave y haz un guardado manual. Toma nota de este guardado, ya que es al que volverás después de desbloquear este logro.
Carga el archivo guardado que creaste después de aceptar el defecto. Si juegas en una dificultad distinta a la normal, cambia la configuración de dificultad a normal. Si tienes un espacio libre en tu inhalador, pon un tipo de comida en él. Si tienes un segundo espacio libre, pon algún tipo de droga en él. No te preocupes si estás jugando en supernova porque, después de desbloquear el logro, volverás al archivo guardado de supernova que creaste antes de aceptar el defecto. Sal de tu nave. A tu derecha al frente hay tres primals. Si los has matado anteriormente, duerme durante 24-48 horas y reaparecerán. Haz un guardado manual antes de enfrentarte a ellos teniendo cuidado de no sobrescribir el guardado al que pretendes volver después del logro. Tampoco sobrescribas el archivo guardado que creaste al adquirir el defecto. Volverás a él si te quedas sin Adreno antes de activar un defecto.
Después de guardar, dirige a tu(s) compañero(s) a un punto seguro. Enfréntate a los primals llamando su atención, pero no ataques. En su lugar, cúrate generosamente con tu inhalador. Ten en cuenta que pueden estar dormidos o despiertos. Si están dormidos, se despertarán para atacarte. Los primals infligen daño físico, conmociones cerebrales y daño por rayos N. Los tres pueden dar lugar a defectos. Luchar contra los primals puede dar lugar al defecto Pithecophobia. Por último, la comida o las drogas en tu inhalador pueden dar lugar a adicción a la comida y a las drogas respectivamente. Comprueba tu estado en la parte superior izquierda de la pantalla. Una vez que veas los iconos de conmoción cerebral y daño por rayos N, vuelve a tu nave y cura según sea necesario. Duerme durante cualquier intervalo y vuelve a enfrentarte a los primals sin atacarlos. Si te quedas sin adreno (quedan unas 20 o más), carga el archivo de guardado con el defecto que se creó antes de enfrentarte a los primals.
Cuando aparezca el mensaje de error, acéptalo. Debería ser el segundo. Vuelve a tu nave y duerme. Guarda manualmente. No sobrescribas este guardado. Volverás a él en caso de que agotes tu suministro de Adreno. Este será tu archivo base de 2 errores. Sal de la nave y viaja rápido al centro comunitario. Te encontrarás al otro lado de la calle del centro comunitario y elevado con respecto a él. Cruza la calle. Mantén el centro comunitario a tu derecha y camina hacia adelante hasta que llegues a una cresta rocosa que bloquea tu camino. Manteniendo la cresta a tu derecha, gira a la izquierda y síguela por una pendiente hacia el Nido Primario. Aparecerá en tu mapa si lo descubriste anteriormente. Si no, obtendrás XP por descubrirlo en este momento.
Los primals pueden estar dormidos o despiertos. De cualquier manera, dirige a tu compañero a un lugar seguro y haz un guardado manual antes de enfrentarte a ellos. Como antes, ten cuidado de no sobrescribir el guardado al que quieres volver después del logro. Enfréntate a los primals de la misma manera que a los que están fuera de tu nave. Viajar rápido a una nueva ubicación aumenta la probabilidad de activar una falla, de ahí el viaje al Nido Primal. Cúrate generosamente al enfrentarte a los primals. Una vez que hayas sido afectado por una conmoción cerebral y daño de rayos N, sal del nido primal por donde viniste, curándote a medida que avanzas.
Al salir, puedes ir a la cima de la cresta que seguiste mientras ibas al nido primigenio. Ve a la cima y síguela hasta que puedas mirar hacia abajo al centro comunitario a tu derecha. Verás algo de chatarra debajo de ti. Salta o tírate sobre ella. Sufrirás daño con la posibilidad de activar la acrofobia y fallas paralizadas permanentemente. Sobrescribe tu partida guardada del manual de seguro (la que hiciste justo antes de enfrentarte a los primigenios y no el archivo de partida guardada base de 2 fallas que hiciste en la nave). Opcionalmente, entra y sal inmediatamente por la entrada trasera del Centro Comunitario. Creo que el proceso de carga aumenta la posibilidad de activar una falla. Regresa a los primigenios y continúa repitiendo el bucle de enfrentar a los primigenios/incurrir en daño por caída hasta que obtengas tu falla final. Controla tu inhalador para asegurarte de tener comida o medicamentos si hay espacios disponibles. También lleva un registro de tu adreno. Antes de que se acabe, recarga tu archivo base de 2 fallas y reinicia la secuencia en el Nido primigenio.
El siguiente error que se activará será el tercero. Acéptalo y aparecerá el logro. Carga el archivo guardado que creaste antes de aceptar el primer error. Si estabas jugando en Supernova, notarás que este archivo guardado tiene la denotación de Supernova. Continúa con tu juego. Los archivos guardados manuales que creaste mientras perseguías este logro eran archivos descartables. Bórralos teniendo cuidado de no borrar archivos válidos por accidente. Ahora eres libre de progresar en tu juego y puedes rechazar todos los errores que se te puedan ofrecer en el futuro.
2 Comments
Puedo confirmar que puedes tener 3 defectos en el modo historia. Tengo acrofobia, hernia de disco y mutilación permanente.
By JelmerF on 26 jul 2023 08:07
¡Genial! Gracias por la información. No había podido encontrar información sobre la dificultad de la historia, solo que los defectos máximos eran 3 en el modo normal, 4 en el modo difícil y 5 en el modo normal. Editaré la solución y te daré el crédito correspondiente.
By Allgorhythm on 26 jul 2023 15:34