The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
69 Logros
51-63h
PS5
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Misión imposible
Has superado 3 controles dialécticos con un único disfraz.
3.6%
Cómo desbloquear el logro Misión imposible en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando superas la tercera verificación de diálogo consecutiva mientras llevas el sudario holográfico en un área restringida . Al finalizar las misiones de la historia principal Stranger in a Strange Land y Comes Now the Power en Emerald Vale, cuando regreses a Unreliable, tendrás acceso al camarote del capitán. A la izquierda de la terminal, encontrarás el sudario holográfico.
El sudario necesita un cartucho de identificación para funcionar y solo está activo en áreas restringidas que coincidan con el permiso de un cartucho de identificación en el inventario. El sudario holográfico tiene una carga limitada. Cuando se agote, podrás ser desafiado y deberás pasar una prueba de diálogo. El logro aparece cuando pasas tu tercera prueba consecutiva sin salir del área restringida.
Ten en cuenta que, como se indicó anteriormente, no puedes salir del área restringida entre comprobaciones de diálogo. Al hacerlo, se restablece el velo. El logro se desbloquea solo si se superan tres comprobaciones de diálogo consecutivas sin salir del área restringida.
Lo más pronto que puedes obtener el logro es cuando aterrizas en Groundbreaker . No hay áreas restringidas en Emerald Vale. Abandona la nave, asegurándote de haber recogido el sudario holográfico a la izquierda de la terminal en el camarote del capitán. Para el logro, tendrás que pasar una prueba de diálogo de 40 en cualquiera de las tres: mentir, persuadir e intimidar. Si tu calificación de habilidad en las tres es menor de 40, las habilidades básicas se pueden ajustar hacia arriba mediante el uso de compañeros, armaduras y consumibles.
Si lo tienes en el inventario, equipa una armadura que proporcione una bonificación de +5 a las habilidades de diálogo, preferiblemente con el kit de modificación Lengua de Plata aplicado para obtener una bonificación adicional de +5 a las habilidades de diálogo. Usa un casco que proporcione +5 a mentir, persuadir o intimidar, según la habilidad que estés tratando de aumentar a 40. Si no lo tienes en el inventario, puedes obtener la armadura, los cascos y las modificaciones necesarias en Groundbreaker.
Si es posible, lleva contigo a Parvati y al vicario Max . Parvati aumenta las habilidades de persuasión y el vicario Max aumenta las habilidades de intimidación mientras estás en tu grupo. Si es posible, equípalos con una armadura que proporcione una bonificación de habilidades de diálogo y un casco que proporcione una bonificación de persuasión para Parvati y una bonificación de intimidación para el vicario Max.
Cuando abandonas tu nave con Parvati y el Vicario Max, tu objetivo es tener un valor de persuasión ajustado de 35 O un valor de intimidación ajustado de 35 O un valor de mentira ajustado de 40. Persuadir puede aumentarse de +3 a +5 bebiendo una bebida con cafeína. Intimidar puede aumentarse de +3 a +5 bebiendo una bebida azucarada. Una bebida alcohólica, antes de que se active el efecto de resaca, aumenta Mentir de +6 a +10 y Persuadir e Intimidar de +3 a +5 cada una. Puedes ver el valor de tu habilidad ajustado presionando y presionando Para pasar al personaje, presione la tecla Tab para pasar a las habilidades . o El valor de habilidad ajustado se muestra entre paréntesis a la derecha de la habilidad base. Los ajustes (bonificaciones y déficits) se muestran en la parte central inferior de la pantalla de habilidades.
Siempre que hayas cumplido con los requisitos de habilidad, ve al extremo izquierdo del área que rodea la plataforma de aterrizaje. Gira a la derecha cuando llegues a la pared. Continúa hasta llegar a un tramo de escaleras. Al final de las escaleras, encontrarás un cartucho de identificación de Mardet . Recógelo. Estás robando, así que asegúrate de que no te vean. Sube las escaleras. Verás una notificación de Área restringida frente a una puerta cerrada. Espera a que el centinela se vaya si hay uno presente y desbloquea la cerradura con una prueba de habilidad de ganzúa de 30. Ten en cuenta que Parvati también mejora tu habilidad de ganzúa, una bebida con cafeína proporciona de +3 a +5 en ganzúa. Si es necesario, puedes cambiar la armadura a un traje con bonificación de sigilo +5 con un mod de bonificación de sigilo +5 instalado. Equípate un casco con ganzúa +5.
Después de desbloquear la puerta y entrar, entrarás en un área restringida al personal de Mardet. El sudario holográfico comienza a funcionar ya que tienes el cartucho de identificación de Mardet. Sal por la puerta a tu izquierda. Espera a que la carga del sudario falle. Una de las 3 personas en esa habitación te desafiará. Responde con la prueba de habilidad de diálogo de tu elección: mentir, intimidar o persuadir. Son valores bajos y deberías pasar fácilmente. NO abandones el área restringida. El sudario se recargará. Espera a que pierda su carga teniendo en cuenta que el movimiento hace que se descargue más rápidamente. Nuevamente, serás desafiado. Los valores de la prueba de habilidad son ligeramente más altos, pero no deberían ser un problema.
NO abandones el área restringida. El sudario se recargará. Esta es la prueba de habilidad de dinero para el logro. Bebe alcohol, bebidas con cafeína o azucaradas justo antes de que se descargue el sudario si necesitas un impulso adicional para llevar la habilidad de diálogo aplicable a 40. Cuando el sudario se agote, usa cualquier habilidad que te permita pasar la prueba de diálogo y aparecerá el logro. Ahora puedes salir del área restringida o recargar una partida guardada que hayas hecho antes de ir por el logro.
En caso de que no pudieras hackear la puerta, consulta tu mapa para acercarte a las áreas restringidas desde el otro lado (desbloqueado). Sube por el otro conjunto de escaleras; estarás haciendo un giro a la derecha desde la perspectiva del cartucho de identificación de Mardet que recogiste. Gira a la izquierda. Pasarás por un punto de control donde hablarás con el cabo Wheeler. Hay dos ventanas a tu izquierda. No hables con las personas en ninguna de las ventanas; dependiendo de tus elecciones, el soldado Flores puede invitarte a entrar. Esto te autoriza a entrar en el área y evita las comprobaciones de diálogo necesarias para el logro. Entra por la puerta a la derecha del soldado Flores. Gira a la derecha y entra por la siguiente puerta. Ahora estás en la misma área en la que habrías estado si hubieras forzado la otra puerta. Ahora puedes esperar a que se realicen las 3 comprobaciones de diálogo como se describe anteriormente. Cuando pases la tercera, aparecerá el logro.
Hay varias áreas restringidas en el juego. Si la configuración de tu personaje ha restado importancia a las habilidades de diálogo, es posible que quieras esperar. Una zona conveniente un poco más adelante en el juego es Monarch. Si estás decidido a no aumentar las habilidades de diálogo de tu personaje jugador, reserva algunos puntos de habilidad cuando subas de nivel y aplícalos al diálogo en un archivo de guardado descartable cuando vayas a por el logro.
Una vez que tienes a Felix, él (como Parvati) aumenta tu habilidad de persuasión. Más importante aún, si activas la habilidad de persuasión de apoyo adicional de Felix, obtendrás otros +10 de persuasión. En resumen, incluso si tus habilidades de diálogo básicas son cero, puedes ajustar la persuasión hacia arriba lo suficiente mediante el uso de Felix y Parvati, armadura con habilidades de diálogo adicionales, cascos con persuasión adicional y una bebida con cafeína y/o alcohol.
Acepta la misión secundaria de Clive, el matadero, y una danza de Cysty con la muerte de Catherine en la ciudad de Fallbrook. Consigue también el cartucho de identificación de la fábrica de jabalíes de Duncan Elley, un vendedor de Fallbrook. Esto requerirá una prueba de diálogo moderada, pero, como necesitarás la habilidad para el logro, esto no será un problema. Sigue el marcador de misión hasta la fábrica de jabalíes de C&P. Una vez dentro, deja que la cubierta holográfica se descargue 3 veces sin salir del área restringida, superando una prueba de diálogo cada vez. El logro aparecerá en tu tercera prueba de habilidad de diálogo exitosa.
El sudario necesita un cartucho de identificación para funcionar y solo está activo en áreas restringidas que coincidan con el permiso de un cartucho de identificación en el inventario. El sudario holográfico tiene una carga limitada. Cuando se agote, podrás ser desafiado y deberás pasar una prueba de diálogo. El logro aparece cuando pasas tu tercera prueba consecutiva sin salir del área restringida.
Ten en cuenta que, como se indicó anteriormente, no puedes salir del área restringida entre comprobaciones de diálogo. Al hacerlo, se restablece el velo. El logro se desbloquea solo si se superan tres comprobaciones de diálogo consecutivas sin salir del área restringida.
Lo más pronto que puedes obtener el logro es cuando aterrizas en Groundbreaker . No hay áreas restringidas en Emerald Vale. Abandona la nave, asegurándote de haber recogido el sudario holográfico a la izquierda de la terminal en el camarote del capitán. Para el logro, tendrás que pasar una prueba de diálogo de 40 en cualquiera de las tres: mentir, persuadir e intimidar. Si tu calificación de habilidad en las tres es menor de 40, las habilidades básicas se pueden ajustar hacia arriba mediante el uso de compañeros, armaduras y consumibles.
Si lo tienes en el inventario, equipa una armadura que proporcione una bonificación de +5 a las habilidades de diálogo, preferiblemente con el kit de modificación Lengua de Plata aplicado para obtener una bonificación adicional de +5 a las habilidades de diálogo. Usa un casco que proporcione +5 a mentir, persuadir o intimidar, según la habilidad que estés tratando de aumentar a 40. Si no lo tienes en el inventario, puedes obtener la armadura, los cascos y las modificaciones necesarias en Groundbreaker.
Si es posible, lleva contigo a Parvati y al vicario Max . Parvati aumenta las habilidades de persuasión y el vicario Max aumenta las habilidades de intimidación mientras estás en tu grupo. Si es posible, equípalos con una armadura que proporcione una bonificación de habilidades de diálogo y un casco que proporcione una bonificación de persuasión para Parvati y una bonificación de intimidación para el vicario Max.
Cuando abandonas tu nave con Parvati y el Vicario Max, tu objetivo es tener un valor de persuasión ajustado de 35 O un valor de intimidación ajustado de 35 O un valor de mentira ajustado de 40. Persuadir puede aumentarse de +3 a +5 bebiendo una bebida con cafeína. Intimidar puede aumentarse de +3 a +5 bebiendo una bebida azucarada. Una bebida alcohólica, antes de que se active el efecto de resaca, aumenta Mentir de +6 a +10 y Persuadir e Intimidar de +3 a +5 cada una. Puedes ver el valor de tu habilidad ajustado presionando y presionando Para pasar al personaje, presione la tecla Tab para pasar a las habilidades . o El valor de habilidad ajustado se muestra entre paréntesis a la derecha de la habilidad base. Los ajustes (bonificaciones y déficits) se muestran en la parte central inferior de la pantalla de habilidades.
Siempre que hayas cumplido con los requisitos de habilidad, ve al extremo izquierdo del área que rodea la plataforma de aterrizaje. Gira a la derecha cuando llegues a la pared. Continúa hasta llegar a un tramo de escaleras. Al final de las escaleras, encontrarás un cartucho de identificación de Mardet . Recógelo. Estás robando, así que asegúrate de que no te vean. Sube las escaleras. Verás una notificación de Área restringida frente a una puerta cerrada. Espera a que el centinela se vaya si hay uno presente y desbloquea la cerradura con una prueba de habilidad de ganzúa de 30. Ten en cuenta que Parvati también mejora tu habilidad de ganzúa, una bebida con cafeína proporciona de +3 a +5 en ganzúa. Si es necesario, puedes cambiar la armadura a un traje con bonificación de sigilo +5 con un mod de bonificación de sigilo +5 instalado. Equípate un casco con ganzúa +5.
Después de desbloquear la puerta y entrar, entrarás en un área restringida al personal de Mardet. El sudario holográfico comienza a funcionar ya que tienes el cartucho de identificación de Mardet. Sal por la puerta a tu izquierda. Espera a que la carga del sudario falle. Una de las 3 personas en esa habitación te desafiará. Responde con la prueba de habilidad de diálogo de tu elección: mentir, intimidar o persuadir. Son valores bajos y deberías pasar fácilmente. NO abandones el área restringida. El sudario se recargará. Espera a que pierda su carga teniendo en cuenta que el movimiento hace que se descargue más rápidamente. Nuevamente, serás desafiado. Los valores de la prueba de habilidad son ligeramente más altos, pero no deberían ser un problema.
NO abandones el área restringida. El sudario se recargará. Esta es la prueba de habilidad de dinero para el logro. Bebe alcohol, bebidas con cafeína o azucaradas justo antes de que se descargue el sudario si necesitas un impulso adicional para llevar la habilidad de diálogo aplicable a 40. Cuando el sudario se agote, usa cualquier habilidad que te permita pasar la prueba de diálogo y aparecerá el logro. Ahora puedes salir del área restringida o recargar una partida guardada que hayas hecho antes de ir por el logro.
En caso de que no pudieras hackear la puerta, consulta tu mapa para acercarte a las áreas restringidas desde el otro lado (desbloqueado). Sube por el otro conjunto de escaleras; estarás haciendo un giro a la derecha desde la perspectiva del cartucho de identificación de Mardet que recogiste. Gira a la izquierda. Pasarás por un punto de control donde hablarás con el cabo Wheeler. Hay dos ventanas a tu izquierda. No hables con las personas en ninguna de las ventanas; dependiendo de tus elecciones, el soldado Flores puede invitarte a entrar. Esto te autoriza a entrar en el área y evita las comprobaciones de diálogo necesarias para el logro. Entra por la puerta a la derecha del soldado Flores. Gira a la derecha y entra por la siguiente puerta. Ahora estás en la misma área en la que habrías estado si hubieras forzado la otra puerta. Ahora puedes esperar a que se realicen las 3 comprobaciones de diálogo como se describe anteriormente. Cuando pases la tercera, aparecerá el logro.
Hay varias áreas restringidas en el juego. Si la configuración de tu personaje ha restado importancia a las habilidades de diálogo, es posible que quieras esperar. Una zona conveniente un poco más adelante en el juego es Monarch. Si estás decidido a no aumentar las habilidades de diálogo de tu personaje jugador, reserva algunos puntos de habilidad cuando subas de nivel y aplícalos al diálogo en un archivo de guardado descartable cuando vayas a por el logro.
Una vez que tienes a Felix, él (como Parvati) aumenta tu habilidad de persuasión. Más importante aún, si activas la habilidad de persuasión de apoyo adicional de Felix, obtendrás otros +10 de persuasión. En resumen, incluso si tus habilidades de diálogo básicas son cero, puedes ajustar la persuasión hacia arriba lo suficiente mediante el uso de Felix y Parvati, armadura con habilidades de diálogo adicionales, cascos con persuasión adicional y una bebida con cafeína y/o alcohol.
Acepta la misión secundaria de Clive, el matadero, y una danza de Cysty con la muerte de Catherine en la ciudad de Fallbrook. Consigue también el cartucho de identificación de la fábrica de jabalíes de Duncan Elley, un vendedor de Fallbrook. Esto requerirá una prueba de diálogo moderada, pero, como necesitarás la habilidad para el logro, esto no será un problema. Sigue el marcador de misión hasta la fábrica de jabalíes de C&P. Una vez dentro, deja que la cubierta holográfica se descargue 3 veces sin salir del área restringida, superando una prueba de diálogo cada vez. El logro aparecerá en tu tercera prueba de habilidad de diálogo exitosa.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es la guía más útil:
Puedes obtener esto tan pronto como llegues a Groundbreaker, necesitarás al menos 40 puntos en Mentir, Intimidar o Persuadir.
Asegúrate de recoger la cubierta holográfica del camarote del capitán antes de abandonar el barco.
En el paseo principal, a mano izquierda, hay una sala médica. (Es donde conocerás por primera vez a tu compañera Ellie)
Más allá del mostrador de recepción hay una sala con algunas camas. Al fondo, sobre una mesa, hay un cartucho de identificación de Mardet. Recógelo y luego atraviesa la puerta restringida. Camina por esta sala (debería haber una o dos personas) hasta que tu medidor de velo se agote. Cuando eso suceda, una de las personas se acercará y te preguntará qué estás haciendo. Usa mentira, intimidación o persuasión con ellas y se irán, y tu medidor se reiniciará.
¡Repite dos veces más para el Cheevo! El medidor de mortaja tiene tres pequeños cuadros al final para mostrarte cuántos diálogos has superado.
DEBES hacer esto con un disfraz: no salgas de la habitación y vuelvas, solo agota el medidor y se volverá a llenar cada vez que completes el diálogo. El último requiere una habilidad de 40 para pasar.
¡Gracias Swebbie Jr por la guía!
Puedes obtener esto tan pronto como llegues a Groundbreaker, necesitarás al menos 40 puntos en Mentir, Intimidar o Persuadir.
Asegúrate de recoger la cubierta holográfica del camarote del capitán antes de abandonar el barco.
En el paseo principal, a mano izquierda, hay una sala médica. (Es donde conocerás por primera vez a tu compañera Ellie)
Más allá del mostrador de recepción hay una sala con algunas camas. Al fondo, sobre una mesa, hay un cartucho de identificación de Mardet. Recógelo y luego atraviesa la puerta restringida. Camina por esta sala (debería haber una o dos personas) hasta que tu medidor de velo se agote. Cuando eso suceda, una de las personas se acercará y te preguntará qué estás haciendo. Usa mentira, intimidación o persuasión con ellas y se irán, y tu medidor se reiniciará.
¡Repite dos veces más para el Cheevo! El medidor de mortaja tiene tres pequeños cuadros al final para mostrarte cuántos diálogos has superado.
DEBES hacer esto con un disfraz: no salgas de la habitación y vuelvas, solo agota el medidor y se volverá a llenar cada vez que completes el diálogo. El último requiere una habilidad de 40 para pasar.
¡Gracias Swebbie Jr por la guía!