The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

69 Достижений

51-63ч

PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.
Невыполнимая миссия

Невыполнимая миссия

Успешно пройти 3 проверки во время беседы, используя одну и ту же маскировку.

3.6%

Как разблокировать достижение Невыполнимая миссия в The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Полное Руководство

Достижение открывается, когда вы проходите 3-ю последовательную проверку диалога, надев голографический саван в запретной зоне . После завершения основных сюжетных заданий Stranger in a Strange Land и Comes Now the Power в Emerald Vale, когда вы вернетесь на Unreliable, у вас будет доступ к каюте капитана. Слева от терминала вы найдете голографический саван.

Для работы плащаницы требуется картридж ID, и она активна только в ограниченных зонах, которые соответствуют разрешению картриджа ID в инвентаре. Голографическая плащаница имеет ограниченный заряд. Когда он заканчивается, вам могут бросить вызов, и вы должны пройти проверку диалога. Достижение появляется, когда вы проходите 3-ю последовательную проверку, не покидая ограниченную зону.

Обратите внимание, что, как указано выше, вы не можете покинуть запретную зону между проверками диалога. Это действие сбрасывает завесу. Достижение разблокируется только в том случае, если три последовательные проверки диалога пройдены без выхода из запретной зоны.

Самое раннее, когда вы сможете получить достижение, это приземлиться на Groundbreaker . На Emerald Vale нет запретных зон. Покиньте корабль, убедившись, что вы забрали голографический покров слева от терминала в каюте капитана. Для достижения вам нужно будет пройти проверку диалога на 40 в любом из навыков лжи, убеждения и запугивания. Если ваш рейтинг навыков во всех трех ниже 40, базовые навыки можно повысить с помощью компаньонов, брони и расходных материалов.

Если он у вас есть в инвентаре, экипируйте броню, которая дает бонус к навыкам диалога +5, желательно с модификатором Silver Tongue, примененным для дополнительных навыков диалога +5. Наденьте шлем, который дает +5 к лжи, убеждению или запугиванию в зависимости от того, какой навык вы пытаетесь поднять до 40. Если у вас его нет в инвентаре, вы можете получить необходимую броню, шлемы и моды на Groundbreaker.

Если возможно, возьмите с собой Парвати и Викария Макса . Парвати увеличивает навыки убеждения, а Викарий Макс увеличивает навыки запугивания, пока они в вашей группе. Если возможно, оснастите их доспехами, которые дают бонус к навыкам диалога, и шлемом, который дает бонус убеждения для Парвати и бонус запугивания для Викария Макса.

Когда вы покидаете свой корабль с Парвати и Викарием Максом, ваша цель — иметь скорректированное значение убеждения 35 ИЛИ скорректированное запугивание 35 ИЛИ скорректированную ложь 40. Убеждение можно повысить от +3 до +5, выпив кофеиновый напиток. Запугивание можно повысить от +3 до +5, выпив сладкий напиток. Алкогольный напиток, до того как наступит эффект похмелья, увеличивает ложь на +6 до +10, а убеждение и запугивание на +3 до +5 каждый. Вы можете увидеть скорректированное значение навыка, нажав cn_back и нажатие cn_LB для перехода к персонажу. Под персонажем перейдите к навыкам , нажав cn_LT или cn_RT . Скорректированное значение навыка отображается в скобках справа от базового навыка. Корректировки (бонусы и дефициты) отображаются в нижней центральной части экрана навыков.

Если вы выполнили необходимые условия для навыков. Идите в дальнюю левую часть области, окружающей посадочную площадку. Поверните направо, когда доберетесь до стены. Продолжайте движение, пока не дойдете до лестничного пролета. Внизу лестницы вы найдете картридж Mardet ID . Поднимите его. Вы крадете, поэтому убедитесь, что вас не видят. Поднимитесь по лестнице. Вы увидите уведомление о запретной зоне перед запертой дверью. Подождите, пока часовой уйдет, если он есть, и отоприте замок с проверкой навыка взлома 30. Обратите внимание, что Парвати также повышает ваш навык взлома, напиток с кофеином дает от +3 до +5 к взлому. При необходимости вы можете сменить броню на костюм со скрытностью +5 с установленным модом со скрытностью +5. Наденьте шлем со взломом +5.

Отперев дверь и войдя, вы попадете в зону, доступную только персоналу Mardet. Голографический саван начинает работать, поскольку у вас есть картридж Mardet ID. Выйдите через дверь слева. Подождите, пока заряд савана не сработает. Один из 3 человек в этой комнате бросит вам вызов. Ответьте проверкой навыков диалога по вашему выбору — солгать, запугать или убедить. Они имеют низкие значения, и вы должны легко их пройти. НЕ покидайте зону ограниченного доступа. Саван перезарядится. Подождите, пока он потеряет заряд, отметив, что движение заставляет его разряжаться быстрее. Опять же, вам бросят вызов. Значения проверки навыков немного выше, но это не должно быть проблемой.

НЕ покидайте запретную зону. Саван перезарядится. Это проверка навыка денег для достижения. Пейте алкоголь, кофеиносодержащие или сладкие напитки непосредственно перед разрядкой савана, если вам нужно дополнительное усиление, чтобы поднять соответствующий навык диалога до 40. Когда саван закончится, используйте любой навык, позволяющий вам пройти проверку диалога, и достижение появится. Теперь вы можете выйти из запретной зоны или перезагрузить сохранение, сделанное перед тем, как отправиться за достижением.

В случае, если вы не смогли взломать дверь, сверьтесь с картой, чтобы подойти к запретным зонам с другой (незапертой) стороны. Поднимитесь по другой лестнице — вы сделаете поворот направо с точки зрения картриджа Mardet ID, который вы подобрали. Поверните налево. Вы пройдете через контрольно-пропускной пункт, где поговорите с капралом Уиллером. Слева от вас есть два окна. Не разговаривайте с людьми ни у одного из окон — в зависимости от вашего выбора рядовой Флорес может пригласить вас войти. Это дает вам право на доступ в зону и предотвращает проверки диалога, необходимые для достижения. Войдите в дверь справа от рядового Флореса. Поверните направо и войдите в следующую дверь. Теперь вы находитесь в той же зоне, в которой были бы, если бы взломали другую дверь. Теперь вы можете дождаться 3 проверок диалога, как описано выше. Когда вы пройдете третью, достижение появится.

В игре есть несколько ограниченных зон. Если в вашем персонаже не акцентируются навыки диалога, вам, возможно, стоит подождать. Удобная зона немного позже в игре — на Монархе. Если вы полны решимости не повышать навыки диалога вашего игрового персонажа, придержите некоторые очки навыков при повышении уровня и используйте их в диалоге в файле сохранения, когда идете за достижением.

Как только у вас появится Феликс, он (как и Парвати) увеличит ваш навык убеждения. Что еще важнее, если вы активируете бонусную поддержку убеждения Феликса, вы получите еще +10 убеждения. Короче говоря, даже если ваши базовые навыки диалога равны нулю, вы можете достаточно повысить убеждение, используя Феликса и Парвати, доспехи с бонусными навыками диалога, шлемы с бонусными навыками убеждения и кофеиносодержащий напиток и/или алкоголь.

Примите побочный квест Slaughterhouse Clive и Cysty-Dance with Death от Catherine в городе Fallbrook. Также получите картридж Boarst Factory ID от Duncan Elley, торговца Fallbrook. Это потребует умеренной проверки диалога, но, поскольку вам понадобится навык для достижения, это не будет проблемой. Следуйте за маркером задания к C&P Boarst Factory. Оказавшись внутри, позвольте голографическому покрову разрядиться 3 раза, не покидая запретную зону — проходя проверку диалога каждый раз. Достижение появится после вашей третьей успешной проверки навыка диалога.
3
0

06 авг. 2023 18:24

Это самое полезное руководство:

Вы можете получить это уже на первом доке на «Первопроходце», для этого вам понадобится не менее 40 очков в навыках «Ложь», «Запугивание» или «Убеждение».

Прежде чем покинуть корабль, обязательно заберите голографический экран из каюты капитана.

На главной набережной, с левой стороны, находится медицинский кабинет. (Где вы впервые встречаете спутницу Элли)

За стойкой регистрации находится палата с несколькими кроватями. В конце на столе лежит картридж Mardet ID. Поднимите его, затем пройдите через закрытую дверь. Ходите по этой комнате (там должно быть один или два человека), пока ваш счетчик савана не опустеет. Когда это произойдет, один из людей подойдет и спросит вас, что вы задумали. Используйте на них ложь, запугивание или убеждение, и они уйдут, а ваш счетчик будет сброшен.

Повторите еще два раза для чиво! В конце счетчика плащаницы есть три маленьких квадратика, которые показывают, сколько диалогов вы прошли.

Вы ДОЛЖНЫ сделать это с одной маскировкой - не выходите из комнаты и не возвращайтесь, просто опустошите счетчик, и он будет пополняться каждый раз, когда вы проходите диалог. Для прохождения последнего требуется навык 40.

Спасибо Swebbie Jr за руководство!
0
0

08 марта 2024 18:14