The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition
69 Logros
51-63h
PS5
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Paz en nuestros tiempos
Has logrado la paz entre los iconoclastas y la MSI. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
6.9%
Cómo desbloquear el logro Paz en nuestros tiempos en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro que no se puede perder se desbloquea cuando, durante la misión de facción Cuna del Cánido , negocias la paz entre las dos facciones opuestas . El logro no se puede perder. En primer lugar, no estás obligado a aceptar la misión de facción Cuna del Cánido. En segundo lugar, incluso si lo haces, no estás obligado a negociar la paz. En cambio, puedes aliarte con cualquiera de las facciones y derrotar a la otra matando a su líder. Al hacerlo, desbloqueas la opción mutuamente excluyente:
Aunque este logro y Monarch Abides son mutuamente excluyentes, puedes guardar la partida antes del punto decisivo. Después de desbloquear el primer logro, puedes cargar la partida y desbloquear el otro.
Si bien este logro se desbloquea durante la Cuna de Canid, requiere que se tomen decisiones opcionales específicas en misiones anteriores. Durante BOLT with his Name , debes leer las reseñas de Sanjar y luego eliminarlas.
Durante las misiones El viajero y Pagar la impresora , debes optar por acceder a las solicitudes de Zora en lugar de cumplir con las instrucciones de Graham. Esto implica obtener alimentos y suministros adicionales y salvar a los gemelos. Zora te dará una misión adicional, Cebo para tontos . Acéptala y complétala yendo a la estación de retransmisión abandonada y proporcionándole a Zora un cartucho de datos antiguo que encuentres allí.
También debes obtener las reseñas de Zora del laboratorio secreto de Rizzo en Cascadia. No es necesario que lo hagas de antemano (aunque te resultará más fácil más adelante). Si no lo haces, Sanjar te las pedirá explícitamente como parte de la misión Cuna del cánido.
El juego se desarrolla de forma diferente según cómo respondas a una decisión en Groundbreaker . Si te niegas a entregar a Phineas a la Junta, emprendes el camino de Phineas . Si lo denuncias a la Junta, emprendes el camino de Halcyon . Durante Radio Free Monarch (camino de Phineas) o Signal Point in Space (camino de Halcyon), persuades a las dos facciones en conflicto para que detengan sus transmisiones y desbloquees:
Inmediatamente después, la misión de facción Cuna de Cánido estará disponible. Si decides aceptar la misión (no estás obligado a hacerlo), recuperarás un módulo de selección de objetivos buscado por ambas facciones. Una vez que el módulo de selección de objetivos llegue a tu posesión, estarán disponibles dos cursos de acción mutuamente excluyentes. Cada uno de ellos dará como resultado un logro. Si quieres obtener ambos en la misma partida, haz una partida guardada una vez que obtengas la custodia del módulo .
Si quieres conseguir el final bueno del juego, primero debes trabajar en Monarch Abides . Una vez que lo desbloquees, carga la partida guardada que realizaste al adquirir el módulo de apuntado.
Si has cumplido con los requisitos previos durante Bolt with his Name, the Commuter y Pay for the Printer y has completado Sucker's Bait, tendrás los medios para negociar la paz. Ayuda a Zora a derrocar a Graham y matarlo. Luego, convéncela con una prueba de habilidad de alrededor de 55 para que trabaje con Sanjar en beneficio mutuo.
Luego, ve a ver a Sanjar. Puedes persuadirlo para que negocie hablando sobre la reseña de Zora. Si aún no la has encontrado, tendrás que ir al laboratorio secreto de Rizzo en Cascadia y leerla en la terminal. Tendrás un marcador de misión para ayudarte. Una vez que Sanjar acepte negociar, ve a la Iglesia OSI justo afuera de Stellar Bay y habla con Zora y Sanjar seleccionando las opciones de diálogo positivas en cada ocasión. Asegúrate de indicar que Sanjar no fue culpable de ninguna de las malas conductas de Graham. El logro se desbloquea cuando la negociación concluye con éxito.
El logro Logro secreto en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition vale 23 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
Aunque este logro y Monarch Abides son mutuamente excluyentes, puedes guardar la partida antes del punto decisivo. Después de desbloquear el primer logro, puedes cargar la partida y desbloquear el otro.
Si bien este logro se desbloquea durante la Cuna de Canid, requiere que se tomen decisiones opcionales específicas en misiones anteriores. Durante BOLT with his Name , debes leer las reseñas de Sanjar y luego eliminarlas.
Durante las misiones El viajero y Pagar la impresora , debes optar por acceder a las solicitudes de Zora en lugar de cumplir con las instrucciones de Graham. Esto implica obtener alimentos y suministros adicionales y salvar a los gemelos. Zora te dará una misión adicional, Cebo para tontos . Acéptala y complétala yendo a la estación de retransmisión abandonada y proporcionándole a Zora un cartucho de datos antiguo que encuentres allí.
También debes obtener las reseñas de Zora del laboratorio secreto de Rizzo en Cascadia. No es necesario que lo hagas de antemano (aunque te resultará más fácil más adelante). Si no lo haces, Sanjar te las pedirá explícitamente como parte de la misión Cuna del cánido.
El juego se desarrolla de forma diferente según cómo respondas a una decisión en Groundbreaker . Si te niegas a entregar a Phineas a la Junta, emprendes el camino de Phineas . Si lo denuncias a la Junta, emprendes el camino de Halcyon . Durante Radio Free Monarch (camino de Phineas) o Signal Point in Space (camino de Halcyon), persuades a las dos facciones en conflicto para que detengan sus transmisiones y desbloquees:
El logro Logro secreto en The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition vale 16 puntos. Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.
Inmediatamente después, la misión de facción Cuna de Cánido estará disponible. Si decides aceptar la misión (no estás obligado a hacerlo), recuperarás un módulo de selección de objetivos buscado por ambas facciones. Una vez que el módulo de selección de objetivos llegue a tu posesión, estarán disponibles dos cursos de acción mutuamente excluyentes. Cada uno de ellos dará como resultado un logro. Si quieres obtener ambos en la misma partida, haz una partida guardada una vez que obtengas la custodia del módulo .
Si quieres conseguir el final bueno del juego, primero debes trabajar en Monarch Abides . Una vez que lo desbloquees, carga la partida guardada que realizaste al adquirir el módulo de apuntado.
Si has cumplido con los requisitos previos durante Bolt with his Name, the Commuter y Pay for the Printer y has completado Sucker's Bait, tendrás los medios para negociar la paz. Ayuda a Zora a derrocar a Graham y matarlo. Luego, convéncela con una prueba de habilidad de alrededor de 55 para que trabaje con Sanjar en beneficio mutuo.
Luego, ve a ver a Sanjar. Puedes persuadirlo para que negocie hablando sobre la reseña de Zora. Si aún no la has encontrado, tendrás que ir al laboratorio secreto de Rizzo en Cascadia y leerla en la terminal. Tendrás un marcador de misión para ayudarte. Una vez que Sanjar acepte negociar, ve a la Iglesia OSI justo afuera de Stellar Bay y habla con Zora y Sanjar seleccionando las opciones de diálogo positivas en cada ocasión. Asegúrate de indicar que Sanjar no fue culpable de ninguna de las malas conductas de Graham. El logro se desbloquea cuando la negociación concluye con éxito.