The Outer Worlds
68 Logros
1,390
54-68h
Xbox One
Xbox Series
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Misión imposible
Has superado 3 controles dialécticos con un único disfraz.
15
5.74%
Cómo desbloquear el logro Misión imposible en The Outer Worlds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes obtener esto tan pronto como tu primer muelle en Groundbreaker , necesitarás al menos 40 puntos en Mentir, Intimidar o Persuadir.
Asegúrate de coger el sudario holográfico de la habitación del capitán antes de abandonar el barco.
En el paseo principal, a mano izquierda, hay un consultorio médico. (Donde conoces por primera vez a tu compañera Ellie)
Más allá del mostrador de recepción hay una sala con algunas camas. En la parte trasera, sobre una mesa, hay un cartucho ID de Mardet. Recógelo y luego cruza la puerta restringida. Camine por esta habitación (debe haber una o dos personas) hasta que el medidor de la cubierta se agote. Cuando esto suceda, una de las personas se acercará y te preguntará qué estás haciendo. Utilice mentiras, intimidaciones o persuasiones con ellos, se marcharán y su medidor se reiniciará.
¡Repite otras dos veces para el cheevo! El medidor de la cubierta tiene tres pequeños cuadros al final para mostrarte cuántos diálogos has pasado.
DEBES hacer esto con un disfraz: no salgas de la habitación y regreses, simplemente drena el medidor y éste rellenará cada tomo del diálogo. El último requiere una habilidad de 40 para pasar.
Asegúrate de coger el sudario holográfico de la habitación del capitán antes de abandonar el barco.
En el paseo principal, a mano izquierda, hay un consultorio médico. (Donde conoces por primera vez a tu compañera Ellie)
Más allá del mostrador de recepción hay una sala con algunas camas. En la parte trasera, sobre una mesa, hay un cartucho ID de Mardet. Recógelo y luego cruza la puerta restringida. Camine por esta habitación (debe haber una o dos personas) hasta que el medidor de la cubierta se agote. Cuando esto suceda, una de las personas se acercará y te preguntará qué estás haciendo. Utilice mentiras, intimidaciones o persuasiones con ellos, se marcharán y su medidor se reiniciará.
¡Repite otras dos veces para el cheevo! El medidor de la cubierta tiene tres pequeños cuadros al final para mostrarte cuántos diálogos has pasado.
DEBES hacer esto con un disfraz: no salgas de la habitación y regreses, simplemente drena el medidor y éste rellenará cada tomo del diálogo. El último requiere una habilidad de 40 para pasar.
12 Comments
Esto también se puede hacer tan pronto como pase la aduana y a su izquierda está la sala de seguridad. A la derecha de esa puerta hay una identificación de Maredt que puedes recoger para entrar disfrazado en la sala de seguridad. Gracias
By JETLI333 on 25 oct 2019 18:10
¡Pulgares hacia arriba!
By Epic Louie on 26 oct 2019 05:37
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- Debe tener una de estas 3 habilidades hasta al menos 40
[ MENTIRA ] - [ INTIMIDAR ] - [ PERSUADIR ]
- Ahora ve a The Groundbreaker y justo antes del área del mercado a la izquierda verás el área de "Seguridad" con un letrero de "ACCESO RESTRINGIDO" en la entrada.
- Usa tu "Sudario" automáticamente (siempre que tengas una Tarjeta de acceso) ingresando a esa área, ahora simplemente corre hasta que tu barra morada se agote y uno de los "guardias" venga a hablar contigo.
- ¡Dile que se vaya a la mierda y repite ese proceso 2 veces más sin salir del área y desbloquearás este logro!
https://www.bradleafsfan9.com/the-outer-worlds
[ MENTIRA ] - [ INTIMIDAR ] - [ PERSUADIR ]
- Ahora ve a The Groundbreaker y justo antes del área del mercado a la izquierda verás el área de "Seguridad" con un letrero de "ACCESO RESTRINGIDO" en la entrada.
- Usa tu "Sudario" automáticamente (siempre que tengas una Tarjeta de acceso) ingresando a esa área, ahora simplemente corre hasta que tu barra morada se agote y uno de los "guardias" venga a hablar contigo.
- ¡Dile que se vaya a la mierda y repite ese proceso 2 veces más sin salir del área y desbloquearás este logro!
¡Todas mis guías de logros HD para The Outer Worlds se pueden encontrar aquí! :) (Amigable para dispositivos móviles)
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En esta guía en video, le mostraré cómo tener éxito en las comprobaciones de conversaciones de diálogo con un solo disfraz. Al completar el juego , obtendrás automáticamente un elemento llamado: Sudario . Con este encontrarás disfraces a lo largo del juego para poder ingresar a áreas de acceso restringido. Sabrás si tienes el correcto para un área cuando estés en el área restringida y tengas una barra morada en la parte inferior de la pantalla.
Ahora, una vez que tengas el disfraz adecuado para el área que estás intentando obtener el logro. Simplemente sigue caminando para disminuir la barra. Notarás tres cuadros pequeños al lado de la barra violeta a la derecha. Estas son tus posibilidades de diálogo antes de que se acaben. Necesitará tener algunos puntos en las habilidades de mentir, persuadir e intimidar para tener más éxito a la hora de salir de las tres. Una vez que te atrapen por tercera vez y los convenzas de que no estás haciendo nada, el logro aparecerá.
Ahora, una vez que tengas el disfraz adecuado para el área que estás intentando obtener el logro. Simplemente sigue caminando para disminuir la barra. Notarás tres cuadros pequeños al lado de la barra violeta a la derecha. Estas son tus posibilidades de diálogo antes de que se acaben. Necesitará tener algunos puntos en las habilidades de mentir, persuadir e intimidar para tener más éxito a la hora de salir de las tres. Una vez que te atrapen por tercera vez y los convenzas de que no estás haciendo nada, el logro aparecerá.
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Cuando consigues un disfraz para un área restringida, tienes tres intentos de mantenerte a cubierto. El cronómetro llega al final y un guardia se acercará a ti.
Luego tienes un desafío del habla.
Puedes intimidar, persuadir o mentir para conseguir el trofeo.
No debes reiniciar tus intentos, de lo contrario reiniciarás el progreso del trofeo.
Debes realizar un desafío de habla a un guardia diferente cada vez, no puedes engañar al mismo una y otra vez.
HelixNebula ha señalado que funcionó con el mismo guardia tres veces en el Groundbreaker. Entonces, donde lo hice podría haber un problema técnico. Por el bien de la descripción del trofeo, obtuve este trofeo en Monarch.
Luego tienes un desafío del habla.
Puedes intimidar, persuadir o mentir para conseguir el trofeo.
No debes reiniciar tus intentos, de lo contrario reiniciarás el progreso del trofeo.
Debes realizar un desafío de habla a un guardia diferente cada vez, no puedes engañar al mismo una y otra vez.
HelixNebula ha señalado que funcionó con el mismo guardia tres veces en el Groundbreaker. Entonces, donde lo hice podría haber un problema técnico. Por el bien de la descripción del trofeo, obtuve este trofeo en Monarch.
2 Comments
Acabo de hacer esto hoy y lo hice con la misma guardia las tres veces. Él era el soldado designado en la sala de seguridad de Groundbreaker, así que no sé si eso marcó la diferencia o no.
By HelixNebula_x on 29 oct 2019 23:10
No me funcionó en Monarch. Quizás un fallo en esa zona. Lo agregaré.
By SolaceCreed on 30 oct 2019 02:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se desbloquea cuando pasas la tercera verificación de diálogo consecutiva mientras usas el sudario holográfico en un área restringida . Al terminar las misiones de la historia principal de Stranger in a Strange Land y Comes Now the Power en Emerald Vale, cuando regreses a Unreliable, tendrás acceso al camarote del capitán. A la izquierda de la terminal, encontrarás la cubierta holográfica.
La cubierta necesita un cartucho de identificación para funcionar y solo está activa en áreas restringidas que coinciden con el permiso de un cartucho de identificación en el inventario. La cubierta holográfica tiene una carga limitada. Cuando se acabe, podrás ser desafiado y deberás pasar una verificación de diálogo. El logro aparece cuando pasas tu tercera verificación consecutiva sin salir del área restringida.
Tenga en cuenta que, como se indicó anteriormente, no puede abandonar el área restringida entre comprobaciones de diálogo. Al hacerlo, se restablece la cubierta. El logro se desbloquea solo si se pasan tres controles de diálogo consecutivos sin salir del área restringida.
Lo más pronto que puedes obtener el logro es cuando aterrizas en Groundbreaker . No hay áreas restringidas en Emerald Vale. Sal del barco y asegúrate de haber recogido el sudario holográfico a la izquierda de la terminal en el camarote del capitán. Para lograrlo, deberás pasar una prueba de diálogo de 40 en cualquiera de mentir, persuadir e intimidar. Si su calificación de habilidad en los tres es inferior a 40, las habilidades básicas se pueden ajustar hacia arriba mediante el uso de compañeros, armaduras y consumibles.
Si lo tienes en el inventario, equipa una armadura que proporcione una bonificación de +5 en las habilidades de diálogo, preferiblemente con el kit de modificación Silver Tongue aplicado para obtener una habilidad de diálogo adicional de +5. Use un casco que proporcione un +5 en mentir, persuadir o intimidar dependiendo de la habilidad que intente aumentar a 40. Si no lo tiene en el inventario, puede obtener las armaduras, cascos y modificaciones necesarios. Rompehielos.
Si está disponible, lleve consigo a Parvati y Vicar Max . Parvati aumenta las habilidades de persuasión y Vicar Max aumenta las habilidades de intimidación mientras estás en tu grupo. Si es posible, equípalos con una armadura que proporcione una bonificación de habilidades de diálogo y un casco que proporcione una bonificación de persuasión para Parvati y una bonificación de intimidación para Vicar Max.
Cuando abandonas tu barco con Parvati y Vicar Max, tu objetivo es tener un valor de persuasión ajustado de 35 O un valor de intimidación ajustado de 35 O una Mentira ajustada de 40. La persuasión se puede aumentar de +3 a +5 bebiendo una bebida con cafeína. La intimidación se puede aumentar de +3 a +5 bebiendo una bebida azucarada. Una bebida alcohólica, antes de que aparezca el efecto de resaca, aumenta Mentir de +6 a +10 y Persuadir e Intimidar de +3 a +5 cada uno. Puedes ver el valor de tu habilidad ajustada presionando y presionando para pasar a Carácter. Debajo del personaje, accede a las habilidades presionando o . El valor de habilidad ajustado se muestra entre paréntesis a la derecha de la habilidad base. Los ajustes (bonificaciones y déficits) se muestran en la parte inferior central de la pantalla de habilidades.
Siempre que haya cumplido con los requisitos previos de habilidad. Vaya al extremo izquierdo del área que rodea la plataforma de aterrizaje. Gira a la derecha cuando llegues a la pared. Continúe hasta llegar a un tramo de escaleras. Al pie de las escaleras, encontrarás un cartucho ID de Mardet . Recógelo. Estás robando, así que asegúrate de que no te vean. Subir las escaleras. Verás una notificación de Área restringida frente a una puerta cerrada. Espere a que el centinela se vaya, si hay uno presente, y abra la cerradura con una prueba de habilidad para abrir cerraduras de 30. Tenga en cuenta que Parvati también aumenta su habilidad para abrir cerraduras, una bebida con cafeína proporciona de +3 a +5 en la habilidad para abrir cerraduras. Si es necesario, puedes cambiar la armadura a un traje con bonificación de sigilo +5 con un mod de bonificación de sigilo +5 instalado. Equipa un casco con ganzúa +5.
Después de desbloquear la puerta y entrar, ingresará a un área restringida al personal de Mardet. La cubierta holográfica comienza a funcionar desde que tienes el cartucho Mardet ID. Sal por la puerta a tu izquierda. Espere a que falle la carga de la cubierta. Una de las 3 personas en esa sala te desafiará. Responde con la prueba de habilidad de diálogo que elijas: mentir, intimidar o persuadir. Son valores bajos y deberías pasar fácilmente. NO abandone el área restringida. La cubierta se recargará. Espera a que pierda la carga y observa que al moverse se descarga más rápidamente. Nuevamente serás desafiado. Los valores de verificación de habilidades son ligeramente más altos, pero no deberían ser un problema.
NO abandone el área restringida. La cubierta se recargará. Esta es la prueba de habilidad monetaria para el logro. Bebe alcohol, bebidas con cafeína o azucaradas justo antes de que se descargue el sudario si necesitas un impulso adicional para llevar la habilidad de diálogo aplicable a 40. Cuando se acabe el sudario, usa cualquier habilidad que te permita pasar la verificación de diálogo y el logro aparecerá. Ahora puedes salir del área restringida o recargar una partida guardada que hayas realizado antes de buscar el logro.
En caso de que no puedas hackear la puerta, consulta tu mapa para acercarte a las áreas restringidas desde el otro lado (desbloqueado). Sube el otro tramo de escaleras; girarás a la derecha desde la perspectiva del cartucho Mardet ID que recogiste. Gire a la izquierda. Pasará por un punto de control donde hablará con Cpl. Rodador. Hay dos ventanas a tu izquierda. No hable con las personas en ninguna de las ventanas; dependiendo de sus elecciones, Pvt. Limitado. Flores puede invitarte a entrar. Esto te autoriza para el área y evita las comprobaciones de diálogo necesarias para el logro. Ingrese por la puerta a la derecha de Pvt. Flores. Gire a la derecha y entre por la puerta de al lado. Ahora se encuentra en la misma área en la que habría estado si hubiera abierto la otra puerta. Ahora puede esperar las 3 comprobaciones de diálogo como se describe anteriormente. Cuando pases el tercero, el logro aparecerá.
Hay varias áreas restringidas a lo largo del juego. Si la construcción de tu personaje ha restado importancia a las habilidades de diálogo, es posible que quieras esperar. Un área conveniente un poco más adelante en el juego es Monarch. Si estás decidido a no aumentar las habilidades de diálogo de tu personaje jugador, retén algunos puntos de habilidad cuando subas de nivel y aplícalos al diálogo en un archivo guardado desechable cuando busques el logro.
Una vez que tienes a Félix, él (al igual que Parvati) aumenta tu habilidad de persuadir. Más importante aún, si activas la persuasión de apoyo adicional de Félix, obtendrás otra persuasión +10. En resumen, incluso si tus habilidades de diálogo básicas son cero, puedes aumentar la persuasión lo suficiente mediante el uso de Felix y Parvati, armaduras con habilidades de diálogo adicionales, cascos con persuasión adicional y una bebida con cafeína y/o alcohol.
Acepta Slaughterhouse Clive y una misión secundaria Cysty-Dance with Death de Catherine en la ciudad de Fallbrook. Obtenga también el cartucho de identificación de fábrica Boarst de Duncan Elley, un proveedor de Fallbrook. Esto requerirá una verificación moderada del diálogo pero, dado que necesitarás la habilidad para lograr el logro, esto no será un problema. Sigue el marcador de misión hasta C&P Boarst Factory. Una vez dentro, permita que la cubierta holográfica se descargue 3 veces sin salir del área restringida, pasando una verificación de diálogo cada vez. El logro aparecerá en tu tercera prueba exitosa de habilidad de diálogo.
La cubierta necesita un cartucho de identificación para funcionar y solo está activa en áreas restringidas que coinciden con el permiso de un cartucho de identificación en el inventario. La cubierta holográfica tiene una carga limitada. Cuando se acabe, podrás ser desafiado y deberás pasar una verificación de diálogo. El logro aparece cuando pasas tu tercera verificación consecutiva sin salir del área restringida.
Tenga en cuenta que, como se indicó anteriormente, no puede abandonar el área restringida entre comprobaciones de diálogo. Al hacerlo, se restablece la cubierta. El logro se desbloquea solo si se pasan tres controles de diálogo consecutivos sin salir del área restringida.
Lo más pronto que puedes obtener el logro es cuando aterrizas en Groundbreaker . No hay áreas restringidas en Emerald Vale. Sal del barco y asegúrate de haber recogido el sudario holográfico a la izquierda de la terminal en el camarote del capitán. Para lograrlo, deberás pasar una prueba de diálogo de 40 en cualquiera de mentir, persuadir e intimidar. Si su calificación de habilidad en los tres es inferior a 40, las habilidades básicas se pueden ajustar hacia arriba mediante el uso de compañeros, armaduras y consumibles.
Si lo tienes en el inventario, equipa una armadura que proporcione una bonificación de +5 en las habilidades de diálogo, preferiblemente con el kit de modificación Silver Tongue aplicado para obtener una habilidad de diálogo adicional de +5. Use un casco que proporcione un +5 en mentir, persuadir o intimidar dependiendo de la habilidad que intente aumentar a 40. Si no lo tiene en el inventario, puede obtener las armaduras, cascos y modificaciones necesarios. Rompehielos.
Si está disponible, lleve consigo a Parvati y Vicar Max . Parvati aumenta las habilidades de persuasión y Vicar Max aumenta las habilidades de intimidación mientras estás en tu grupo. Si es posible, equípalos con una armadura que proporcione una bonificación de habilidades de diálogo y un casco que proporcione una bonificación de persuasión para Parvati y una bonificación de intimidación para Vicar Max.
Cuando abandonas tu barco con Parvati y Vicar Max, tu objetivo es tener un valor de persuasión ajustado de 35 O un valor de intimidación ajustado de 35 O una Mentira ajustada de 40. La persuasión se puede aumentar de +3 a +5 bebiendo una bebida con cafeína. La intimidación se puede aumentar de +3 a +5 bebiendo una bebida azucarada. Una bebida alcohólica, antes de que aparezca el efecto de resaca, aumenta Mentir de +6 a +10 y Persuadir e Intimidar de +3 a +5 cada uno. Puedes ver el valor de tu habilidad ajustada presionando y presionando para pasar a Carácter. Debajo del personaje, accede a las habilidades presionando o . El valor de habilidad ajustado se muestra entre paréntesis a la derecha de la habilidad base. Los ajustes (bonificaciones y déficits) se muestran en la parte inferior central de la pantalla de habilidades.
Siempre que haya cumplido con los requisitos previos de habilidad. Vaya al extremo izquierdo del área que rodea la plataforma de aterrizaje. Gira a la derecha cuando llegues a la pared. Continúe hasta llegar a un tramo de escaleras. Al pie de las escaleras, encontrarás un cartucho ID de Mardet . Recógelo. Estás robando, así que asegúrate de que no te vean. Subir las escaleras. Verás una notificación de Área restringida frente a una puerta cerrada. Espere a que el centinela se vaya, si hay uno presente, y abra la cerradura con una prueba de habilidad para abrir cerraduras de 30. Tenga en cuenta que Parvati también aumenta su habilidad para abrir cerraduras, una bebida con cafeína proporciona de +3 a +5 en la habilidad para abrir cerraduras. Si es necesario, puedes cambiar la armadura a un traje con bonificación de sigilo +5 con un mod de bonificación de sigilo +5 instalado. Equipa un casco con ganzúa +5.
Después de desbloquear la puerta y entrar, ingresará a un área restringida al personal de Mardet. La cubierta holográfica comienza a funcionar desde que tienes el cartucho Mardet ID. Sal por la puerta a tu izquierda. Espere a que falle la carga de la cubierta. Una de las 3 personas en esa sala te desafiará. Responde con la prueba de habilidad de diálogo que elijas: mentir, intimidar o persuadir. Son valores bajos y deberías pasar fácilmente. NO abandone el área restringida. La cubierta se recargará. Espera a que pierda la carga y observa que al moverse se descarga más rápidamente. Nuevamente serás desafiado. Los valores de verificación de habilidades son ligeramente más altos, pero no deberían ser un problema.
NO abandone el área restringida. La cubierta se recargará. Esta es la prueba de habilidad monetaria para el logro. Bebe alcohol, bebidas con cafeína o azucaradas justo antes de que se descargue el sudario si necesitas un impulso adicional para llevar la habilidad de diálogo aplicable a 40. Cuando se acabe el sudario, usa cualquier habilidad que te permita pasar la verificación de diálogo y el logro aparecerá. Ahora puedes salir del área restringida o recargar una partida guardada que hayas realizado antes de buscar el logro.
En caso de que no puedas hackear la puerta, consulta tu mapa para acercarte a las áreas restringidas desde el otro lado (desbloqueado). Sube el otro tramo de escaleras; girarás a la derecha desde la perspectiva del cartucho Mardet ID que recogiste. Gire a la izquierda. Pasará por un punto de control donde hablará con Cpl. Rodador. Hay dos ventanas a tu izquierda. No hable con las personas en ninguna de las ventanas; dependiendo de sus elecciones, Pvt. Limitado. Flores puede invitarte a entrar. Esto te autoriza para el área y evita las comprobaciones de diálogo necesarias para el logro. Ingrese por la puerta a la derecha de Pvt. Flores. Gire a la derecha y entre por la puerta de al lado. Ahora se encuentra en la misma área en la que habría estado si hubiera abierto la otra puerta. Ahora puede esperar las 3 comprobaciones de diálogo como se describe anteriormente. Cuando pases el tercero, el logro aparecerá.
Hay varias áreas restringidas a lo largo del juego. Si la construcción de tu personaje ha restado importancia a las habilidades de diálogo, es posible que quieras esperar. Un área conveniente un poco más adelante en el juego es Monarch. Si estás decidido a no aumentar las habilidades de diálogo de tu personaje jugador, retén algunos puntos de habilidad cuando subas de nivel y aplícalos al diálogo en un archivo guardado desechable cuando busques el logro.
Una vez que tienes a Félix, él (al igual que Parvati) aumenta tu habilidad de persuadir. Más importante aún, si activas la persuasión de apoyo adicional de Félix, obtendrás otra persuasión +10. En resumen, incluso si tus habilidades de diálogo básicas son cero, puedes aumentar la persuasión lo suficiente mediante el uso de Felix y Parvati, armaduras con habilidades de diálogo adicionales, cascos con persuasión adicional y una bebida con cafeína y/o alcohol.
Acepta Slaughterhouse Clive y una misión secundaria Cysty-Dance with Death de Catherine en la ciudad de Fallbrook. Obtenga también el cartucho de identificación de fábrica Boarst de Duncan Elley, un proveedor de Fallbrook. Esto requerirá una verificación moderada del diálogo pero, dado que necesitarás la habilidad para lograr el logro, esto no será un problema. Sigue el marcador de misión hasta C&P Boarst Factory. Una vez dentro, permita que la cubierta holográfica se descargue 3 veces sin salir del área restringida, pasando una verificación de diálogo cada vez. El logro aparecerá en tu tercera prueba exitosa de habilidad de diálogo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
*PERDIBLE*
Phineas te dará el objeto Sudario que te permitirá viajar más allá de áreas restringidas disfrazado si tienes el chip de datos adecuado para ello. Cuando ingreses a una de estas áreas, tendrás tres cargas en la Sábana Santa y cada carga se agotará a medida que te muevas. Una vez que se agota la carga, cuando alguien te vea, te detendrá y tendrás que pasar una prueba de habla. Necesitarás alrededor de 60 puntos en una habilidad del habla para pasar la tercera prueba después de que se hayan agotado todas tus cargas, por lo que probablemente tendrás que esperar hasta más adelante en el juego. Lo obtuve usando el punto de control en C&P Factory en marzo durante la misión Slaughterhouse Clive .
Phineas te dará el objeto Sudario que te permitirá viajar más allá de áreas restringidas disfrazado si tienes el chip de datos adecuado para ello. Cuando ingreses a una de estas áreas, tendrás tres cargas en la Sábana Santa y cada carga se agotará a medida que te muevas. Una vez que se agota la carga, cuando alguien te vea, te detendrá y tendrás que pasar una prueba de habla. Necesitarás alrededor de 60 puntos en una habilidad del habla para pasar la tercera prueba después de que se hayan agotado todas tus cargas, por lo que probablemente tendrás que esperar hasta más adelante en el juego. Lo obtuve usando el punto de control en C&P Factory en marzo durante la misión Slaughterhouse Clive .
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Es bastante sencillo. Necesitas una Capa Holográfica y, lo más importante, el nivel 40 de una de las 3 habilidades ( Mentira , Intimidación , Persuasión ). Recibirás la capa por primera vez al llegar al Pathfinder , después de lo cual podrás recogerla en el barco. Vamos a la unidad médica, donde ayudamos a nuestra futura compañera Ellie (tarea paralela "Peor contacto" ). Antes de ingresar a la zona prohibida, sobre la mesa, tomamos el ítem Marine ID , que, en combinación con una capa, nos permitirá, camuflados, caminar libremente por esta zona prohibida. Aparecerá una barra en la parte inferior de la pantalla que muestra la carga restante de la capa; disminuye con cada paso que das. Por lo tanto, corremos por la habitación hasta que la barra se pone a cero, después de lo cual un Marine correrá rápidamente hacia ti y aquí tenemos el nivel 15 de una de las habilidades anteriores. Aplicar uno de ellos volverá a llenar la barra. Nuevamente corremos en círculo hasta que se reinicia y cuando el Marine vuelve a correr, se requerirá el nivel de habilidad 25. Y por tercera vez final, después de que la capa haya terminado de cargarse, usamos la habilidad de nivel 40 y el trofeo es tuyo.
2 Comments
By wanderu on 31 oct 2019 22:13
Existe una probabilidad muy alta de que te disparen con frecuencia en Cone Factory en Monarch mientras completas la misión en la que se te ordenará matar al "Rey".
By alvedvic on 16 abr 2020 22:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
La forma más sencilla de hacerlo es en la última misión, cuando necesitas conseguir al científico. Simplemente corre alrededor del enemigo en la primera ubicación y usa el beneficio de comunicación 3 veces, para entonces algo habrá subido al nivel requerido 65.
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