The Quarry

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40 Logros

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¡Metomentodo!

¡Metomentodo!

Has recogido todas las pistas.

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Cómo desbloquear el logro ¡Metomentodo! en The Quarry - Guía Definitiva


Ten en cuenta que al iniciar un “juego nuevo” se reinicia todo el progreso coleccionable.
Si te perdiste un coleccionable, puedes usar la selección de capítulo después de completar la historia para reproducir desde el capítulo que necesitas para recolectar el coleccionable que te perdiste.
La selección de capítulo restablece el progreso coleccionable al que tenía al comienzo del capítulo que seleccionó, lo que significa que debe recolectar todos los coleccionables de un tipo en una partida completa.

Información importante antes de comenzar el Capítulo 1:

► Todas las ubicaciones coleccionables:
Prólogo

Tarot: El Loco 0:00
Pista: Póster de Harum Scarum 0:22
Pista: Baúl de escapología 0:46
Pista: Jaula rota 1:17
Pista: Collar ensangrentado 1:48

Capítulo 1

Pista: Aviso de caza 2:43
Pista: Placa del campamento 3:01
Tarot: Templanza 3:18
Pista: fragmento de titular de periódico 4:21
Pista: Grabación de la canción del campamento 5:12
Evidencia: Frasco vacío 5:38
Pista: Señal de información 6:27

Capitulo 2

Pista: Recuerdos dañados 7:10
Pista: Planes de renovación del albergue 7:36
Evidencia: Bolsas rotas 8:23
Pista: Foto de familia 8:59
Pista: Libro mayor del consejero 9:09
Pista: Caja de guardabosques 10:16
Pista: Cámara de rastreo 10:50
Tarot: El Ahorcado 11:40

Capítulo 3

Tarot: La Torre 13:00
Tarot: La Estrella 13:44
Pista: Señal de prohibido nadar 14:00
Pista: Gaceta North Kill 14:13
Pista: Foto del antiguo campamento 14:28
Evidencia: Cadáver hinchado 14:58

Capítulo 4

Tarot: El Mago 16:28
Pista: Caja de cerillas 16:48
Pista: Llaves del coche de policía 17:27
Evidencia: Foto del ataque 18:59
Tarot: Fuerza 19:40

Capítulo 5

Pista: Trampa para osos activada 20:04
Pista: Carta a la enfermera del campamento 20:44
Tarot: El Diablo 21:21
Evidencia: Marcas de garras 21:59
Tarot: El Ermitaño 22:39

Capítulo 6

Evidencia: Tarjeta de Memoria 23:10
Tarot: Justicia 24:14
Pista: Foto de campistas 24:45
Tarot: La Luna 25:03
Pista: Dibujo espeluznante 25:25
Pista: Carta del niño a casa 25:47

Capítulo 7

Tarot: El Mundo 26:21
Pista: Limerick garabateado 26:42
Tarot: El Carro 27:04
Evidencia: Carta de Cese y Desistimiento 27:27
Pista: Insignia del Sheriff carbonizada 27:56
Pista: Podcast extraño pero genuino 28:37

Capítulo 8

Pista: viejas herramientas de cantera 30:47
Pista: Lonchera del minero 31:13
Tarot: Los Amantes 31:45
Evidencia: Carne con cicatrices 32:05
Tarot: Rueda de la Fortuna 32:29
Tarot: La Emperatriz 32:54
Pista: Ron todavía 33:07
Tarot: El Emperador 33:22

Capítulo 9

Tarot: Muerte 33:39
Evidencia: Carta de Kaylee 33:55
Pista: Muro de trofeos de caza 34:26
Pista: Árbol genealógico de Hackett 34:42
Tarot: El Sol 35:15
Pista: Nota del depósito de chatarra 35:38
Tarot: Juicio 36:32
Pista: Señalización desechada 38:27
Tarot: El Hierofante 38:57

Capítulo 10

Pista: Carta del campamento 39:10
Tarot: La Suma Sacerdotisa 40:04
Pista: Retrato ancestral 40:50
Pista: Doodle de pizarra 41:27
Pista: Joyas con inscripciones 42:01
Evidencia: Imágenes de Trail Cam 42:44
Pista: Talón de boleto 43:42
7
1

10 jun 2022 23:01

6 Comments
Entonces tengo todas las pistas. Pero cuando voy al menú de pausa, ¿algunas de las pistas tienen un signo de interrogación? ¿Esto afecta el logro de alguna manera?
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By DarthMatt95 on 22 jun 2022 01:12
Este logro tiene fallos.
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By DarthMatt95 on 22 jun 2022 01:44
@DarthMatt95 No, los signos de interrogación no importan, basta con encontrar los elementos.
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By TriggerOfTime on 14 ago 2022 00:26
Entonces, si me perdiera un coleccionable en el capítulo 4, ¿tendría que seleccionar el capítulo 4 y jugar hasta el final del juego?
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By TrappersDad on 15 ago 2022 03:47
Durante el Capítulo 2 no pude conseguir la carta del Tarot porque tomé el otro camino. ¿Cómo es posible conseguir ambos?
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By MySituation11 on 06 mar 2024 20:05
En el Capítulo 5 (como Kaitlyn, cuando Bobby deambula por la cabaña), asegúrese de seguir estos pasos (provienen directamente del tutorial de Trueachievements):

Cuando Kaitlyn suba las escaleras verá a Bobby (tenga éxito en QTE presionando hacia la derecha)

Después de escuchar a escondidas, Kaitlyn intentará esconderse - (Falla el QTE al NO PRESIONAR hacia la izquierda)

Bobby verá a Kaitlyn y le arrojará un frasco - (Falla el QTE al NO PRESIONAR hacia la derecha)

Bobby recogerá una mesa, apuntará con la antorcha a la mesa y DISPARARÁ.

Este es un encuentro de combate, pero lo más importante es que disparar a la mesa parece ser la única forma de obtener el objeto coleccionable "Ticket Stub" en el Capítulo 10 (nuevamente, como Kaitlyn). Me perdí esto porque parece ser el único objeto de colección que requiere una configuración previa.
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By Rory 1201 on 03 jun 2024 22:38
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Ten en cuenta que al iniciar un “juego nuevo” se reinicia todo el progreso coleccionable.
Si te perdiste un coleccionable, puedes usar la selección de capítulo después de completar la historia para reproducir desde el capítulo que necesitas para recolectar el coleccionable que te perdiste.
La selección de capítulo restablece el progreso coleccionable al que tenía al comienzo del capítulo que seleccionó, lo que significa que debe recolectar todos los coleccionables de un tipo en una partida completa.

Información importante antes de comenzar el Capítulo 1:

► Todas las ubicaciones coleccionables:
Prólogo

Tarot: El Loco 0:00
Pista: Póster de Harum Scarum 0:22
Pista: Baúl de escapología 0:46
Pista: Jaula rota 1:17
Pista: Collar ensangrentado 1:48

Capítulo 1

Pista: Aviso de caza 2:43
Pista: Placa del campamento 3:01
Tarot: Templanza 3:18
Pista: fragmento de titular de periódico 4:21
Pista: Grabación de la canción del campamento 5:12
Evidencia: Frasco vacío 5:38
Pista: Señal de información 6:27

Capitulo 2

Pista: Recuerdos dañados 7:10
Pista: Planes de renovación del albergue 7:36
Evidencia: Bolsas rotas 8:23
Pista: Foto de familia 8:59
Pista: Libro mayor del consejero 9:09
Pista: Caja de guardabosques 10:16
Pista: Cámara de rastreo 10:50
Tarot: El Ahorcado 11:40

Capítulo 3

Tarot: La Torre 13:00
Tarot: La Estrella 13:44
Pista: Señal de prohibido nadar 14:00
Pista: Gaceta North Kill 14:13
Pista: Foto del antiguo campamento 14:28
Evidencia: Cadáver hinchado 14:58

Capítulo 4

Tarot: El Mago 16:28
Pista: Caja de cerillas 16:48
Pista: Llaves del coche de policía 17:27
Evidencia: Foto del ataque 18:59
Tarot: Fuerza 19:40

Capítulo 5

Pista: Trampa para osos activada 20:04
Pista: Carta a la enfermera del campamento 20:44
Tarot: El Diablo 21:21
Evidencia: Marcas de garras 21:59
Tarot: El Ermitaño 22:39

Capítulo 6

Evidencia: Tarjeta de Memoria 23:10
Tarot: Justicia 24:14
Pista: Foto de campistas 24:45
Tarot: La Luna 25:03
Pista: Dibujo espeluznante 25:25
Pista: Carta del niño a casa 25:47

Capítulo 7

Tarot: El Mundo 26:21
Pista: Limerick garabateado 26:42
Tarot: El Carro 27:04
Evidencia: Carta de Cese y Desistimiento 27:27
Pista: Insignia del Sheriff carbonizada 27:56
Pista: Podcast extraño pero genuino 28:37

Capítulo 8

Pista: viejas herramientas de cantera 30:47
Pista: Lonchera del minero 31:13
Tarot: Los Amantes 31:45
Evidencia: Carne con cicatrices 32:05
Tarot: Rueda de la Fortuna 32:29
Tarot: La Emperatriz 32:54
Pista: Ron todavía 33:07
Tarot: El Emperador 33:22

Capítulo 9

Tarot: Muerte 33:39
Evidencia: Carta de Kaylee 33:55
Pista: Muro de trofeos de caza 34:26
Pista: Árbol genealógico de Hackett 34:42
Tarot: El Sol 35:15
Pista: Nota del depósito de chatarra 35:38
Tarot: Juicio 36:32
Pista: Señalización desechada 38:27
Tarot: El Hierofante 38:57

Capítulo 10

Pista: Carta del campamento 39:10
Tarot: La Suma Sacerdotisa 40:04
Pista: Retrato ancestral 40:50
Pista: Doodle de pizarra 41:27
Pista: Joyas con inscripciones 42:01
Evidencia: Imágenes de Trail Cam 42:44
Pista: Talón de boleto 43:42
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10 jun 2022 23:59

Obtendrás esto en tu partida de Everyone Infected si sigues el tutorial.

Si estás siguiendo los tutoriales, no podrás obtener esto en tu primera ejecución porque en el Capítulo 2 debes elegir ROCKY ROAD para obtener una carta del tarot, lo que anula la capacidad de elegir SHADY GLADE y obtener dos pistas. . En tu carrera Everyone Dies, terminas matando a Emma antes de una pista que necesita obtener más tarde. Por lo tanto, esto debe combinarse con Todos los infectados para que puedas tomar las decisiones correctas.
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Video guía (es) sobre la evidencia.
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01 jul 2022 10:05

5 Comments
Guía de texto (ru) para recopilar todas las pruebas.
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By pentagon_usa on 12 mar 2023 21:40
Es mejor recopilar pruebas cuando se pasa por un juego con un mal final. Cartas del tarot y evidencia - bueno)
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By lirikusssss on 27 sep 2022 07:35
La insinuación del señor lirikusssss no es correcta. Lo escuché y fallé al reunir todas las pruebas con un mal final. Si matas a Emma en el Capítulo 4, ella no recogerá pruebas en el pozo de fuego más adelante.
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By Urom86 on 02 may 2023 01:35
Para un buen final recopilé pruebas y pruebas y cartas del tarot.
Y al mismo tiempo se negó a mirar las cartas de Alice.
Lo principal que no olvides en el capítulo 5 para Caitlin es luchar contra Bobby. De lo contrario, 1 pieza de evidencia no aparecerá al final de la batalla.
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By KrisArt on 17 jul 2023 09:30
La evidencia no es prueba ni mapas.
En el Capítulo 2, elige el camino de Shady Glade, hay dos pistas allí.
En el Capítulo 5, falla los últimos 2 QTE como Caitlin en una escaramuza con Bobby (escóndete, golpea la barandilla, no logras atrapar la lata, dispara).
En el Capítulo 8, no actives la escena para Ryan, cerca de las jaulas, ve inmediatamente a la habitación (no al semáforo en rojo), hay un par de pistas allí. De esta manera obtendrá 3 conjuntos de pruebas: incendios, historias de campamento, antecedentes familiares.
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By VARRVELL on 12 jun 2022 13:29
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