The Solus Project
42 Logros
1,000
Xbox One
Xbox Series
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This Swimming Pool is Awful
Dip your head in acid water
23
1.07%
Cómo desbloquear el logro This Swimming Pool is Awful en The Solus Project - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
NOTA: Para este logro, debes haber recogido ya el martillo y posiblemente algo pesado que usaste anteriormente en el juego. No se necesitarán otras herramientas anteriores a esta área.
El área donde puedes encontrar esto es en Flashpoint Caves I. Esto es después de haber pasado por un orbe flotante que emana una luz verde que busca vida. Si te ve, disparará rayos de luz roja que provocarán daños por electrocución. Al seguir el cable para encontrar la fuente de energía, llegará a un punto donde encontrará el punto del vector delantero.
Habrá una llave cerca donde el cable conduce hacia arriba y se le indicará que busque un camino hacia arriba. Puedes ir en cuatro direcciones diferentes: regresar por donde viniste, derecha, izquierda o recto.
Ve a la puerta izquierda y usa la llave. Tenga cuidado con las trampas que caen del techo. Son explosivos. Al final del túnel corto, a la izquierda habrá una tableta con una llave en su base. Toma la llave y luego ve detrás de la tableta.
La pared detrás de la tableta se puede romper. Aquí es donde entra en juego el martillo. Golpea la pared ocho veces y luego entra en la cámara ahora abierta. Habrá una espada en el suelo Recógelo.
Salga del túnel y cuando regrese a la intersección, gire a la izquierda (o al camino recto). Lo sabrás porque también hay una zona de acampada con agua, comida y un esqueleto.
Usa la llave para abrir esta puerta. Al entrar, tenga cuidado nuevamente con las trampas. En la parte trasera de esta cámara hay otra pared rompible. Antes de romper el muro, se coloca una piedra sobre un taburete/asiento de piedra. Recógelo.
Una vez que la pared esté rota, dirígete hacia la parte trasera de esta cámara y empuja el bloque con el engranaje hacia adelante hasta que puedas pasar a otra cámara.
En el medio de esta sala, hay un pedestal con tres engranajes encima. Es posible que hayas visto mecanismos como este en el juego anteriormente. La espada va aquí. Una vez que la espada esté en su lugar, actívala para abrir una puerta a otra cámara.
Al entrar a esta sala, hay una placa de presión. Esta placa de presión requiere que se coloque algo pesado sobre ella para que la puerta permanezca abierta.
Cuando la puerta se abre, revela una habitación llena de un líquido burbujeante. Wilson te advertirá que es tóxico. Salta y el logro es tuyo.
El área donde puedes encontrar esto es en Flashpoint Caves I. Esto es después de haber pasado por un orbe flotante que emana una luz verde que busca vida. Si te ve, disparará rayos de luz roja que provocarán daños por electrocución. Al seguir el cable para encontrar la fuente de energía, llegará a un punto donde encontrará el punto del vector delantero.
Habrá una llave cerca donde el cable conduce hacia arriba y se le indicará que busque un camino hacia arriba. Puedes ir en cuatro direcciones diferentes: regresar por donde viniste, derecha, izquierda o recto.
Ve a la puerta izquierda y usa la llave. Tenga cuidado con las trampas que caen del techo. Son explosivos. Al final del túnel corto, a la izquierda habrá una tableta con una llave en su base. Toma la llave y luego ve detrás de la tableta.
La pared detrás de la tableta se puede romper. Aquí es donde entra en juego el martillo. Golpea la pared ocho veces y luego entra en la cámara ahora abierta. Habrá una espada en el suelo
Salga del túnel y cuando regrese a la intersección, gire a la izquierda (o al camino recto). Lo sabrás porque también hay una zona de acampada con agua, comida y un esqueleto.
Usa la llave para abrir esta puerta. Al entrar, tenga cuidado nuevamente con las trampas. En la parte trasera de esta cámara hay otra pared rompible. Antes de romper el muro, se coloca una piedra sobre un taburete/asiento de piedra. Recógelo.
Una vez que la pared esté rota, dirígete hacia la parte trasera de esta cámara y empuja el bloque con el engranaje hacia adelante hasta que puedas pasar a otra cámara.
En el medio de esta sala, hay un pedestal con tres engranajes encima. Es posible que hayas visto mecanismos como este en el juego anteriormente. La espada va aquí. Una vez que la espada esté en su lugar, actívala para abrir una puerta a otra cámara.
Al entrar a esta sala, hay una placa de presión. Esta placa de presión requiere que se coloque algo pesado sobre ella para que la puerta permanezca abierta.
Cuando la puerta se abre, revela una habitación llena de un líquido burbujeante. Wilson te advertirá que es tóxico. Salta y el logro es tuyo.
2 Comments
Completé el juego sin cruzar el ácido antes de que baje más adelante en el juego, ¡no sé de qué está hablando este tipo!
By Christopher2123 on 02 dic 2021 22:03
Quizás sea posible continuar en la campaña sin entrar en la zona que he descrito. Acabo de enumerar el método que utilicé para el logro. Es posible que esto se pueda conseguir en otras áreas del juego.
By Tophertanium on 02 dic 2021 23:29