The Walking Dead: Season One
48 Logros
Abandoner
Completed Wyatt's Chapter.
22.3%
Cómo desbloquear el logro Abandoner en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva
Aquí estamos 39 días después en la oscuridad y la niebla de la misma zona general conduciendo por nuestras vidas con Wyatt y Eddie. Una vez más nos vemos arrojados de cabeza al meollo de su historia mientras los dos se alejan mientras son perseguidos por un camión. Eddie colocará la pistola entre los dos y tú tendrás que tomarla y luego disparar al camión. Después de unos buenos disparos, Wyatt realmente dará en el faro del lado derecho, lo que incita a Eddie a preguntar si todavía están detrás de ti:
Mierda, hombre, ¿los conseguiste? - Eddie
1. No veo nada. - Respuesta que no altera.
2. ¿¡Tal vez se estrellaron!? - Respuesta que no altera.
3. ¡Joder si lo sé! - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Independientemente de tu respuesta, Eddie decide ir a lo seguro y toma una carretera secundaria apagando las luces del auto. A partir de aquí, desarrollarás y aprenderás sobre la relación entre Wyatt y Eddie, comenzando con la respuesta de Wyatt cuando Eddie apagó las luces del auto:
Sin luces, sin... uh... ¡ya sabes! No pueden vernos. - Eddie
1. Supongo que tiene sentido. - Eddie se da cuenta de que estás de acuerdo con él y defiende su decisión.
2. ¿Qué tan estúpido eres? - Eddie se da cuenta de que no estás de acuerdo con él e intenta defender su decisión.
3. ¡Chocar no ayudará en nada ahora! - Eddie nota tu falta de lógica en el apocalipsis zombie y se burla de ti por eso.
4. . . . - Eddie nota tu silencio y lo toma como un acuerdo.
Luego, los dos discutirán su situación y, después de que Wyatt sugiera reducir la velocidad, Eddie interviene y le da a Wyatt otra oportunidad para evaluar la situación:
¿¡QUÉ?!? ¡JODER, no! ¿Viste los ojos de ese tipo, hombre? Está jodidamente GORDO. No quiero a ese tipo en mi VIDA, Wyatt. - Eddie
1. ¿Qué pasa si hay algo en la carretera? - Respuesta que no altera.
2. Estás CUBIERTO con la sangre de ese tipo. - Respuesta que no altera.
3. Dios, ¿cómo pudo salir todo tan mal? - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
La respuesta al discurso de Eddie provocará otra pregunta rápida que nos ayudará a aprender más sobre nuestros dos amigos:
Lo sé, Wyatt, mi camisa está empapada. - Eddie
1. ¿Quisiste apretar el gatillo? - Respuesta que no altera.
2. Estoy seguro de que fue un accidente. - Respuesta que no altera.
3. Te dije que no guardaras esa pistola. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Independientemente de su respuesta, aprenderemos un poco más sobre Eddie y Wyatt, y más particularmente sobre la situación en la que se encontraban y también le brindará a Wyatt una oportunidad de oro para desarrollar o destruir su relación con Eddie:
Lo siento hombre, yo... - Eddie
1. Gracias por sacarnos de allí. - Eddie agradece que estés agradecido.
2. No te preocupes. Eddie aprecia que te preocupes por él.
3. No puedo perdonarte exactamente. - Eddie está molesto porque no lo entiendes.
4. . . . - Eddie se sorprende por tu silencio.
Después de conducir un poco más, y posiblemente con una de las mejores frases de todo el juego, tendrás la oportunidad de probar su situación una vez más en lo que respecta a la carretera:
¿Crees que estamos a salvo? - Eddie
1. No hasta que salgamos de esta niebla. - Respuesta que no altera.
2. No hables de tu pene. - Respuesta que no altera.
3. Probablemente estemos bien. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Después de conversar un poco más, llegarás a otra sección de diálogo invaluable que no se modifica:
Muy bien, dejemos que Tom Cruise salga de aquí. - Eddie
1. ¿En serio? - Respuesta que no altera.
2. ¿Por qué no tuviste novia? - Respuesta que no altera el tema, aunque demostrará exactamente por qué no es material para novio.
3. Por favor, no vuelvas a hablar. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Eddie demostrará que es un tipo muy común y le pedirá a Wyatt que vea si hay más hierba pegajosa en la guantera. Tendrás la oportunidad de mirar hacia arriba en el tablero o directamente en la guantera. Lamentablemente, no hay más hierba en la guantera, pero Wyatt encontrará algo de munición para la pistola que puede resultar útil. Mientras recargas la pistola, Eddie comenzará a hablar, lo que dará lugar a otro segmento de diálogo:
¿Sabes? Una vez salí con una chica llamada Abigail... - Eddie
1. No me importa. - Terminará la historia.
2. Prefiero cargar el arma. -Terminará la historia.
3. Cállate. - Terminará la historia.
4. . . . - Es la única manera de escuchar la genial historia de Eddie.
Ya sea directamente después de cortar el contacto con Eddie o después de escuchar la historia, chocarás contra alguien o algo. El evento asustará tanto a Eddie como a Wyatt, dejando a Wyatt sin palabras y a Eddie con la pregunta del millón:
¿Era ese un tipo o no? - Eddie
1. Eso no podría haber sido humano. - Will Sparkle Eddie se aseguró de que no fuera un hombre.
2. Yo... no lo sé. - Will Sparkle Eddie asegurándose de que no era un chico.
3. Creo que sí. - Pasaré por alto cualquier secuencia de dudas que surja de las dos respuestas anteriores. Pasaré directamente a la parte en la que Eddie quiere salir e investigar.
4. . . . - Igual que los dos primeros, este generará una conversación de dudas.
Sólo si elige las opciones números 1, 2 o 4.
¿En serio? ¿En serio? Quiero decir, EN SERIO. Mírame a los ojos y dime eso. - Eddie
1. ...No puedo. - Diálogo único que no se altera con Eddie confiando y siendo aplastado por lo desconocido de Wyatt.
2. Puedo estar equivocado. - Diálogo único que no altera con Eddie confiando y siendo aplastado por lo desconocido de Wyatt.
3. Me escuchaste, Eddie. - Se mueve directamente hacia Eddie queriendo comprobarlo.
4. . . . - Se mueve a la derecha hacia Eddie queriendo comprobar.
Eddie entonces declarará que no irá a ninguna parte hasta que sepas qué le pasó a esa cosa. Wyatt bajará la ventanilla para ver mejor, lo que estimulará tu capacidad para comprobar tu entorno. Puedes comprobar si el parabrisas está dañado y, más concretamente, si hay sangre, el espejo que todavía tiene tela adherida, la guantera y el salpicadero. Eddie entonces declarará que está seguro de que ha atropellado a un tipo e intentará convencer a Wyatt de que tienen que salir y comprobarlo.
¿Cómo que qué hacemos? Salimos allí. - Eddie
1. ¿Qué pasa con los chicos en el camión? - Secuencia de diálogo única que no se altera.
2. Sal y ¿qué? - Secuencia única, más larga y sin alteraciones.
3. No hay manera. - Diálogo único que no se altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
No importa cuál sea tu respuesta, Eddie seguirá saliendo y viendo cómo está el chico:
Vamos, hombre. Esto es una estupidez. Salimos, lo comprobamos y nos ponemos en marcha. - Eddie
1. Ve si quieres. - Eddie estará muy reacio a salir allí.
2. ¿Ambos? - Eddie estará menos "animado" al salir a ver cómo está.
3. Me voy. Dame el arma. - Eddie responderá con una respuesta moralista sobre golpearlo para que se vaya.
4. . . . - Eddie intentará dar marcha atrás para no querer ir.
Esto desencadenará la solución de Eddie a todo el problema: piedra, papel o tijera:
Está bien. Bueno. Mierda, está bien. Vamos, vamos a hacer un juego de palabras con papel y tijera. - Eddie
1. ¿En serio? - Se iniciará la secuencia dos.
2. De ninguna manera, hombre. Estás loco. - Activarás la secuencia dos.
3. Está bien, eso es justo. - Pasarás directamente a jugar a piedra, papel o tijera.
4. . . . - Activarás la secuencia dos.
Ten en cuenta que aquí es donde puedes desbloquear uno de los logros que no se pueden perder en este DLC: " Two out of Three ". Debes ganar con éxito un juego de piedra, papel o tijera contra Eddie. Se genera completamente por suerte y, si pierdes la segunda ronda, pausa rápidamente el juego y sal al menú principal para evitar tener que volver a jugar todo el capítulo. Te pondrá en marcha de nuevo cuando Eddie llegue al camino de tierra.
Secuencia 2
[Jugar] - Jugarás un juego de piedra, papel o tijera.
[Rechazar] - Te niegas a jugar un juego de piedra, papel o tijera.
Si no juegas a piedra, papel o tijera y le dijiste a Eddie que te irías, este será el momento en el que saldrás del vehículo. Si le dijiste a Eddie que se fuera y te niegas, este será el momento en el que se irá. Si juegas a piedra, papel o tijera, el ganador se queda en el vehículo y el perdedor revisa el cuerpo. Ten en cuenta también que abstenerse del juego obligará a Eddie a salir. Estas son nuestras dos posibilidades:
Saliendo del vehículo:
Después de perder o de retirarse, tendrás el control de Wyatt. No tienes que examinar cada pieza de evidencia, pero si lo haces, la historia será más completa.
- En primer lugar está el zapato, que Wyatt considerará correctamente intrascendente porque cualquiera/cualquier cosa podría tener un zapato puesto.
- La segunda pista es el trozo de vidrio a la derecha, que no tiene un valor significativo para la persona o el objeto que está ahí afuera (más bien para el auto), pero Eddie lo mantendrá en movimiento.
- A continuación está la mochila, que al final no proporciona ninguna pista sobre el estado de la víctima.
- Después de caminar bastante, llegarás a un charco de sangre y luego a un rastro de sangre que deberás seguir. Sigue por ese camino.
- Con el tiempo te acercarás lo suficiente a la víctima para poder hablar con ella.
- Finalmente llegarás hasta la víctima y te darás cuenta de que, de hecho, está viva. Wyatt comenzará a arrastrarlo de vuelta al auto después de que examines su herida y su uniforme cuando las cosas vayan de mal en peor.
- Mientras lo arrastras, un caminante saldrá del bosque; apúntale rápidamente con la mira y dispara.
- Ahora se le presenta la opción de dejar al policía herido o llevarlo de regreso al auto.
- Si decides dejarlo, Wyatt comenzará a caminar de regreso al auto y necesitará disparar para regresar al auto solo para ver a Eddie alejarse sin que termines el capítulo.
- Si decides salvarlo, tendrás que hacer algunos saltos de un lado a otro. Primero, tendrás que tener el Mantén presionado el botón hacia arriba todo el tiempo que intentas arrastrar al policía. Cuando quieras disparar a los caminantes que se acerquen a ti, presiona Para dejarlo ir, dispara a los caminantes y luego vuelve a atraer al policía. Terminarás atrayendo al policía hasta el punto en el que Eddie sale volando y luego simplemente dejarás al policía para salvar tu propia vida.
Permanecer en el coche:
Para quedarse con el coche, será necesario ganar con éxito en piedra, papel o tijera o con cualquier combinación de diálogos en la que Eddie se sienta culpable y se vaya. Así es como lo abordamos:
- Cuando Eddie comience a alejarse, tendrás la oportunidad de hablar con él tres veces. Estas son las tres opciones:
- 1. Vuelve al coche : respuesta que no altera el estado de ánimo.
- 2. ¿Ves algo ahí fuera? - Respuesta que no altera.
- 3. ¡Date prisa, hombre! - Respuesta que no altera.
- Eddie luego arrojará las llaves de nuevo al auto, pero por desgracia Wyatt no puede atraparlas ni ver dónde cayeron.
- Mueva la mira hacia arriba para encender la luz y luego hacia abajo, al piso, para buscar las llaves. Después de mover la silla hacia atrás, verá las llaves.
- Wyatt apagará la luz y pondrá las llaves en el encendido cuando... ¡SORPRESA! El tipo del camión está de vuelta.
EVENTO DE PÁNICO - Necesitarás presionar rápidamente el botón resaltado para evitar morir.
- Una vez que ganes la batalla de tira y afloja, alcanza rápidamente la manija de la puerta para cerrarla y evitar que vuelva a entrar.
- El siguiente paso es cambiar la palanca de cambios, aunque se abrirá paso a través de la clase.
- Apunta a sus manos y tíralo hacia atrás.
- Alcanza rápidamente el encendido y enciéndelo para acelerar... sin Eddie.
EVENTO DE PÁNICO TERMINADO
Es duro dejarlo, pero salimos con vida. Bueno... nos vemos el día 184. Estén preparados.
Wyatt va al nuevo campamento:
La mejor manera de conseguir que Wyatt te acompañe en el epílogo es asegurarte de que sea sincero con Eddie y se quede en el auto . Si está fuera del auto, tendrá menos fe en que la gente se quede con él y será necesario que le digan que hay una oportunidad para que la gente que conoce esté en el nuevo campamento.
Aquí estamos 39 días después en la oscuridad y la niebla de la misma zona general conduciendo por nuestras vidas con Wyatt y Eddie. Una vez más nos vemos arrojados de cabeza al meollo de su historia mientras los dos se alejan mientras son perseguidos por un camión. Eddie colocará la pistola entre los dos y tú tendrás que tomarla y luego disparar al camión. Después de unos buenos disparos, Wyatt realmente dará en el faro del lado derecho, lo que incita a Eddie a preguntar si todavía están detrás de ti:
Mierda, hombre, ¿los conseguiste? - Eddie
1. No veo nada. - Respuesta que no altera.
2. ¿¡Tal vez se estrellaron!? - Respuesta que no altera.
3. ¡Joder si lo sé! - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Independientemente de tu respuesta, Eddie decide ir a lo seguro y toma una carretera secundaria apagando las luces del auto. A partir de aquí, desarrollarás y aprenderás sobre la relación entre Wyatt y Eddie, comenzando con la respuesta de Wyatt cuando Eddie apagó las luces del auto:
Sin luces, sin... uh... ¡ya sabes! No pueden vernos. - Eddie
1. Supongo que tiene sentido. - Eddie se da cuenta de que estás de acuerdo con él y defiende su decisión.
2. ¿Qué tan estúpido eres? - Eddie se da cuenta de que no estás de acuerdo con él e intenta defender su decisión.
3. ¡Chocar no ayudará en nada ahora! - Eddie nota tu falta de lógica en el apocalipsis zombie y se burla de ti por eso.
4. . . . - Eddie nota tu silencio y lo toma como un acuerdo.
Luego, los dos discutirán su situación y, después de que Wyatt sugiera reducir la velocidad, Eddie interviene y le da a Wyatt otra oportunidad para evaluar la situación:
¿¡QUÉ?!? ¡JODER, no! ¿Viste los ojos de ese tipo, hombre? Está jodidamente GORDO. No quiero a ese tipo en mi VIDA, Wyatt. - Eddie
1. ¿Qué pasa si hay algo en la carretera? - Respuesta que no altera.
2. Estás CUBIERTO con la sangre de ese tipo. - Respuesta que no altera.
3. Dios, ¿cómo pudo salir todo tan mal? - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
La respuesta al discurso de Eddie provocará otra pregunta rápida que nos ayudará a aprender más sobre nuestros dos amigos:
Lo sé, Wyatt, mi camisa está empapada. - Eddie
1. ¿Quisiste apretar el gatillo? - Respuesta que no altera.
2. Estoy seguro de que fue un accidente. - Respuesta que no altera.
3. Te dije que no guardaras esa pistola. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Independientemente de su respuesta, aprenderemos un poco más sobre Eddie y Wyatt, y más particularmente sobre la situación en la que se encontraban y también le brindará a Wyatt una oportunidad de oro para desarrollar o destruir su relación con Eddie:
Lo siento hombre, yo... - Eddie
1. Gracias por sacarnos de allí. - Eddie agradece que estés agradecido.
2. No te preocupes. Eddie aprecia que te preocupes por él.
3. No puedo perdonarte exactamente. - Eddie está molesto porque no lo entiendes.
4. . . . - Eddie se sorprende por tu silencio.
Después de conducir un poco más, y posiblemente con una de las mejores frases de todo el juego, tendrás la oportunidad de probar su situación una vez más en lo que respecta a la carretera:
¿Crees que estamos a salvo? - Eddie
1. No hasta que salgamos de esta niebla. - Respuesta que no altera.
2. No hables de tu pene. - Respuesta que no altera.
3. Probablemente estemos bien. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Después de conversar un poco más, llegarás a otra sección de diálogo invaluable que no se modifica:
Muy bien, dejemos que Tom Cruise salga de aquí. - Eddie
1. ¿En serio? - Respuesta que no altera.
2. ¿Por qué no tuviste novia? - Respuesta que no altera el tema, aunque demostrará exactamente por qué no es material para novio.
3. Por favor, no vuelvas a hablar. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
Eddie demostrará que es un tipo muy común y le pedirá a Wyatt que vea si hay más hierba pegajosa en la guantera. Tendrás la oportunidad de mirar hacia arriba en el tablero o directamente en la guantera. Lamentablemente, no hay más hierba en la guantera, pero Wyatt encontrará algo de munición para la pistola que puede resultar útil. Mientras recargas la pistola, Eddie comenzará a hablar, lo que dará lugar a otro segmento de diálogo:
¿Sabes? Una vez salí con una chica llamada Abigail... - Eddie
1. No me importa. - Terminará la historia.
2. Prefiero cargar el arma. -Terminará la historia.
3. Cállate. - Terminará la historia.
4. . . . - Es la única manera de escuchar la genial historia de Eddie.
Ya sea directamente después de cortar el contacto con Eddie o después de escuchar la historia, chocarás contra alguien o algo. El evento asustará tanto a Eddie como a Wyatt, dejando a Wyatt sin palabras y a Eddie con la pregunta del millón:
¿Era ese un tipo o no? - Eddie
1. Eso no podría haber sido humano. - Will Sparkle Eddie se aseguró de que no fuera un hombre.
2. Yo... no lo sé. - Will Sparkle Eddie asegurándose de que no era un chico.
3. Creo que sí. - Pasaré por alto cualquier secuencia de dudas que surja de las dos respuestas anteriores. Pasaré directamente a la parte en la que Eddie quiere salir e investigar.
4. . . . - Igual que los dos primeros, este generará una conversación de dudas.
Sólo si elige las opciones números 1, 2 o 4.
¿En serio? ¿En serio? Quiero decir, EN SERIO. Mírame a los ojos y dime eso. - Eddie
1. ...No puedo. - Diálogo único que no se altera con Eddie confiando y siendo aplastado por lo desconocido de Wyatt.
2. Puedo estar equivocado. - Diálogo único que no altera con Eddie confiando y siendo aplastado por lo desconocido de Wyatt.
3. Me escuchaste, Eddie. - Se mueve directamente hacia Eddie queriendo comprobarlo.
4. . . . - Se mueve a la derecha hacia Eddie queriendo comprobar.
Eddie entonces declarará que no irá a ninguna parte hasta que sepas qué le pasó a esa cosa. Wyatt bajará la ventanilla para ver mejor, lo que estimulará tu capacidad para comprobar tu entorno. Puedes comprobar si el parabrisas está dañado y, más concretamente, si hay sangre, el espejo que todavía tiene tela adherida, la guantera y el salpicadero. Eddie entonces declarará que está seguro de que ha atropellado a un tipo e intentará convencer a Wyatt de que tienen que salir y comprobarlo.
¿Cómo que qué hacemos? Salimos allí. - Eddie
1. ¿Qué pasa con los chicos en el camión? - Secuencia de diálogo única que no se altera.
2. Sal y ¿qué? - Secuencia única, más larga y sin alteraciones.
3. No hay manera. - Diálogo único que no se altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.
No importa cuál sea tu respuesta, Eddie seguirá saliendo y viendo cómo está el chico:
Vamos, hombre. Esto es una estupidez. Salimos, lo comprobamos y nos ponemos en marcha. - Eddie
1. Ve si quieres. - Eddie estará muy reacio a salir allí.
2. ¿Ambos? - Eddie estará menos "animado" al salir a ver cómo está.
3. Me voy. Dame el arma. - Eddie responderá con una respuesta moralista sobre golpearlo para que se vaya.
4. . . . - Eddie intentará dar marcha atrás para no querer ir.
Esto desencadenará la solución de Eddie a todo el problema: piedra, papel o tijera:
Está bien. Bueno. Mierda, está bien. Vamos, vamos a hacer un juego de palabras con papel y tijera. - Eddie
1. ¿En serio? - Se iniciará la secuencia dos.
2. De ninguna manera, hombre. Estás loco. - Activarás la secuencia dos.
3. Está bien, eso es justo. - Pasarás directamente a jugar a piedra, papel o tijera.
4. . . . - Activarás la secuencia dos.
Ten en cuenta que aquí es donde puedes desbloquear uno de los logros que no se pueden perder en este DLC: " Two out of Three ". Debes ganar con éxito un juego de piedra, papel o tijera contra Eddie. Se genera completamente por suerte y, si pierdes la segunda ronda, pausa rápidamente el juego y sal al menú principal para evitar tener que volver a jugar todo el capítulo. Te pondrá en marcha de nuevo cuando Eddie llegue al camino de tierra.
Secuencia 2
[Jugar] - Jugarás un juego de piedra, papel o tijera.
[Rechazar] - Te niegas a jugar un juego de piedra, papel o tijera.
Si no juegas a piedra, papel o tijera y le dijiste a Eddie que te irías, este será el momento en el que saldrás del vehículo. Si le dijiste a Eddie que se fuera y te niegas, este será el momento en el que se irá. Si juegas a piedra, papel o tijera, el ganador se queda en el vehículo y el perdedor revisa el cuerpo. Ten en cuenta también que abstenerse del juego obligará a Eddie a salir. Estas son nuestras dos posibilidades:
Saliendo del vehículo:
Después de perder o de retirarse, tendrás el control de Wyatt. No tienes que examinar cada pieza de evidencia, pero si lo haces, la historia será más completa.
- En primer lugar está el zapato, que Wyatt considerará correctamente intrascendente porque cualquiera/cualquier cosa podría tener un zapato puesto.
- La segunda pista es el trozo de vidrio a la derecha, que no tiene un valor significativo para la persona o el objeto que está ahí afuera (más bien para el auto), pero Eddie lo mantendrá en movimiento.
- A continuación está la mochila, que al final no proporciona ninguna pista sobre el estado de la víctima.
- Después de caminar bastante, llegarás a un charco de sangre y luego a un rastro de sangre que deberás seguir. Sigue por ese camino.
- Con el tiempo te acercarás lo suficiente a la víctima para poder hablar con ella.
- Finalmente llegarás hasta la víctima y te darás cuenta de que, de hecho, está viva. Wyatt comenzará a arrastrarlo de vuelta al auto después de que examines su herida y su uniforme cuando las cosas vayan de mal en peor.
- Mientras lo arrastras, un caminante saldrá del bosque; apúntale rápidamente con la mira y dispara.
- Ahora se le presenta la opción de dejar al policía herido o llevarlo de regreso al auto.
- Si decides dejarlo, Wyatt comenzará a caminar de regreso al auto y necesitará disparar para regresar al auto solo para ver a Eddie alejarse sin que termines el capítulo.
- Si decides salvarlo, tendrás que hacer algunos saltos de un lado a otro. Primero, tendrás que tener el Mantén presionado el botón hacia arriba todo el tiempo que intentas arrastrar al policía. Cuando quieras disparar a los caminantes que se acerquen a ti, presiona Para dejarlo ir, dispara a los caminantes y luego vuelve a atraer al policía. Terminarás atrayendo al policía hasta el punto en el que Eddie sale volando y luego simplemente dejarás al policía para salvar tu propia vida.
Permanecer en el coche:
Para quedarse con el coche, será necesario ganar con éxito en piedra, papel o tijera o con cualquier combinación de diálogos en la que Eddie se sienta culpable y se vaya. Así es como lo abordamos:
- Cuando Eddie comience a alejarse, tendrás la oportunidad de hablar con él tres veces. Estas son las tres opciones:
- 1. Vuelve al coche : respuesta que no altera el estado de ánimo.
- 2. ¿Ves algo ahí fuera? - Respuesta que no altera.
- 3. ¡Date prisa, hombre! - Respuesta que no altera.
- Eddie luego arrojará las llaves de nuevo al auto, pero por desgracia Wyatt no puede atraparlas ni ver dónde cayeron.
- Mueva la mira hacia arriba para encender la luz y luego hacia abajo, al piso, para buscar las llaves. Después de mover la silla hacia atrás, verá las llaves.
- Wyatt apagará la luz y pondrá las llaves en el encendido cuando... ¡SORPRESA! El tipo del camión está de vuelta.
EVENTO DE PÁNICO - Necesitarás presionar rápidamente el botón resaltado para evitar morir.
- Una vez que ganes la batalla de tira y afloja, alcanza rápidamente la manija de la puerta para cerrarla y evitar que vuelva a entrar.
- El siguiente paso es cambiar la palanca de cambios, aunque se abrirá paso a través de la clase.
- Apunta a sus manos y tíralo hacia atrás.
- Alcanza rápidamente el encendido y enciéndelo para acelerar... sin Eddie.
EVENTO DE PÁNICO TERMINADO
Es duro dejarlo, pero salimos con vida. Bueno... nos vemos el día 184. Estén preparados.
Wyatt va al nuevo campamento:
La mejor manera de conseguir que Wyatt te acompañe en el epílogo es asegurarte de que sea sincero con Eddie y se quede en el auto . Si está fuera del auto, tendrá menos fe en que la gente se quede con él y será necesario que le digan que hay una oportunidad para que la gente que conoce esté en el nuevo campamento.