The Walking Dead: Season One

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48 Logros

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Georgia's First City

Georgia's First City

Completed chapter 1 of episode 4.

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Cómo desbloquear el logro Georgia's First City en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

¡Bienvenidos nuevamente y comencemos de inmediato!

El capítulo 1 nos pone en el punto de partida donde lo dejamos. Acabamos de llegar a Savannah, Georgia, y el viaje del grupo comienza aquí. Empezamos bastante temprano con una pequeña pregunta de Clem que prepara el terreno para el resto del episodio.

"¿No puedo simplemente sostenerlo?" - Clem
1. Necesito que te concentres – Una respuesta tranquilizadora.
2. No. No me vuelvas a preguntar . Esto provocará que Christa haga comentarios en defensa de Clem.
3. Ahora no, Clementine. Quizás más tarde, ¿vale? – El diplomático y atento comentario de Lee.
4. ... - Clem está un poco molesto por la falta de reconocimiento.

Inmediatamente después de tu respuesta a la primera pregunta de Clem, surge el tema de Omid y, en especial, su pierna lesionada. La conversación se centra en lo que se debe hacer por él. Christa incita a Lee a dar la siguiente respuesta importante.

"No estás bien [a Omid]. Él no está bien. Necesita descansar". - Christa
1. Tenemos que seguir adelante. - La respuesta "malvada". Christa está molesta con Lee por no haberle sugerido que se detuviera.
2. Tienes razón, detengámonos. - Le pides a Kenny que detenga el paso de Omid. La respuesta es a favor de mantener al grupo unido y con buen ánimo.
3. Kenny, ¿cuánto falta? - Respuesta que no altera el tema. La conversación se centra en los barcos.
4. ... - Respuesta no alterante.

No importa cuál sea tu respuesta y el diálogo subsiguiente, la conversación se ve interrumpida por el sonido de las campanas. Mientras el grupo intenta averiguar por qué suenan exactamente las campanas, Lee ve a alguien corriendo en el techo. Existe una rápida posibilidad de un diálogo de elección, aunque no importa cuál sea tu respuesta, todo es inmutable. La radio de Clem suena y deja al grupo atónito y deja a Lee con otra rápida oportunidad de un diálogo inmutable. Toda la escena está encapsulada en la referencia de Chuck a las campanas seguidas por el ataque de un ejército de caminantes.

Se te presenta otra opción rápida en el caso de Lee, quien le dice al grupo lo que se debe hacer en cuanto a correr, y eres arrojado de cabeza a un evento de pánico rápido que tiene tanto que ver con la cinemática como con la jugabilidad.

Evento de pánico

El primer gran tropiezo (sin juego de palabras) se produce cuando un caminante agarra la pierna de Kenny. Debes tomar el control de Lee rápidamente y dispararle al caminante antes de que muerda a Kenny. Recuerda Cuando tu mira esté sobre el caminante, al salvarlo, Kenny comentará la falta de brevedad de Lee al rescatarlo y se levantará sin decir "gracias".

Para colmo de males, al salvar a Kenny, escuchas a Clem en problemas y te das vuelta para encontrarte con que ella y Ben están siendo rodeados por un grupo de caminantes para que Ben huya en lugar de tratar de ayudar a Clem a ponerse a salvo. Es hora de apoderarte de Lee y abrirte paso a tiros hasta Clem para salvarla. Lamentablemente, no podrás matar a los caminantes lo suficientemente rápido y Clem parece estar muerta hasta que Chuck llega al rescate, dándoles a Lee y Clem el tiempo necesario para escapar. Christa se da cuenta de que Chuck se quedó atrás, se lo dice al grupo y en ese momento todos comienzan a correr por River Street con la esperanza de escapar.

Evento de pánico terminado

El capítulo 1 termina con Kenny abriendo la puerta de la casa en la que comenzaremos el capítulo 2. Prepárense para refugiarse. Nos vemos entonces.

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