The Walking Dead: Season One

The Walking Dead: Season One

48 Logros

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It's Just One Bullet

It's Just One Bullet

Completed chapter 5 of episode 1.

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Cómo desbloquear el logro It's Just One Bullet en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Comenzamos con una breve escena y nos encontramos en una farmacia. A continuación, se presenta una gran sección de diálogo que, en última instancia, no tiene mucha importancia. Las siguientes preguntas son importantes y tienen valor en la forma en que respondes. Vamos a abordarlas:

" Tal vez deberías unirte a ellos entonces. Tienen algo en común ".

  1. Ella es la líder . - Lilly capta lo que dijiste.
  2. -Ella no está equivocada . -Lilly capta lo que dices.
  3. Ella es una gilipollas . - Lilly recuerda cómo la llamaste.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

" Lee, ¿qué hacemos con este tipo ?"

  1. Razona con él . - No te pongas del lado de Kenny.
  2. Es él o Pato . - Kenny recuerda tu lealtad hacia él.
  3. Patea su trasero . - Kenny recuerda tus lazos de lealtad.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

" Lo primero que hará será hundir los dientes en la cara de su madre ".

  1. Acéptalo. - Kenny recuerda dónde reside tu lealtad.
  2. Es sólo un niño . - Respuesta que no altera.
  3. Hacemos lo que dices . - No te pones del lado de Kenny. Él te lo reprocha.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

"Pero no podemos esperar. Lo vamos a echar AHORA".

  1. Golpéalo, Kenny. [ Deténlo ] - Kenny recuerda dónde está tu lealtad.
  2. ¡NO! [ Deténlo ] - Kenny recuerda dónde reside tu lealtad.
  3. Tienes razón. [ Déjalo ] - No te pongas del lado de Kenny.
  4. Lo siento, Kenny. [ Déjalo ] - No te pongas del lado de Kenny.

Sea cual sea tu decisión, la siguiente secuencia será Clementine gritando mientras es atacada por un zombi en el baño. Esto desencadena un ~ Ataque de pánico ~ donde puedes salvar a Clementine o dejar que el zombi la atrape y dejar que Carley la salve. Clementine recuerda de cualquier manera. Después de una breve escena, debes encontrar la barra de energía junto al cajero automático y dársela a Clementine. Habrá un pequeño diálogo que no se altera y encuentra otra barra de energía en los estantes. Procede a dársela a Lilly y luego dialoga con ella. Encuentra otra barra de energía junto a las bebidas y llévasela a Kenny Kat y Duck. Dependiendo de cómo hayas manejado la situación anterior con Kenny y Larry, cambiará la forma en que se desarrolla el diálogo. Durante la conversación, Kenny te llevará a un lado y puedes consolarlo o agitarlo. Si lo consuelas, recuerda tu lealtad, si lo agitas, no pasa nada. Detrás de Carley hay una barra de energía que puedes darle y provocar una conversación.

Después de darle a Carley la barra de energía, puedes hablar con ella y hacer su misión secundaria, que requiere encontrar baterías para su radio. Una batería está en el piso al lado de Clementine y la otra está en el estante al lado de Doug. Después de completar esta misión opcional, ingresa a la oficina cerca de Lilly y Larry y Clementine te seguirá. Verás una foto familiar que debes romper para que nadie pueda relacionarte con tu pasado y Carley entra y te pregunta. No importa cómo respondas, ella conoce tu pasado, lo que resulta una noticia desafortunada frente a Clementine. Sección de diálogo cronometrado con Carley:

" Me lo guardaré para mí por ahora ."

  1. ¿Cómo puedo confiar en ti? - Respuesta inalterable.
  2. No confío en ti . - Carley recuerda que no confías en ella.
  3. Gracias . - Carley recuerda que confiaste en ella.

Después de que Carley se vaya, debes continuar buscando en la oficina con Clementine. Mueve los palés y luego el escritorio con la ayuda de Clem y juega al Dr. Lee. Debes encontrar el botiquín de primeros auxilios y obtener la curita para Clementine. Cuando llegues a la oficina, asegúrate de encontrar el control remoto (lo necesitarás más adelante). Cuando intentes irte, Clem te preguntará si mataste a alguien; las respuestas que proporciones no afectarán el juego de ninguna manera, ya que la conversación solo se mantendrá entre tú y Clem. Cuando regreses a la farmacia, te enterarás de que Glenn está atrapado en un motel y debes hablar con Carley para ir a salvarlo.

Después de una breve escena cinemática, llegamos al motel. Deberás matar a todos los zombis de la zona EN SILENCIO . Así es como lo hacemos:

  • Eche un vistazo a la izquierda de la pared de ladrillos y tome la almohada (la necesitaremos más tarde).
  • Muévete hacia el lado derecho de la pared y dirígete hacia la recogida.
  • Desde detrás de la camioneta mira al zombie que está al lado del auto y ejecuta a este zombie... ¡con la almohada!
  • Desde detrás del coche, abre la puerta, toma la bujía y cambia la marcha para poder usar el coche como arma en el siguiente paso.
  • Mueve el auto hasta aplastar al zombi hacia el que se dirige.
  • De regreso a la camioneta, acércate a la ventana y destrúyela. Toma el punzón.
  • Al regresar a la pared de ladrillos, dirígete a la izquierda, asómate por encima de la pared y ejecuta al zombi que está allí parado.
    *Ten en cuenta que esta secuencia debe completarse rápidamente. Se pondrán a prueba los reflejos.*
  • Desde detrás de la autocaravana verás a tu próximo objetivo y tendrás que atraerlo hacia ti. Cuando el zombi se acerque lo suficiente, deberás actuar rápidamente y ejecutarlo también.
  • Dirígete hacia el zombi atrapado junto al auto, intenta tomar el hacha de bombero pero te darás cuenta de que el zombi está demasiado cerca, así que clava tu punzón en la cabeza de este zombi.
  • Coge el hacha de bombero y sube las escaleras para enfrentarte a los dos últimos zombis.
  • Ambos zombies solo requieren una reacción de botón bastante rápida y luego llegarás a la puerta, y la verdadera razón por la que Glenn pidió tu ayuda.

Debes tratar con la chica de la manera que creas conveniente, pero ten en cuenta que, sin importar lo que elijas, ella muere. Todos regresan al auto de Glenn y de regreso a la farmacia, vamos para el siguiente capítulo.

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Comenzamos con una breve escena y nos encontramos en una farmacia. A continuación, se presenta una gran sección de diálogo que, en última instancia, no tiene mucha importancia. Las siguientes preguntas son importantes y tienen valor en la forma en que respondes. Vamos a abordarlas:

" Tal vez deberías unirte a ellos entonces. Tienen algo en común ".

  1. Ella es la líder . - Lilly capta lo que dijiste.
  2. -Ella no está equivocada . -Lilly capta lo que dices.
  3. Ella es una gilipollas . - Lilly recuerda cómo la llamaste.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

" Lee, ¿qué hacemos con este tipo ?"

  1. Razona con él . - No te pongas del lado de Kenny.
  2. Es él o Pato . - Kenny recuerda tu lealtad hacia él.
  3. Patea su trasero . - Kenny recuerda tus lazos de lealtad.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

" Lo primero que hará será hundir los dientes en la cara de su madre ".

  1. Acéptalo. - Kenny recuerda dónde reside tu lealtad.
  2. Es sólo un niño . - Respuesta que no altera.
  3. Hacemos lo que dices . - No te pones del lado de Kenny. Él te lo reprocha.
  4. . . . - Respuesta que no altera.

"Pero no podemos esperar. Lo vamos a echar AHORA".

  1. Golpéalo, Kenny. [ Deténlo ] - Kenny recuerda dónde está tu lealtad.
  2. ¡NO! [ Deténlo ] - Kenny recuerda dónde reside tu lealtad.
  3. Tienes razón. [ Déjalo ] - No te pongas del lado de Kenny.
  4. Lo siento, Kenny. [ Déjalo ] - No te pongas del lado de Kenny.

Sea cual sea tu decisión, la siguiente secuencia será Clementine gritando mientras es atacada por un zombi en el baño. Esto desencadena un ~ Ataque de pánico ~ donde puedes salvar a Clementine o dejar que el zombi la atrape y dejar que Carley la salve. Clementine recuerda de cualquier manera. Después de una breve escena, debes encontrar la barra de energía junto al cajero automático y dársela a Clementine. Habrá un pequeño diálogo que no se altera y encuentra otra barra de energía en los estantes. Procede a dársela a Lilly y luego dialoga con ella. Encuentra otra barra de energía junto a las bebidas y llévasela a Kenny Kat y Duck. Dependiendo de cómo hayas manejado la situación anterior con Kenny y Larry, cambiará la forma en que se desarrolla el diálogo. Durante la conversación, Kenny te llevará a un lado y puedes consolarlo o agitarlo. Si lo consuelas, recuerda tu lealtad, si lo agitas, no pasa nada. Detrás de Carley hay una barra de energía que puedes darle y provocar una conversación.

Después de darle a Carley la barra de energía, puedes hablar con ella y hacer su misión secundaria, que requiere encontrar baterías para su radio. Una batería está en el piso al lado de Clementine y la otra está en el estante al lado de Doug. Después de completar esta misión opcional, ingresa a la oficina cerca de Lilly y Larry y Clementine te seguirá. Verás una foto familiar que debes romper para que nadie pueda relacionarte con tu pasado y Carley entra y te pregunta. No importa cómo respondas, ella conoce tu pasado, lo que resulta una noticia desafortunada frente a Clementine. Sección de diálogo cronometrado con Carley:

" Me lo guardaré para mí por ahora ."

  1. ¿Cómo puedo confiar en ti? - Respuesta inalterable.
  2. No confío en ti . - Carley recuerda que no confías en ella.
  3. Gracias . - Carley recuerda que confiaste en ella.

Después de que Carley se vaya, debes continuar buscando en la oficina con Clementine. Mueve los palés y luego el escritorio con la ayuda de Clem y juega al Dr. Lee. Debes encontrar el botiquín de primeros auxilios y obtener la curita para Clementine. Cuando llegues a la oficina, asegúrate de encontrar el control remoto (lo necesitarás más adelante). Cuando intentes irte, Clem te preguntará si mataste a alguien; las respuestas que proporciones no afectarán el juego de ninguna manera, ya que la conversación solo se mantendrá entre tú y Clem. Cuando regreses a la farmacia, te enterarás de que Glenn está atrapado en un motel y debes hablar con Carley para ir a salvarlo.

Después de una breve escena cinemática, llegamos al motel. Deberás matar a todos los zombis de la zona EN SILENCIO . Así es como lo hacemos:

  • Eche un vistazo a la izquierda de la pared de ladrillos y tome la almohada (la necesitaremos más tarde).
  • Muévete hacia el lado derecho de la pared y dirígete hacia la recogida.
  • Desde detrás de la camioneta mira al zombie que está al lado del auto y ejecuta a este zombie... ¡con la almohada!
  • Desde detrás del coche, abre la puerta, toma la bujía y cambia la marcha para poder usar el coche como arma en el siguiente paso.
  • Mueve el auto hasta aplastar al zombi hacia el que se dirige.
  • De regreso a la camioneta, acércate a la ventana y destrúyela. Toma el punzón.
  • Al regresar a la pared de ladrillos, dirígete a la izquierda, asómate por encima de la pared y ejecuta al zombi que está allí parado.
    *Ten en cuenta que esta secuencia debe completarse rápidamente. Se pondrán a prueba los reflejos.*
  • Desde detrás de la autocaravana verás a tu próximo objetivo y tendrás que atraerlo hacia ti. Cuando el zombi se acerque lo suficiente, deberás actuar rápidamente y ejecutarlo también.
  • Dirígete hacia el zombi atrapado junto al auto, intenta tomar el hacha de bombero pero te darás cuenta de que el zombi está demasiado cerca, así que clava tu punzón en la cabeza de este zombi.
  • Coge el hacha de bombero y sube las escaleras para enfrentarte a los dos últimos zombis.
  • Ambos zombies solo requieren una reacción de botón bastante rápida y luego llegarás a la puerta, y la verdadera razón por la que Glenn pidió tu ayuda.

Debes tratar con la chica de la manera que creas conveniente, pero ten en cuenta que, sin importar lo que elijas, ella muere. Todos regresan al auto de Glenn y de regreso a la farmacia, vamos para el siguiente capítulo.

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