The Walking Dead: Season One
48 Logros
Look Behind You
Completed chapter 7 of episode 3.
42.9%
Cómo desbloquear el logro Look Behind You en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva
Al llegar a la parte delantera del tren, Chuck se ve obligado a preguntar cómo está Lee. Muy amable de su parte, ¿no? Luego te pregunta cuáles son tus planes futuros con respecto a Savannah, y no importa lo que le digas, te dirá que no le gusta. Después de un breve diálogo con Chuck, te dirá lo que debes hacer para extender la expectativa de vida de Clem en este nuevo mundo:
- Cortarle el pelo.
- Elabora un plan y repásalo con ella.
- Enséñele a disparar.
Cualquier respuesta pondrá fin a esta conversación original con Chuck. Luego puedes volver a hablar con él para averiguar más sobre su vida, aunque esto no es tan importante. Regresa a la cabina del conductor y observa que hay un mapa de lo que podría ser Savannah sobre Kenny. Al hablar con él, notarás que no se mueve, por lo que tendremos que sacarlo de ese asiento. Sal de la cabina del conductor y regresa al vagón rojo (en el que estaban las cosas de Chuck). Sigue adelante y toma la botella de whisky y ve al bolso de Chuck para agarrar el par de tijeras.
Devuélvele el whisky a Chuck y obtendrás el siguiente diálogo:
"¿Quieres un trago?" - Chuck
- Claro. -Decides beber con Chuck.
- - No, estoy bien. - Decides no beber con Chuck.
- . . . - Decides no beber con Chuck.
Esta es nuestra oportunidad de atrapar a Kenny. Dile que Chuck tiene un poco de whisky y que se levantará del asiento para ir a tomar un trago. Adelante, toma ese mapa de la pared donde solía estar Kenny. Es hora de regresar al vagón rojo. Esta vez, pasar junto a Ben generará una conversación: confiesa haberles dado suministros a los bandidos:
"Todo es culpa mía." - Ben
- Jesús, Ben... - Ben nota tu reacción.
- Podría matarte.- Amenazas a Ben.
- ¿Por qué harías eso? - Ben nota tu reacción.
- . . . - Ben nota tu reacción.
Nota: si elige cualquiera de las opciones excepto la n.° 2, habrá más diálogo con Ben.
Vuelve al vagón rojo y habla con Clem. Puedes dialogar bastante con ella. En definitiva, no importa lo que elijas antes de aprender a protegerse, esto reforzará tu comprensión de las interacciones en el juego, pero no afectará la trama.
Lee comenzará enseñándole a Clem cómo apuntar el arma. Lee podrá darle consejos sobre cómo disparar, en última instancia nada de esto importa, aunque si eliges el silencio, reaccionará sarcásticamente (irónico, ¿eh?). Cuando comience a disparar, tendrás que redirigirla, ya que su primer disparo fallará. Si la bala fue de izquierda a derecha, entonces tendrá que bajar el arma y dirigirla hacia la derecha. Es diferente para cada persona. Clem necesita golpear 2 botellas para que puedas seguir adelante. Esto hará que Clem aprenda a defenderse.
Entabla un diálogo con Clem sobre su cabello y habla sobre cómo debe cortarlo para mantenerla a salvo. Clem mencionará el siguiente tema sobre el asesinato que cometiste al cortarle el cabello:
"Has matado muchas cosas ahora; ya ni siquiera importa". - Clem
- Matar es malo, pase lo que pase. Clem recordará eso.
- No. Es diferente. - Clem lo recordará.
- Tienes razón. - Clem lo recordará.
- . . . - Respuesta que no altera.
El cabello de Clem ahora estará mucho más seguro.
El siguiente paso es elaborar un plan con Clem. Hable con ella sobre Savannah y llegará a una sección sobre qué hacer cuando llegue allí. Hay dos caminos principales para el diálogo: aceptar ayudar a buscar a sus padres (el silencio también dará como resultado este acuerdo) o decirle que probablemente estén muertos (y ella llorará y lo recordará). Sin embargo, después de elaborar el plan, Clem le preguntará lo siguiente:
"¿Puedo, eh... ya sabes, contárselo a mis padres?" - Clem
- Claro, adelante. - Clem se mantiene feliz.
- Clem... vamos. Esa no es una buena idea. - Clem se frustra y se enoja contigo y te dice que no puedes decirle qué hacer.
- . . . - Clem reacciona en algún punto intermedio.
Tenga en cuenta que esto se puede hacer en cualquier orden, pero todo debe estar hecho antes de poder progresar.
Justo cuando termines tu último paso, Kenny gritará desde la parte delantera del tren y te detendrás de golpe. Por desgracia, parece que nuestro viaje tendrá que suspenderse, ya que parece que hay un camión cisterna gigante de gasolina colgando de un paso elevado. Al salir, Chuck y Kenny tienen una pequeña discusión que es interrumpida felizmente por una mujer acompañada por un hombre en el paso elevado:
"¿Van a causar problemas? Porque podríamos haber seguido caminando". - Christa
- No, somos amigables. - Recuerdan esto de manera diferente a las otras tres opciones.
- Podría ser. ¿Quién eres tú? - Lo recordarán.
- Define "problema". - Lo recordarán.
- . . . -Lo recordarán.
Finalmente, el hombre que está con Christa, Omid, te pedirá que subas al paso elevado para echar un vistazo al camión cisterna de gas con él. Lee tendrá que acercarse a la escalera y hacer clic para poder subirlo. Cuando llegues a la cima, oirás el final de una discusión que probablemente tenía que ver con unir fuerzas con la gente del tren. Ahora se producirá un diálogo interesante, el primero de los cuales es sobre Clem:
"¿Cuál es tu historia?" - Christa
- La encontré. Iba camino a la cárcel, el primer día. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- He estado con ella desde que todo esto empezó. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- Sólo estábamos tratando de salir adelante. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- . . . - Christa se da cuenta y juega con tu silencio.
Y luego trabajamos hasta llegar a:
"Y todos los que están ahí abajo, ¿son geniales?" - Christa
- Kenny perdió a su esposa y a su hijo. - Cuéntales la historia de Kenny.
- Ben es joven y tonto. - Recuerdan lo que dijiste de Ben.
- Acabamos de conocer a Chuck. - Recuerdan esto con precisión.
- . . . - Respuesta que no altera.
Después de todo eso, Christa y Omid deciden ayudar a tu grupo, aunque parece que no has conseguido convencer a Christa como lo hiciste con Omid. A tu izquierda hay un camión de FRS. Ábrelo y toma la cinta. Baja por la escalera y presenta a Christa y Omid al grupo. El diálogo aquí no se modifica.
Christa se separa y se va con Clem mientras Kenny decide enseñarle a Omid a conducir un tren mientras Chuck toca la guitarra como Jimi y Ben decide irse y hacer lo suyo. Es hora de investigar esa estación que está más adelante, pero antes de irnos, veamos cómo está nuestro grupo.
Clem/Christa: te dirigirás a la página y descubrirás que Clem está jugando a ser un pato para ti con Christa, lo que significa que está siendo una detective y tratando de llegar al fondo de la cuestión. Puedes explorar un diálogo con Christa sobre ella y Omid, pero cuando llegues a la opción que pregunta sobre la discusión, evítala a menos que quieras que le desagrades aún más.
Chuck: Por desgracia, ahora no quiere hablar con nosotros. Es hora de subir al taxi y buscar a los chicos.
Omid: Al hablar con Christa primero, ahora tenemos opciones para explorar con Omid que te ayudarán a vincularte con él a lo largo de la historia.
Kenny- Kenny está en su propio mundo y no mantendrá ningún diálogo decente contigo.
Ben-Ben está en la parte superior del tren y no mantendrá ningún diálogo cambiante, así que di lo que quieras.
Dirígete hacia la derecha de la pantalla y, cuando estés a punto de llegar a la estación, Clem decidirá acompañarte. Cuando llegues a la estación, mira a tu alrededor y, finalmente, dirígete hacia el lado derecho para encontrar a Clem intentando abrir la puerta. Menos mal que la puerta está cerrada, pero encima hay una ventana abierta, del tamaño justo para que Clem entre. Examínala y luego haz clic en Clem para darle un empujón. El diálogo aquí no se modifica y, una vez que Clem esté dentro, lo abrirá y lo desbloqueará.
Una vez dentro, notarás que está muy oscuro y comienza un temporizador. Este temporizador es el tiempo que estarás en la estación hasta que dejes la puerta abierta de forma permanente. Para mantener la puerta abierta, pasa el cursor sobre ella y podrás usar la herramienta que utilizaste antes para mantenerla abierta. Dirígete a la estación y a la derecha encontrarás un soplete, el elemento que necesitamos para derretir el metal, pero está al otro lado de la jaula junto con las llaves. Nuestra única opción es darle otro impulso a Clem. Sobre la puerta hay un espacio por el que puedes impulsar a Clem. Para ello, tendrás que presionar en Clem y viéndola pasar.
Mientras va a buscar las llaves, tiene una mirada de horror en su rostro al ver que Lee tiene a los caminantes detrás de él. Antes de que Lee pueda dispararles, el arma se le cae de las manos y se desliza debajo de los barrotes hacia Clem.
~Es hora de un evento de pánico.~
- ¿Recuerdas la herramienta que usaste para apuntalar la puerta? La necesitamos. Ve a la puerta y cógela.
- Coloca el cursor sobre la cabeza del caminante más cercano y presiona para aplastarle el cráneo.
- El último caminante es demasiado rápido para Lee, lo que da lugar a la habitual serie de reflejos rápidos para sobrevivir. Comenzando con Tendrás que presionar los demás botones en secuencia para vivir. Mirarás hacia arriba y verás que Clem está demasiado asustada para disparar y que un caminante se acerca a ella.
- Corre hacia la puerta cerrada y toma las llaves de la mano de Clem.
- Desde Clem, mueva el cursor hacia el área de la puerta/cerradura y esta vez vamos con .
- Sobre la cabeza del caminante y ¡BAM!
~Se acabó el evento de pánico~
Por supuesto, después de que todo está muerto y tú y Clem están a salvo, Christa aparece de repente y le insiste a Lee por haberse llevado a Clem en primer lugar. El diálogo que sigue no cambiará en su mayor parte, pero el silencio puede terminar dando como resultado los resultados más "positivos". Justo antes de que estés a punto de irte, te dice:
"Espero que sepas lo que estás haciendo con ella". - Christa
- No lo hago. -Christa no olvidará esto.
- Yo también. - Christa no olvidará esto.
- Todavía estamos vivos, ¿no? - Christa no olvidará esto.
- . . . - Christa recuerda tu silencio.
Después de que Christa se vaya, vuelve a entrar y toma el soplete y este breve fragmento de diálogo con Clem:
"No estoy listo para un arma." - Clem
- Tienes que aprender a apretar el gatillo. - Clem recuerda esto.
- Aprendimos que todo es peligroso. - Clem recuerda esto.
- Aprendimos a no tener miedo. - La mejor respuesta de Clem para aumentar la moral.
- . . . - Clem recordará esto.
Ahora nos vamos y volvemos con el grupo. Muéstrale el soplete a Omid y él se ofrecerá a ir contigo arriba para hacer el trabajo, pero antes de ir, habla con Christa. Ella te dará algunas ideas que te permitirán quitar algunas de esas capas de su mala conducta con Lee y de cómo le gusta que tú y Clem formen un equipo. Nadie más vale la pena, así que subimos por la escalera.
En la parte superior queremos pasar el cursor sobre el enganche y presionar lo que hará que Lee comience a usar el soplete. Sin embargo, una fuga parece poner este plan en suspenso, por suerte encontramos cinta antes de que podamos usarla para repararlo. Para su información, el soplete está en el suelo y una vez que esté reparado, regrese al enganche y comience a soplarlo hacia abajo. Mientras cae, se atrapa una última vez fuera del alcance de Lee. Es hora de ser creativos. Mientras Lee cuelga a Omid sobre el borde para terminar el soplete, ambos ven algo en el horizonte... ¡miles de caminantes viniendo hacia nosotros!
Cuando el camión cisterna cae, Omid y Lee observan cómo el grupo se dispersa. Tienes la opción de derribar el soplete con una patada sobre el camión cisterna que gotea, pero no importa si lo haces o no. El tren está empezando a moverse y tenemos que subirnos a él rápido. Debes convencer a Omid de que salte.
Respecto al salto : Lee y Omid.
- Salto. - Sin alteraciones. Lee salta, Omid salta y cae.
- Hazlo a tu manera. [Empújalo] - Empuja a Omid y luego salta.
- Tú quédate aquí y nosotros iremos con tu dama. - Sin alteraciones. Lee salta. Omid salta y cae.
- . . . - Omid empuja a Lee fuera del borde.
Lee aterriza sano y salvo y Omid cae, lo que hace que Christa salte y vaya tras él. Es hora de decidir a quién ayudar y hacerlo rápido. Si mueves la cámara hacia la izquierda, salvarás a Christa; si la mueves hacia la derecha, salvarás a Omid.
Salvando a Christa:
Lee la levanta primero mientras ella le grita, lo que hace que Omid finalmente se incorpore más tarde.
Salvando a Omid:
Omid se pone a gritar y vociferarle a Lee por no haberla salvado primero mientras ella se desplaza hacia atrás y finalmente se levanta.
Dejar que el temporizador se agote:
Ambos se recuperan aunque Christa protesta por cómo tratas a los miembros de tu grupo.
Lee observa cómo los caminantes se desvanecen, Clem revisa a la tripulación, la pierna de Omid está rota pero todos parecen estar bien.
Nos vemos en el viaje final en el Capítulo 8.
Al llegar a la parte delantera del tren, Chuck se ve obligado a preguntar cómo está Lee. Muy amable de su parte, ¿no? Luego te pregunta cuáles son tus planes futuros con respecto a Savannah, y no importa lo que le digas, te dirá que no le gusta. Después de un breve diálogo con Chuck, te dirá lo que debes hacer para extender la expectativa de vida de Clem en este nuevo mundo:
- Cortarle el pelo.
- Elabora un plan y repásalo con ella.
- Enséñele a disparar.
Cualquier respuesta pondrá fin a esta conversación original con Chuck. Luego puedes volver a hablar con él para averiguar más sobre su vida, aunque esto no es tan importante. Regresa a la cabina del conductor y observa que hay un mapa de lo que podría ser Savannah sobre Kenny. Al hablar con él, notarás que no se mueve, por lo que tendremos que sacarlo de ese asiento. Sal de la cabina del conductor y regresa al vagón rojo (en el que estaban las cosas de Chuck). Sigue adelante y toma la botella de whisky y ve al bolso de Chuck para agarrar el par de tijeras.
Devuélvele el whisky a Chuck y obtendrás el siguiente diálogo:
"¿Quieres un trago?" - Chuck
- Claro. -Decides beber con Chuck.
- - No, estoy bien. - Decides no beber con Chuck.
- . . . - Decides no beber con Chuck.
Esta es nuestra oportunidad de atrapar a Kenny. Dile que Chuck tiene un poco de whisky y que se levantará del asiento para ir a tomar un trago. Adelante, toma ese mapa de la pared donde solía estar Kenny. Es hora de regresar al vagón rojo. Esta vez, pasar junto a Ben generará una conversación: confiesa haberles dado suministros a los bandidos:
"Todo es culpa mía." - Ben
- Jesús, Ben... - Ben nota tu reacción.
- Podría matarte.- Amenazas a Ben.
- ¿Por qué harías eso? - Ben nota tu reacción.
- . . . - Ben nota tu reacción.
Nota: si elige cualquiera de las opciones excepto la n.° 2, habrá más diálogo con Ben.
Vuelve al vagón rojo y habla con Clem. Puedes dialogar bastante con ella. En definitiva, no importa lo que elijas antes de aprender a protegerse, esto reforzará tu comprensión de las interacciones en el juego, pero no afectará la trama.
Lee comenzará enseñándole a Clem cómo apuntar el arma. Lee podrá darle consejos sobre cómo disparar, en última instancia nada de esto importa, aunque si eliges el silencio, reaccionará sarcásticamente (irónico, ¿eh?). Cuando comience a disparar, tendrás que redirigirla, ya que su primer disparo fallará. Si la bala fue de izquierda a derecha, entonces tendrá que bajar el arma y dirigirla hacia la derecha. Es diferente para cada persona. Clem necesita golpear 2 botellas para que puedas seguir adelante. Esto hará que Clem aprenda a defenderse.
Entabla un diálogo con Clem sobre su cabello y habla sobre cómo debe cortarlo para mantenerla a salvo. Clem mencionará el siguiente tema sobre el asesinato que cometiste al cortarle el cabello:
"Has matado muchas cosas ahora; ya ni siquiera importa". - Clem
- Matar es malo, pase lo que pase. Clem recordará eso.
- No. Es diferente. - Clem lo recordará.
- Tienes razón. - Clem lo recordará.
- . . . - Respuesta que no altera.
El cabello de Clem ahora estará mucho más seguro.
El siguiente paso es elaborar un plan con Clem. Hable con ella sobre Savannah y llegará a una sección sobre qué hacer cuando llegue allí. Hay dos caminos principales para el diálogo: aceptar ayudar a buscar a sus padres (el silencio también dará como resultado este acuerdo) o decirle que probablemente estén muertos (y ella llorará y lo recordará). Sin embargo, después de elaborar el plan, Clem le preguntará lo siguiente:
"¿Puedo, eh... ya sabes, contárselo a mis padres?" - Clem
- Claro, adelante. - Clem se mantiene feliz.
- Clem... vamos. Esa no es una buena idea. - Clem se frustra y se enoja contigo y te dice que no puedes decirle qué hacer.
- . . . - Clem reacciona en algún punto intermedio.
Tenga en cuenta que esto se puede hacer en cualquier orden, pero todo debe estar hecho antes de poder progresar.
Justo cuando termines tu último paso, Kenny gritará desde la parte delantera del tren y te detendrás de golpe. Por desgracia, parece que nuestro viaje tendrá que suspenderse, ya que parece que hay un camión cisterna gigante de gasolina colgando de un paso elevado. Al salir, Chuck y Kenny tienen una pequeña discusión que es interrumpida felizmente por una mujer acompañada por un hombre en el paso elevado:
"¿Van a causar problemas? Porque podríamos haber seguido caminando". - Christa
- No, somos amigables. - Recuerdan esto de manera diferente a las otras tres opciones.
- Podría ser. ¿Quién eres tú? - Lo recordarán.
- Define "problema". - Lo recordarán.
- . . . -Lo recordarán.
Finalmente, el hombre que está con Christa, Omid, te pedirá que subas al paso elevado para echar un vistazo al camión cisterna de gas con él. Lee tendrá que acercarse a la escalera y hacer clic para poder subirlo. Cuando llegues a la cima, oirás el final de una discusión que probablemente tenía que ver con unir fuerzas con la gente del tren. Ahora se producirá un diálogo interesante, el primero de los cuales es sobre Clem:
"¿Cuál es tu historia?" - Christa
- La encontré. Iba camino a la cárcel, el primer día. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- He estado con ella desde que todo esto empezó. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- Sólo estábamos tratando de salir adelante. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- . . . - Christa se da cuenta y juega con tu silencio.
Y luego trabajamos hasta llegar a:
"Y todos los que están ahí abajo, ¿son geniales?" - Christa
- Kenny perdió a su esposa y a su hijo. - Cuéntales la historia de Kenny.
- Ben es joven y tonto. - Recuerdan lo que dijiste de Ben.
- Acabamos de conocer a Chuck. - Recuerdan esto con precisión.
- . . . - Respuesta que no altera.
Después de todo eso, Christa y Omid deciden ayudar a tu grupo, aunque parece que no has conseguido convencer a Christa como lo hiciste con Omid. A tu izquierda hay un camión de FRS. Ábrelo y toma la cinta. Baja por la escalera y presenta a Christa y Omid al grupo. El diálogo aquí no se modifica.
Christa se separa y se va con Clem mientras Kenny decide enseñarle a Omid a conducir un tren mientras Chuck toca la guitarra como Jimi y Ben decide irse y hacer lo suyo. Es hora de investigar esa estación que está más adelante, pero antes de irnos, veamos cómo está nuestro grupo.
Clem/Christa: te dirigirás a la página y descubrirás que Clem está jugando a ser un pato para ti con Christa, lo que significa que está siendo una detective y tratando de llegar al fondo de la cuestión. Puedes explorar un diálogo con Christa sobre ella y Omid, pero cuando llegues a la opción que pregunta sobre la discusión, evítala a menos que quieras que le desagrades aún más.
Chuck: Por desgracia, ahora no quiere hablar con nosotros. Es hora de subir al taxi y buscar a los chicos.
Omid: Al hablar con Christa primero, ahora tenemos opciones para explorar con Omid que te ayudarán a vincularte con él a lo largo de la historia.
Kenny- Kenny está en su propio mundo y no mantendrá ningún diálogo decente contigo.
Ben-Ben está en la parte superior del tren y no mantendrá ningún diálogo cambiante, así que di lo que quieras.
Dirígete hacia la derecha de la pantalla y, cuando estés a punto de llegar a la estación, Clem decidirá acompañarte. Cuando llegues a la estación, mira a tu alrededor y, finalmente, dirígete hacia el lado derecho para encontrar a Clem intentando abrir la puerta. Menos mal que la puerta está cerrada, pero encima hay una ventana abierta, del tamaño justo para que Clem entre. Examínala y luego haz clic en Clem para darle un empujón. El diálogo aquí no se modifica y, una vez que Clem esté dentro, lo abrirá y lo desbloqueará.
Una vez dentro, notarás que está muy oscuro y comienza un temporizador. Este temporizador es el tiempo que estarás en la estación hasta que dejes la puerta abierta de forma permanente. Para mantener la puerta abierta, pasa el cursor sobre ella y podrás usar la herramienta que utilizaste antes para mantenerla abierta. Dirígete a la estación y a la derecha encontrarás un soplete, el elemento que necesitamos para derretir el metal, pero está al otro lado de la jaula junto con las llaves. Nuestra única opción es darle otro impulso a Clem. Sobre la puerta hay un espacio por el que puedes impulsar a Clem. Para ello, tendrás que presionar en Clem y viéndola pasar.
Mientras va a buscar las llaves, tiene una mirada de horror en su rostro al ver que Lee tiene a los caminantes detrás de él. Antes de que Lee pueda dispararles, el arma se le cae de las manos y se desliza debajo de los barrotes hacia Clem.
- ¿Recuerdas la herramienta que usaste para apuntalar la puerta? La necesitamos. Ve a la puerta y cógela.
- Coloca el cursor sobre la cabeza del caminante más cercano y presiona para aplastarle el cráneo.
- El último caminante es demasiado rápido para Lee, lo que da lugar a la habitual serie de reflejos rápidos para sobrevivir. Comenzando con Tendrás que presionar los demás botones en secuencia para vivir. Mirarás hacia arriba y verás que Clem está demasiado asustada para disparar y que un caminante se acerca a ella.
- Corre hacia la puerta cerrada y toma las llaves de la mano de Clem.
- Desde Clem, mueva el cursor hacia el área de la puerta/cerradura y esta vez vamos con .
- Sobre la cabeza del caminante y ¡BAM!
~Se acabó el evento de pánico~
- No lo hago. -Christa no olvidará esto.
- Yo también. - Christa no olvidará esto.
- Todavía estamos vivos, ¿no? - Christa no olvidará esto.
- . . . - Christa recuerda tu silencio.
- Tienes que aprender a apretar el gatillo. - Clem recuerda esto.
- Aprendimos que todo es peligroso. - Clem recuerda esto.
- Aprendimos a no tener miedo. - La mejor respuesta de Clem para aumentar la moral.
- . . . - Clem recordará esto.
En la parte superior queremos pasar el cursor sobre el enganche y presionar lo que hará que Lee comience a usar el soplete. Sin embargo, una fuga parece poner este plan en suspenso, por suerte encontramos cinta antes de que podamos usarla para repararlo. Para su información, el soplete está en el suelo y una vez que esté reparado, regrese al enganche y comience a soplarlo hacia abajo. Mientras cae, se atrapa una última vez fuera del alcance de Lee. Es hora de ser creativos. Mientras Lee cuelga a Omid sobre el borde para terminar el soplete, ambos ven algo en el horizonte... ¡miles de caminantes viniendo hacia nosotros!
Cuando el camión cisterna cae, Omid y Lee observan cómo el grupo se dispersa. Tienes la opción de derribar el soplete con una patada sobre el camión cisterna que gotea, pero no importa si lo haces o no. El tren está empezando a moverse y tenemos que subirnos a él rápido. Debes convencer a Omid de que salte.
- Salto. - Sin alteraciones. Lee salta, Omid salta y cae.
- Hazlo a tu manera. [Empújalo] - Empuja a Omid y luego salta.
- Tú quédate aquí y nosotros iremos con tu dama. - Sin alteraciones. Lee salta. Omid salta y cae.
- . . . - Omid empuja a Lee fuera del borde.
Salvando a Christa:
Lee la levanta primero mientras ella le grita, lo que hace que Omid finalmente se incorpore más tarde.
Salvando a Omid:
Omid se pone a gritar y vociferarle a Lee por no haberla salvado primero mientras ella se desplaza hacia atrás y finalmente se levanta.
Dejar que el temporizador se agote:
Ambos se recuperan aunque Christa protesta por cómo tratas a los miembros de tu grupo.
Lee observa cómo los caminantes se desvanecen, Clem revisa a la tripulación, la pierna de Omid está rota pero todos parecen estar bien.
Nos vemos en el viaje final en el Capítulo 8.