The Walking Dead: Season One
48 Достижений
Look Behind You
Completed chapter 7 of episode 3.
42.9%
Как разблокировать достижение Look Behind You в The Walking Dead: Season One - Полное Руководство
Когда вы оказываетесь в начале поезда, Чак спрашивает, как дела у Ли. Очень мило с его стороны, а? Затем он спрашивает, какие у вас планы на будущее относительно Саванны, и что бы вы ему ни сказали, вам скажут, что ему это не нравится. После короткого диалога с Чаком он скажет вам, что вам нужно сделать, чтобы продлить жизнь Клем в этом новом мире:
- Подстригите волосы.
- Составьте план и обсудите его с ней.
- Научите ее стрелять.
Любой ответ завершит этот первоначальный разговор с Чаком. Затем вы можете поговорить с ним снова, чтобы узнать больше о его жизни, хотя это не так уж и важно. Возвращайтесь в кабину водителя и обратите внимание, что над Кенни висит карта того, что может быть Саванной. Поговорив с ним, вы заметите, что он не двигается с места, поэтому нам нужно будет вытащить его с этого места. Выйдите из кабины водителя и направляйтесь обратно к красному товарному вагону (тому, где были вещи Чака). Идите вперед, возьмите бутылку виски и зайдите в сумку Чака, чтобы взять ножницы.
Верните виски Чаку и получите следующий диалог:
«Хочешь глотнуть?» — Чак
- Конечно. - Ты решаешь выпить с Чаком.
- Нет, я в порядке. - Ты решаешь не пить с Чаком.
- . . . - Вы решаете не пить с Чаком.
Вот наш шанс поймать Кенни. Скажите ему, что у Чака есть виски, и он встанет со своего места, чтобы выпить. Идите и возьмите карту со стены, где раньше был Кенни. Пора возвращаться к красному товарному вагону. На этот раз проезжающий мимо Бен завяжет разговор — он признается, что давал бандитам припасы:
«Это все моя вина» — Бен
- Господи, Бен ... - Бен замечает твою реакцию.
- Я могу убить тебя. - Ты угрожаешь Бену.
- Зачем ты это сделал? - Бен замечает твою реакцию.
- . . . - Бен замечает твою реакцию.
Примечание: выбор любого из вариантов, кроме №2, обеспечит более глубокий диалог с Беном.
Возвращайтесь к красному вагону и поговорите с Клем. С Клем можно вести довольно много диалогов. В конечном счете, что бы вы ни выбрали до того, как выбрать обучение самозащите, это укрепит ваше понимание взаимодействий в игре, но не повлияет на сюжет.
Ли начнет с того, что научит Клем целиться из пистолета. Ли сможет дать ей указания по стрельбе, в конечном счете, все это не имеет значения, хотя, если вы выберете молчание, она отреагирует саркастически (иронично, да?). Когда она начнет стрелять, вам нужно будет перенаправить ее, так как ее первый выстрел будет промахом. Если пуля полетела влево вверх, то ей нужно будет потянуть пистолет вниз и вправо. У каждого это по-разному. Клем нужно попасть по 2 бутылкам, чтобы вы смогли двигаться дальше. Это приведет к тому, что Клем научится защищать себя.
Начните диалог с Клем о ее волосах и поговорите о том, как их нужно подстричь, чтобы обеспечить ее безопасность. Клем поднимет следующую тему об убийстве, которое вы совершили, когда подстригали ее волосы:
«Ты уже убил много чего; это уже не имеет значения». — Клем
- Убийство — это плохо, несмотря ни на что. — Клем запомнит это.
- Нет. Это другое. - Клем это запомнит.
- Ты прав. - Клем это запомнит.
- . . . - Неизменяющийся ответ.
Теперь волосы Клем будут в гораздо большей безопасности.
Следующий шаг — составить план с Клем. Поговорите с ней о Саванне, и вы попадете в раздел о том, что делать, когда вы туда доберетесь. Есть два основных пути в диалоге: согласиться помочь найти ее родителей (молчание также приведет к этому соглашению) или сказать ей, что они, вероятно, мертвы (о чем она заплачет и вспомнит). Однако после составления плана Клем спросит следующее:
«Могу ли я, эм... ну, знаешь, рассказать моим родителям?» — Клем
- Конечно, продолжай. - Клем остаётся довольным.
- Клем... да ладно. Это не очень хорошая идея. - Клем расстраивается и злится на тебя и говорит, что ты не можешь указывать ей, что делать.
- . . . - Клем реагирует где-то посередине.
Обратите внимание, что их можно выполнять в любом порядке, но все они должны быть выполнены, прежде чем вы сможете продолжить.
Прямо когда вы закончите последний шаг, Кенни крикнет из передней части поезда, и вы резко остановитесь. Увы, похоже, наше путешествие придется приостановить, так как на эстакаде наверху, похоже, свисает гигантская цистерна с бензином. Выйдя из вагона, Чак и Кенни немного повздорили, но их радостно прервала женщина в сопровождении мужчины на эстакаде:
«Вы, ребята, собираетесь доставить нам неприятности? Потому что мы могли бы просто продолжать идти». — Криста
- Нет, мы дружелюбны. - Они помнят это иначе, чем остальные 3 варианта.
- Может быть. Кто ты? - Они это запомнят.
- Дайте определение слову «неприятности». - Они это запомнят.
- . . . - Они это запомнят.
В конце концов, человек с Кристой, Омид, попросит вас подняться на эстакаду, чтобы вместе с ним осмотреть бензовоз. Ли нужно будет подойти к лестнице и нажать чтобы подняться на него. Когда вы достигнете вершины, вы услышите конец спора, который, вероятно, касался объединения сил с людьми из поезда. Сейчас произойдет интересный диалог, первый из которых касается Клема:
«Какова твоя история?» — Криста
- Я нашел ее. Я был на пути в тюрьму, первый день. - Они помнят твой тип ответа.
- Я с ней с тех пор, как все это началось. - Они помнят твой тип реакции.
- Мы просто пытались обойтись без них. - Они запоминают ваш тип ответа.
- . . . - Криста замечает ваше молчание и играет на нем.
И затем мы переходим к следующему:
«И все там внизу — они классные?» — Криста
- Кенни потерял жену и ребенка. - Расскажи им историю Кенни.
- Бен молод и глуп. - Они помнят, что ты сказал о Бене.
- Мы только что познакомились с Чаком. - Они это точно помнят.
- . . . - Неизменяющийся ответ.
После всего этого Криста и Омид решают помочь вашей группе, хотя, кажется, вы не завоевали Кристу так, как вы завоевали Омида. С левой стороны от вас находится грузовик FRS. Откройте его и возьмите ленту. Спуститесь по лестнице и представьте Кристу и Омида группе. Диалог здесь неизменен.
Криста отвлекается и идет к Клему, пока Кенни решает научить Омида водить поезд, пока Чак играет на своей гитаре, как Джими, а Бен решает уйти и заняться своими делами. Время исследовать эту станцию по пути, но прежде чем мы пойдем, давайте проверим нашу группу;
Клем/Криста - Вы отправитесь туда и узнаете, что Клем играет с Кристой в «Утку», то есть она будет детективом и докопается до сути Кристы. Вы можете изучить диалог с Кристой относительно ее и Омида, но когда дойдете до варианта, который спрашивает о споре, избегайте его, если не хотите, чтобы она еще больше вас невзлюбила.
Чак- Увы, он не хочет с нами сейчас разговаривать. Так что пора забираться в такси и искать парней.
Омид. Поговорив сначала с Кристой, мы получим возможность исследовать Омида, что поможет вам сблизиться с ним на протяжении всей истории.
Кенни-Кенни находится в своем собственном мире и не будет вести с тобой нормальный диалог.
Бен находится на крыше поезда и не будет поддерживать никаких диалогов, так что говорите все, что хотите.
Пройдите весь правый угол экрана, и когда вы будете готовы идти на станцию, Клем решит присоединиться. Когда вы доберетесь до станции, осмотритесь и в конце концов пройдите по правой стороне, чтобы увидеть Клем, пытающуюся открыть дверь. Хорошо, что дверь заперта, но над ней открытое окно — как раз достаточно большое, чтобы Клем могла в него влезть. Осмотрите его, а затем щелкните по Клем, чтобы подтолкнуть ее. Диалог здесь неизменяемый, и как только Клем окажется внутри, она откроет и разблокирует его.
Оказавшись внутри, вы заметите, что очень темно, и запускается таймер. Этот таймер — ваше время на станции, пока вы не подопрете дверь навсегда. Чтобы дверь оставалась открытой, наведите курсор на дверь, и вы сможете использовать свой инструмент, чтобы держать ее открытой. Пройдите на станцию и справа вы найдете паяльную лампу, предмет, который нам нужен, чтобы расплавить металл, но он находится на другой стороне клетки вместе с ключами. Наш единственный вариант — дать Клем еще один толчок. Над дверью есть щель, с помощью которой вы можете подтолкнуть Клем. Для этого потребуется нажать на Клем и наблюдая, как она падает.
Когда она идет за ключами, на ее лице появляется ужас, так как Ли преследуют ходячие. Прежде чем Ли успевает выстрелить в ходячих, пистолет выбивается из его рук и скользит под прутьями к Клему.
~Время паники.~
- Помнишь инструмент, которым ты подпирал дверь? Он нам нужен. Подойди к двери и возьми его.
- Наведите курсор на голову ближайшего пешехода и нажмите чтобы проломить ему череп.
- Последний ходок слишком быстр для Ли, что приводит к обычной серии быстрых рефлексов для выживания. Начиная с вам нужно будет нажать другие кнопки в последовательности, чтобы выжить. Вы поднимете глаза и увидите, что Клем слишком напугана, чтобы стрелять, и к ней приближается ходячий.
- Бегите к закрытой двери и выхватывайте ключи из рук Клем.
- От Клема переместите курсор к самой области двери/замка, и на этот раз мы переходим к .
- На голову ходячего и БАМ!
~Паника закончилась~
Конечно, после того, как все мертво и вы с Клем в безопасности, Криста врывается и ругает Ли за то, что он вообще забрал Клем. Диалог, который последует дальше, по большей части будет неизменным, но молчание может в итоге привести к самым «позитивным» результатам. Прямо перед тем, как вы собираетесь уйти, она говорит вам:
«Надеюсь, ты знаешь, что с ней делаешь». — Криста
- Я не забуду. - Криста этого не забудет.
- Я тоже. - Криста этого не забудет.
- Мы ведь все еще живы, не так ли? - Криста этого не забудет.
- . . . - Криста помнит твое молчание.
После того, как Криста уйдет, вернитесь, возьмите паяльную лампу и этот короткий фрагмент диалога с Клем:
«Я не готов к оружию». — Клем
- Тебе нужно научиться нажимать на курок. - Клем помнит это.
- Мы узнали, что все опасно. - Клем помнит это.
- Мы научились не бояться. - Лучший морально-нравственный ответ Клем.
- . . . - Клем это запомнит.
Теперь мы уходим и возвращаемся к группе. Покажите Омиду паяльную лампу, и он предложит подняться наверх вместе с вами, чтобы выполнить работу, но прежде чем вы пойдете, поговорите с Кристой. Она даст вам некоторое представление, которое позволит вам снять некоторые слои ее подлости к Ли и того, как ей нравится, что вы с Клем — команда. Никто другой не стоит времени, поэтому мы поднимаемся по лестнице.
Вверху мы хотим навести курсор на сцепку и нажать что заставит Ли начать использовать паяльную лампу. Похоже, что утечка откладывает этот план, но к счастью, мы нашли ленту, которую можем использовать, чтобы залатать ее. К вашему сведению, паяльная лампа лежит на земле, и как только ее залатают, возвращайтесь к сцепке и начинайте ее сдувать. Падая, она зацепляется в последний раз, как раз вне досягаемости Ли. Время проявить креативность. Пока Ли свешивает Омида с края, чтобы закончить паяльную лампу, они оба видят что-то за горизонтом... тысячи ходячих, приближающихся к нам!
Когда цистерна падает, Омид и Ли наблюдают, как группа разбегается. У вас есть возможность пнуть паяльную лампу вниз на протекающую цистерну внизу, сделаете вы это или нет, не имеет значения. Поезд начинает движение, и нам нужно быстро на него попасть. Убедить Омида прыгнуть — это ваша обязанность.
По поводу прыжков - Ли и Омид.
- Прыжок. - Неизменный. Ли прыгает, Омид прыгает и падает.
- Будь по-твоему. [Толкай его] - Ты толкаешь Омида, а затем прыгаешь.
- Ты оставайся здесь, а мы пойдем с твоей дамой. - Неизменно. Ли прыгает, Омид прыгает и падает.
- . . . - Омид сталкивает Ли с края.
Ли благополучно приземлился, а Омид упал, заставив Кристу выпрыгнуть и пойти за ним. Время решить, кому помочь, и решить это быстро. Перемещение камеры влево спасет Кристу, перемещение вправо спасет Омида.
Спасение Кристы:
Ли первым тянет ее наверх, но она кричит на него, в результате чего Омид, наконец, поднимается сам.
Спасение Омида:
Омид начинает кричать и орать на Ли за то, что он не спас ее первым, пока она не отплывает назад, в конце концов подтягиваясь наверх.
Истечение времени таймера:
Они оба встают, хотя Криста протестует против того, как вы обращаетесь с членами своей группы.
Ли наблюдает, как исчезают ходячие, Клем проверяет команду, у Омида сломана нога, но все, кажется, в порядке.
Увидимся в последней поездке в Главе 8.
Когда вы оказываетесь в начале поезда, Чак спрашивает, как дела у Ли. Очень мило с его стороны, а? Затем он спрашивает, какие у вас планы на будущее относительно Саванны, и что бы вы ему ни сказали, вам скажут, что ему это не нравится. После короткого диалога с Чаком он скажет вам, что вам нужно сделать, чтобы продлить жизнь Клем в этом новом мире:
- Подстригите волосы.
- Составьте план и обсудите его с ней.
- Научите ее стрелять.
Любой ответ завершит этот первоначальный разговор с Чаком. Затем вы можете поговорить с ним снова, чтобы узнать больше о его жизни, хотя это не так уж и важно. Возвращайтесь в кабину водителя и обратите внимание, что над Кенни висит карта того, что может быть Саванной. Поговорив с ним, вы заметите, что он не двигается с места, поэтому нам нужно будет вытащить его с этого места. Выйдите из кабины водителя и направляйтесь обратно к красному товарному вагону (тому, где были вещи Чака). Идите вперед, возьмите бутылку виски и зайдите в сумку Чака, чтобы взять ножницы.
Верните виски Чаку и получите следующий диалог:
«Хочешь глотнуть?» — Чак
- Конечно. - Ты решаешь выпить с Чаком.
- Нет, я в порядке. - Ты решаешь не пить с Чаком.
- . . . - Вы решаете не пить с Чаком.
Вот наш шанс поймать Кенни. Скажите ему, что у Чака есть виски, и он встанет со своего места, чтобы выпить. Идите и возьмите карту со стены, где раньше был Кенни. Пора возвращаться к красному товарному вагону. На этот раз проезжающий мимо Бен завяжет разговор — он признается, что давал бандитам припасы:
«Это все моя вина» — Бен
- Господи, Бен ... - Бен замечает твою реакцию.
- Я могу убить тебя. - Ты угрожаешь Бену.
- Зачем ты это сделал? - Бен замечает твою реакцию.
- . . . - Бен замечает твою реакцию.
Примечание: выбор любого из вариантов, кроме №2, обеспечит более глубокий диалог с Беном.
Возвращайтесь к красному вагону и поговорите с Клем. С Клем можно вести довольно много диалогов. В конечном счете, что бы вы ни выбрали до того, как выбрать обучение самозащите, это укрепит ваше понимание взаимодействий в игре, но не повлияет на сюжет.
Ли начнет с того, что научит Клем целиться из пистолета. Ли сможет дать ей указания по стрельбе, в конечном счете, все это не имеет значения, хотя, если вы выберете молчание, она отреагирует саркастически (иронично, да?). Когда она начнет стрелять, вам нужно будет перенаправить ее, так как ее первый выстрел будет промахом. Если пуля полетела влево вверх, то ей нужно будет потянуть пистолет вниз и вправо. У каждого это по-разному. Клем нужно попасть по 2 бутылкам, чтобы вы смогли двигаться дальше. Это приведет к тому, что Клем научится защищать себя.
Начните диалог с Клем о ее волосах и поговорите о том, как их нужно подстричь, чтобы обеспечить ее безопасность. Клем поднимет следующую тему об убийстве, которое вы совершили, когда подстригали ее волосы:
«Ты уже убил много чего; это уже не имеет значения». — Клем
- Убийство — это плохо, несмотря ни на что. — Клем запомнит это.
- Нет. Это другое. - Клем это запомнит.
- Ты прав. - Клем это запомнит.
- . . . - Неизменяющийся ответ.
Теперь волосы Клем будут в гораздо большей безопасности.
Следующий шаг — составить план с Клем. Поговорите с ней о Саванне, и вы попадете в раздел о том, что делать, когда вы туда доберетесь. Есть два основных пути в диалоге: согласиться помочь найти ее родителей (молчание также приведет к этому соглашению) или сказать ей, что они, вероятно, мертвы (о чем она заплачет и вспомнит). Однако после составления плана Клем спросит следующее:
«Могу ли я, эм... ну, знаешь, рассказать моим родителям?» — Клем
- Конечно, продолжай. - Клем остаётся довольным.
- Клем... да ладно. Это не очень хорошая идея. - Клем расстраивается и злится на тебя и говорит, что ты не можешь указывать ей, что делать.
- . . . - Клем реагирует где-то посередине.
Обратите внимание, что их можно выполнять в любом порядке, но все они должны быть выполнены, прежде чем вы сможете продолжить.
Прямо когда вы закончите последний шаг, Кенни крикнет из передней части поезда, и вы резко остановитесь. Увы, похоже, наше путешествие придется приостановить, так как на эстакаде наверху, похоже, свисает гигантская цистерна с бензином. Выйдя из вагона, Чак и Кенни немного повздорили, но их радостно прервала женщина в сопровождении мужчины на эстакаде:
«Вы, ребята, собираетесь доставить нам неприятности? Потому что мы могли бы просто продолжать идти». — Криста
- Нет, мы дружелюбны. - Они помнят это иначе, чем остальные 3 варианта.
- Может быть. Кто ты? - Они это запомнят.
- Дайте определение слову «неприятности». - Они это запомнят.
- . . . - Они это запомнят.
В конце концов, человек с Кристой, Омид, попросит вас подняться на эстакаду, чтобы вместе с ним осмотреть бензовоз. Ли нужно будет подойти к лестнице и нажать чтобы подняться на него. Когда вы достигнете вершины, вы услышите конец спора, который, вероятно, касался объединения сил с людьми из поезда. Сейчас произойдет интересный диалог, первый из которых касается Клема:
«Какова твоя история?» — Криста
- Я нашел ее. Я был на пути в тюрьму, первый день. - Они помнят твой тип ответа.
- Я с ней с тех пор, как все это началось. - Они помнят твой тип реакции.
- Мы просто пытались обойтись без них. - Они запоминают ваш тип ответа.
- . . . - Криста замечает ваше молчание и играет на нем.
И затем мы переходим к следующему:
«И все там внизу — они классные?» — Криста
- Кенни потерял жену и ребенка. - Расскажи им историю Кенни.
- Бен молод и глуп. - Они помнят, что ты сказал о Бене.
- Мы только что познакомились с Чаком. - Они это точно помнят.
- . . . - Неизменяющийся ответ.
После всего этого Криста и Омид решают помочь вашей группе, хотя, кажется, вы не завоевали Кристу так, как вы завоевали Омида. С левой стороны от вас находится грузовик FRS. Откройте его и возьмите ленту. Спуститесь по лестнице и представьте Кристу и Омида группе. Диалог здесь неизменен.
Криста отвлекается и идет к Клему, пока Кенни решает научить Омида водить поезд, пока Чак играет на своей гитаре, как Джими, а Бен решает уйти и заняться своими делами. Время исследовать эту станцию по пути, но прежде чем мы пойдем, давайте проверим нашу группу;
Клем/Криста - Вы отправитесь туда и узнаете, что Клем играет с Кристой в «Утку», то есть она будет детективом и докопается до сути Кристы. Вы можете изучить диалог с Кристой относительно ее и Омида, но когда дойдете до варианта, который спрашивает о споре, избегайте его, если не хотите, чтобы она еще больше вас невзлюбила.
Чак- Увы, он не хочет с нами сейчас разговаривать. Так что пора забираться в такси и искать парней.
Омид. Поговорив сначала с Кристой, мы получим возможность исследовать Омида, что поможет вам сблизиться с ним на протяжении всей истории.
Кенни-Кенни находится в своем собственном мире и не будет вести с тобой нормальный диалог.
Бен находится на крыше поезда и не будет поддерживать никаких диалогов, так что говорите все, что хотите.
Пройдите весь правый угол экрана, и когда вы будете готовы идти на станцию, Клем решит присоединиться. Когда вы доберетесь до станции, осмотритесь и в конце концов пройдите по правой стороне, чтобы увидеть Клем, пытающуюся открыть дверь. Хорошо, что дверь заперта, но над ней открытое окно — как раз достаточно большое, чтобы Клем могла в него влезть. Осмотрите его, а затем щелкните по Клем, чтобы подтолкнуть ее. Диалог здесь неизменяемый, и как только Клем окажется внутри, она откроет и разблокирует его.
Оказавшись внутри, вы заметите, что очень темно, и запускается таймер. Этот таймер — ваше время на станции, пока вы не подопрете дверь навсегда. Чтобы дверь оставалась открытой, наведите курсор на дверь, и вы сможете использовать свой инструмент, чтобы держать ее открытой. Пройдите на станцию и справа вы найдете паяльную лампу, предмет, который нам нужен, чтобы расплавить металл, но он находится на другой стороне клетки вместе с ключами. Наш единственный вариант — дать Клем еще один толчок. Над дверью есть щель, с помощью которой вы можете подтолкнуть Клем. Для этого потребуется нажать на Клем и наблюдая, как она падает.
Когда она идет за ключами, на ее лице появляется ужас, так как Ли преследуют ходячие. Прежде чем Ли успевает выстрелить в ходячих, пистолет выбивается из его рук и скользит под прутьями к Клему.
- Помнишь инструмент, которым ты подпирал дверь? Он нам нужен. Подойди к двери и возьми его.
- Наведите курсор на голову ближайшего пешехода и нажмите чтобы проломить ему череп.
- Последний ходок слишком быстр для Ли, что приводит к обычной серии быстрых рефлексов для выживания. Начиная с вам нужно будет нажать другие кнопки в последовательности, чтобы выжить. Вы поднимете глаза и увидите, что Клем слишком напугана, чтобы стрелять, и к ней приближается ходячий.
- Бегите к закрытой двери и выхватывайте ключи из рук Клем.
- От Клема переместите курсор к самой области двери/замка, и на этот раз мы переходим к .
- На голову ходячего и БАМ!
~Паника закончилась~
- Я не забуду. - Криста этого не забудет.
- Я тоже. - Криста этого не забудет.
- Мы ведь все еще живы, не так ли? - Криста этого не забудет.
- . . . - Криста помнит твое молчание.
- Тебе нужно научиться нажимать на курок. - Клем помнит это.
- Мы узнали, что все опасно. - Клем помнит это.
- Мы научились не бояться. - Лучший морально-нравственный ответ Клем.
- . . . - Клем это запомнит.
Вверху мы хотим навести курсор на сцепку и нажать что заставит Ли начать использовать паяльную лампу. Похоже, что утечка откладывает этот план, но к счастью, мы нашли ленту, которую можем использовать, чтобы залатать ее. К вашему сведению, паяльная лампа лежит на земле, и как только ее залатают, возвращайтесь к сцепке и начинайте ее сдувать. Падая, она зацепляется в последний раз, как раз вне досягаемости Ли. Время проявить креативность. Пока Ли свешивает Омида с края, чтобы закончить паяльную лампу, они оба видят что-то за горизонтом... тысячи ходячих, приближающихся к нам!
Когда цистерна падает, Омид и Ли наблюдают, как группа разбегается. У вас есть возможность пнуть паяльную лампу вниз на протекающую цистерну внизу, сделаете вы это или нет, не имеет значения. Поезд начинает движение, и нам нужно быстро на него попасть. Убедить Омида прыгнуть — это ваша обязанность.
- Прыжок. - Неизменный. Ли прыгает, Омид прыгает и падает.
- Будь по-твоему. [Толкай его] - Ты толкаешь Омида, а затем прыгаешь.
- Ты оставайся здесь, а мы пойдем с твоей дамой. - Неизменно. Ли прыгает, Омид прыгает и падает.
- . . . - Омид сталкивает Ли с края.
Спасение Кристы:
Ли первым тянет ее наверх, но она кричит на него, в результате чего Омид, наконец, поднимается сам.
Спасение Омида:
Омид начинает кричать и орать на Ли за то, что он не спас ее первым, пока она не отплывает назад, в конце концов подтягиваясь наверх.
Истечение времени таймера:
Они оба встают, хотя Криста протестует против того, как вы обращаетесь с членами своей группы.
Ли наблюдает, как исчезают ходячие, Клем проверяет команду, у Омида сломана нога, но все, кажется, в порядке.
Увидимся в последней поездке в Главе 8.