The Walking Dead: Season One

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48 Logros

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Twice Shy

Twice Shy

Completed chapter 2 of episode 5.

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Cómo desbloquear el logro Twice Shy en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Hemos llegado al tejado, pero no perdamos tiempo en descubrir cuál es el siguiente movimiento.

Lee con el grupo completo

Oriéntese y diríjase a Ben para modificar un poco el diálogo. Si desea realizar cambios en su relación, aborde el diálogo sin tiempo de la siguiente manera:

1. Viniste conmigo. - Lleva la conversación al siguiente paso. (Secuencia que no altera).
2. Hay un campanario allí. - Lleva la conversación a otro paso. (Secuencia que no altera, aunque aquí es donde debes ir).
3. ¿Aún quieres morir? - Lleva la conversación al siguiente paso. *La opción de diálogo para este paso se detalla a continuación.
4. Salir.- Finaliza la conversación.

Tengo más miedo de que maten a otra persona. - Ben
1. Si terminan siendo tú y Clem... - Ben recuerda tu comentario sobre que él sobrevivió y tuvo que cuidar de Clem.
2. Me aseguraré de que eso no suceda. - Ben recuerda tu lealtad y tus amables palabras.
3. Estás aquí. No dejes que me maten. Ben recuerda tu actitud hacia él.
4. . . . - No alterable.

Ahora, después de conversar con Ben o saltearlo por completo, puedes ir a ver a Kenny, que está junto a la escalera de incendios, y continuar la relación allí también. La conversación con Kenny no altera nada, pero hace avanzar la trama y las emociones de los personajes.

Cuando llegues a Omid (que está junto al campanario), el plan comenzará a surgir. Si quieres que la relación entre Omid y Lee mejore, asegúrate de decirle a Omid que crees que es el favorito de Clem. Lo recordará y estará muy feliz.

Asegúrate de examinar el campanario y, una vez que lo hagas, regresa al centro del tejado para encontrar la escalera. Lee llevará la escalera hasta el campanario y hará algunos comentarios cómicos antes de subir.

Necesitarás golpear en la escalera para comenzar la subida y luego hacia arriba en la para subir. A mitad de camino la escalera comenzará a subir. Presione rápidamente en la cornisa para alcanzarla. No hay otras salidas, así que después de tirar de la cuerda tendrás que demostrarle al mundo tus habilidades de estrella de la pista y saltar. Lee tendrá otra tira cómica de diálogo antes de dar el salto de fe. Cuando aparezca el botón del otro lado, presiona para iniciar la secuencia y sentarse agarrando firmemente el controlador.

Mientras estés en el aire tendrás que hacer clic en la repisa presionando De lo contrario, te resbalarás y caerás hasta morir. Una vez que hayan cruzado, el grupo se dirigirá a la escalera de incendios y se desatarán las escenas.

Retomamos la historia en la casa. Lee se encarga de disparar al único caminante de la calle antes de que el grupo haga un grave descubrimiento: el barco se ha ido. Habrá un segmento de diálogo que influye en la psique del grupo con respecto a Lee:

Vamos... solo... ven, joder... - Kenny
1. Este era Vernon. - Christa nota tu compostura.
2. ¿Clementine le dio el barco? – Christa nota tu sombría reacción.
3. El maldito tipo... de la radio... - Christa nota tu pánico.
4. . . . - No alterable.

De cualquier manera, Omid interrumpe la fiesta y les hace saber a todos que fue Vernon quien tomó el bote. Kenny se lanza en lo que podría ser uno de los discursos postapocalípticos más divertidos y entretenidos de todos los tiempos, con Lee incluyendo un poco de diálogo inmutable para quedarse. Después de este discurso, vendrán algunos diálogos deprimentes esporádicos con Lee una vez más dando su opinión inmutable hasta que Omid abre la puerta y deja que todos entren al patio.

Si Christa está contigo, entonces tendréis un pequeño segmento de diálogo que o bien os alejará un poco más o bien os acercará más.

¿Qué hacemos sin barco? - Christa
1. Consigue otro. - Christa no está segura de tu plan.
2. Sal al campo. - Christa está de acuerdo al 100%.
3. Encuentra un pueblo pequeño. - Christa no está segura de la idea.
4. . . . - No alterable

Christa y Lee se unirán al grupo para una agradable discusión dirigida por Kenny y Ben. Las cosas toman un giro inesperado cuando Ben explota contra Kenny. Es bastante apropiado que Lee tenga un segmento de diálogo que no se altere aquí, ya que Ben puede, a través de estas pocas líneas, redimir todo lo que haya hecho o dicho antes. Por una vez, una multitud de caminantes interrumpe a Kenny mientras intenta decir algo agradable. Todos se dirigen directamente hacia el interior de la casa. Voy a llamar a la siguiente serie de eventos un evento de pánico para que podamos subir un poco nuestra presión arterial. Tenga en cuenta que le informaré cuando sea necesario hacer algo rápidamente.

Evento de pánico

Una vez que ingreses a la casa, tendrás que dar órdenes para que el grupo esté en un lugar eficiente.

Christa es la primera. Debes responder rápido.
1. ¡Ventanas de la sala del frente! - Ella se encargará de las ventanas de la sala del frente.
2. Arriba.- Ella subirá las escaleras para fortificarse.
3. ¡ Armas! - Ella buscará / hará inventario de armas.
4. . . . - Elegirá uno al azar para ella.

El siguiente es Kenny. Debo responder rápido.
1. ¡Ayuda a Christa! - Kenny ayudará a Christa en lo que le asignes.
2. Arriba. - Kenny comenzará los preparativos para subir al piso de arriba.
3. Mueve los muebles. - Kenny comenzará a barricadar la casa.
4. . . . - Le asignará algo al azar a Kenny.

Después de Kenny está Ben. Debes responder rápido.
1. ¡Sube las escaleras! - Ben se encargará de los preparativos arriba.
2. ¡Mata a todo el que entre! Básicamente, Ben es el vigía. ¡Qué desperdicio de persona!
3. ¡Ayuda a Christa! - Ben ayudará a Christa en cualquier tarea que se le asigne.
4. . . . - A Ben se le asignará algo al azar.

Cuando llegues a Omid tendrás un gran problema entre manos. La puerta principal está abierta de par en par. Se apresurará a cerrarla y deberás actuar de nuevo muy rápido con la siguiente respuesta.

1. ¡TODOS AYUDEN A OMID! - El grupo acudirá en ayuda de Lee y Omid para asegurar la puerta.
2. ¡VAMOS!!! - Sin alterarse, Omid pide ayuda.
3. PUERTAS DE ENTRADA! - No se alteran.
4. . . . - No se altera. Omid tiene que pedir ayuda.

Antes de que Lee pueda ayudar al grupo, un caminante lo atrapa a través de la puerta para perros. Tendrás que golpear la mano del caminante con la puerta para perros 4 veces con el Botón. Una vez que hayas cortado la mano del caminante, tendrás que correr a ayudar al grupo que está en la puerta. Te aconsejarán que le cortes las manos, pero para ello necesitarás algún tipo de cuchillo. Serás redirigido a la cocina.

Una vez que tengas el control, ve al cajón que está justo debajo del mostrador en el lado derecho. Es un cajón pequeño y estrecho. Dentro encontrarás un buen cuchillo de carnicero. Con el cuchillo en la mano, tendrás que cortar 4 manos/brazos más para asegurar la puerta principal. Una vez que te hayas ocupado de la puerta principal, es hora de abordar el problema más grande en cuestión. Ben preguntará "¿Y ahora qué?" y le dará a Lee la oportunidad de tener un diálogo que no altere la situación hasta que la casa comience a fallar en su protección. Lee ordenará al grupo que suba las escaleras después de que tengas una oportunidad rápida de golpear con tu cuchillo la cabeza de un caminante.


La siguiente secuencia está cronometrada, así que ten cuidado y muévete rápidamente.
Una vez arriba, tendrás que acercarte y ayudar a Kenny a mover el enorme escritorio hacia el pasillo. Esta secuencia consistirá en presionar el botón correcto para moverlo.

Al final del pasillo, el grupo comenzará a prepararse para una última batalla. Deberás apuntar y disparar tus balas y, una vez que todos se queden sin munición, comenzará el pánico. Mira hacia la puerta del ático y abre la trampilla.

El evento de pánico terminó.

Una vez que todos estén de pie, podremos respirar aliviados y reagruparnos para el próximo capítulo. Nos vemos en el capítulo 3.

Lee solo

Después de contemplar las impresionantes vistas, es hora de ponerse manos a la obra para encontrar a Clem. Dirígete al lado izquierdo de la pantalla hacia el campanario. Examina el campanario y llega a la conclusión de que podría ser una buena forma de distraer a los caminantes y escapar hacia la mansión. Es hora de dar la vuelta y dirigirse hacia el centro del tejado, justo debajo del llamado de ayuda, debajo del cual encontrarás una escalera. Pulsa para recoger la escalera y presionarla nuevamente una vez que hayas movido el cursor sobre el campanario.

Lee colocará la escalera y hará un comentario gracioso sobre la próxima experiencia. Una vez que tengas el control de Lee nuevamente, presiona mientras el cursor está sobre la escalera para comenzar a subir. Para subir simplemente debes mantener el cursor sobre la escalera. en la posición hacia arriba y Lee hará el resto. Aproximadamente a la mitad de la subida, la escalera comenzará a ceder. Mueva rápidamente el cursor sobre la cornisa y presione subirse a la cornisa. Ufff.

Una vez en la cima del campanario, tira de la cuerda en la esquina posterior derecha para iniciar la siguiente fase del plan. Regresa a la cornisa donde acabas de subir y procede a tener un segmento de diálogo rápido sin cambios contigo mismo. Una vez que estés listo, presiona el botón de acción para realizar el salto corriendo hacia la cornisa. Mientras estás en el aire, debes presionar rápidamente en la cornisa para poder dar el salto de lo contrario perecerás.

Lee cerrará la escena corriendo hacia la escalera de incendios y hacia la mansión. La escena se abre de nuevo con un caminante perdiendo la cabeza frente a la mansión mientras Lee pasa caminando. Una vez que Lee llega a la puerta del cobertizo, notará una pala sobre las puertas y al viejo equipo dentro del cobertizo sin el bote. Después de un breve diálogo sobre los eventos por los que pasó Lee, Christa le preguntará cómo se siente.

Es genial que puedas ser duro al respecto, pero ¿cómo te SIENTES? - Christa
1. Definitivamente está teniendo un impacto. - Christa recordará eso.
2. Estoy bien, no es gran cosa. -Christa lo duda.
3. Viene en oleadas. - Christa se da cuenta.
4. . . . - Christa nota tu silencio.

Después de tu respuesta, Christa le pedirá a Omid que vaya y abra el cobertizo, dejando a Lee, Kenny y Christa (y a Benny, si aún lo tienes) para discutir planes futuros. Tendrás un segmento de diálogo que no cambiará nada sobre qué hacer después de encontrar a Clem, lo que dará como resultado que Omid abra el cobertizo y haga que todos estén en el patio. Christa una vez más estimulará la discusión, esta vez sobre qué hacer después de encontrar a Clem.

¿Qué opinas Lee, qué hacemos ahora, sin barco? - Christa
1. Encuentra un pueblo pequeño. - Christa no está segura de esta opción.
2. Ir al campo. - A Christa y Omid les gusta esta idea.
3. Consigue otro. - Christa no está de acuerdo.
4. . . . - Sin alterar la conversación, se desvía hacia Kenny vs. Omid/Christa.

Lamentablemente, la conversación se ve interrumpida por una horda de caminantes que se dirigen al patio. Todos se dirigen directamente a la casa. Voy a llamar a la siguiente serie de eventos un evento de pánico para que podamos subir un poco la presión arterial. Tenga en cuenta que le informaré cuando sea necesario hacer algo rápidamente.

Evento de pánico

Una vez que ingreses a la casa, tendrás que dar órdenes para que el grupo esté en un lugar eficiente.

Christa es la primera. Debes responder rápido.
1. ¡Ventanas de la sala del frente! - Ella se encargará de las ventanas de la sala del frente.
2. Arriba.- Ella subirá las escaleras para fortificarse.
3. ¡ Armas! - Ella buscará / hará inventario de armas.
4. . . . - Elegirá uno al azar para ella.

El siguiente es Kenny. Debo responder rápido.
1. ¡Ayuda a Christa! - Kenny ayudará a Christa en lo que le asignes.
2. Arriba. - Kenny comenzará los preparativos para subir al piso de arriba.
3. Mueve los muebles. - Kenny comenzará a barricadar la casa.
4. . . . - Le asignará algo al azar a Kenny.

Después de Kenny está Ben. Debes responder rápido.
1. ¡Sube las escaleras! - Ben se encargará de los preparativos arriba.
2. ¡Mata a todo el que entre! Básicamente, Ben es el vigía. ¡Qué desperdicio de persona!
3. ¡Ayuda a Christa! - Ben ayudará a Christa en cualquier tarea que se le asigne.
4. . . . - A Ben se le asignará algo al azar.

Cuando llegues a Omid tendrás un gran problema entre manos. La puerta principal está abierta de par en par. Se apresurará a cerrarla y deberás actuar de nuevo muy rápido con la siguiente respuesta.

1. ¡TODOS AYUDEN A OMID! - El grupo acudirá en ayuda de Lee y Omid para asegurar la puerta.
2. ¡VAMOS!!! - Sin alterarse, Omid pide ayuda.
3. PUERTAS DE ENTRADA! - No se alteran.
4. . . . - No se altera. Omid tiene que pedir ayuda.

Antes de que Lee pueda ayudar al grupo, un caminante lo atrapa a través de la puerta para perros. Tendrás que golpear la mano del caminante con la puerta para perros 4 veces con el Botón. Una vez que hayas cortado la mano del caminante, tendrás que correr a ayudar al grupo que está en la puerta. Te aconsejarán que le cortes las manos, pero para ello necesitarás algún tipo de cuchillo. Serás redirigido a la cocina.

Una vez que tengas el control, ve al cajón que está justo debajo del mostrador en el lado derecho. Es un cajón pequeño y estrecho. Dentro encontrarás un buen cuchillo de carnicero. Con el cuchillo en la mano, tendrás que cortar 4 manos/brazos más para asegurar la puerta principal. Una vez que te hayas ocupado de la puerta principal, es hora de abordar el problema más grande en cuestión. Ben preguntará "¿Y ahora qué?" y le dará a Lee la oportunidad de tener un diálogo que no altere la situación hasta que la casa comience a fallar en su protección. Lee ordenará al grupo que suba las escaleras después de que tengas una oportunidad rápida de golpear con tu cuchillo la cabeza de un caminante.

La siguiente secuencia está cronometrada, así que ten cuidado y muévete rápidamente.
Una vez arriba, tendrás que acercarte y ayudar a Kenny a mover el enorme escritorio hacia el pasillo. Esta secuencia consistirá en presionar el botón correcto para moverlo.

Al final del pasillo, el grupo comenzará a prepararse para una última batalla. Deberás apuntar y disparar tus balas y, una vez que todos se queden sin munición, comenzará el pánico. Mira hacia la puerta del ático y abre la trampilla.

El evento de pánico terminó.

Una vez que todos estén de pie, podremos respirar aliviados y reagruparnos (claramente, no es algo que hayamos planeado hacer) para el próximo capítulo. Nos vemos en el capítulo 3.

Lee con grupo y Lee solo ahora se fusionan como la misma cosa.

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Hemos llegado al tejado, pero no perdamos tiempo en descubrir cuál es el siguiente movimiento.



Lee con el grupo completo

Oriéntese y diríjase a Ben para modificar un poco el diálogo. Si desea realizar cambios en su relación, aborde el diálogo sin tiempo de la siguiente manera:

1. Viniste conmigo. - Lleva la conversación al siguiente paso. (Secuencia que no altera).
2. Hay un campanario allí. - Lleva la conversación a otro paso. (Secuencia que no altera, aunque aquí es donde debes ir).
3. ¿Aún quieres morir? - Lleva la conversación al siguiente paso. *La opción de diálogo para este paso se detalla a continuación.
4. Salir.- Finaliza la conversación.

Tengo más miedo de que maten a otra persona. - Ben
1. Si terminan siendo tú y Clem... - Ben recuerda tu comentario sobre que él sobrevivió y tuvo que cuidar de Clem.
2. Me aseguraré de que eso no suceda. - Ben recuerda tu lealtad y tus amables palabras.
3. Estás aquí. No dejes que me maten. Ben recuerda tu actitud hacia él.
4. . . . - No alterable.

Ahora, después de conversar con Ben o saltearlo por completo, puedes ir a ver a Kenny, que está junto a la escalera de incendios, y continuar la relación allí también. La conversación con Kenny no altera nada, pero hace avanzar la trama y las emociones de los personajes.

Cuando llegues a Omid (que está junto al campanario), el plan comenzará a surgir. Si quieres que la relación entre Omid y Lee mejore, asegúrate de decirle a Omid que crees que es el favorito de Clem. Lo recordará y estará muy feliz.

Asegúrate de examinar el campanario y, una vez que lo hagas, regresa al centro del tejado para encontrar la escalera. Lee llevará la escalera hasta el campanario y hará algunos comentarios cómicos antes de subir.

Necesitarás golpear en la escalera para comenzar la subida y luego hacia arriba en la para subir. A mitad de camino la escalera comenzará a subir. Presione rápidamente en la cornisa para alcanzarla. No hay otras salidas, así que después de tirar de la cuerda tendrás que demostrarle al mundo tus habilidades de estrella de la pista y saltar. Lee tendrá otra tira cómica de diálogo antes de dar el salto de fe. Cuando aparezca el botón del otro lado, presiona para iniciar la secuencia y sentarse agarrando firmemente el controlador.

Mientras estés en el aire tendrás que hacer clic en la repisa presionando De lo contrario, te resbalarás y caerás hasta morir. Una vez que hayan cruzado, el grupo se dirigirá a la escalera de incendios y se desatarán las escenas.

Retomamos la historia en la casa. Lee se encarga de disparar al único caminante de la calle antes de que el grupo haga un grave descubrimiento: el barco se ha ido. Habrá un segmento de diálogo que influye en la psique del grupo con respecto a Lee:

Vamos... solo... ven, joder... - Kenny
1. Este era Vernon. - Christa nota tu compostura.
2. ¿Clementine le dio el barco? – Christa nota tu sombría reacción.
3. El maldito tipo... de la radio... - Christa nota tu pánico.
4. . . . - No alterable.

De cualquier manera, Omid interrumpe la fiesta y les hace saber a todos que fue Vernon quien tomó el bote. Kenny se lanza en lo que podría ser uno de los discursos postapocalípticos más divertidos y entretenidos de todos los tiempos, con Lee incluyendo un poco de diálogo inmutable para quedarse. Después de este discurso, vendrán algunos diálogos deprimentes esporádicos con Lee una vez más dando su opinión inmutable hasta que Omid abre la puerta y deja que todos entren al patio.

Si Christa está contigo, entonces tendréis un pequeño segmento de diálogo que o bien os alejará un poco más o bien os acercará más.

¿Qué hacemos sin barco? - Christa
1. Consigue otro. - Christa no está segura de tu plan.
2. Sal al campo. - Christa está de acuerdo al 100%.
3. Encuentra un pueblo pequeño. - Christa no está segura de la idea.
4. . . . - No alterable

Christa y Lee se unirán al grupo para una agradable discusión dirigida por Kenny y Ben. Las cosas toman un giro inesperado cuando Ben explota contra Kenny. Es bastante apropiado que Lee tenga un segmento de diálogo que no se altere aquí, ya que Ben puede, a través de estas pocas líneas, redimir todo lo que haya hecho o dicho antes. Por una vez, una multitud de caminantes interrumpe a Kenny mientras intenta decir algo agradable. Todos se dirigen directamente hacia el interior de la casa. Voy a llamar a la siguiente serie de eventos un evento de pánico para que podamos subir un poco nuestra presión arterial. Tenga en cuenta que le informaré cuando sea necesario hacer algo rápidamente.

Evento de pánico

Una vez que ingreses a la casa, tendrás que dar órdenes para que el grupo esté en un lugar eficiente.

Christa es la primera. Debes responder rápido.
1. ¡Ventanas de la sala del frente! - Ella se encargará de las ventanas de la sala del frente.
2. Arriba.- Ella subirá las escaleras para fortificarse.
3. ¡ Armas! - Ella buscará / hará inventario de armas.
4. . . . - Elegirá uno al azar para ella.

El siguiente es Kenny. Debo responder rápido.
1. ¡Ayuda a Christa! - Kenny ayudará a Christa en lo que le asignes.
2. Arriba. - Kenny comenzará los preparativos para subir al piso de arriba.
3. Mueve los muebles. - Kenny comenzará a barricadar la casa.
4. . . . - Le asignará algo al azar a Kenny.

Después de Kenny está Ben. Debes responder rápido.
1. ¡Sube las escaleras! - Ben se encargará de los preparativos arriba.
2. ¡Mata a todo el que entre! Básicamente, Ben es el vigía. ¡Qué desperdicio de persona!
3. ¡Ayuda a Christa! - Ben ayudará a Christa en cualquier tarea que se le asigne.
4. . . . - A Ben se le asignará algo al azar.

Cuando llegues a Omid tendrás un gran problema entre manos. La puerta principal está abierta de par en par. Se apresurará a cerrarla y deberás actuar de nuevo muy rápido con la siguiente respuesta.

1. ¡TODOS AYUDEN A OMID! - El grupo acudirá en ayuda de Lee y Omid para asegurar la puerta.
2. ¡VAMOS!!! - Sin alterarse, Omid pide ayuda.
3. PUERTAS DE ENTRADA! - No se alteran.
4. . . . - No se altera. Omid tiene que pedir ayuda.

Antes de que Lee pueda ayudar al grupo, un caminante lo atrapa a través de la puerta para perros. Tendrás que golpear la mano del caminante con la puerta para perros 4 veces con el Botón. Una vez que hayas cortado la mano del caminante, tendrás que correr a ayudar al grupo que está en la puerta. Te aconsejarán que le cortes las manos, pero para ello necesitarás algún tipo de cuchillo. Serás redirigido a la cocina.

Una vez que tengas el control, ve al cajón que está justo debajo del mostrador en el lado derecho. Es un cajón pequeño y estrecho. Dentro encontrarás un buen cuchillo de carnicero. Con el cuchillo en la mano, tendrás que cortar 4 manos/brazos más para asegurar la puerta principal. Una vez que te hayas ocupado de la puerta principal, es hora de abordar el problema más grande en cuestión. Ben preguntará "¿Y ahora qué?" y le dará a Lee la oportunidad de tener un diálogo que no altere la situación hasta que la casa comience a fallar en su protección. Lee ordenará al grupo que suba las escaleras después de que tengas una oportunidad rápida de golpear con tu cuchillo la cabeza de un caminante.


La siguiente secuencia está cronometrada, así que ten cuidado y muévete rápidamente.
Una vez arriba, tendrás que acercarte y ayudar a Kenny a mover el enorme escritorio hacia el pasillo. Esta secuencia consistirá en presionar el botón correcto para moverlo.

Al final del pasillo, el grupo comenzará a prepararse para una última batalla. Deberás apuntar y disparar tus balas y, una vez que todos se queden sin munición, comenzará el pánico. Mira hacia la puerta del ático y abre la trampilla.

El evento de pánico terminó.

Una vez que todos estén de pie, podremos respirar aliviados y reagruparnos para el próximo capítulo. Nos vemos en el capítulo 3.

Lee solo

Después de contemplar las impresionantes vistas, es hora de ponerse manos a la obra para encontrar a Clem. Dirígete al lado izquierdo de la pantalla hacia el campanario. Examina el campanario y llega a la conclusión de que podría ser una buena forma de distraer a los caminantes y escapar hacia la mansión. Es hora de dar la vuelta y dirigirse hacia el centro del tejado, justo debajo del llamado de ayuda, debajo del cual encontrarás una escalera. Pulsa para recoger la escalera y presionarla nuevamente una vez que hayas movido el cursor sobre el campanario.

Lee colocará la escalera y hará un comentario gracioso sobre la próxima experiencia. Una vez que tengas el control de Lee nuevamente, presiona mientras el cursor está sobre la escalera para comenzar a subir. Para subir simplemente debes mantener el cursor sobre la escalera. en la posición hacia arriba y Lee hará el resto. Aproximadamente a la mitad de la subida, la escalera comenzará a ceder. Mueva rápidamente el cursor sobre la cornisa y presione subirse a la cornisa. Ufff.

Una vez en la cima del campanario, tira de la cuerda en la esquina posterior derecha para iniciar la siguiente fase del plan. Regresa a la cornisa donde acabas de subir y procede a tener un segmento de diálogo rápido sin cambios contigo mismo. Una vez que estés listo, presiona el botón de acción para realizar el salto corriendo hacia la cornisa. Mientras estás en el aire, debes presionar rápidamente en la cornisa para poder dar el salto de lo contrario perecerás.

Lee cerrará la escena corriendo hacia la escalera de incendios y hacia la mansión. La escena se abre de nuevo con un caminante perdiendo la cabeza frente a la mansión mientras Lee pasa caminando. Una vez que Lee llega a la puerta del cobertizo, notará una pala sobre las puertas y al viejo equipo dentro del cobertizo sin el bote. Después de un breve diálogo sobre los eventos por los que pasó Lee, Christa le preguntará cómo se siente.

Es genial que puedas ser duro al respecto, pero ¿cómo te SIENTES? - Christa
1. Definitivamente está teniendo un impacto. - Christa recordará eso.
2. Estoy bien, no es gran cosa. -Christa lo duda.
3. Viene en oleadas. - Christa se da cuenta.
4. . . . - Christa nota tu silencio.

Después de tu respuesta, Christa le pedirá a Omid que vaya y abra el cobertizo, dejando a Lee, Kenny y Christa (y a Benny, si aún lo tienes) para discutir planes futuros. Tendrás un segmento de diálogo que no cambiará nada sobre qué hacer después de encontrar a Clem, lo que dará como resultado que Omid abra el cobertizo y haga que todos estén en el patio. Christa una vez más estimulará la discusión, esta vez sobre qué hacer después de encontrar a Clem.

¿Qué opinas Lee, qué hacemos ahora, sin barco? - Christa
1. Encuentra un pueblo pequeño. - Christa no está segura de esta opción.
2. Ir al campo. - A Christa y Omid les gusta esta idea.
3. Consigue otro. - Christa no está de acuerdo.
4. . . . - Sin alterar la conversación, se desvía hacia Kenny vs. Omid/Christa.

Lamentablemente, la conversación se ve interrumpida por una horda de caminantes que se dirigen al patio. Todos se dirigen directamente a la casa. Voy a llamar a la siguiente serie de eventos un evento de pánico para que podamos subir un poco la presión arterial. Tenga en cuenta que le informaré cuando sea necesario hacer algo rápidamente.



Evento de pánico

Una vez que ingreses a la casa, tendrás que dar órdenes para que el grupo esté en un lugar eficiente.

Christa es la primera. Debes responder rápido.
1. ¡Ventanas de la sala del frente! - Ella se encargará de las ventanas de la sala del frente.
2. Arriba.- Ella subirá las escaleras para fortificarse.
3. ¡ Armas! - Ella buscará / hará inventario de armas.
4. . . . - Elegirá uno al azar para ella.

El siguiente es Kenny. Debo responder rápido.
1. ¡Ayuda a Christa! - Kenny ayudará a Christa en lo que le asignes.
2. Arriba. - Kenny comenzará los preparativos para subir al piso de arriba.
3. Mueve los muebles. - Kenny comenzará a barricadar la casa.
4. . . . - Le asignará algo al azar a Kenny.

Después de Kenny está Ben. Debes responder rápido.
1. ¡Sube las escaleras! - Ben se encargará de los preparativos arriba.
2. ¡Mata a todo el que entre! Básicamente, Ben es el vigía. ¡Qué desperdicio de persona!
3. ¡Ayuda a Christa! - Ben ayudará a Christa en cualquier tarea que se le asigne.
4. . . . - A Ben se le asignará algo al azar.

Cuando llegues a Omid tendrás un gran problema entre manos. La puerta principal está abierta de par en par. Se apresurará a cerrarla y deberás actuar de nuevo muy rápido con la siguiente respuesta.

1. ¡TODOS AYUDEN A OMID! - El grupo acudirá en ayuda de Lee y Omid para asegurar la puerta.
2. ¡VAMOS!!! - Sin alterarse, Omid pide ayuda.
3. PUERTAS DE ENTRADA! - No se alteran.
4. . . . - No se altera. Omid tiene que pedir ayuda.

Antes de que Lee pueda ayudar al grupo, un caminante lo atrapa a través de la puerta para perros. Tendrás que golpear la mano del caminante con la puerta para perros 4 veces con el Botón. Una vez que hayas cortado la mano del caminante, tendrás que correr a ayudar al grupo que está en la puerta. Te aconsejarán que le cortes las manos, pero para ello necesitarás algún tipo de cuchillo. Serás redirigido a la cocina.

Una vez que tengas el control, ve al cajón que está justo debajo del mostrador en el lado derecho. Es un cajón pequeño y estrecho. Dentro encontrarás un buen cuchillo de carnicero. Con el cuchillo en la mano, tendrás que cortar 4 manos/brazos más para asegurar la puerta principal. Una vez que te hayas ocupado de la puerta principal, es hora de abordar el problema más grande en cuestión. Ben preguntará "¿Y ahora qué?" y le dará a Lee la oportunidad de tener un diálogo que no altere la situación hasta que la casa comience a fallar en su protección. Lee ordenará al grupo que suba las escaleras después de que tengas una oportunidad rápida de golpear con tu cuchillo la cabeza de un caminante.

La siguiente secuencia está cronometrada, así que ten cuidado y muévete rápidamente.
Una vez arriba, tendrás que acercarte y ayudar a Kenny a mover el enorme escritorio hacia el pasillo. Esta secuencia consistirá en presionar el botón correcto para moverlo.

Al final del pasillo, el grupo comenzará a prepararse para una última batalla. Deberás apuntar y disparar tus balas y, una vez que todos se queden sin munición, comenzará el pánico. Mira hacia la puerta del ático y abre la trampilla.

El evento de pánico terminó.

Una vez que todos estén de pie, podremos respirar aliviados y reagruparnos (claramente, no es algo que hayamos planeado hacer) para el próximo capítulo. Nos vemos en el capítulo 3.

Lee con grupo y Lee solo ahora se fusionan como la misma cosa.

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