The Walking Dead: The Complete First Season

The Walking Dead: The Complete First Season

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Abandonado

Abandonado

Separado de tu Mejor Amigo

20

13.3%

Cómo desbloquear el logro Abandonado en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva

Aquí estamos, 39 días después, en la oscuridad y la niebla de la misma zona, conduciendo por nuestras vidas con Wyatt y Eddie. Nuevamente nos vemos arrojados de cabeza al meollo de su historia mientras los dos se alejan siendo perseguidos por un camión. Eddie pondrá la pistola entre los dos y tú debes tomarla y luego dispararle al camión. Después de algunos buenos disparos, Wyatt encenderá el faro del lado derecho, lo que provocará que Eddie le pregunte si todavía están detrás de usted:

Mierda, ¿los conseguiste? -Eddie
1. No veo nada. - Respuesta no alterada.
2. ¿Quizás se estrellaron? - Respuesta no alterada.
3. ¡Joder si lo sé! - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.

No importa su respuesta, Eddie decide ir a lo seguro y tomar un camino secundario apagando las luces del auto. De ahora en adelante, desarrollarás y aprenderás sobre la relación entre Wyatt y Eddie, comenzando con la respuesta de Wyatt cuando Eddie apagó las luces del auto:

Sin luces, no... uh... ¡ya sabes! No pueden vernos. -Eddie
1. Supongo que eso tiene sentido. - Eddie nota que estás de acuerdo con él y defiende su decisión.
2. ¿Qué tan estúpido eres? - Eddie nota que no estás de acuerdo con él e intenta defender su decisión.
3. ¡Chocarse no ayudará en nada en este momento! - Eddie nota tu falta de lógica en el apocalipsis zombie y se burla de ti por ello.
4. . . . - Eddie nota tu silencio y lo toma como un acuerdo.

Luego, los dos discutirán su situación y, después de que Wyatt sugiera frenar, Eddie suena para darle a Wyatt otra oportunidad de evaluar la situación:

¿¡¿QUÉ?!? Joder, no. ¿Viste los ojos de ese tipo, hombre? Está jodidamente ENORME. No quiero a ese tipo en mi VIDA, Wyatt. -Eddie
1. ¿Qué pasa si hay algo en el camino? - Respuesta no alterada.
2. Estás CUBIERTO con la sangre de ese tipo. - Respuesta no alterada.
3. Dios, ¿cómo salió tan mal? - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.

La respuesta a la perorata de Eddie generará otra pregunta rápida que nos ayudará a aprender más sobre nuestros dos amigos:

Lo sé, Wyatt, mi camisa está empapada. -Eddie
1. ¿Querías apretar el gatillo? - Respuesta no alterada.
2. Estoy seguro de que fue un accidente. - Respuesta no alterada.
3. Te dije que no te quedaras con esa arma. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.

No importa su respuesta, aprenderemos un poco más sobre Eddie y Wyatt, y más particularmente la situación en la que se encontraban, y también le brindaremos a Wyatt una oportunidad de oro para construir o destruir su relación con Eddie:

Lo siento hombre, yo... - Eddie
1. Gracias por sacarnos de allí. - Eddie agradece que estés agradecido.
2. No te preocupes. - Eddie aprecia que te preocupes por él.
3. No puedo perdonarte exactamente. - Eddie está molesto porque no entiendes.
4. . . . - Eddie está desconcertado por tu silencio.

Después de conducir un poco más, y posiblemente una de las mejores frases ingeniosas de todo el juego, tendrás la oportunidad de analizar su situación una vez más en lo que respecta al camino:

¿Crees que estamos a salvo? -Eddie
1. No hasta que salgamos de esta niebla. - Respuesta no alterada.
2. No hables de tu pene. - Respuesta no alterada.
3. Probablemente estemos bien. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.

Después de charlar un poco más, llegarás a otra sección de diálogo inalterable de valor incalculable:

Muy bien, saquemos a Tom Cruise de aquí. -Eddie
1. ¿ En serio? - Respuesta no alterada.
2. ¿Por qué no tuviste novia? - Respuesta que no altera, aunque demostrará por qué exactamente no es material para novio.
3. Por favor, no vuelvas a hablar nunca más. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.

Luego, Eddie demostrará cuándo vale la docena y le pedirá a Wyatt que vea si hay más hierba pegajosa (también conocida como hierba) en la guantera. Tendrás la oportunidad de mirar hacia arriba en el tablero o directamente en la guantera. Desgraciadamente, ya no hay hierba en la guantera, pero Wyatt encontrará munición para la pistola que puede resultarle útil. A medida que recargas la pistola, Eddie comenzará a hablar, lo que generará otro segmento de diálogo:

Sabes que una vez salía con esta chica Abigail... - Eddie
1. No me importa. - Terminará la historia.
2. Prefiero cargar el arma. - Terminará la historia.
3. Cállate. - Terminará la historia.
4. . . . - La única manera de que puedas escuchar la genial historia de Eddie.

Ya sea directamente después de interrumpir a Eddie o después de escuchar la historia, chocarás contra alguien o algo. El evento asustará tanto a Eddie como a Wyatt, dejando a Wyatt sin palabras y a Eddie con la pregunta del millón:

¿Era un tipo o no? -Eddie
1. Eso no podría haber sido humano. - Encenderá a Eddie asegurándose de que no era un chico.
2. Yo... no lo sé. - Encenderá a Eddie asegurándose de que no era un chico.
3. Creo que lo fue. - Omitirá cualquier secuencia de dudas que surja de las dos respuestas anteriores. Salta directamente a la parte donde Eddie quiere salir e investigar.
4. . . . - Igual que los dos primeros, esto generará una conversación de dudas.

Solo si eliges las opciones números 1, 2 o 4.

¿En realidad? ¿En serio? Es enserio. Mírame a los ojos y di eso. -Eddie
1. ...no puedo. - Diálogo único e inalterable en el que Eddie confía y es aplastado por lo desconocido de Wyatt.
2. Podría estar equivocado. - Diálogo único e inalterable en el que Eddie confía y es aplastado por lo desconocido de Wyatt.
3. Me escuchaste, Eddie. - Va directo hacia Eddie que quiere comprobar.
4. . . . - Va directo hacia Eddie que quiere comprobar.

Luego, Eddie declarará que no irá a ninguna parte hasta que sepa qué pasó con esa cosa. Wyatt bajará la ventanilla para ver mejor, lo que luego estimulará su capacidad para comprobar su entorno. Puedes comprobar si hay daños en el parabrisas y, más concretamente, si hay sangre, el espejo que todavía tiene la tela adherida, la guantera y el salpicadero. Luego, Eddie declarará que está seguro de haber golpeado a un tipo e intentará convencer a Wyatt de que deben salir y comprobarlo.

¿Qué quieres decir con qué hacemos? Salimos ahí. -Eddie
1. ¿Qué pasa con los chicos del camión? - Secuencia de diálogo única que no altera.
2. ¿Salir y qué? - Secuencia única más larga y sin alteraciones.
3. No hay manera. - Diálogo único que no se modifica.
4. . . . - Respuesta no alterada.

No importa tu respuesta, Eddie seguirá saliendo y controlando al chico:
Vamos hombre. Esto es estúpido. Salimos, lo comprobamos y nos ponemos en marcha. -Eddie
1. Ve si quieres. - Eddie estará muy reacio a salir.
2. ¿Ambos? - Eddie será menos "gun-ho" para salir a ver cómo está.
3. Iré. Dame el arma. - Eddie responderá con alguna respuesta moralista acerca de golpearlo, por lo que debería irse.
4. . . . - Eddie intentará dar marcha atrás para no querer ir.

Esto provocará la solución de Eddie a todo el problema; piedra Papel tijeras:

Bueno. Bien. Mierda, está bien. Aquí, haremos piedra, papel o tijera. -Eddie
1. ¿Hablas en serio? - Provocará la secuencia dos.
2. De ninguna manera, hombre. Estás loco. - Provocarás la secuencia dos.
3. Está bien, eso es justo. - Pasarás directamente a jugar piedra, papel o tijera.
4. . . . - Provocarás la secuencia dos.

Tenga en cuenta que aquí es donde puede desbloquear uno de los logros que no se pueden perder para este DLC; " Dos de tres ". Debes ganar con éxito un juego de piedra, papel o tijera contra Eddie. Se genera completamente por suerte, y si pierdes la segunda ronda, pausa rápidamente el juego y sal al menú principal para evitar tener que volver a jugar todo el capítulo. Te reactivará cuando Eddie llegue al camino de tierra.

Secuencia 2
[Jugar] - Jugarás un juego de piedra, papel o tijera.
[Rechazar] - Te niegas a jugar un juego de piedra, papel o tijera.

Si no juegas el juego de piedra, papel o tijera y le dijiste a Eddie que irás, este será ahora el momento en que salgas del vehículo. Si le dijiste a Eddie que debería irse y te niegas, este será el momento en que se irá. Si juegas piedra, papel o tijera, el ganador se queda en el vehículo y el perdedor revisa la carrocería. También tenga en cuenta que abstenerse del juego obligará a Eddie a salir. Aquí están nuestras dos vías:

Dejando el vehículo:
Después de perder o abandonar, tendrás el control de Wyatt. No es necesario que examines cada pieza de evidencia, pero si lo haces la historia será más completa.

  1. En primer lugar está el zapato que Wyatt correctamente considerará intrascendente porque cualquiera o cualquier cosa podría tener un zapato puesto.
  2. La segunda pista es el trozo de vidrio a la derecha que no tiene un valor significativo para la persona que está ahí afuera, más aún para el auto, pero Eddie te mantendrá en movimiento.
  3. Lo siguiente es la mochila, que finalmente no proporciona ninguna pista sobre el estado de la víctima.
  4. Después de caminar bastante, llegará a un charco de sangre y luego a un rastro de sangre a seguir. Sigue en este rumbo.
  5. Con el tiempo te acercarás lo suficiente a la víctima como para poder hablar con ella.
  6. Eventualmente llegarás a la víctima y te darás cuenta de que, de hecho, está viva. Wyatt comenzará a arrastrarlo de regreso al auto después de examinar su herida y su uniforme cuando las cosas vayan de mal en peor.
  7. Mientras lo arrastras hacia atrás, un caminante saldrá del bosque, apúntalo rápidamente con tu mira y dispara.
  8. Ahora tienes la opción de dejar al policía herido o traerlo de regreso al auto.
  9. Si decides dejarlo, Wyatt comenzará a caminar de regreso al auto y necesitará disparar para regresar al auto solo para ver a Eddie alejarse sin que termines el capítulo.
  10. Si decides salvarlo, tendrás que saltar un poco hacia adelante y hacia atrás. En primer lugar necesitarás tener el empujado hacia arriba todo el tiempo que intentas arrastrar al policía. Cuando quieras fotografiar a los caminantes que se acercan a ti, presiona dejarlo ir, disparar a los caminantes y luego volver a sacar al policía. Terminarás arrastrando al policía hasta el punto donde Eddie sale disparado y luego simplemente dejarás que el policía salve tu propia vida.

Quédese en el auto:
Mantener el auto será el resultado de una victoria exitosa en piedra, papel o tijera o cualquier combinación de diálogo en el que Eddie se sienta culpable y se sienta culpable. Así es como lo abordamos:

  1. Cuando Eddie comience a alejarse, tendrás la oportunidad de hablar con él tres veces. Aquí están las tres opciones:
  2. 1. Vuelve al coche - Respuesta sin alteración.
  3. 2. ¿Ves algo por ahí? - Respuesta no alterada.
  4. 3. ¡Date prisa, hombre! - Respuesta no alterada.
  5. Luego, Eddie arrojará las llaves nuevamente al auto, pero, por desgracia, Wyatt no puede atraparlas ni ver dónde cayeron.
  6. Mueva la mira hacia arriba para encender la luz y luego hacia el piso para buscar las llaves. Después de mover la silla hacia atrás, verá las llaves.
  7. Wyatt volverá a apagar la luz y pondrá las llaves en el encendido cuando... ¡SORPRESA! El tipo del camión ha vuelto.
    EVENTO DE PÁNICO
  8. Deberá presionar rápidamente el botón resaltado para evitar su muerte.
  9. Una vez que ganes la batalla de tira y afloja, alcanza rápidamente la manija de la puerta para cerrarla y evitar que vuelva a entrar.
  10. El siguiente paso es mover la palanca de cambios aunque atravesará la clase.
  11. Apunta a sus manos y tíralo hacia atrás.
  12. Rápidamente busca el encendido y enciéndelo para alejarte a toda velocidad... sin Eddie.
    EVENTO DE PÁNICO TERMINADO


Es duro dejarlo, pero nos salimos con la nuestra. Bueno... nos vemos el día 184. Prepárate.

Wyatt va al nuevo campamento:
La mejor manera de lograr que Wyatt te acompañe en el epílogo es asegurarte de que sea sincero con Eddie y permanezca en el auto . Si está fuera del auto, tendrá menos fe en que la gente se quede con él y necesitará que le digan que hay una posibilidad para personas que conoce en el nuevo campamento.

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