The Walking Dead: The Complete First Season
48 Logros
1,000
Mira detrás de ti
Saliste de la estación de tren con un paquete valioso.
20
26.31%
Cómo desbloquear el logro Mira detrás de ti en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Llegar al frente del tren obliga a Chuck a preguntar cómo está Lee. Muy amable de su parte, ¿eh? Luego le pregunta cuáles son sus planes futuros con respecto a Savannah y, sin importar lo que le diga, le dirán que no le gusta. Después de un breve diálogo con Chuck, él te dirá lo que debes hacer para extender la esperanza de vida de Clem en este nuevo mundo:
- Córtale el pelo.
- Elabora un plan y revísalo con ella.
- Enséñale a disparar.
Cualquier respuesta pondrá fin a esta conversación original con Chuck. Luego podrás volver a hablar con él para saber más sobre su vida, aunque esto no es tan importante. Regresa a la cabina del conductor y observa que hay un mapa de lo que podría ser Savannah encima de Kenny. Al hablar con él, notarás que no se mueve, por lo que tendremos que sacarlo de ese asiento. Sal de la cabina del conductor y regresa al furgón rojo (en el que estaban las cosas de Chuck). Adelante, toma la botella de whisky y entra en el bolso de Chuck para agarrar las tijeras.
Devuélvale el whisky a Chuck y aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
"¿Quieres un trago?" - mandril
- Seguro. - Decides beber con Chuck.
- No, estoy bien. - Decides no beber con Chuck.
- . . . - Decides no beber con Chuck.
Esta es nuestra oportunidad de atrapar a Kenny. Dile que Chuck tiene un poco de whisky y que se levantará del asiento para tomar un trago. Adelante, toma ese mapa de la pared donde solía estar Kenny. Es hora de regresar al furgón rojo. Esta vez, el paso de Ben provocará una conversación: confiesa haberles dado suministros a los bandidos:
"Todo es mi culpa." -Ben
- Jesús, Ben. .. - Ben nota tu reacción.
- Podría matarte. - Amenazas a Ben.
- ¿Por qué harías eso? - Ben nota tu reacción.
- . . . - Ben nota tu reacción.
Nota: Si elige cualquiera de las opciones excepto la número 2, se proporcionará más diálogo con Ben.
Vuelve al vagón rojo y habla con Clem. Hay bastante diálogo que puedes mantener con Clem. En última instancia, no importa lo que elijas antes de elegir aprender a protegerse, reforzará tu comprensión de las interacciones en el juego, pero no afectará la trama.
Lee comenzará enseñándole a Clem cómo apuntar el arma. Lee podrá darle consejos sobre cómo disparar, al final nada de esto importa, aunque si eliges el silencio ella reaccionará sarcásticamente (irónico, ¿eh?). Cuando comience a disparar tendrás que redirigirla ya que su primer disparo será un error. . Si la bala fue hacia la izquierda, entonces debe tirar del arma hacia abajo y hacia la derecha. Es diferente para cada persona. Clem necesita beber 2 botellas para poder seguir adelante. Esto hará que Clem aprenda a defenderse.
Inicie un diálogo con Clem sobre su cabello y hable sobre cómo se debe recortar para mantenerla a salvo. Clem sacará a relucir el siguiente tema sobre el asesinato que cometiste al cortarle el pelo:
"Has matado muchas cosas ahora; ni siquiera importa". - Clem
- Matar es malo, pase lo que pase. - Clem lo recordará.
- No. Es diferente. - Clem lo recordará.
- Tienes razón. - Clem lo recordará.
- . . . - Respuesta no alterada.
El cabello de Clem ahora estará mucho más seguro.
El siguiente paso es elaborar un plan junto con Clem. Habla con ella sobre Savannah y llegarás a una sección sobre qué hacer cuando llegues allí. Hay dos rutas principales con el diálogo; Acepta ayudar a buscar a sus padres (el silencio también resultará en este acuerdo) o dile que probablemente estén muertos (lo cual ella llorará y lo recordará). Después de elaborar el plan, Clem preguntará lo siguiente:
"¿Puedo um... ya sabes, decirle a mis padres?" - Clem
- Claro, adelante. - Clem sigue feliz.
- Clem... vamos. Esa no es una buena idea. - Clem se frustra y se enoja contigo y te dice que no puedes decirle qué hacer.
- . . . - Clem reacciona en algún punto intermedio.
Tenga en cuenta que estos se pueden hacer en cualquier orden, pero se deben hacer todos antes de poder avanzar.
Justo cuando termines tu último paso, Kenny gritará desde el frente del tren y te detendrás bruscamente. Desafortunadamente, parece que nuestro viaje tendrá que ser suspendido ya que parece haber un camión cisterna gigante de gasolina colgando de un paso elevado arriba. Al salir, Chuck y Kenny tienen una pequeña pelea que es felizmente interrumpida por una mujer acompañada por un hombre arriba en el paso elevado:
"¿Van a ser un problema, muchachos? Porque podríamos haber seguido caminando". -Crista
- No, somos amigables. - Recuerdan esto de manera diferente a las otras 3 opciones.
- Podría ser. ¿Quién eres? - Ellos recordarán esto.
- Defina "problema". - Ellos recordarán esto.
- . . . - Ellos recordarán esto.
Al final, el hombre que está con Christa, Omid, te pedirá que subas al paso elevado para echar un vistazo al camión cisterna que lleva consigo. Lee tendrá que acercarse a la escalera y hacer clic. para poder subirlo. Cuando llegues a la cima, escucharás el final de una discusión que probablemente tenía que ver con unir fuerzas con la gente del tren. Ahora se llevará a cabo un diálogo interesante, el primero de los cuales es sobre Clem:
"¿Cuál es tu historia?" -Crista
- La encontre. Estaba camino a la cárcel el primer día. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- He estado con ella desde que empezó todo esto. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- Sólo hemos estado tratando de arreglárnoslas. - Recuerdan tu tipo de respuesta.
- . . . - Christa se da cuenta y aprovecha tu silencio.
Y luego trabajamos nuestro camino para:
"Y todos los que están ahí abajo, ¿son geniales?" -Crista
- Kenny perdió a su esposa y a su hijo. - Cuéntales la historia de Kenny.
- Ben es joven y estúpido. - Recuerdan lo que dijiste sobre Ben.
- Acabamos de conocer a Chuck. - Recuerdan esto precisamente.
- . . . - Respuesta no alterada.
Después de todo eso, Christa y Omid deciden ayudar a tu grupo, aunque parece que no te has ganado a Christa como a Omid. A su izquierda hay un camión FRS. Ábrelo y toma la cinta. Vuelve a bajar la escalera y presenta a Christa y Omid al grupo. El diálogo aquí no se modifica.
Christa se interrumpe y va a estar con Clem mientras Kenny decide enseñarle a Omid cómo conducir un tren mientras Chuck toca su guitarra como Jimi y Ben decide irse y hacer lo suyo. Es hora de investigar esa estación en el camino, pero antes de irnos, revisemos a nuestro grupo;
Clem/Christa: te acercarás y descubrirás que Clem está jugando a ser un pato para ti y Christa, lo que significa que está siendo detective y está llegando al fondo de Christa. Puedes explorar algún diálogo con Christa sobre ella y Omid, pero cuando llegues a la opción que pregunta sobre la discusión evítala a menos que quieras que no le gustes más.
Chuck- Por desgracia, ahora no nos hablará. Así que es hora de subir al taxi y encontrar a los chicos.
Omid: al hablar primero con Christa, ahora tenemos opciones para explorar con Omid que te ayudarán a vincularte con él a lo largo de la historia.
Kenny: Kenny está en su propio mundo y no mantendrá ningún diálogo decente contigo.
Ben-Ben está en la parte superior del tren y no mantendrá ningún diálogo cambiante, así que di lo que quieras.
Dirígete completamente hacia la derecha de la pantalla y, cuando estés a punto de ir a la estación, Clem decidirá acompañarte. Cuando llegues a la estación, mira a tu alrededor y, finalmente, gira por el lado derecho para encontrar a Clem intentando abrir la puerta. Lo bueno es que la puerta está cerrada con llave, pero encima hay una ventana abierta, lo suficientemente grande como para que Clem quepa. Examínelo y luego haga clic en Clem para darle un impulso. El diálogo aquí no cambia y una vez que Clem esté dentro, lo abrirá y lo desbloqueará.
Una vez dentro, notarás que está muy oscuro y se activa un cronómetro. Este temporizador es su tiempo en la estación hasta que deje la puerta abierta permanentemente. Para mantener la puerta abierta, coloque el cursor sobre la puerta y podrá usar su herramienta de antes para mantenerla abierta. Dirígete a la estación y a la derecha encontrarás un soplete, el elemento que necesitamos para derretir el metal, pero está al otro lado de la jaula junto con las llaves. Nuestra única opción es darle a Clem otro impulso. Encima de la puerta hay un espacio por el que puedes impulsar a Clem. Esto requerirá presionar sobre Clem y viéndola acercarse.
Mientras va a buscar las llaves, tiene una expresión de horror en su rostro mientras Lee tiene caminantes detrás de él. Antes de que Lee pueda disparar a los caminantes, el arma se le cae de las manos y se desliza debajo de las barras hacia Clem.
- ¿Recuerdas la herramienta que usaste para apuntalar la puerta? Lo necesitamos. Ve a la puerta y tómala.
- Coloca el cursor sobre la cabeza del caminante más cercano y presiona para romperle el cráneo.
- El caminante final es demasiado rápido para Lee, lo que resulta en la habitual serie de reflejos rápidos para sobrevivir. Empezando con Tendrás que presionar los otros botones en secuencia para vivir. Mirarás hacia arriba y encontrarás a Clem demasiado asustada para disparar y con un andador acercándose a ella.
- Corre hacia la puerta y toma las llaves de la mano de Clem.
- Desde Clem, mueva el cursor al área de la puerta/cerradura y esta vez vamos con .
- Sobre la cabeza del caminante y ¡BAM!
~Se acabó el evento de pánico~
- No. - Christa no olvidará esto.
- Yo también. - Christa no olvidará esto.
- Todavía estamos vivos, ¿no? - Christa no olvidará esto.
- . . . - Christa recuerda tu silencio.
- Tienes que aprender a apretar el gatillo. - Clem recuerda esto.
- Aprendimos que todo es peligroso. - Clem recuerda esto.
- Aprendimos a no tener miedo. - Mejor respuesta de impulso moral de Clem.
- . . . - Clem recordará esto.
Arriba queremos pasar el cursor sobre el enganche y presionar lo que hará que Lee comience a usar el soplete. Sin embargo, una filtración parece suspender este plan; afortunadamente encontramos una cinta que podemos usar para repararlo. Para su información, el soplete está en el suelo y una vez que esté parcheado, regrese al enganche y comience a soplarlo. Mientras cae, atrapa por última vez fuera del alcance de Lee. Es hora de ser creativo. Mientras Lee cuelga a Omid sobre el borde para terminar el soplete, ambos ven algo en el horizonte. . . ¡Miles de caminantes vienen hacia nosotros!
Cuando el camión cisterna cae, Omid y Lee ven cómo el grupo se dispersa. Tiene la opción de patear el soplete sobre el camión cisterna con fugas que se encuentra debajo, ya sea que lo haga o no, importa poco. El tren está empezando a moverse y debemos subirnos a él rápidamente. Debes convencer a Omid de que salte.
- Saltar. - No alterable. Lee salta, Omid salta y cae.
- Hazlo a tu manera. [Empujalo] - Empujas a Omid y luego saltas.
- Usted quédese aquí y nosotros iremos con su señora. - No alterable. Lee salta Omid salta y cae.
- . . . - Omid empuja a Lee fuera del borde.
Salvando a Christa:
Lee la levanta primero mientras ella le grita, lo que hace que Omid finalmente se levante más tarde.
Salvando a Omid:
Omid se vuelve nuclear gritando y gritándole a Lee por no salvarla primero mientras ella retrocede y finalmente se levanta.
Dejar que se acabe el cronómetro:
Ambos se levantan, aunque Christa protesta por cómo tratas a los miembros de tu grupo.
Lee observa cómo los caminantes se desvanecen, Clem controla al equipo, la pierna de Omid está rota pero todos parecen estar bien.
Nos vemos para el viaje final en el Capítulo 8.