The Walking Dead: The Complete First Season
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Paraíso Perdido
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Cómo desbloquear el logro Paraíso Perdido en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva
Bienvenidos a la penúltima sección de nuestro viaje de 400 días juntos, damas y caballeros. En la historia de Shel finalmente comenzaremos a ver cómo se unen algunas de las piezas y podremos comprender mejor el mundo que estamos explorando y con el que jugamos. Sin más espera, comencemos.
Comenzamos dentro del restaurante con un grupo de supervivientes alrededor de una joven que toca la guitarra. A través de un diálogo entre Steph y Shel descubrimos un poco sobre su entorno y la naturaleza cruel del apocalipsis zombie. Stef luego hace una pregunta sobre crecer en este tipo de mundo y cómo Becca (la hermana de Shel) lo está manejando:
Sí. Crecer en un mundo como este... ¿qué crees que le hace eso a un niño? - Stef
1. Ella ya está cambiando. - Stephanie presta atención a esta respuesta. Muestra que Becca se está adaptando al mundo en el que vive.
2. No lo sé. - Respuesta no alterada.
3. Estoy tratando de protegerla. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Stephanie nota el silencio de Shel.
Después de que Becca termine de tocar y recibir sus aplausos, se acercará a Shel y le preguntará si sería posible hacer algo así todas las semanas:
¡Gracias hermanita! ¿Crees que podríamos hacer algo como esto todas las semanas? -beca
1. ¡Parece una gran idea! - Respuesta inalterable tanto de Shel como de Roman.
2. Necesitaríamos aprobarlo. - Respuesta inalterable tanto de Shel como de Roman.
3. Siempre y cuando no nos distraiga. - Respuesta inalterable tanto de Shel como de Roman.
4. . . . - Respuesta no alterada Roman.
Después de un breve diálogo entre Roman, Becca, Stef y el grupo, Roman hará que todos regresen al trabajo, lo que hará que Stef le pregunte a Becca si quiere ayudar a organizar y contar los suministros. Becca aprovechará la oportunidad que abrirá el siguiente diálogo, dándole a Shel la oportunidad de ser disciplinario o amigo dependiendo de cómo quieras que sea tu relación con Becca:
Fresco. Esta vez revisa las linternas y yo revisaré las armas. -beca
1. No quiero que te metas con esto . Esta es la respuesta dura. Becca verá esto como si Shel la asfixiara.
2. Está bien, pero ten cuidado. - La respuesta mediana que Becca recordará como Shel siendo cariñosa, pero no asfixiante.
3. No lo creo. - Becca recordará tu falta de confianza en ella y tu visión de ella cuando era niña todavía.
4. Genial. - Becca recordará tu falta de opinión sobre su deseo de revisar las armas.
Tu respuesta a Becca tiene un resultado más subyacente, ya que tu relación con ella a lo largo de la historia de Shel se basará en parte en cómo tratas a Becca, ya sea como adulta o como niña. No importa cómo respondas, Roman le pedirá a Shel que regrese y ayude a alimentar a los "perros guardianes". Hay cosas que examinar y chicas con las que hablar, aunque esta es una información que no altera relativamente. Por ejemplo, la mancha de sangre a la izquierda de donde comienza Shel generará un pequeño diálogo en el que aprenderá acerca de dos personas que recibieron disparos antes de que el grupo llegara al restaurante, pero no recibieron un disparo en la cabeza. Hmm... dos personas... cena... antes del grupo... suena familiar. También puedes examinar las linternas para saber por qué falta una y juntar las piezas para vincularlas con el episodio de Bonnie.
Cuando decides que es hora de atravesar las puertas de la cocina detrás del mostrador, hay algunos objetos inanimados que Shel puede examinar (extintor de incendios, máquina de café, máquina de refrescos, fregadero y, de hecho, puede revolver la sopa, lo que muestra la destreza culinaria de Shel). Cuando hayas terminado, cruza la puerta de la despensa y luego sal a la puerta del callejón para encontrarte con Roman y los "perros guardianes". Cuando Shel cruce la puerta del callejón, descubriremos que estos "perros guardianes" son en realidad caminantes atados y aprenderemos un poco sobre por qué están aquí.
¡El tiene hambre! ¡Supongo que sabe que es hora de comer! - romano
1. No es un animal. - Respuesta no alterada.
2. Es asqueroso. - Respuesta no alterada.
3. Me siento mal por ello. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.
Después de un breve diálogo sobre Becca alimentando a los perros guardianes, Roman analizará la forma en que Shel cuida a Becca, y su respuesta posiblemente afecte las propias creencias y opiniones de Roman.
Escucha, sé que piensas que darle una vida fácil es lo mejor, pero en realidad no lo es. - romano
1. Es mejor que la alternativa. - Roman se da cuenta de la respuesta directa de Shel contra la idea de Roman.
2. Esto está lejos de ser una vida fácil. - Roman se da cuenta de la opinión de Shel sobre su vida en el restaurante.
3. Lo sé, pero puede esperar. - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.
No importa lo que elijas, Roman notará que el caminante en la esquina está comiendo algo y te preguntará qué es. Una vez que finalice el diálogo, tendrás el control de Shel y podrás moverte por el patio trasero. Las únicas dos cosas en el patio trasero con las que podemos interactuar son el caminante comiendo, que te fruncirá el ceño si te acercas a su comida, y el caminante de la esquina cuyo premio es un cachorro. Te llevarás una agradable sorpresa al volver a entrar, una sorpresa que te dejaré para que la descubras. Esto generará un diálogo inalterable con Becca:
¡Guau! ¿Cuál es tu problema? Hago esto todo el tiempo y no te enojas. -beca
1. ¡No es seguro saltarle a la gente! - Respuesta no alterada.
2. Lo siento. Acabo de ver algo triste... - Respuesta que no altera.
3. ¡Déjame en paz! - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.
Nuestra triste charla será interrumpida por Stef, que entra corriendo afirmando que algo está pasando en el frente y que se necesitan todas las manos para las estaciones de batalla. Cuando llegamos al costado del restaurante encontraremos al grupo rodeando a un hombre de rodillas con los ojos vendados y atado. Al comienzo del evento Shel preguntará sobre la situación:
Después descubrimos que no lo muerden y que intentó robar suministros. - Grupo
1. ¿Quién es él? - Respuesta no alterada.
2. ¿Qué tomó? - Respuesta no alterada.
3. ¿Hizo daño a alguien? - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.
Esto generará un diálogo entre los miembros del grupo y nos dará una idea de su situación, y también cruzará las historias con el capítulo de Bonnie más claramente. Muy pronto empezamos a descubrir que existen dos opiniones distintas sobre cómo tratar con el ladrón; Dos decisiones que pesarán mucho en los personajes, en el capítulo y en la temporada en su conjunto. La división dentro del grupo comienza a ameritar respuestas y respuestas de todos, especialmente de Shel.
Pero ¿y si hay más? Podría haber estado explorando. -joyce
1. Podríamos dejarlo quedarse. - Será fácil y definitivamente derribado, dejándolo ir o matándolo.
2. Deberíamos dejarlo ir. - Tendrás que luchar por esta respuesta para que esto suceda.
3. Es demasiado peligroso dejarlo ir. - El resultado más importante es la vida del chico, pero Becca también captará la opinión de Shel.
4. . . . - Diálogo que no se altera.
Ahora bajaremos por dos líneas de diálogo diferentes; Uno por dejarlo ir, otro por matarlo.
Matarlo:
Con la pregunta anterior respondida con la respuesta número tres, Boyd ahora intentará defender su caso para lograr que los demás crean y se pongan de su lado.
¿No crees que ya habríamos visto a alguien? ¿Al menos intentando negociar para recuperarlo? -Boyd
1. No lo sabes. - No alterarse, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
2. Tienes razón. - No alterarse, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
3. Eso es extraño. - No alterarse, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
4. . . . - No alterarse, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
Roman declarará que no puede quedarse y actuará para resolver la situación; irse o morir:
O dejamos ir a este tipo y nos arriesgamos... o lo matamos. - romano
1. Tienes razón. Tiene que ser uno o el otro. - Diálogo que no se altera.
2. ¿Hablas en serio? - Diálogo que no se altera.
3. Vete a la mierda, romano. - Diálogo que no se altera.
4. . . . - Diálogo que no se altera.
Esto nos lleva a la cuestión de la vida o la muerte, sin importar nuestra respuesta.
La gran pregunta. - romano
1. Déjalo libre.
2. Mátalo. - No sólo matas a este tipo, sino que Becca cambiará para siempre por la decisión de Shel.
Esto termina la primera mitad de la historia de Shel y conduce al día 259. Entonces nos reagruparemos y nos recuperaremos de este evento traumático.
Liberándolo:
Después descubrimos que no lo muerden y que intentó robar suministros. - Grupo
1. ¿Quién es él? - Respuesta no alterada.
2. ¿Qué tomó? - Respuesta no alterada.
3. ¿Hizo daño a alguien? - Respuesta no alterada.
4. . . . - Respuesta no alterada.
Esto generará un diálogo entre los miembros del grupo y nos dará una idea de su situación, y también cruzará las historias con el capítulo de Bonnie más claramente. Muy pronto empezamos a descubrir que existen dos opiniones distintas sobre cómo tratar con el ladrón; Dos decisiones que pesarán mucho en los personajes, en el capítulo y en la temporada en su conjunto. La división dentro del grupo comienza a ameritar respuestas y respuestas de todos, especialmente de Shel.
Pero ¿y si hay más? Podría haber estado explorando. -joyce
1. Podríamos dejarlo quedarse. - Será fácil y definitivamente derribado, dejándolo ir o matándolo. Esto provocará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
2. Deberíamos dejarlo ir. - Tendrás que luchar por esta respuesta para que esto suceda. Esto provocará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
3. Es demasiado peligroso dejarlo ir. - El resultado más importante es la vida del chico, pero Becca también captará la opinión de Shel. Esto provocará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
4. . . . - Diálogo que no se altera. Esto provocará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
Y después de un breve diálogo:
¡Ni siquiera sabe hablar inglés! Este grupo funciona porque NOSOTROS sabemos comunicarnos. -joyce
1. Quizás tengas razón. - No importa su respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el cual Shel debe decidir el destino de este hombre.
2. Eso es racista. - No importa su respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el cual Shel debe decidir el destino de este hombre.
3. Podemos encontrar una manera de ayudarlo. - No importa su respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el cual Shel debe decidir el destino de este hombre.
4. . . . - No importa su respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el cual Shel debe decidir el destino de este hombre.
Roman declarará que no puede quedarse y actuará para resolver la situación; irse o morir:
O dejamos ir a este tipo y nos arriesgamos... o lo matamos. - romano
1. Tienes razón. Tiene que ser uno o el otro. - Diálogo que no se altera.
2. ¿Hablas en serio? - Diálogo que no se altera.
3. Vete a la mierda, romano. - Diálogo que no se altera.
4. . . . - Diálogo que no se altera.
Esto nos lleva a la cuestión de la vida o la muerte, sin importar nuestra respuesta.
La gran pregunta. - romano
1. Déjalo libre. - Becca está indecisa con esta decisión. Por un lado, le gusta el hecho de que hayas estado a la altura del grupo, pero por otro lado, ella nunca estuvo realmente de acuerdo con esa decisión.
2. Mátalo.
Ahora tomamos dos caminos diferentes dependiendo de si mataste o no al hombre, pero la única diferencia entre los dos es el diálogo opcional con Boyd y las diferentes secuencias de diálogo que Roman usará para llegar a la conclusión de que alguien necesita morir. .
Regresamos a los 259 días y encontramos a Becca y Shel jugando a pescar en el tráiler. De hecho, tendrás la oportunidad de soltar una carta si Becca llama una carta que tienes en la mano, tras lo cual puedes entregarla o mentirle y decirle que vaya a pescar. Venimos a aprender un poco sobre las dificultades de vivir donde viven y nos enteramos de que Roman ha tomado medidas drásticas contra el grupo. Becca también hace una revelación y nos hace saber que ella también se ha estado escabullendo:
Luego debería arreglar la tabla suelta detrás de los lotes de la tienda. -beca
1. No dejes que nadie más lo sepa. - Diálogo que no se altera.
2. ¿Sabes lo peligroso que es eso? - Diálogo que no se altera.
3. ¿Alguien te vio? - Diálogo que no se altera.
4. . . . - No alterable.
Luego, Roman tocará la puerta y pedirá hablar con Shel afuera:
Estaré afuera. Me verás. -Romano
1. Podemos hablar aquí. - No importa tu respuesta, rápidamente generará una pregunta de Becca.
2. ¿Se trata de Becca? - No importa tu respuesta, rápidamente generará una pregunta de Becca.
3. Danos un minuto. - No importa tu respuesta, rápidamente generará una pregunta de Becca.
4. . . . - No importa tu respuesta, rápidamente generará una pregunta de Becca.
¿A que se debió todo eso? -beca
1. No lo sé. - Diálogo que no se altera.
2. ¿Quizás se enteró de tus tableros? - Diálogo que no se altera.
3. No te preocupes por eso. - Diálogo que no se altera.
4. . . . - Diálogo que no se altera.
Cuando salgas del tráiler, obtendrás el control de Shel. Podrás caminar y examinar algunas características diferentes del campamento. Puedes acercarte y examinar la mancha de sangre donde le dispararon al hombre, el jardín donde Boyd cultiva o la pintura en la que Boyd está trabajando. Al hablar con Boyd, descubrimos que Stephanie está encerrada. Boyd insiste en que Shel se lleve a ella y a Becca y salgan de aquí mientras puedan. Al caminar más abajo, puedes hablar con Joyce, que está junto a las puertas del mercado. Cuando llegues al camión tendrás que hablar con Roman, quien será muy severo y absoluto en su determinación de concluir la situación.
La atrapamos intentando escapar. - romano
1. Quizás no lo era. - No cambia, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
2. Ahora ella es un riesgo. - No cambia, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
3. ¿Y qué? - No cambia, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
4. . . . - No cambia, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
Después de un breve diálogo sobre lo que ha hecho, llegaremos a esta pregunta:
Sabes por qué te estoy diciendo esto bien. - romano
1. No importa. - Roman se librará de esa respuesta y le informará a Shel sobre el trato que hicieron.
2. No. - Roman también descartará esta respuesta, recordándole a Shel el trato que hicieron.
3. Quieres que yo me encargue de ello. - Roman confirmará esta respuesta.
4. . . . - Roman seguirá haciéndole saber a Shel su obligación.
La última vez que hicimos esto, acordamos que la próxima vez le correspondería a otra persona... Te pido que lo hagas. - romano
1. Pero ella es una de nosotros. - No importa tu respuesta Roman te dirá que debes hacerlo.
2. Hablemos con ella primero. - No importa tu respuesta Roman te dirá que debes hacerlo.
3. Lo haré. - No importa tu respuesta Roman te dirá que debes hacerlo.
4. . . . - No importa tu respuesta Roman te dirá que debes hacerlo.
Cuando regreses a la caravana y Becca te haga la pregunta del millón:
¿Shel? ¿Qué ocurre? ...¿Estoy en problemas? -beca
1. Te resultará difícil escuchar esto. - La respuesta aquí no cambia, pero es una marca de tus sentimientos hacia y sobre la madurez de Becca. Gentil aunque como un adulto con esta respuesta.
2. Stephanie intentó escapar. - La respuesta aquí no cambia, pero es una marca de tus sentimientos hacia y sobre la madurez de Becca. Trátala como a un adulto con esta respuesta.
3. No es nada de lo que tengas que preocuparte. - La respuesta aquí no cambia, pero es una marca de tus sentimientos hacia y sobre la madurez de Becca. Trátala como a una niña con esta respuesta.
Becca luego declarará que es necesario matarla:
¿Matarla? ¡Sí! ¡¿Por qué nos haría esto?! -beca
1. Ella simplemente está asustada. Ella cometió un error. - Diálogo que no se altera.
2. No importa. Ella hizo lo que hizo. - Diálogo que no se altera.
3. Porque este lugar ya no es seguro. - Diálogo que no se altera.
4. . . . - Diálogo que no se altera.
Becca le dirá a Shel que termine con esto de una vez y le hará saber que su arma está en el cajón. Tendremos control sobre Shel y abriremos el cajón. Sin embargo, al lado del arma están las llaves de la caravana. Las claves iniciarán un diálogo con Becca y esencialmente derribarán esa opción. Esta es la segunda gran decisión del capítulo; Shel mata a Stef, Becca mata a Stef o escapan.
Becca recordará la decisión sin importar lo que hagas y, a partir de ahora, no hay mucha influencia basada en tu decisión, aunque esto probablemente volverá con fuerza en la temporada 2. Bueno, no importa cuál haya sido tu respuesta. al final nos quedamos con una sensación bastante incómoda, inquietante y nerviosa. Nos vemos el día 400.
Shel y Becca van al nuevo campamento:
La mejor manera de que Shel y Becca vayan al nuevo campamento es que se vayan en la casa rodante en lugar de quedarse. Esto les hará temer por sus vidas y les hará más necesitados de un grupo.