The Walking Dead: The Complete First Season

The Walking Dead: The Complete First Season

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Doblemente tímido

Doblemente tímido

Regresaste a la mansión.

20

22.84%

Cómo desbloquear el logro Doblemente tímido en The Walking Dead: The Complete First Season - Guía Definitiva

Hemos llegado al tejado, pero no perdamos tiempo en descubrir cuál es el siguiente movimiento.


Lee con grupo completo

Oriéntate y dirígete a Ben para cambiar el diálogo. Si desea realizar cambios en su relación, ataque el diálogo no programado de la siguiente manera;

1. Viniste conmigo. - Lleva la conversación al siguiente paso. (Secuencia sin alteración).
2. Allí hay un campanario. - Lleva la conversación a otro paso. (secuencia que no se altera, aunque aquí es donde debes ir).
3. ¿Aún quieres morir? - Lleva la conversación al siguiente paso. *Las opciones de diálogo para este paso se enumeran a continuación.
4. Salir. - Termina la conversación.

Tengo más miedo de que maten a alguien más. -Ben
1. Si terminan siendo tú y Clem... - Ben recuerda tu comentario acerca de que él sobrevivió y necesitaba cuidar de Clem.
2. Me aseguraré de que eso no suceda. - Ben recuerda tu lealtad y amables palabras.
3. Estás aquí. No dejes que me maten. - Ben recuerda tu actitud hacia él.
4. . . . - No alterable.

Ahora, después de conversar con Ben o saltarlo por completo, puedes acercarte a Kenny, que está junto a la escalera de incendios, y continuar construyendo tu relación allí también. Toda la conversación con Kenny no cambia, pero avanza la trama y las emociones del personaje.

Cuando te dirijas a Omid (que está junto al campanario), el plan empezará a surgir. Si quieres iniciar la relación entre Omid y Lee, asegúrate de decirle a Omid que crees que es el favorito de Clem. Lo recordará y será muy feliz.

Asegúrate de examinar el campanario y, una vez que lo hagas, regresa al centro de la azotea para encontrar la escalera. Lee llevará la escalera al campanario y Lee hará algunos comentarios cómicos antes de subir.

tendrás que golpear en la escalera para comenzar a subir y luego subir a la escalar. A mitad de camino la escalera comenzará a subir. Presione rápidamente en la cornisa para recuperarlo. No hay otra salida, así que después de tirar de la cuerda tendrás que mostrarle al mundo tus habilidades como estrella de la pista y dar el salto. Lee tendrá otra tira cómica de diálogo antes de dar el acto de fe. Cuando aparezca el botón en el otro lado, presione para comenzar la secuencia y siéntate agarrando fuerte el controlador.

Mientras estás en el aire, tendrás que hacer clic en la repisa presionando de lo contrario, resbalarás y caerás hasta morir. Una vez que haya cruzado, el grupo se dirigirá a la escalera de incendios y las escenas comenzarán.

Recogemos de nuevo en casa. Lee se encarga de dispararle al único caminante en la calle antes de que el grupo haga un descubrimiento grave; El barco se ha ido. Tendrás un segmento de diálogo que influye en la psique del grupo con respecto a Lee:

Vamos... sólo... ven a la MIERDA... - Kenny
1. Este era Vernon. - Christa nota tu compostura.
2. ¿Clementine le dio el barco? - Christa nota tu sombría reacción.
3. El puto tipo... de la radio... - Christa nota tu pánico.
4. . . . - No alterable.

De cualquier manera, Omid interrumpe la fiesta y deja que todos sepan que fue Vernon quien tomó el barco. Kenny lanza lo que podría ser una de las peroratas post-apocalípticas más divertidas, entretenidas de todos los tiempos y Lee tiene un poquito de diálogo que no cambia solo para siempre. Después de esta perorata, vendrá un diálogo esporádico y deprimente con Lee, una vez más, aportando su granito de arena hasta que Omid abre la puerta y deja que todos salgan al patio.

Si Christa está con ustedes, tendrán un pequeño segmento de diálogo que los separará un poco más o los acercará.

¿Qué hacemos sin barco? -Crista
1. Consigue otro. - Christa no está segura de tu plan.
2. Adéntrate en el campo. - Christa está totalmente de acuerdo.
3. Encuentra un pueblo pequeño. - Christa no está segura de la idea.
4. . . . - No alterar

Christa y Lee luego se unirán al grupo en una agradable discusión dirigida por Kenny y Ben. Las cosas toman un giro único cuando Ben explota contra Kenny. Es bastante apropiado que Lee tenga un segmento de diálogo que no altere aquí, ya que Ben puede, a través de estas pocas líneas, redimir todo lo que haya hecho o dicho antes. Por una vez, una multitud de caminantes interrumpe a Kenny tratando de decir algo agradable. Todos se dirigen directamente al interior de la casa. Estoy llamando a la próxima serie de eventos un evento de pánico para que podamos aumentar un poco nuestra presión arterial. Tenga en cuenta que le informaré cuando sea necesario hacer algo rápidamente.

Evento de pánico

Una vez que llegues a la casa, tendrás que repartir órdenes para que el grupo esté en un lugar eficiente.

Christa es la primera. Debe responder rápido.
1. ¡ Ventanas de la habitación del frente! - Ella se encargará de las ventanas del salón.
2. Arriba. - Ella subirá a fortalecerse.
3. ¡ Armas! - Ella buscará / hará un inventario de armas.
4. . . . - Elegirá uno al azar para ella.

El siguiente es Kenny. Debe responder rápido.
1. ¡Ayuda a Cristo! - Kenny ayudará a Christa en lo que le asignes.
2. Arriba. - Kenny comenzará los preparativos para subir al piso de arriba.
3. Mueva los muebles. - Kenny comenzará a barricar la casa.
4. . . . - Le asignará algo aleatoriamente a Kenny.

Después de Kenny está Ben. Debe responder rápido.
1. ¡ Sube las escaleras! - Ben se encargará de los preparativos arriba.
2. ¡Mata todo lo que entre! - Básicamente, este es Ben como vigía. Grave desperdicio de una persona.
3. ¡Ayuda a Cristo! - Ben ayudará a Christa en cualquier tarea que se le asigne.
4. . . . - A Ben se le asignará algo al azar.

Cuando llegues a Omid tendrás un gran problema entre manos. La puerta de entrada está abierta de par en par. Él se apresurará a cerrarlo y nuevamente deberás actuar muy rápido con la siguiente respuesta.

1. ¡TODOS AYUDEN A OMID! - El grupo ayudará a Lee y Omid a asegurar la puerta.
2. ¡ ¡¡VAYA!!! - Sin alterarse, Omid pide ayuda.
3. ¡PUERTAS DELANTERAS! - No alterable.
4. . . . - No alterable. Omid tiene que pedir ayuda.

Antes de que Lee pueda ayudar al grupo, un andador lo agarra a través de la puerta para perros. Tendrás que golpear la mano del andador con la puerta para perros 4 veces con el botón. Una vez que hayas cortado la mano del andador, tendrás que correr en ayuda del grupo que está en la puerta. Te aconsejarán que te cortes las manos, pero para ello necesitarás algún tipo de cuchillo. Serás redirigido a la cocina.

Una vez que tengas el control, busca el sorteo justo debajo del mostrador en el lado derecho. Es un sorteo pequeño y delgado. En el interior encontrarás un bonito cuchillo de carnicero. Con la cuchilla en la mano, necesitarás cortar 4 manos/brazos más para asegurar la puerta principal. Una vez que hayas cuidado la puerta de entrada, es hora de abordar el problema más grande que tenemos entre manos. Ben preguntará "¿Y ahora qué?" y le dará a Lee la oportunidad de entablar un diálogo constante hasta que la casa comience a fallar para protegerlos. Lee ordenará al grupo que suba arriba después de que tengas una rápida oportunidad de golpear con tu cuchillo la cabeza de un caminante.


La siguiente secuencia está cronometrada, así que tenga cuidado de moverse rápidamente.
Una vez arriba, tendrás que ir y ayudar a Kenny a mover el enorme escritorio hacia el pasillo. Esta secuencia consistirá en presionar el botón correcto para moverlo.

Al final del pasillo, el grupo comenzará a prepararse para la resistencia final. Tendrás que apuntar y disparar tus balas, y una vez que todos se queden sin munición, comenzará el pánico. Mira hacia la puerta del ático y abre la escotilla.

Evento de pánico terminado.

Una vez que todos estén despiertos, podremos dar un ligero suspiro de alivio y reagruparnos para el siguiente capítulo. Nos vemos en el Capítulo 3.

Lee solo

Después de disfrutar de las vistas que te quitan la vida, es hora de dedicarte a encontrar a Clem. Dirígete al lado izquierdo de la pantalla hacia el campanario. Examina el campanario y llega a la conclusión de que podría ser una buena forma de distraer a los caminantes y hacer una escapada hacia la mansión. Es hora de dar la vuelta y dirigirte hacia el centro de la azotea, justo debajo de la llamada de ayuda, debajo de la cual encontrarás una escalera. Prensa para coger la escalera y volver a pulsarla una vez hayas movido el cursor sobre el campanario.

Lee plantará la escalera y hará un comentario divertido sobre la próxima experiencia. Una vez que tengas control sobre Lee nuevamente presiona mientras el cursor está sobre la escalera para comenzar a subir. Para subir simplemente necesitas mantener el en posición hacia arriba y Lee hará el resto. Aproximadamente a mitad de camino la escalera comenzará a ceder. Mueva rápidamente el cursor sobre la repisa y presione para subir a la cornisa. Uf.

Una vez en la cima del campanario, tira de la cuerda en la esquina trasera derecha para iniciar la siguiente fase del plan. Regresa a la cornisa donde acabas de subir y procede a tener un segmento de diálogo rápido e inalterable contigo mismo. Una vez que estés listo, presiona el botón de acción para realizar el salto corriendo hacia la cornisa. Mientras estás en el aire, debes presionar rápidamente en la cornisa para poder dar el salto, de lo contrario morirás.

Lee cerrará la escena apresurándose hacia la escalera de incendios y hacia la mansión. La escena comienza nuevamente con un caminante perdiendo el cerebro frente a la mansión mientras Lee pasa. Una vez que Lee llegue a la puerta del cobertizo, notará una pala a través de las puertas y a la vieja tripulación dentro del cobertizo sin el bote. Después de un breve diálogo sobre los eventos por los que pasó Lee, Christa le preguntará cómo se siente Lee.

Eso es genial, puedes ser duro al respecto, pero ¿cómo te SIENTES? -Crista
1. Definitivamente está teniendo un impacto. - Christa lo recordará.
2. Estoy bien, no es gran cosa. - Christa lo duda.
3. Viene en oleadas. - Christa se da cuenta.
4. . . . - Christa nota tu silencio.

Después de tu respuesta, Christa le pedirá a Omid que vaya y abra el cobertizo, dejando a Lee, Kenny y Christa (y a Benny, si todavía lo tienes) para discutir los planes futuros. Tendrás un segmento de diálogo que no cambia sobre qué hacer después de encontrar a Clem, lo que hará que Omid abra el cobertizo y lleve a todos al patio. Christa volverá a generar discusión, esta vez sobre qué hacer después de encontrar a Clem.

¿Qué opinas Lee, qué hacemos ahora, sin barco? -Crista
1. Encuentra un pueblo pequeño. - Christa no está segura de esta opción.
2. Ve al campo. - A Christa y Omid les gusta esta idea.
3. Consigue otro. - Christa no está de acuerdo.
4. . . . - Sin alterar la conversación, la conversación diverge hacia Kenny vs. Omid/Christa.

Lamentablemente, la conversación se ve interrumpida por una horda de caminantes que se dirigen al patio. Todos se dirigen directamente al interior de la casa. Estoy llamando a la próxima serie de eventos un evento de pánico para que podamos aumentar un poco nuestra presión arterial. Tenga en cuenta que le informaré cuando sea necesario hacer algo rápidamente.


Evento de pánico

Una vez que llegues a la casa, tendrás que repartir órdenes para que el grupo esté en un lugar eficiente.

Christa es la primera. Debe responder rápido.
1. ¡ Ventanas de la habitación del frente! - Ella se encargará de las ventanas de la habitación del frente.
2. Arriba. - Ella subirá a fortalecerse.
3. ¡ Armas! - Ella buscará / hará un inventario de armas.
4. . . . - Elegirá uno al azar para ella.

El siguiente es Kenny. Debe responder rápido.
1. ¡Ayuda a Cristo! - Kenny ayudará a Christa en lo que le asignes.
2. Arriba. - Kenny comenzará los preparativos para subir al piso de arriba.
3. Mueva los muebles. - Kenny comenzará a barricar la casa.
4. . . . - Le asignará algo aleatoriamente a Kenny.

Después de Kenny está Ben. Debe responder rápido.
1. ¡ Sube las escaleras! - Ben se encargará de los preparativos arriba.
2. ¡Mata todo lo que entre! - Básicamente, este es Ben como vigía. Grave desperdicio de una persona.
3. ¡Ayuda a Cristo! - Ben ayudará a Christa en cualquier tarea que se le asigne.
4. . . . - A Ben se le asignará algo al azar.

Cuando llegues a Omid tendrás un gran problema entre manos. La puerta de entrada está abierta de par en par. Él se apresurará a cerrarlo y nuevamente deberás actuar muy rápido con la siguiente respuesta.

1. ¡TODOS AYUDEN A OMID! - El grupo ayudará a Lee y Omid a asegurar la puerta.
2. ¡ ¡¡VAYA!!! - Sin alterarse, Omid pide ayuda.
3. ¡PUERTAS DELANTERAS! - No alterable.
4. . . . - No alterable. Omid tiene que pedir ayuda.

Antes de que Lee pueda ayudar al grupo, un andador lo agarra a través de la puerta para perros. Tendrás que golpear la mano del andador con la puerta para perros 4 veces con el botón. Una vez que hayas cortado la mano del andador, tendrás que correr en ayuda del grupo que está en la puerta. Te aconsejarán que te cortes las manos, pero para ello necesitarás algún tipo de cuchillo. Serás redirigido a la cocina.

Una vez que tengas el control, busca el sorteo justo debajo del mostrador en el lado derecho. Es un sorteo pequeño y delgado. En el interior encontrarás un bonito cuchillo de carnicero. Con la cuchilla en la mano, necesitarás cortar 4 manos/brazos más para asegurar la puerta principal. Una vez que hayas cuidado la puerta de entrada, es hora de abordar el problema más grande que tenemos entre manos. Ben preguntará "¿Y ahora qué?" y le dará a Lee la oportunidad de entablar un diálogo sin cambios hasta que la casa comience a fallar para protegerlos. Lee ordenará al grupo que suba arriba después de que tengas una rápida oportunidad de golpear con tu cuchillo la cabeza de un caminante.

La siguiente secuencia está cronometrada, así que tenga cuidado de moverse rápidamente.
Una vez arriba, tendrás que ir y ayudar a Kenny a mover el enorme escritorio hacia el pasillo. Esta secuencia consistirá en presionar el botón correcto para moverlo.

Al final del pasillo, el grupo comenzará a prepararse para una posición final. Tendrás que apuntar y disparar tus balas, y una vez que todos se queden sin munición, comenzará el pánico. Mira hacia la puerta del ático y abre la escotilla.

Evento de pánico terminado.

Una vez que todos estén despiertos, podemos dar un ligero suspiro de alivio y reagruparnos, claramente algo que no jugamos a hacer, para el próximo capítulo. Nos vemos en el Capítulo 3.

Lee con el grupo y Lee solo ahora se fusionan como la misma cosa.

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