The Walking Dead
48 Logros
600
12-15h
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Por quien doblan las campanas
Tomaste una decisión misericordiosa sobre el destino de alguien.
15
Cómo desbloquear el logro Por quien doblan las campanas en The Walking Dead - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Recibirás esto en la escuela.
Elaborarás un plan para conseguir la batería, el combustible y los medicamentos. Tú y Molly conseguiréis la batería. Síguela fuera del aula, por el pasillo, a la izquierda al final y luego afuera. Allí hay un pequeño cobertizo. En el interior notarás un agujero en el techo. Podrás subir a los estantes y saltar al siguiente patio.
Examine la contraventana y de repente un andador caerá desde la habitación. Molly saltará tras él e irá a la ciudad. Ella te dará un gato para que lo uses en la puerta y entres. Tendrás que ser rápido ya que los caminantes comenzarán a acercarse.
Una vez dentro del garaje, examina el coche en el ascensor. Será demasiado alto para hacer algo con él. A la izquierda están los controles hidráulicos. Examina el tubo y luego ve con Molly y pídele prestado su pico. Lo utilizan para cortar el tubo. El coche bajará y sonará la alarma. Debe desactivar rápidamente la batería desatornillando las abrazaderas izquierda y luego derecha. Toma la batería y sigue a Molly hasta la parte superior del camión. Dispara a la ventana que está encima de ti y Molly trepará. Luego salta y toma su mano.
Ahora estarás en el techo. Molly correrá y saltará a la escuela. Cuando empieces a correr, prepárate para agarrar su mano. Molly irá a hacer algo y se llevará la batería. Cuando empieces a caminar de regreso al salón de clases, Kenny y Brie saldrán por algunas puertas e intentarán mantenerlas cerradas. Debes ayudarlos, siguiendo las indicaciones para mantener a raya a los caminantes. Coge el hacha del suelo y úsala para cerrar la puerta. Ahora regresa al salón de clases. Habrá algunas conversaciones y tendrás que hablar con Brie. Ella mencionará a Vernon y Christa, por lo que decides ir y descubrir por qué están tardando tanto.
Mientras caminas por el pasillo, gira a la izquierda y verás un grupo de caminantes allí. Tienes que dispararles a todos con puntería libre. Luego entra por la puerta para encontrar a Vernon y Christa. Le dirán que el medicamento está guardado bajo llave y que se necesita una combinación para obtenerlo. Ve al escritorio y mira el expediente médico. Tome la cinta de video y úsela en la videocámara. Notarás que el andador que Molly arrojó desde el techo antes es el médico. Tienes que volver con él. Vuelve al callejón y al cobertizo donde serás atacado por un caminante. Ocúpate de ello, sube a los estantes y salta al siguiente patio nuevamente. Mata al caminante y obtendrás un trozo de papel con un número y otra cinta.
Cuando regreses a la escuela, comienza a regresar con Vernon y Christa.
Cuando regreses a la clínica, reproduce la cinta que te dio el médico y obtendrás el combo de los medicamentos. Si recogiste la cinta opcional del casillero, también puedes reproducirla ahora.
Regresa al salón de clases y Molly regresará. Ben aparecerá y dirá que estaba buscando algo para abrir la puerta de la armería y encontró un hacha. Las puertas que ayudaste a Kenny a cerrar antes se abrirán y entrarán los caminantes. Ocúpate de ellos y regresa al salón de clases.
Sigue la conversación y toma las decisiones que quieras hasta que cruces la puerta. Kenny encontrará una escopeta y te la dará. Mata a los caminantes que vienen mientras subes las escaleras hacia atrás. Tu pierna pasará por uno de los escalones y tendrás que seguir matando caminantes y luego sacar la pierna cuando tengas un espacio adecuado.
Sigue matando caminantes hasta llegar a la cima. Luego tienes la opción de ayudar a Ben o dejarlo. Si decides ayudarlo, sé rápido.
Obtendrás el logro cuando regreses a la casa.
Elaborarás un plan para conseguir la batería, el combustible y los medicamentos. Tú y Molly conseguiréis la batería. Síguela fuera del aula, por el pasillo, a la izquierda al final y luego afuera. Allí hay un pequeño cobertizo. En el interior notarás un agujero en el techo. Podrás subir a los estantes y saltar al siguiente patio.
Examine la contraventana y de repente un andador caerá desde la habitación. Molly saltará tras él e irá a la ciudad. Ella te dará un gato para que lo uses en la puerta y entres. Tendrás que ser rápido ya que los caminantes comenzarán a acercarse.
Una vez dentro del garaje, examina el coche en el ascensor. Será demasiado alto para hacer algo con él. A la izquierda están los controles hidráulicos. Examina el tubo y luego ve con Molly y pídele prestado su pico. Lo utilizan para cortar el tubo. El coche bajará y sonará la alarma. Debe desactivar rápidamente la batería desatornillando las abrazaderas izquierda y luego derecha. Toma la batería y sigue a Molly hasta la parte superior del camión. Dispara a la ventana que está encima de ti y Molly trepará. Luego salta y toma su mano.
Ahora estarás en el techo. Molly correrá y saltará a la escuela. Cuando empieces a correr, prepárate para agarrar su mano. Molly irá a hacer algo y se llevará la batería. Cuando empieces a caminar de regreso al salón de clases, Kenny y Brie saldrán por algunas puertas e intentarán mantenerlas cerradas. Debes ayudarlos, siguiendo las indicaciones para mantener a raya a los caminantes. Coge el hacha del suelo y úsala para cerrar la puerta. Ahora regresa al salón de clases. Habrá algunas conversaciones y tendrás que hablar con Brie. Ella mencionará a Vernon y Christa, por lo que decides ir y descubrir por qué están tardando tanto.
Mientras caminas por el pasillo, gira a la izquierda y verás un grupo de caminantes allí. Tienes que dispararles a todos con puntería libre. Luego entra por la puerta para encontrar a Vernon y Christa. Le dirán que el medicamento está guardado bajo llave y que se necesita una combinación para obtenerlo. Ve al escritorio y mira el expediente médico. Tome la cinta de video y úsela en la videocámara. Notarás que el andador que Molly arrojó desde el techo antes es el médico. Tienes que volver con él. Vuelve al callejón y al cobertizo donde serás atacado por un caminante. Ocúpate de ello, sube a los estantes y salta al siguiente patio nuevamente. Mata al caminante y obtendrás un trozo de papel con un número y otra cinta.
Cuando regreses a la escuela, comienza a regresar con Vernon y Christa.
Cuando regreses a la clínica, reproduce la cinta que te dio el médico y obtendrás el combo de los medicamentos. Si recogiste la cinta opcional del casillero, también puedes reproducirla ahora.
Regresa al salón de clases y Molly regresará. Ben aparecerá y dirá que estaba buscando algo para abrir la puerta de la armería y encontró un hacha. Las puertas que ayudaste a Kenny a cerrar antes se abrirán y entrarán los caminantes. Ocúpate de ellos y regresa al salón de clases.
Sigue la conversación y toma las decisiones que quieras hasta que cruces la puerta. Kenny encontrará una escopeta y te la dará. Mata a los caminantes que vienen mientras subes las escaleras hacia atrás. Tu pierna pasará por uno de los escalones y tendrás que seguir matando caminantes y luego sacar la pierna cuando tengas un espacio adecuado.
Sigue matando caminantes hasta llegar a la cima. Luego tienes la opción de ayudar a Ben o dejarlo. Si decides ayudarlo, sé rápido.
Obtendrás el logro cuando regreses a la casa.
8 Comments
¿Alguien tuvo problemas por no poder ir a la enfermería para ver la segunda cinta?
By LordOfWorldwar on 03 nov 2015 10:40
ok, nvrmind, lo encontré yo mismo :) si alguien tiene el mismo problema, simplemente rebobine 2 capítulos :) luego podrá obtener una segunda vez en la oficina de enfermería :-)
By LordOfWorldwar on 03 nov 2015 11:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
Me saltaré los consejos de conversación, ya que esas opciones dependen totalmente de usted.
Después de algunas conversaciones y escenas, te encontrarás buscando una batería con Molly.
Abre la puerta detrás de ti.
Sigue el pasillo, después de Molly. Abre la salida al callejón.
Hay un pequeño cobertizo blanco con un cartel que dice: "Los saqueadores serán fusilados al verlos", entra.
Mira el agujero en el techo.
Sube a los estantes.
Intenta abrir la puerta del garaje.
Mire la cerca al fondo del callejón y camine de regreso. Un andador debería caer del techo.
Abre la puerta del garaje con el evento de tiempo rápido.
Abre el capó del camión. Observe que no hay batería. (Y que el carro elevado tiene una luz parpadeante, indicando que tendrá una).
Intente operar el panel del ascensor (a la izquierda del automóvil).
Intenta agarrar la manguera hidráulica. Notarás que necesitas algo con qué cortarlo.
Pregúntale a Molly por el "gancho".
Utilice el pico de escalada en la manguera hidráulica.
Antes de tomar la batería, deberás desatornillar y desconectar los terminales negativo y positivo (los dos cables cerca de la parte inferior izquierda y derecha de la batería). Después de desconectar ambos cables, puedes levantar la batería.
Sigue a Molly hasta el camión; Hay una escalera detrás de la puerta del conductor.
Dispara al tragaluz.
Toma la mano de Molly.
Tan pronto como empieces a correr hacia Molly, mueve el cursor sobre su mano y agárrala. Esto debe hacerse bastante rápido, así que presione A tan pronto como aparezca el indicador manual.
Una vez dentro de la escuela, camina hacia la cámara.
Kenny necesita ayuda con las puertas: primero hay un evento de tiempo rápido, luego tendrás que dispararle al caminante que tiene la cabeza en la puerta, luego tendrás que levantar el hacha y realizar otro evento de tiempo rápido.
Una vez que estés en la sala principal, abre nuevamente la puerta del pasillo. Primero puedes tener algunas conversaciones opcionales.
Camine por el pasillo, pero ahora (después de la puerta grande con andadores) avance por el pasillo izquierdo en lugar del derecho.
Dispara a todos los caminantes. Ve a por las cabezas y date prisa, no tienes mucho tiempo.
Una vez en la guardería, mira el expediente médico en el escritorio de la izquierda. Tomarás una pequeña cinta de allí.
Utilice la cinta de la videocámara; está a la derecha, apuntando a la cama/gabinete.
Utilice la puerta del pasillo.
Llegue a la salida cerca de la reparación de automóviles; primero hacia la cámara y luego hacia la derecha.
Abre la puerta de salida al callejón.
Una vez más, entra en el pequeño cobertizo blanco.
Antes de que puedas subir a los estantes, un caminante te ataca. Deshazte de él con un evento de tiempo rápido.
Sube a los estantes.
Aplasta la cabeza del caminante bajo tu bota.
Registra el cadáver del médico. Obtendrá otra cinta y un código que no es el código del gabinete.
Camine de regreso hacia la guardería.
Esta parte es opcional: a medio camino hacia la guardería, hay un 'casillero sangriento' (cerca del agujero en el techo). Es del médico, y si quieres ahora puedes abrirlo usando la combinación que encontraste en su cuerpo. Obtendrás otra cinta, una que te brindará algunos antecedentes adicionales para Molly.
Ingrese a la oficina de la enfermera. Verás la cinta que revela la combinación.
Si lo desea (y lo tomó), puede usar la tercera cinta de la videocámara.
Salida al pasillo.
Vuelve a la sala principal, que es todo el camino hacia la cámara. Entrarás en una escena con Molly antes de llegar allí. Si tomó la tercera cinta y la vio (como se mencionó anteriormente), iniciará una conversación con Molly en la que podrá obtener más información sobre su trasfondo.
No podrás dispararle al caminante que ataca a Molly... ¡Pero Clementine sí!
Si hubieras decidido dejar a Clementine en la mansión, nadie más le dispararía al caminante: Molly huirá perseguida por los caminantes, y esa es la última vez que la verás en el episodio. Gracias a Zekinder por explicar lo que pasa aquí sin Clementine. Aparentemente, si no trajiste a Clementine, también puedes dispararle al caminante tú mismo. Gracias a sunbugsie por señalar esto.
Después de las conversaciones y escenas, sube las escaleras hacia atrás mientras haces agujeros de aire adicionales en tantas cabezas de caminantes como puedas.
Te quedarás atrapado en las escaleras. Tendrás que alternar disparando a los caminantes escaleras abajo y agarrando tu pierna para liberarte. Si eres rápido con los dos andadores que ya están en las escaleras, deberías tener tiempo suficiente para liberar tu pierna (me tomó cuatro tirones).
Sube las escaleras. Asegúrate de usar el hacha con los caminantes antes de llegar a cualquiera de ellos. El hacha se clavará en el último caminante frente a ti y tendrás que dispararle.
Usa un tiro en la cabeza sobre el andador que agarra a Ben.
Otra gran elección en este episodio: ¿Qué harás con Ben?
Después de esta elección, recibirás el trofeo. Incluso si salvas a Ben, no tendrás que encargarte de caminantes adicionales. El próximo capítulo es pura conversación, por lo que no publicaré una guía para ello.
Después de algunas conversaciones y escenas, te encontrarás buscando una batería con Molly.
Abre la puerta detrás de ti.
Sigue el pasillo, después de Molly. Abre la salida al callejón.
Hay un pequeño cobertizo blanco con un cartel que dice: "Los saqueadores serán fusilados al verlos", entra.
Mira el agujero en el techo.
Sube a los estantes.
Intenta abrir la puerta del garaje.
Mire la cerca al fondo del callejón y camine de regreso. Un andador debería caer del techo.
Abre la puerta del garaje con el evento de tiempo rápido.
Abre el capó del camión. Observe que no hay batería. (Y que el carro elevado tiene una luz parpadeante, indicando que tendrá una).
Intente operar el panel del ascensor (a la izquierda del automóvil).
Intenta agarrar la manguera hidráulica. Notarás que necesitas algo con qué cortarlo.
Pregúntale a Molly por el "gancho".
Utilice el pico de escalada en la manguera hidráulica.
Antes de tomar la batería, deberás desatornillar y desconectar los terminales negativo y positivo (los dos cables cerca de la parte inferior izquierda y derecha de la batería). Después de desconectar ambos cables, puedes levantar la batería.
Sigue a Molly hasta el camión; Hay una escalera detrás de la puerta del conductor.
Dispara al tragaluz.
Toma la mano de Molly.
Tan pronto como empieces a correr hacia Molly, mueve el cursor sobre su mano y agárrala. Esto debe hacerse bastante rápido, así que presione A tan pronto como aparezca el indicador manual.
Una vez dentro de la escuela, camina hacia la cámara.
Kenny necesita ayuda con las puertas: primero hay un evento de tiempo rápido, luego tendrás que dispararle al caminante que tiene la cabeza en la puerta, luego tendrás que levantar el hacha y realizar otro evento de tiempo rápido.
Una vez que estés en la sala principal, abre nuevamente la puerta del pasillo. Primero puedes tener algunas conversaciones opcionales.
Camine por el pasillo, pero ahora (después de la puerta grande con andadores) avance por el pasillo izquierdo en lugar del derecho.
Dispara a todos los caminantes. Ve a por las cabezas y date prisa, no tienes mucho tiempo.
Una vez en la guardería, mira el expediente médico en el escritorio de la izquierda. Tomarás una pequeña cinta de allí.
Utilice la cinta de la videocámara; está a la derecha, apuntando a la cama/gabinete.
Utilice la puerta del pasillo.
Llegue a la salida cerca de la reparación de automóviles; primero hacia la cámara y luego hacia la derecha.
Abre la puerta de salida al callejón.
Una vez más, entra en el pequeño cobertizo blanco.
Antes de que puedas subir a los estantes, un caminante te ataca. Deshazte de él con un evento de tiempo rápido.
Sube a los estantes.
Aplasta la cabeza del caminante bajo tu bota.
Registra el cadáver del médico. Obtendrá otra cinta y un código que no es el código del gabinete.
Camine de regreso hacia la guardería.
Esta parte es opcional: a medio camino hacia la guardería, hay un 'casillero sangriento' (cerca del agujero en el techo). Es del médico, y si quieres ahora puedes abrirlo usando la combinación que encontraste en su cuerpo. Obtendrás otra cinta, una que te brindará algunos antecedentes adicionales para Molly.
Ingrese a la oficina de la enfermera. Verás la cinta que revela la combinación.
Si lo desea (y lo tomó), puede usar la tercera cinta de la videocámara.
Salida al pasillo.
Vuelve a la sala principal, que es todo el camino hacia la cámara. Entrarás en una escena con Molly antes de llegar allí. Si tomó la tercera cinta y la vio (como se mencionó anteriormente), iniciará una conversación con Molly en la que podrá obtener más información sobre su trasfondo.
No podrás dispararle al caminante que ataca a Molly... ¡Pero Clementine sí!
Si hubieras decidido dejar a Clementine en la mansión, nadie más le dispararía al caminante: Molly huirá perseguida por los caminantes, y esa es la última vez que la verás en el episodio. Gracias a Zekinder por explicar lo que pasa aquí sin Clementine. Aparentemente, si no trajiste a Clementine, también puedes dispararle al caminante tú mismo. Gracias a sunbugsie por señalar esto.
Después de las conversaciones y escenas, sube las escaleras hacia atrás mientras haces agujeros de aire adicionales en tantas cabezas de caminantes como puedas.
Te quedarás atrapado en las escaleras. Tendrás que alternar disparando a los caminantes escaleras abajo y agarrando tu pierna para liberarte. Si eres rápido con los dos andadores que ya están en las escaleras, deberías tener tiempo suficiente para liberar tu pierna (me tomó cuatro tirones).
Sube las escaleras. Asegúrate de usar el hacha con los caminantes antes de llegar a cualquiera de ellos. El hacha se clavará en el último caminante frente a ti y tendrás que dispararle.
Usa un tiro en la cabeza sobre el andador que agarra a Ben.
Otra gran elección en este episodio: ¿Qué harás con Ben?
Después de esta elección, recibirás el trofeo. Incluso si salvas a Ben, no tendrás que encargarte de caminantes adicionales. El próximo capítulo es pura conversación, por lo que no publicaré una guía para ello.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta está relacionada con la historia y no se la puede perder. Si quieres más información, consulta el spoiler a continuación.
Cuando recojas la batería, la gasolina y los suministros médicos, los Caminantes entrarán y te atraparán en el aula. Atravesarás la puerta de la armería y llegarás a la cima del campanario. Una vez que escapes, el capítulo terminará.
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