The Walking Dead
48 Logros
600
12-15h
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Encárgate de ello
Lograste que el tren se moviera de nuevo.
10
Cómo desbloquear el logro Encárgate de ello en The Walking Dead - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtendrás esto mientras el tren está en movimiento.
Cuando el tren comienza a detenerse, obtienes el logro.
Cuando el tren comienza a detenerse, obtienes el logro.
1 Comment
Gran solución ✔️
By on 23 sep 2023 11:19
Esta guía fue traducida automáticamente.
No daré ninguna pista en las conversaciones, esas elecciones dependen totalmente de usted.
He notado que como este capítulo y el anterior transcurren en el mismo lugar, es posible llegar a este capítulo sin la botella de agua ni el mapa del ferrocarril. Se pueden encontrar en el vagón detrás de la locomotora, en el "campamento" improvisado.
En el costado de la consola hay un portapapeles, investigalo. Probablemente empezarás a pensar en el dibujo a lápiz que Clem hizo antes.
La siguiente parte es (aparentemente, según otro jugador) opcional, así que siéntete libre de saltarte este bloque de texto. Si sales por la puerta a la izquierda de la consola (al frente de la locomotora), encontrarás un vagón con un andador adentro. Hay un paquete de galletas de animales cerca de sus piernas. Si miras el cinturón de seguridad del andador, recibirás un comentario divertido de Lee. Abre la puerta del auto, desbloquea el cinturón de seguridad y usa la puerta del auto para matar al caminante. Recoge las galletas de animales y dáselas a Katjaa para Duck.
Dale a Katjaa la botella de agua para Duck.
Habla con Clem y ella te dirá que hay un lápiz en la casa rodante.
Coloca el lápiz en la casa rodante (está en el frente, en un portavasos).
Vuelve a la locomotora y usa el lápiz del portapapeles para revelar la secuencia de inicio.
Al momento de escribir este artículo, no estoy seguro de si la secuencia de inicio es diferente para cada jugador. Utilice la consola principal en la cabina y verifique la secuencia de inicio como referencia. Toma nota: el número nueve es el último y no está dentro de la cabina. Entonces haz todo hasta el número nueve.
Salga (pero quédese en la locomotora). En el compartimento trasero hay un par de puertas del motor. Abre el de la izquierda.
Gire el interruptor hacia la izquierda y luego hacia la derecha. El motor debería arrancar ahora.
Vuelve con Kenny y habla con él. Usa el acelerador para arrancar el tren. Notarás que estás atascado.
Vuelva afuera y abra el segundo compartimiento del motor izquierdo. Tome uno de los quitauñas (es posible que las otras herramientas también funcionen).
Entra en el vagón y sal por la izquierda. En la parte posterior hay un pasador de acoplamiento que puedes soltar con la herramienta que acabas de adquirir. Tenga en cuenta que no podrá hacer esto hasta que haya intentado arrancar el tren, ya que el amortiguador elimina una capa de óxido.
No hay nada más que hacer en este capítulo excepto algunas conversaciones. Cuando hayas terminado, usa el acelerador para arrancar el tren. Después de usar el acelerador, hay algunas opciones más conversacionales (con un par de opciones "grandes") antes de que se desbloquee el trofeo. Sin embargo, no hay forma de que te quedes estancado después de esto, por lo que todas las opciones dependen de ti.
He notado que como este capítulo y el anterior transcurren en el mismo lugar, es posible llegar a este capítulo sin la botella de agua ni el mapa del ferrocarril. Se pueden encontrar en el vagón detrás de la locomotora, en el "campamento" improvisado.
En el costado de la consola hay un portapapeles, investigalo. Probablemente empezarás a pensar en el dibujo a lápiz que Clem hizo antes.
La siguiente parte es (aparentemente, según otro jugador) opcional, así que siéntete libre de saltarte este bloque de texto. Si sales por la puerta a la izquierda de la consola (al frente de la locomotora), encontrarás un vagón con un andador adentro. Hay un paquete de galletas de animales cerca de sus piernas. Si miras el cinturón de seguridad del andador, recibirás un comentario divertido de Lee. Abre la puerta del auto, desbloquea el cinturón de seguridad y usa la puerta del auto para matar al caminante. Recoge las galletas de animales y dáselas a Katjaa para Duck.
Dale a Katjaa la botella de agua para Duck.
Habla con Clem y ella te dirá que hay un lápiz en la casa rodante.
Coloca el lápiz en la casa rodante (está en el frente, en un portavasos).
Vuelve a la locomotora y usa el lápiz del portapapeles para revelar la secuencia de inicio.
Al momento de escribir este artículo, no estoy seguro de si la secuencia de inicio es diferente para cada jugador. Utilice la consola principal en la cabina y verifique la secuencia de inicio como referencia. Toma nota: el número nueve es el último y no está dentro de la cabina. Entonces haz todo hasta el número nueve.
Salga (pero quédese en la locomotora). En el compartimento trasero hay un par de puertas del motor. Abre el de la izquierda.
Gire el interruptor hacia la izquierda y luego hacia la derecha. El motor debería arrancar ahora.
Vuelve con Kenny y habla con él. Usa el acelerador para arrancar el tren. Notarás que estás atascado.
Vuelva afuera y abra el segundo compartimiento del motor izquierdo. Tome uno de los quitauñas (es posible que las otras herramientas también funcionen).
Entra en el vagón y sal por la izquierda. En la parte posterior hay un pasador de acoplamiento que puedes soltar con la herramienta que acabas de adquirir. Tenga en cuenta que no podrá hacer esto hasta que haya intentado arrancar el tren, ya que el amortiguador elimina una capa de óxido.
No hay nada más que hacer en este capítulo excepto algunas conversaciones. Cuando hayas terminado, usa el acelerador para arrancar el tren. Después de usar el acelerador, hay algunas opciones más conversacionales (con un par de opciones "grandes") antes de que se desbloquee el trofeo. Sin embargo, no hay forma de que te quedes estancado después de esto, por lo que todas las opciones dependen de ti.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta está relacionada con la historia y no se la puede perder. Si quieres más información, consulta el spoiler a continuación.
Ya sea que convenzas a Kenny para que detenga el tren, le des una paliza o dejes que te golpee, cuando detenga el tren, el capítulo terminará y el trofeo será tuyo.
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