The Walking Dead
48 Достижений
600
12-15ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Walking Dead.
Handle It
Provided some tough love.
10
Как разблокировать достижение Handle It в The Walking Dead - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы получите это, пока поезд движется.
Когда поезд начнет останавливаться, вы получите достижение.
Когда поезд начнет останавливаться, вы получите достижение.
1 Комментарий
Отличное решение✔️
- 23 сент. 2023 11:19
Это руководство было переведено автоматичевки.
В разговорах я не буду давать никаких подсказок, выбор остается за вами.
Я заметил, что, поскольку действие этой и предыдущей глав происходит в одном и том же месте, в эту главу можно попасть без бутылки с водой и карты железных дорог. Их можно найти в вагоне за локомотивом, во импровизированном «лагере».
Сбоку от консоли находится планшет, исследуйте его. Вы, вероятно, начнете думать о карандашном рисунке, который Клем сделал ранее.
Следующая часть (видимо, по словам другого игрока) необязательна, поэтому смело пропускайте этот блок текста. Если выйти через дверь слева от консоли (в передней части локомотива), то обнаружите вагон с ходунком внутри. Рядом с его ногами лежит пачка крекеров с животными. Если вы посмотрите на ремень безопасности ходунков, вы услышите забавный комментарий от Ли. Откройте дверь машины, отстегните ремень безопасности и используйте дверь машины, чтобы убить пешехода. Возьмите крекеры с животными и отдайте их Кате для Утки.
Дайте Кате бутылку воды для Утки.
Поговорите с Клем, она скажет вам, что в фургоне есть карандаш.
Возьмите карандаш в фургоне (он спереди, в подстаканнике).
Вернитесь в локомотив и используйте карандаш на планшете, чтобы увидеть последовательность запуска.
На момент написания этой статьи я не уверен, что последовательность запуска различна для каждого игрока. Используйте главную консоль в кабине и проверьте последовательность запуска для справки. Обратите внимание: номер девять — последний, и его нет в каюте. Итак, сделайте все до номера девять.
Выйдите на улицу (но оставайтесь на локомотиве). В заднем отсеке имеется пара моторных дверей. Откройте левый.
Поверните переключатель влево, затем вправо. Теперь двигатель должен запуститься.
Вернитесь к Кенни и поговорите с ним. Используйте газ, чтобы запустить поезд. Вы заметите, что застряли.
Выйдите наружу и откройте второй левый моторный отсек. Возьмите один из инструментов для снятия ногтей (возможно, другие инструменты тоже подойдут).
Войдите в повозку и выйдите из нее слева. Сзади находится соединительный штифт, который можно ослабить с помощью только что полученного инструмента. Учтите, что делать это нельзя, пока не попытаетесь завести поезд, так как амортизатор удаляет слой ржавчины.
В этой главе больше делать нечего, кроме некоторых разговоров. Когда закончите, используйте газ, чтобы завести поезд. После того, как вы нажмете на газ, вам предстоит сделать еще несколько вариантов диалога (включая пару «больших» вариантов), прежде чем трофей откроется. Однако после этого вы ни за что не застрянете, поэтому выбор за вами.
Я заметил, что, поскольку действие этой и предыдущей глав происходит в одном и том же месте, в эту главу можно попасть без бутылки с водой и карты железных дорог. Их можно найти в вагоне за локомотивом, во импровизированном «лагере».
Сбоку от консоли находится планшет, исследуйте его. Вы, вероятно, начнете думать о карандашном рисунке, который Клем сделал ранее.
Следующая часть (видимо, по словам другого игрока) необязательна, поэтому смело пропускайте этот блок текста. Если выйти через дверь слева от консоли (в передней части локомотива), то обнаружите вагон с ходунком внутри. Рядом с его ногами лежит пачка крекеров с животными. Если вы посмотрите на ремень безопасности ходунков, вы услышите забавный комментарий от Ли. Откройте дверь машины, отстегните ремень безопасности и используйте дверь машины, чтобы убить пешехода. Возьмите крекеры с животными и отдайте их Кате для Утки.
Дайте Кате бутылку воды для Утки.
Поговорите с Клем, она скажет вам, что в фургоне есть карандаш.
Возьмите карандаш в фургоне (он спереди, в подстаканнике).
Вернитесь в локомотив и используйте карандаш на планшете, чтобы увидеть последовательность запуска.
На момент написания этой статьи я не уверен, что последовательность запуска различна для каждого игрока. Используйте главную консоль в кабине и проверьте последовательность запуска для справки. Обратите внимание: номер девять — последний, и его нет в каюте. Итак, сделайте все до номера девять.
Выйдите на улицу (но оставайтесь на локомотиве). В заднем отсеке имеется пара моторных дверей. Откройте левый.
Поверните переключатель влево, затем вправо. Теперь двигатель должен запуститься.
Вернитесь к Кенни и поговорите с ним. Используйте газ, чтобы запустить поезд. Вы заметите, что застряли.
Выйдите наружу и откройте второй левый моторный отсек. Возьмите один из инструментов для снятия ногтей (возможно, другие инструменты тоже подойдут).
Войдите в повозку и выйдите из нее слева. Сзади находится соединительный штифт, который можно ослабить с помощью только что полученного инструмента. Учтите, что делать это нельзя, пока не попытаетесь завести поезд, так как амортизатор удаляет слой ржавчины.
В этой главе больше делать нечего, кроме некоторых разговоров. Когда закончите, используйте газ, чтобы завести поезд. После того, как вы нажмете на газ, вам предстоит сделать еще несколько вариантов диалога (включая пару «больших» вариантов), прежде чем трофей откроется. Однако после этого вы ни за что не застрянете, поэтому выбор за вами.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это связано с историей и ее нельзя пропустить. Если вам нужна дополнительная информация, посмотрите спойлер ниже.
Независимо от того, уговорите ли вы Кенни остановить поезд, надерете ему задницу или позволите ему избить вас, когда он остановит поезд, глава закончится, и трофей станет вашим.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.