The Witcher 2: Assassins of Kings
50 Logros
1,000
50-60h
Último superviviente
Gana el combate 30 en la arena
15
Cómo desbloquear el logro Último superviviente en The Witcher 2: Assassins of Kings - Guía Definitiva
Además, después de cada partida, incluso si fallas, seguirá aumentando el nivel de tu personaje, así que sigue subiendo de nivel hasta llegar al máximo en tu camino al nivel 35. (Nota: NO obtendrás el logro separado por alcanzar el nivel 35 haciendo esto desafortunadamente; tampoco puedes gana el "avaro: 10k orens" aquí tampoco.)
Creo que la clave incluso con este método es asegurarte de tener Quen (signo de escudo) al máximo y Esquivar (¿juego de pies?) al máximo, además de (parar, contraatacar y girar) entre tus otras opciones.
Preguntas frecuentes:
1.La arena se encuentra en "iniciar nuevo juego" (no extras)
2.NO hay ahorro. Debes realizar esas rondas 5/30 de una sola vez.
3.PUEDES ganarlos en "fácil"
XXX
Como nota al margen sobre los humanos en su mayoría y los pequeños nekkers; Especialmente en las etapas iniciales, muévelos hasta el borde y usa Aard y a veces podrás sacarlos de la arena; es muy gracioso. *(A veces, en los tipos con armadura tienes que ablandarlos por un tiempo) También puedes hacer esto en el juego en algunos lugares, especialmente defendiendo el muro de Vergen en el camino de Ilovth, cronometra cuando se vean aproximadamente el 40% del cuerpo y sácalos de inmediato. la escalera, o simplemente tíralos de la pared mientras peleas después de que se levanten.
NO necesitas ganar 30 veces consecutivas; si pierdes una ronda, aún puedes continuar, solo que ya no ganarás puntos para las tablas de clasificación. Sin embargo, no puedes guardar en este modo, por lo que las 30 victorias deben ocurrir en la misma sesión. (Esto probablemente tomó menos de 2 horas)
Después de ganar cada pelea, podrás elegir entre 3 recompensas (armas, armaduras, mutágenos, etc.), además de algunos orens. Ganes o pierdas, también ganas un nivel de personaje al final de cada pelea.
Consejos y sugerencias:
- Juega en Fácil, ya que la dificultad no afecta el logro.
- Antes de ingresar a la arena, inspecciona las recompensas disponibles y compáralas con tu equipo actual, para saber cuál elegir de antemano.
- Al elegir las recompensas, intenta mantener un grupo equilibrado de equipo, pero concéntrate en las mejoras de la espada de acero al principio y luego de la espada de plata más adelante, ya que lucharás contra más enemigos humanos en las primeras rondas y contra más enemigos monstruosos en las etapas posteriores. Vea una lista de rondas aquí: http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher_2_Arena
- En lo que respecta a las habilidades, me concentré en las habilidades de vigor en el camino de entrenamiento (2 en regeneración de vigor, 1 en parada, 2 en Fortaleza, 1 en Resistencia) y luego obtuve el signo de Aard de nivel III de inmediato: poder alejar a muchos enemigos. es extremadamente importante. Después de eso, empujé hacia el árbol de manejo de la espada: Los pies trabajan, para esquivar más; Giro, para dañar a los oponentes adyacentes; y luego 2 niveles de invencible, delicadeza, perspicacia de combate y torbellino te convertirán en una bestia de brujo. Después de eso, recomendaría volver a Magic y obtener 2 niveles de Magical Vigor y Enhanced Igni Sign.
- Si tienes problemas con una de las peleas, puedes comprar algunas pociones en la tienda (a la izquierda de la entrada de la arena) y luego contratar a uno de los 3 compañeros como señuelo. (El caballero humano es probablemente el mejor). Las pociones durarán varias peleas, si eres lo suficientemente rápido.
Según mi experiencia, debes ser un poco más cuidadoso al principio, pero rápidamente obtendrás equipo que supera con creces cualquier cosa que los enemigos puedan traer (más o menos en el momento en que obtengas la armadura de caparazón de Kayran, o similar), después de eso, tu mejor opción. En realidad, es simplemente presionar los botones de ataque lo más rápido posible y usar el signo de Aard si quedas atrapado entre un grupo de enemigos.
Puedes morir tantas veces como quieras. No desactiva el logro, pero tu tabla de clasificación termina allí.
Póntelo fácil y mejora tu magia.
Mira qué espada tienes de acero/plata y recuerda sus puntos de vida para que cuando quieras obtener una nueva espada para ganar sepas que estás mejorando/degradando.
Puedes ganar hasta 35 puntos de talento que puedes utilizar para tus habilidades. Si lo deseas, puedes perder 35 veces a medida que subes de rango cada vez que regresas a la arena.
Actualice uno de cada uno de los caminos principales por solo uno para que pueda desbloquear los caminos a continuación
Recuerde actualizar en consecuencia. Si desea seguir el camino mágico, entonces debe actualizar su AXII. Si un talento es poco convincente, obviamente no lo actualice dos veces.
A veces, cuanto más mapa desbloqueas, más mutágenos puedes colocar para ayudarte aún más.
SIEMPRE TOMA LOS MUTAGENOS YA QUE NO APARECEN SIEMPRE a menos que haya algo demasiado bestial para dejarlo pasar.
Actualicé el camino de la espada solo para obtener puntos de armadura adicionales.
Nunca actualicé ninguno de los caminos de la alquimia.
La armadura es muy importante y recuerda prestar atención al valor de defensa de tu armadura, no es motivo para aceptar un guante que te otorga +Def cuando ya tienes uno.
El peso no debería ser un problema, pero si lo es, puedes dejar tus artículos iniciales poco convincentes... Estaba buscando en la arena un lugar donde puedas vender esos artículos, pero nunca encontré nada. Si hay alguien, por favor publica.
Si tienes problemas con una arena, siempre puedes contratar a un mago, un caballero o un troll para que te ayude.
¿Solo contraté a alguien en la arena que tiene como 8 Elementales o golems?
como una distracción
ESTRATEGIA
corre en círculos alrededor de las fogatas, usa las fogatas para separarte o atrapa a tus enemigos para darte algo de espacio.
Cuando corras, usa tu magia a medida que la ganes, lleva mucho tiempo, pero es una forma segura de matar todo sin morir.
Si estás a punto de morir o eres golpeado por algún veneno/fuego, puedes usar tu (no puedo pensar en el nombre del hechizo que alguien publique en los comentarios para actualizarlo) el hechizo que te protege del daño... aunque cuando el hechizo está activo no puedo ganar ninguna magia
Algunas armaduras tienen atributos especiales que pueden aumentar tu poder mágico o tu poder de golpe. Es importante observarlos porque realmente ayudan a matar.
Este es un modo completamente separado del juego principal (no debe confundirse con la arena Kaedwini, que tiene su propio logro). Se inicia en el menú principal en la selección de Nuevo juego. En realidad, hay mucho más de treinta rondas, pero la ronda treinta es la más alta que debes alcanzar en términos de logros. Comienzas en el nivel uno, pero subirás de nivel entre rondas y ganarás un punto de talento por cada ronda completada. A medida que completas las oleadas, puedes elegir cuál será tu recompensa (armadura, arma, mejora o mutágeno). Personalmente no me molesté con los mutágenos o la mejora, y sólo elegí la armadura cuando comenzó a ofrecer protección +20, y una vez que obtienes una pieza de cofre que tiene esas estadísticas, te recomiendo que sigas eligiendo las armas. Mi espada de acero causó alrededor de 55 daños y mi espada plateada hizo alrededor de 38, por lo que sugeriría usar eso como plantilla para seleccionar su equipo.
Algunos consejos o cosas a considerar:
- No te molestes con el árbol de habilidades de Alquimia. Concéntrate en mejorar Quen, Igni y Vigor en el árbol mágico. Luego concéntrate en la vitalidad, la reducción de daños, la distancia de esquiva, los rematadores grupales (!!!), etc.
- No compre un ayudante en cada ronda, en todo caso. Por lo general, tienden a ser acorralados y asesinados muy rápidamente.
- Establece la dificultad en fácil (aún es algo desafiante hacia el final, así que no te castigues si no es necesario).
- Puedes morir tantas veces como necesites hasta completar la vuelta. Morí en las rondas 22 y 30 (las más difíciles) y aún así obtuve el logro. Lo único que hace la muerte es impedirte ganar puntos en la tabla de clasificación, que no son necesarios para ningún logro.
Los orens y los puntos de talento que ganes aquí NO cuentan para los logros " Avaro " y " Guru ", respectivamente. Además, no puedes obtener ningún logro relacionado con el combate (por ejemplo, desviar una flecha para matar) en la arena. Estos logros deben completarse en la historia principal.
Una vez que completes la ronda treinta, desbloquearás tu logro.