The Witcher 2: Assassins of Kings
50 Logros
1,000
50-60h
Nigromante
Revive todos los recuerdos de Auckes en la visión de Dethmold. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
Cómo desbloquear el logro Nigromante en The Witcher 2: Assassins of Kings - Guía Definitiva
Antes de comenzar esta misión, Deathmold te dirá que consigas la poción Gadwall. El Maestro Myron es un comerciante que está parado frente a la tienda, así que simplemente sal, compra la fórmula del Maestro Myron, haz la poción (requiere 1 de cada uno de Rebis, Vermilion, Caelum, Sol y Aether) y vuelve a entrar. la tienda.
Justo antes de beber la poción y hablar con Deathmold, DETÉNGASE Y HAGA EL GUARDADO MANUAL n.° 1. Hay "puntos sin retorno" en esta misión y, si vas demasiado lejos, perderás permanentemente este logro. Una copia de seguridad lo evitará. Luego bebe la poción, habla con Deathmold y comienza la misión.
1. Cuando comienzas esta misión te haces cargo de los recuerdos de Auckes. Al principio, tú y tu compañero, Serrit, correréis por la ladera de la montaña matando arpías. Esto se desvanecerá en la siguiente sección.
2. En la sección 2, sigue de cerca a Serrit y evita las trampas. Si caes en una trampa, serás expulsado de la memoria y tendrás que reiniciar. Serrit camina exactamente hacia donde necesitas, así que si te quedas directamente detrás de él estarás bien.
3. Estarás en el campamento. PARAR Y HACER GUARDADO MANUAL #2, en caso de que no lo hagas bien. Habrá dos guardias frente a ti. Uno irá a la derecha y desaparecerá, el otro seguirá adelante. Mientras este guardia avanzaba, yo me acerqué y me escondí detrás de la primera tienda a la derecha. Se detuvo, miró hacia atrás y continuó. Luego avancé entre la primera y la segunda tienda a la derecha. El guardia dio media vuelta y pasó junto a mí, y luego continué por el camino y giré a la derecha. Esto te lleva a la siguiente secuencia.
4. HAGA EL GUARDADO MANUAL #3 JUSTO CUANDO EMPIECE. ESTE ES EL PUNTO DE NO RETORNO. En este tramo caminas detrás de Serrit durante 10 segundos. Eso es todo. Y luego pasas a la sección 5...
5. Aquí vas a luchar contra media docena de soldados. Si mueres, te expulsarán de la memoria y te perderás el logro (a menos que vuelvas a cargar una de las copias de seguridad que te pedí que hicieras). Los soldados no son más duros que aquellos con los que ya has luchado, así que aprovecha tus puntos fuertes y elimínalos. EL LOGRO DESTACA DESPUÉS DE ESTA SECCIÓN.
6. Ya tienes el logro y la pelea final es sólo por diversión. No termina bien.
Si tiene alguna pregunta o si necesito dar más detalles, por favor pregunte en los comentarios.
Revive todos los recuerdos de Auckes en la visión de Dethmold.
Esto es relativamente simple, pero es muy fácil pasarlo por alto debido a la naturaleza de la misión. Primero deberás ponerte del lado de Roche y completar las diversas misiones hasta el punto del ritual de Dethmold. Esto es parte de la línea de misiones "Assassin of Kings", por lo que no te lo puedes perder. Una vez que estés listo para ingresar a los recuerdos del asesino, bebe la poción Gadwall que necesitas preparar. Puedes comprar todos los ingredientes y el guión para elaborar este artículo al comerciante que se encuentra afuera de la tienda médica.
El maestro Myron vende todo lo que necesitas para elaborar esta poción, pero los nombres no aparecen exactamente iguales en su inventario que en el pedregal de elaboración de alquimia.
Necesitarás 1 de cada uno de estos elementos para elaborar la poción:
Guión de Gadwall
Rebis (celidonia)
Bermellón (Aterralobos)
Caelum (moho verde)
Sol (Verbena)
Éter (esclerodermo)
Después de elaborar esta poción, podrás volver a entrar a la tienda, beber la poción y entrar en los recuerdos del asesino. A partir de ahora deberás completar el sueño sin equivocarte ni morir.
Te recomiendo que hagas un guardado manual justo antes de entrar a la cueva con todas las trampas. En caso de que cometas un error y te quedes atrapado en uno, esto acabará con el recuerdo. Sigue todas las instrucciones que te den. Si cometes un error en el sueño, terminará y perderás el logro.
Puedes guardar opcionalmente aquí si crees que puedes morir en la pelea final; es un buen lugar al que volver.
Después de completar la cueva, pronto te encontrarás en el campamento, permitirás que pasen los primeros guardias y luego matarás al guardia que patrulla una vez que esté de espaldas. Esto es relativamente fácil, pero si sigues adelante y haces evidente que estás allí, el recuerdo terminará.
El área final requiere que luches contra un grupo de guardias. En este punto no puedes morir, pero si lo haces el recuerdo terminará. Esta pelea no es difícil, por lo que no deberías tener ningún problema. Pero puedes volver a guardarlo si lo hiciste en la sección anterior. Una vez que los guardias estén muertos, el logro se desbloqueará. De aquí en adelante podrás hacer lo que quieras en la pelea final.
El siguiente vídeo te guiará a través de la misión después de hacer la poción Gadwall.
Este es el Capítulo II del camino de Roche. En cierto punto de la historia (está escrita, así que no te preocupes por perderte el encuentro), dos asesinos aparecerán en la tienda de Henselt para asesinarlo. Se producirá una escena de pelea entre Geralt y los asesinos. Tras derrotarlos, Dethmold realizará un ritual para revivir sus recuerdos. Se te escribirá un guión para que entres en los recuerdos, así que sigue la búsqueda hasta que estés a punto de entrar en sus recuerdos. Entonces sugeriría HACER UN AHORRO. Si caes en una trampa, los guardias te descubren o mueres en cualquiera de los recuerdos, perderás el logro. Guarda periódicamente para ayudarte. Todos los recuerdos son bastante sencillos, pero en el segundo con las trampas, sigue exactamente el camino de tu camarada, mientras camina entre todos ellos. Después de llegar al final, tendrás una pelea con Geralt, pero como sabes, no termina bien. Puede encontrar un vídeo para obtener más ayuda aquí . Crédito a "Ejemplo principal" por el video.
El logro se desbloqueará antes de luchar contra Geralt, ya que aquí siempre perderás sin importar lo bien que lo hagas.