The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition
78 Logros
GOG
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Walked the Path
Finish the game on the 'Death March!' difficulty level.
3.6%
Cómo desbloquear el logro Walked the Path en The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Probablemente solo busques este logro si eres un completista. Entonces, si bien es factible en la primera partida, sugiero 'New Game Plus' para que sea rápido y no doloroso, especialmente si no has jugado el juego hasta ahora. Elige fácil o normal por primera vez y disfruta del juego y las misiones.
NG+ comienza desde el nivel en el que terminaste el juego PERO conservarás todas tus habilidades, pociones, comida y equipo. El dlc "Blood and Wine" tiene un logro "Vestido para matar" que básicamente te pide que crees un equipo de brujo de gran maestro. Este equipo fue más que suficiente para pasar todo el juego en la marcha de la muerte. No tienes que buscar armaduras y armas ni realizar misiones. Simplemente reinicia tus habilidades y compra todo lo relacionado con el daño, mejora un poco quen y axii y listo. Sólo tuve que reparar mi armadura después de un puñado de misiones y nada se interpuso en mi camino. Blood and Wine también te ofrece algunos espacios adicionales para poco trabajo. No olvides la habilidad más importante del juego: Gourmet (cada alimento te cura durante 20 MINUTOS). Si no mueres de un solo golpe, no podrás matarte durante 3 alimentos por hora. Aquí están mi equipo, armas y habilidades. Terminé el juego en el nivel 53 y solo tuve que hacer quizás 3 misiones secundarias al comienzo de Novigrad; de lo contrario, las misiones principales me dieron suficiente XP para mantenerme al día con los requisitos de nivel.
enfoque: daño, reinicio rápido de habilidades (de esta manera puedes aplicar quen, cortar y esquivar al enemigo hasta que salga y luego volver a aplicarlo instantáneamente en el 99% del juego)
Conjunto Grandmaster Feline (lvl40): +10 % de daño de ataque rápido después de cada ataque fuerte, los ataques traseros causan un 50 % más de daño y tienen una buena probabilidad de aturdir.
Armadura con runa maestra Retribución de Hearts of Stone: si te golpean, tienes un 30 % de probabilidad de devolver la mayor parte del daño al atacante (¡incluso en peleas a puñetazos donde no puedes curarte!)
Guanteletes 2x +10% runa Quen
Botas 2x +10% runa Axii
Pantalones: runa de regeneración de salud 2x +3 (no recuerdo el nombre)
Espada de acero con runa maestra de reabastecimiento de Hearts of Stone (la última señal que lanzas se imbuye en tu próximo golpe)
Espada de plata con runa maestra de vigorización de Hearts of Stone (si tu corazón está lleno pero tienes un efecto curativo, se convierte en daño adicional; muy útil en todas partes ya que rara vez te golpearán con quen equipado todo el tiempo)
La ballesta felina (lvl29) no se usó excepto para derribar enemigos voladores o peleas submarinas.
Aquí están mis habilidades. Necesitas 60 puntos para construir este personaje, lo cual es fácilmente factible si no apresuras la historia y haces el DLC también. Las dos ranuras de mutágeno adicionales necesitan demasiado mutágeno rojo grande, lo cual es muy raro en el juego y no vale la pena trabajarlo docenas de horas después de haber hecho todo. Todas las habilidades están en su nivel máximo.
https://ibb.co/mPBosk
Primer grupo: Muscle Memory(R), Precise Blows(R), Whirl(R) conectado con un Gran Mutágeno Rojo (+40% de ataque)
Segundo grupo: Golpes paralizantes(R), Entrenamiento de fuerza(R), Golpes aplastantes(R) + Gran mutágeno rojo
Tercer grupo: Escudo explosivo (B), Delirio (B), Marioneta (B) + Gran mutágeno azul
Cuarto grupo: Gourmet (Y), Técnicas de escuela de gatos (Y), Enfoque (Y) + Gran mutágeno rojo
Mutágeno +2 espacios: Rend(R), Sunder Armor(R) + Bloodbath como habilidad mutada enfocada (compré Bloodbath, Deadly Counter, Magic Sensibilities y Toxic Blood para los espacios adicionales)
Esta construcción causa un daño increíble incluso al final de NG+ (alrededor del nivel 80). Cuando te enfrentas a muchos enemigos: derrotar, esquivar, infligir daño, esquivar, derrotar nuevamente es la forma más segura de matar todo sin problemas. También funciona para los jefes, pero tienes que esquivar mucho más. Dado que estás muriendo de un solo golpe contra la mayoría de los enemigos de alto nivel, siempre tienes que mejorar y siempre tienes curación gourmet (de todos modos, obtienes daño adicional contra los monstruos de esa manera). Axii: la habilidad con los títeres era un poco inestable, a veces el traidor mataba a todos sus amigos en segundos, pero muchas veces simplemente se quedaba allí o corría sin golpear a nadie.
(spoilers, supongo)
En cuanto a las partes de Ciri, generalmente se teletransporta hacia adentro, aplasta el daño y teletransporta hacia afuera. Su ataque especial es muy arriesgado (normalmente terminé siendo golpeado en mitad de la animación) y no causa mucho daño. Las Crones fueron especialmente dolorosas al final, terminé corriendo durante minutos para curar su daño, ya que sus cuervos te golpean todo el tiempo y eso detiene la regeneración. Al final me lancé hacia uno de ellos, la golpeé dos veces con un ataque rápido, la atravesé y la golpeé dos veces otra vez, luego me alejé. Un poco más y corres el riesgo de quedar aturdido y muerto en 3 golpes.
Hay cuatro jefes con los que tuve algunos problemas y que tuve que hacer además de hacer puré:
- Imlerith: Levanta quen, mantén cierta distancia entre él y tú y comienza a caminar cara a cara. Cuando comience a atacar, esquive a su derecha (escudo) detrás de él. No te preocupes si te golpean, solo haz un ataque fuerte, si no te golpean puedes lanzar dos. Haz esto hasta que suelte su escudo. Esquiva, esquiva, esquiva hasta que sus armas se atasquen, VUELVE A APLICAR y luego golpéalo con un fuerte ataque por detrás si puedes.
- Elemental de fuego de Philippas: su piel ardiente natural destruye quen instantáneamente y te quema hasta la muerte. Incluso con la armadura felina no puedes volver a aplicar quen lo suficientemente rápido como para no morir quemado. Así que tienes que arriesgarte a morir y AARDARLO lo antes posible (mata las llamas por un tiempo), luego esquivar detrás de él y aplastarlo (esquivar si se da vuelta). Muere muy rápido de esa manera. Si la pelea no termina en medio minuto probablemente morirás.
- Caranthir: Es muy molesto ya que correr tras él agota tu medidor de habilidad y no puedes lanzar quen. La solución es aplicar quen todo el tiempo, por supuesto, y ROLLAR (A) después de él. No frena tanto el medidor. No te preocupes por los elementales que convoca. Puedes golpearlo 2 o 3 veces con un ataque rápido.
- Eredin: no es tan malo pero tienes que golpearlo mucho ya que tu equipo apenas causa más de 900 daños ahora. Esquiva mucho y, mientras él visiblemente aleja el aire de ti, puedes realizar un ataque fuerte cada vez que falle. El aceite elemental te da un poco de daño extra. Ten siempre alerta y no arriesgues nada, si te aturde estás muerto.
NG+ comienza desde el nivel en el que terminaste el juego PERO conservarás todas tus habilidades, pociones, comida y equipo. El dlc "Blood and Wine" tiene un logro "Vestido para matar" que básicamente te pide que crees un equipo de brujo de gran maestro. Este equipo fue más que suficiente para pasar todo el juego en la marcha de la muerte. No tienes que buscar armaduras y armas ni realizar misiones. Simplemente reinicia tus habilidades y compra todo lo relacionado con el daño, mejora un poco quen y axii y listo. Sólo tuve que reparar mi armadura después de un puñado de misiones y nada se interpuso en mi camino. Blood and Wine también te ofrece algunos espacios adicionales para poco trabajo. No olvides la habilidad más importante del juego: Gourmet (cada alimento te cura durante 20 MINUTOS). Si no mueres de un solo golpe, no podrás matarte durante 3 alimentos por hora. Aquí están mi equipo, armas y habilidades. Terminé el juego en el nivel 53 y solo tuve que hacer quizás 3 misiones secundarias al comienzo de Novigrad; de lo contrario, las misiones principales me dieron suficiente XP para mantenerme al día con los requisitos de nivel.
enfoque: daño, reinicio rápido de habilidades (de esta manera puedes aplicar quen, cortar y esquivar al enemigo hasta que salga y luego volver a aplicarlo instantáneamente en el 99% del juego)
Conjunto Grandmaster Feline (lvl40): +10 % de daño de ataque rápido después de cada ataque fuerte, los ataques traseros causan un 50 % más de daño y tienen una buena probabilidad de aturdir.
Armadura con runa maestra Retribución de Hearts of Stone: si te golpean, tienes un 30 % de probabilidad de devolver la mayor parte del daño al atacante (¡incluso en peleas a puñetazos donde no puedes curarte!)
Guanteletes 2x +10% runa Quen
Botas 2x +10% runa Axii
Pantalones: runa de regeneración de salud 2x +3 (no recuerdo el nombre)
Espada de acero con runa maestra de reabastecimiento de Hearts of Stone (la última señal que lanzas se imbuye en tu próximo golpe)
Espada de plata con runa maestra de vigorización de Hearts of Stone (si tu corazón está lleno pero tienes un efecto curativo, se convierte en daño adicional; muy útil en todas partes ya que rara vez te golpearán con quen equipado todo el tiempo)
La ballesta felina (lvl29) no se usó excepto para derribar enemigos voladores o peleas submarinas.
Aquí están mis habilidades. Necesitas 60 puntos para construir este personaje, lo cual es fácilmente factible si no apresuras la historia y haces el DLC también. Las dos ranuras de mutágeno adicionales necesitan demasiado mutágeno rojo grande, lo cual es muy raro en el juego y no vale la pena trabajarlo docenas de horas después de haber hecho todo. Todas las habilidades están en su nivel máximo.
https://ibb.co/mPBosk
Primer grupo: Muscle Memory(R), Precise Blows(R), Whirl(R) conectado con un Gran Mutágeno Rojo (+40% de ataque)
Segundo grupo: Golpes paralizantes(R), Entrenamiento de fuerza(R), Golpes aplastantes(R) + Gran mutágeno rojo
Tercer grupo: Escudo explosivo (B), Delirio (B), Marioneta (B) + Gran mutágeno azul
Cuarto grupo: Gourmet (Y), Técnicas de escuela de gatos (Y), Enfoque (Y) + Gran mutágeno rojo
Mutágeno +2 espacios: Rend(R), Sunder Armor(R) + Bloodbath como habilidad mutada enfocada (compré Bloodbath, Deadly Counter, Magic Sensibilities y Toxic Blood para los espacios adicionales)
Esta construcción causa un daño increíble incluso al final de NG+ (alrededor del nivel 80). Cuando te enfrentas a muchos enemigos: derrotar, esquivar, infligir daño, esquivar, derrotar nuevamente es la forma más segura de matar todo sin problemas. También funciona para los jefes, pero tienes que esquivar mucho más. Dado que estás muriendo de un solo golpe contra la mayoría de los enemigos de alto nivel, siempre tienes que mejorar y siempre tienes curación gourmet (de todos modos, obtienes daño adicional contra los monstruos de esa manera). Axii: la habilidad con los títeres era un poco inestable, a veces el traidor mataba a todos sus amigos en segundos, pero muchas veces simplemente se quedaba allí o corría sin golpear a nadie.
(spoilers, supongo)
En cuanto a las partes de Ciri, generalmente se teletransporta hacia adentro, aplasta el daño y teletransporta hacia afuera. Su ataque especial es muy arriesgado (normalmente terminé siendo golpeado en mitad de la animación) y no causa mucho daño. Las Crones fueron especialmente dolorosas al final, terminé corriendo durante minutos para curar su daño, ya que sus cuervos te golpean todo el tiempo y eso detiene la regeneración. Al final me lancé hacia uno de ellos, la golpeé dos veces con un ataque rápido, la atravesé y la golpeé dos veces otra vez, luego me alejé. Un poco más y corres el riesgo de quedar aturdido y muerto en 3 golpes.
Hay cuatro jefes con los que tuve algunos problemas y que tuve que hacer además de hacer puré:
- Imlerith: Levanta quen, mantén cierta distancia entre él y tú y comienza a caminar cara a cara. Cuando comience a atacar, esquive a su derecha (escudo) detrás de él. No te preocupes si te golpean, solo haz un ataque fuerte, si no te golpean puedes lanzar dos. Haz esto hasta que suelte su escudo. Esquiva, esquiva, esquiva hasta que sus armas se atasquen, VUELVE A APLICAR y luego golpéalo con un fuerte ataque por detrás si puedes.
- Elemental de fuego de Philippas: su piel ardiente natural destruye quen instantáneamente y te quema hasta la muerte. Incluso con la armadura felina no puedes volver a aplicar quen lo suficientemente rápido como para no morir quemado. Así que tienes que arriesgarte a morir y AARDARLO lo antes posible (mata las llamas por un tiempo), luego esquivar detrás de él y aplastarlo (esquivar si se da vuelta). Muere muy rápido de esa manera. Si la pelea no termina en medio minuto probablemente morirás.
- Caranthir: Es muy molesto ya que correr tras él agota tu medidor de habilidad y no puedes lanzar quen. La solución es aplicar quen todo el tiempo, por supuesto, y ROLLAR (A) después de él. No frena tanto el medidor. No te preocupes por los elementales que convoca. Puedes golpearlo 2 o 3 veces con un ataque rápido.
- Eredin: no es tan malo pero tienes que golpearlo mucho ya que tu equipo apenas causa más de 900 daños ahora. Esquiva mucho y, mientras él visiblemente aleja el aire de ti, puedes realizar un ataque fuerte cada vez que falle. El aceite elemental te da un poco de daño extra. Ten siempre alerta y no arriesgues nada, si te aturde estás muerto.
19 Comments
Muy buena descripción.
Sólo para que los demás sepan que no puedes tocar la dificultad EN ABSOLUTO.
Ni siquiera en un archivo guardado completamente diferente, todavía se anula.
Pensé que estaba a salvo cargando un guardado anterior (hace unas horas), cambiando a fácil y matando a un jefe de una manera diferente para un dolor diferente, luego recargando mi guardado actual, que todavía estaba en dificultad difícil (que no cambió) y continuando. .
Sin embargo, solo con hacer esto, anulé mi dolor de la marcha de la muerte al final, incluso aunque no había cambiado la dificultad en el guardado que estaba usando.
Muy duro, pero solo quiero que los demás lo sepan.
Guarde los diferentes lugares que desea probar para obtener otro logro; si desea hacerlo en una dificultad más fácil, primero complete el juego en la marcha de la muerte, luego vuelva a cargar esos guardados y elimine los otros logros.
saludos y buen juego
Sólo para que los demás sepan que no puedes tocar la dificultad EN ABSOLUTO.
Ni siquiera en un archivo guardado completamente diferente, todavía se anula.
Pensé que estaba a salvo cargando un guardado anterior (hace unas horas), cambiando a fácil y matando a un jefe de una manera diferente para un dolor diferente, luego recargando mi guardado actual, que todavía estaba en dificultad difícil (que no cambió) y continuando. .
Sin embargo, solo con hacer esto, anulé mi dolor de la marcha de la muerte al final, incluso aunque no había cambiado la dificultad en el guardado que estaba usando.
Muy duro, pero solo quiero que los demás lo sepan.
Guarde los diferentes lugares que desea probar para obtener otro logro; si desea hacerlo en una dificultad más fácil, primero complete el juego en la marcha de la muerte, luego vuelva a cargar esos guardados y elimine los otros logros.
saludos y buen juego
By Monkeyman1188 on 20 jul 2017 08:14
Gran guía hasta ahora, me ayudó a completar todo en unas pocas horas...
¡Excepto que ahora estoy atrapado en Eredin! Siempre parece sorprenderme en algún momento mientras espero que Quen regrese. Ah bueno, seguiré intentándolo.
¡Excepto que ahora estoy atrapado en Eredin! Siempre parece sorprenderme en algún momento mientras espero que Quen regrese. Ah bueno, seguiré intentándolo.
By kintaris on 27 jul 2017 14:22
Esta guía fue traducida automáticamente.
El parche 4.00 (actualización de próxima generación) introdujo muchos cambios en el juego, en particular cambios que de alguna manera afectan este logro, como cambios en las habilidades/armadura de brujo/mutágenos. Por eso creo que la guía anterior está desactualizada y necesita una nueva. SIN EMBARGO, ¡AÚN TIENES QUE ELEGIR LA MARCHA DE LA MUERTE! ¡DIFICULTAD AL INICIO DEL JUEGO Y NO LA CAMBIES EN ABSOLUTO! ¡Cambiar la dificultad a mitad del juego anulará este logro!
Descargo de responsabilidad: no voy a mencionar dónde ni cómo conseguir todo lo necesario, solo lo que necesitas y debes hacer para que este logro sea lo más fácil posible.
En primer lugar, como se mencionó anteriormente en la guía anterior, si bien es posible hacer esto en tu primera partida, recomiendo encarecidamente realizar este logro después de todo lo demás en New Game+. Disfrutarás mucho más de tu primera partida en dificultad más baja, al menos en mi opinión. Con esta guía, podrás avanzar rápidamente en el juego sin completar nada más que las misiones principales en la segunda partida.
Esto es lo que necesitas en tu primera partida:
-nivel mínimo 40
-al menos 43 puntos de habilidad reservados para habilidades (puedes comprar "Poción de liquidación" por 1000 coronas para restablecer tus puntos ya asignados)
-al menos 4 mutaciones desbloqueadas, incluido PIERCING COLD (puedes comprar una "Poción de restauración" por 1000 coronas para restablecer los puntos ya asignados a las mutaciones)
-Asegúrate de desbloquear todos los lugares de poder para obtener el máximo de puntos de habilidad.
-cada fórmula de alquimia aprendida
-juego completo de grifo gran maestro
-Runewright nivel mínimo 2
Voy a mostrarles mi opinión sobre la construcción de PIERCING COLD. Puede encontrar muchas variaciones de esta compilación en cualquier lugar de Internet, pero esto es lo que funcionó para mí.
HABILIDADES,MUTACIONES Y MUTÁGENOS:
-4x Mutágeno Azul Mayor (aumenta la intensidad de los signos)
-Necesitas desbloquear al menos 4 mutaciones, así que desbloquea 3 más baratas + PIERCING COLD, que debes activar
-Del árbol COMBAT no querrás tomar nada, porque con esta construcción no usarás espadas en absoluto.
-Del árbol SIGNOS desea tomar todo desde AARD SIGN (3 puntos AARD DE GRAN ALCANCE, 3 puntos AARD SWEEP, 3 puntos AARD INTENSIDAD, 3 puntos SHOCK WAVE) y todo desde YRDEN SIGN (2 puntos GLIFO SOSTENIDOS, 3 puntos TRAMPA MÁGICA, 3 puntos INTENSIDAD YRDEN, 3 puntos GLIFO SOBRECARGADOS). También necesitas desbloquear 1 punto aleatorio en la primera fila de este árbol para desbloquear la siguiente fila.
-Del árbol de ALQUIMIA quieres tomar 3 puntos TOLERANCIA ADQUIRIDA, 3 puntos aleatorios en la primera fila, 3 puntos TRANSMUTACIÓN DE TEJIDOS, 3 puntos SOPORTAR EL DOLOR, 3 puntos SINERGIA
-Del árbol GENERAL quieres tomar 1 punto TÉCNICAS ESCOLARES GRIFFIN y 1 punto EXPLOSIÓN DE ADRENALINA
-Después de asignar todas las habilidades, asegúrate de tener +150 % de intensidad de señal combinada de 4 veces más mutágenos azules.
-En el juego posterior, cuando desbloquees todas las mutaciones, es posible que tengas 2 espacios libres para habilidades de signos, es posible que quieras usar 3 puntos DELUSION para opciones de diálogo más fáciles. No intentes usar habilidades de otros árboles porque perderás el bono de intensidad de señal de los mutágenos, lo cual probablemente sea peor que cualquier otra habilidad restante para esta configuración.
POCIONES, ACEITES, BOMBAS Y DECOCCIONES:
-NOTA IMPORTANTE: En realidad soy bastante vago cuando se trata de consumibles, muchas veces me olvido de usarlos o no quiero usarlos, es por eso que intenté hacer esta sección lo más simple posible. Entonces, sí, probablemente haya una manera mucho mejor de usar los consumibles, sin embargo, esta definitivamente es adecuada para personas perezosas como yo.
-Como no vas a usar espadas, no necesitas ningún aceite.
-Probablemente no tendrás tiempo para usar bombas.
-¡Necesitarás tener la DECOCCIÓN ANTIGUA DE LESHEN, la DECOCCIÓN de EKHIDNA y la DECOCCIÓN DE TROLL encendidas en todo momento! Con nuestras habilidades de alquimia deberían permanecer despiertos durante 48 minutos. Cuando estén a punto de caducar, simplemente medita para que se restablezcan y bébelos nuevamente.
-Tu poción debe ser FILTRO PETRIS SUPERIOR para causar el máximo daño. También puedes usar SUPERIOR SWALLOW para curar si quieres, sin embargo, no creo que sea necesario en absoluto.
ENGRANAJE:
-Necesitas EQUIPO COMPLETO DE GRANDMASTER GRIFFIN WITCHER con BONIFICACIÓN 6/6
-Para espadas quieres 6x PIEDRA RUNICA DE VELES MAYOR (+5% de intensidad de señal)
-Para el cofre quieres ENTANGLEMENT runewright (cuando la trampa yrden = signo de yrden alternativo golpea a un enemigo, genera un glifo de yrden = signo de yrden normal en esa posición)
-Para el resto de tu equipo quieres una combinación de 6x MAYOR GLIFO DE AARD/YRDEN. Personalmente elegí 4x AARD y 2x YRDEN, pero está bien incluso 6x AARD.
-La ballesta no importa, creo que ni siquiera usé la ballesta en la segunda partida (¡marcha de la muerte!), ya que aard llega bastante lejos.
ROTACIÓN Y CONSEJOS:
-Si puedes, coloca YRDEN TRAP (alternativa de Yrden) manteniendo presionado RT, que tiene aproximadamente 2 segundos de tiempo de lanzamiento. O deja YRDEN GLYPH (yrden normal) presionando RT o corre hacia uno generado por tu runewright de enredo. Siempre debes permanecer en YRDEN GLYPH debido a la bonificación 6/6 del conjunto de grifos. Después de eso, cambie a AARD y simplemente envíe spam a ese botón; puede usar el signo de aard tanto alternativo como normal.
-Muchos enemigos morirán instantáneamente y se harán añicos por tu mutación de sangre penetrante, muchos simplemente se congelarán o serán golpeados. Pero incluso si el enemigo no puede ser atacado, causarás un daño increíble.
-Si el enemigo es golpeado y tirado en el suelo, simplemente camina hacia él y apuñalalo presionando el botón X, matándolo instantáneamente.
-Mientras estás en YRDEN GLYPH, debes ser inmune a proyectiles como flechas.
-Deberías tener alrededor de 10k+ de vitalidad y curarte bastante mientras se usan todas las decocciones, pero no olvides que algunos enemigos, especialmente los jefes tardíos en la marcha de la muerte, golpean muy fuerte, ¡así que no olvides esquivar cosas!
-Hablando de jefes, creo que todos ellos son inmunes al CC de AARD, sin embargo, todavía causa mucho daño y deberían morir bastante rápido, incluso el último jefe.
-
-YRDEN también causa bastante daño cuando los enemigos se quedan ahí, ¡así que tenlo en cuenta! Probablemente los eliminarás de yrden bastante rápido, sin embargo, es bastante útil con los jefes.
Eso es básicamente todo. En cuanto a la carrera, no necesitas realizar ninguna misión secundaria ni ubicaciones desconocidas, simplemente puedes acelerar la misión principal sin necesidad de cambiar de equipo o subir de nivel.
Si tienes alguna sugerencia, ¡házmelo saber! ¡Buena suerte!
Descargo de responsabilidad: no voy a mencionar dónde ni cómo conseguir todo lo necesario, solo lo que necesitas y debes hacer para que este logro sea lo más fácil posible.
En primer lugar, como se mencionó anteriormente en la guía anterior, si bien es posible hacer esto en tu primera partida, recomiendo encarecidamente realizar este logro después de todo lo demás en New Game+. Disfrutarás mucho más de tu primera partida en dificultad más baja, al menos en mi opinión. Con esta guía, podrás avanzar rápidamente en el juego sin completar nada más que las misiones principales en la segunda partida.
Esto es lo que necesitas en tu primera partida:
-nivel mínimo 40
-al menos 43 puntos de habilidad reservados para habilidades (puedes comprar "Poción de liquidación" por 1000 coronas para restablecer tus puntos ya asignados)
-al menos 4 mutaciones desbloqueadas, incluido PIERCING COLD (puedes comprar una "Poción de restauración" por 1000 coronas para restablecer los puntos ya asignados a las mutaciones)
-Asegúrate de desbloquear todos los lugares de poder para obtener el máximo de puntos de habilidad.
-cada fórmula de alquimia aprendida
-juego completo de grifo gran maestro
-Runewright nivel mínimo 2
Voy a mostrarles mi opinión sobre la construcción de PIERCING COLD. Puede encontrar muchas variaciones de esta compilación en cualquier lugar de Internet, pero esto es lo que funcionó para mí.
HABILIDADES,MUTACIONES Y MUTÁGENOS:
-4x Mutágeno Azul Mayor (aumenta la intensidad de los signos)
-Necesitas desbloquear al menos 4 mutaciones, así que desbloquea 3 más baratas + PIERCING COLD, que debes activar
-Del árbol COMBAT no querrás tomar nada, porque con esta construcción no usarás espadas en absoluto.
-Del árbol SIGNOS desea tomar todo desde AARD SIGN (3 puntos AARD DE GRAN ALCANCE, 3 puntos AARD SWEEP, 3 puntos AARD INTENSIDAD, 3 puntos SHOCK WAVE) y todo desde YRDEN SIGN (2 puntos GLIFO SOSTENIDOS, 3 puntos TRAMPA MÁGICA, 3 puntos INTENSIDAD YRDEN, 3 puntos GLIFO SOBRECARGADOS). También necesitas desbloquear 1 punto aleatorio en la primera fila de este árbol para desbloquear la siguiente fila.
-Del árbol de ALQUIMIA quieres tomar 3 puntos TOLERANCIA ADQUIRIDA, 3 puntos aleatorios en la primera fila, 3 puntos TRANSMUTACIÓN DE TEJIDOS, 3 puntos SOPORTAR EL DOLOR, 3 puntos SINERGIA
-Del árbol GENERAL quieres tomar 1 punto TÉCNICAS ESCOLARES GRIFFIN y 1 punto EXPLOSIÓN DE ADRENALINA
-Después de asignar todas las habilidades, asegúrate de tener +150 % de intensidad de señal combinada de 4 veces más mutágenos azules.
-En el juego posterior, cuando desbloquees todas las mutaciones, es posible que tengas 2 espacios libres para habilidades de signos, es posible que quieras usar 3 puntos DELUSION para opciones de diálogo más fáciles. No intentes usar habilidades de otros árboles porque perderás el bono de intensidad de señal de los mutágenos, lo cual probablemente sea peor que cualquier otra habilidad restante para esta configuración.
POCIONES, ACEITES, BOMBAS Y DECOCCIONES:
-NOTA IMPORTANTE: En realidad soy bastante vago cuando se trata de consumibles, muchas veces me olvido de usarlos o no quiero usarlos, es por eso que intenté hacer esta sección lo más simple posible. Entonces, sí, probablemente haya una manera mucho mejor de usar los consumibles, sin embargo, esta definitivamente es adecuada para personas perezosas como yo.
-Como no vas a usar espadas, no necesitas ningún aceite.
-Probablemente no tendrás tiempo para usar bombas.
-¡Necesitarás tener la DECOCCIÓN ANTIGUA DE LESHEN, la DECOCCIÓN de EKHIDNA y la DECOCCIÓN DE TROLL encendidas en todo momento! Con nuestras habilidades de alquimia deberían permanecer despiertos durante 48 minutos. Cuando estén a punto de caducar, simplemente medita para que se restablezcan y bébelos nuevamente.
-Tu poción debe ser FILTRO PETRIS SUPERIOR para causar el máximo daño. También puedes usar SUPERIOR SWALLOW para curar si quieres, sin embargo, no creo que sea necesario en absoluto.
ENGRANAJE:
-Necesitas EQUIPO COMPLETO DE GRANDMASTER GRIFFIN WITCHER con BONIFICACIÓN 6/6
-Para espadas quieres 6x PIEDRA RUNICA DE VELES MAYOR (+5% de intensidad de señal)
-Para el cofre quieres ENTANGLEMENT runewright (cuando la trampa yrden = signo de yrden alternativo golpea a un enemigo, genera un glifo de yrden = signo de yrden normal en esa posición)
-Para el resto de tu equipo quieres una combinación de 6x MAYOR GLIFO DE AARD/YRDEN. Personalmente elegí 4x AARD y 2x YRDEN, pero está bien incluso 6x AARD.
-La ballesta no importa, creo que ni siquiera usé la ballesta en la segunda partida (¡marcha de la muerte!), ya que aard llega bastante lejos.
ROTACIÓN Y CONSEJOS:
-Si puedes, coloca YRDEN TRAP (alternativa de Yrden) manteniendo presionado RT, que tiene aproximadamente 2 segundos de tiempo de lanzamiento. O deja YRDEN GLYPH (yrden normal) presionando RT o corre hacia uno generado por tu runewright de enredo. Siempre debes permanecer en YRDEN GLYPH debido a la bonificación 6/6 del conjunto de grifos. Después de eso, cambie a AARD y simplemente envíe spam a ese botón; puede usar el signo de aard tanto alternativo como normal.
-Muchos enemigos morirán instantáneamente y se harán añicos por tu mutación de sangre penetrante, muchos simplemente se congelarán o serán golpeados. Pero incluso si el enemigo no puede ser atacado, causarás un daño increíble.
-Si el enemigo es golpeado y tirado en el suelo, simplemente camina hacia él y apuñalalo presionando el botón X, matándolo instantáneamente.
-Mientras estás en YRDEN GLYPH, debes ser inmune a proyectiles como flechas.
-Deberías tener alrededor de 10k+ de vitalidad y curarte bastante mientras se usan todas las decocciones, pero no olvides que algunos enemigos, especialmente los jefes tardíos en la marcha de la muerte, golpean muy fuerte, ¡así que no olvides esquivar cosas!
-Hablando de jefes, creo que todos ellos son inmunes al CC de AARD, sin embargo, todavía causa mucho daño y deberían morir bastante rápido, incluso el último jefe.
-
-YRDEN también causa bastante daño cuando los enemigos se quedan ahí, ¡así que tenlo en cuenta! Probablemente los eliminarás de yrden bastante rápido, sin embargo, es bastante útil con los jefes.
Eso es básicamente todo. En cuanto a la carrera, no necesitas realizar ninguna misión secundaria ni ubicaciones desconocidas, simplemente puedes acelerar la misión principal sin necesidad de cambiar de equipo o subir de nivel.
Si tienes alguna sugerencia, ¡házmelo saber! ¡Buena suerte!