The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition

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78 Logros

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Walked the Path

Walked the Path

Finish the game on the 'Death March!' difficulty level.

3.6%

Cómo desbloquear el logro Walked the Path en The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition - Guía Definitiva

Probablemente solo busques este logro si eres un completista. Entonces, si bien es factible en la primera partida, sugiero 'New Game Plus' para que sea rápido y no doloroso, especialmente si no has jugado el juego hasta ahora. Elige fácil o normal por primera vez y disfruta del juego y las misiones.

NG+ comienza desde el nivel en el que terminaste el juego PERO conservarás todas tus habilidades, pociones, comida y equipo. El dlc "Blood and Wine" tiene un logro "Vestido para matar" que básicamente te pide que crees un equipo de brujo de gran maestro. Este equipo fue más que suficiente para pasar todo el juego en la marcha de la muerte. No tienes que buscar armaduras y armas ni realizar misiones. Simplemente reinicia tus habilidades y compra todo lo relacionado con el daño, mejora un poco quen y axii y listo. Sólo tuve que reparar mi armadura después de un puñado de misiones y nada se interpuso en mi camino. Blood and Wine también te ofrece algunos espacios adicionales para poco trabajo. No olvides la habilidad más importante del juego: Gourmet (cada alimento te cura durante 20 MINUTOS). Si no mueres de un solo golpe, no podrás matarte durante 3 alimentos por hora. Aquí están mi equipo, armas y habilidades. Terminé el juego en el nivel 53 y solo tuve que hacer quizás 3 misiones secundarias al comienzo de Novigrad; de lo contrario, las misiones principales me dieron suficiente XP para mantenerme al día con los requisitos de nivel.

enfoque: daño, reinicio rápido de habilidades (de esta manera puedes aplicar quen, cortar y esquivar al enemigo hasta que salga y luego volver a aplicarlo instantáneamente en el 99% del juego)

Conjunto Grandmaster Feline (lvl40): +10 % de daño de ataque rápido después de cada ataque fuerte, los ataques traseros causan un 50 % más de daño y tienen una buena probabilidad de aturdir.
Armadura con runa maestra Retribución de Hearts of Stone: si te golpean, tienes un 30 % de probabilidad de devolver la mayor parte del daño al atacante (¡incluso en peleas a puñetazos donde no puedes curarte!)
Guanteletes 2x +10% runa Quen
Botas 2x +10% runa Axii
Pantalones: runa de regeneración de salud 2x +3 (no recuerdo el nombre)
Espada de acero con runa maestra de reabastecimiento de Hearts of Stone (la última señal que lanzas se imbuye en tu próximo golpe)
Espada de plata con runa maestra de vigorización de Hearts of Stone (si tu corazón está lleno pero tienes un efecto curativo, se convierte en daño adicional; muy útil en todas partes ya que rara vez te golpearán con quen equipado todo el tiempo)

La ballesta felina (lvl29) no se usó excepto para derribar enemigos voladores o peleas submarinas.

Aquí están mis habilidades. Necesitas 60 puntos para construir este personaje, lo cual es fácilmente factible si no apresuras la historia y haces el DLC también. Las dos ranuras de mutágeno adicionales necesitan demasiado mutágeno rojo grande, lo cual es muy raro en el juego y no vale la pena trabajarlo docenas de horas después de haber hecho todo. Todas las habilidades están en su nivel máximo.

External image

https://ibb.co/mPBosk
Primer grupo: Muscle Memory(R), Precise Blows(R), Whirl(R) conectado con un Gran Mutágeno Rojo (+40% de ataque)
Segundo grupo: Golpes paralizantes(R), Entrenamiento de fuerza(R), Golpes aplastantes(R) + Gran mutágeno rojo
Tercer grupo: Escudo explosivo (B), Delirio (B), Marioneta (B) + Gran mutágeno azul
Cuarto grupo: Gourmet (Y), Técnicas de escuela de gatos (Y), Enfoque (Y) + Gran mutágeno rojo
Mutágeno +2 espacios: Rend(R), Sunder Armor(R) + Bloodbath como habilidad mutada enfocada (compré Bloodbath, Deadly Counter, Magic Sensibilities y Toxic Blood para los espacios adicionales)

Esta construcción causa un daño increíble incluso al final de NG+ (alrededor del nivel 80). Cuando te enfrentas a muchos enemigos: derrotar, esquivar, infligir daño, esquivar, derrotar nuevamente es la forma más segura de matar todo sin problemas. También funciona para los jefes, pero tienes que esquivar mucho más. Dado que estás muriendo de un solo golpe contra la mayoría de los enemigos de alto nivel, siempre tienes que mejorar y siempre tienes curación gourmet (de todos modos, obtienes daño adicional contra los monstruos de esa manera). Axii: la habilidad con los títeres era un poco inestable, a veces el traidor mataba a todos sus amigos en segundos, pero muchas veces simplemente se quedaba allí o corría sin golpear a nadie.

(spoilers, supongo)

En cuanto a las partes de Ciri, generalmente se teletransporta hacia adentro, aplasta el daño y teletransporta hacia afuera. Su ataque especial es muy arriesgado (normalmente terminé siendo golpeado en mitad de la animación) y no causa mucho daño. Las Crones fueron especialmente dolorosas al final, terminé corriendo durante minutos para curar su daño, ya que sus cuervos te golpean todo el tiempo y eso detiene la regeneración. Al final me lancé hacia uno de ellos, la golpeé dos veces con un ataque rápido, la atravesé y la golpeé dos veces otra vez, luego me alejé. Un poco más y corres el riesgo de quedar aturdido y muerto en 3 golpes.

Hay cuatro jefes con los que tuve algunos problemas y que tuve que hacer además de hacer puré:

- Imlerith: Levanta quen, mantén cierta distancia entre él y tú y comienza a caminar cara a cara. Cuando comience a atacar, esquive a su derecha (escudo) detrás de él. No te preocupes si te golpean, solo haz un ataque fuerte, si no te golpean puedes lanzar dos. Haz esto hasta que suelte su escudo. Esquiva, esquiva, esquiva hasta que sus armas se atasquen, VUELVE A APLICAR y luego golpéalo con un fuerte ataque por detrás si puedes.

- Elemental de fuego de Philippas: su piel ardiente natural destruye quen instantáneamente y te quema hasta la muerte. Incluso con la armadura felina no puedes volver a aplicar quen lo suficientemente rápido como para no morir quemado. Así que tienes que arriesgarte a morir y AARDARLO lo antes posible (mata las llamas por un tiempo), luego esquivar detrás de él y aplastarlo (esquivar si se da vuelta). Muere muy rápido de esa manera. Si la pelea no termina en medio minuto probablemente morirás.

- Caranthir: Es muy molesto ya que correr tras él agota tu medidor de habilidad y no puedes lanzar quen. La solución es aplicar quen todo el tiempo, por supuesto, y ROLLAR (A) después de él. No frena tanto el medidor. No te preocupes por los elementales que convoca. Puedes golpearlo 2 o 3 veces con un ataque rápido.

- Eredin: no es tan malo pero tienes que golpearlo mucho ya que tu equipo apenas causa más de 900 daños ahora. Esquiva mucho y, mientras él visiblemente aleja el aire de ti, puedes realizar un ataque fuerte cada vez que falle. El aceite elemental te da un poco de daño extra. Ten siempre alerta y no arriesgues nada, si te aturde estás muerto.
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29 jun 2017 07:21

19 Comments
Muy buena descripción.
Sólo para que los demás sepan que no puedes tocar la dificultad EN ABSOLUTO.
Ni siquiera en un archivo guardado completamente diferente, todavía se anula.
Pensé que estaba a salvo cargando un guardado anterior (hace unas horas), cambiando a fácil y matando a un jefe de una manera diferente para un dolor diferente, luego recargando mi guardado actual, que todavía estaba en dificultad difícil (que no cambió) y continuando. .
Sin embargo, solo con hacer esto, anulé mi dolor de la marcha de la muerte al final, incluso aunque no había cambiado la dificultad en el guardado que estaba usando.
Muy duro, pero solo quiero que los demás lo sepan.
Guarde los diferentes lugares que desea probar para obtener otro logro; si desea hacerlo en una dificultad más fácil, primero complete el juego en la marcha de la muerte, luego vuelva a cargar esos guardados y elimine los otros logros.
saludos y buen juego
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By Monkeyman1188 on 20 jul 2017 08:14
Gran guía hasta ahora, me ayudó a completar todo en unas pocas horas...

¡Excepto que ahora estoy atrapado en Eredin!reír Siempre parece sorprenderme en algún momento mientras espero que Quen regrese. Ah bueno, seguiré intentándolo.
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By kintaris on 27 jul 2017 14:22
Usé la descripción anterior pero no configuré las runas de equipo como se enumeran... ojalá lo hubiera hecho. Solo tomé lo que había colocado antes. Pero inicialmente revisó el juego para todos los demás logros, luego regresó para los dos últimos relacionados con la dificultad.

Mucha carga, ya que recibir un golpe dos veces puede matarte y una vez sin quemarte si reciben un golpe sólido. Las criaturas pequeñas y rápidas son las peores... lobos, demonios. Intenta quedarte atrás y sacarlos.

Es frustrante que axii no siempre funcione. Dos peleas fueron difíciles en particular: la fuga de la hechicera (muchos guardias, pasillos estrechos y axii no funciona) y la penúltima pelea contra el mago.

La fuga se logró matando a los guardias de la cárcel y, una vez en el patio, corriendo hacia las escaleras y matando al primer arquero; luego al otro arquero y matándolo. En ese momento, me dejé caer de la cornisa hasta el techo del cobertizo (me tomó 3 o 4 intentos ya que Geralt lo extrañaba mucho) y luego corrí de regreso a la cárcel. Una vez en la cárcel, los guardias fueron entrando uno a la vez hasta que sólo quedaron media docena. Zona desafiante.

La penúltima pelea fue difícil solo porque el mago se teletransportaba e invariablemente se ponía detrás de ti y disparaba con un solo disparo (cuando era flojo con quen) o con un doble disparo... ocasionalmente lanzaba una gran explosión y un solo disparo. me disparó.

Aparte de eso, apaga y esquiva. Axii era fantástico cuando funcionaba, pero a veces no funcionaba y siempre tardaba mucho en lanzarse.
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By Trimbler on 19 feb 2018 18:28
Terminé todo el juego (incluidos los DLC) en la dificultad "Marcha de la Muerte", pero no obtuve ningún logro relacionado con el final de la campaña principal.
¿Alguien ha vivido esta experiencia?
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By FIoyd BR on 08 ago 2018 12:34
No sé cómo lograste hacer todo el juego con una armadura de Gran Maestro de nivel 40, estoy en el nivel 64 y de repente descubrí que los enemigos humanos me están matando con 2 golpes, tal vez incluso uno. Hasta las últimas misiones de búsqueda de ciri, estuve avanzando en el juego. Ahora he tenido que comprar cualquier armadura vieja en la tienda, solo para que no pueda morir de 1 golpe.
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By boydo1990 on 23 ago 2018 21:38
boydo1990: claro que te matan de un solo golpe. El objetivo de mi set es poder volver a aplicar quen todo el tiempo porque incluso los enemigos normales me mataron de un solo golpe en la marcha de la muerte desde el principio. Como escribí en la guía, me puse quen, lucho contra los enemigos tratando de no ser golpeado y cuando finalmente me atrapan, quen recibe el daño. Luego ruedo/esquivo fuera de su alcance y vuelvo a poner quen, repitiendo hasta que todos están muertos. Si tuvieras un equipo que te permitiera sobrevivir a algunos golpes, es aún más fácil porque puedes cometer errores, pero si no recuerdo mal, siempre moría de un solo golpe (la armadura felina es liviana, así que no es sorprendente).
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By HUN playmore on 24 ago 2018 06:14
Jugar el juego en Death March en NG no es nada difícil, los primeros niveles pueden ser complicados si es tu primera vez, pero una vez que alcanzas el nivel 10 aproximadamente no hay vuelta atrás.
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By Anatana on 23 ene 2020 04:12
Estoy de acuerdo con lo que dijo Anatana, después del nivel 10 la marcha de la muerte no es demasiado difícil. De hecho, lo recomendaría ya que te obliga a prestar más atención a tu equipo y pociones. Una vez que aprendes a esquivar y usar quen cada vez que te golpean, comienzas a preguntarte por qué jugarías en una dificultad menor.
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By VaPeZy on 27 jun 2020 03:25
Sé que probablemente llegue tarde a la fiesta, pero para Phillipa Elemental de Fuego encontré muy útil el uso del viento del norte. esto lo congela y te da una buena oportunidad de hacerle un montón de daño durante el tiempo de congelación. En el nivel base tienes 2 bombas, así que úsalas con cuidado.

Luego, la segunda cosa que quería agregar es que cuanto más alto sea el nivel, podrás invertir más puntos de habilidad en tu mutación. Esto te permitirá abrir 2 espacios más para lo que quieras usar. En mi configuración ahora le di 1 espacio para el manejo de la ira. Esto es puramente para mi estilo de juego donde me gusta olvidarme de esquivar durante los encuentros. pero gracias al manejo de la ira puedo usar mi adrenalina para otra inyección de quen. espero que ayude a algunas personas
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By Drgonnofski on 22 jul 2020 15:05
Para que quede claro: si comienzo un NG+ en la Marcha de la Muerte y luego, después de un tiempo de jugar, cambio a mi juego guardado original (que solo está en dificultad Normal) y continúo con mi limpieza posterior al juego, anularía este logro en mi ¿NG+ reproducir?
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By AgentOfAbyss on 14 ago 2020 13:44
AgentOfAbyss: No me arriesgaría. Si haces la Marcha de la Muerte, termínala. No hagas nada más.
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By HUN playmore on 24 ago 2020 10:09
Un consejo: utiliza una ballesta.

Jugué completamente en dificultad más baja para disfrutar el juego, luego solo me quedaban los dos últimos logros de dificultad, así que quería avanzar rápido. Probé diferentes configuraciones, pero todo mi equipo final se volvió inútil con bastante rapidez. Sin embargo, usé la ballesta (creo que el CB de Gerald of Rivia del Torneo B&W), luego cargué la mutación Cat Eyes (daño de la ballesta +100-798, +50% de crítico y aturdimiento/derribo), y finalmente cargué todos los Beneficios de combate para la ballesta (reflejos relámpago, conocimiento anatómico, tiro con truco, tiro firme). Con esto, y manteniendo un poco de distancia en la mayoría de los combates, pude pasar rápidamente la mayor parte del juego en Death March.

La ballesta hace 700/1100 críticos, el aturdimiento/retroceso te da espacio, si te atascas, mantén el fuego para ralentizar el tiempo y apunta, si es una gran pelea, carga una flecha de daño adicional, y con un poco de paciencia no fue un problema. . Algunas secciones de combate en espacios reducidos contra muchos enemigos apestan, pero Quen, tira, ballesta, repite, y es viable.
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By SkoochMG on 06 sep 2020 16:54
Sólo para su información, esto fue un error para mí, tuve que luchar contra la anciana como mi última batalla. Sin embargo, no apareció, limpié el caché, volví a luchar contra la bruja y se desbloqueó, gracias a Dios. Vale la pena intentarlo si esto le sucede a alguien más.
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By brayarg on 19 jul 2021 10:14
Solo para agregar a esto: si vas a comenzar esto en NG+, asegúrate de encantar ambas espadas con Severance. Luego podrás controlar la mayoría de las batallas manteniendo presionado X.
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By mrsunshine95 on 15 oct 2021 16:26
Acabo de pasar por NG+ Death March con la siguiente versión:
https://witcherhour.com/best-witcher-3-builds/ (El llamado Euphoria Build (Mejor en general))

Pasé todo el juego sin cambiar de equipo excepto mi Steel Sword. Aerondight con Severance duró hasta el final. Conjunto de Gran maestro felino con protección en la armadura, glifo de refuerzo 1x mayor y glifo de quen 1x mayor en todas las demás piezas. Para la espada de acero seguí cambiándola por la mejor que pude encontrar en NG+. Tampoco usé más puntos de habilidad durante NG+.

Todos los combates y todos los jefes (un par de excepciones) fueron simplemente un brindis con esta configuración. Giro la mayor parte del tiempo y las decocciones me hacen invencible. Usé Ekkimara, Arachas, Basilisk y Troll. Intenté conseguir un quinto activo con el equipo Mantícora completo, pero me faltaron un par de puntos. El ciclo fue simplemente intercambiar Control Metabólico y Tolerancia Adquirida, beber decocciones, intercambiar ambas habilidades nuevamente.

Pasé el juego a toda velocidad en aproximadamente 5 horas y choqué contra una pared justo al final. Necesitaba superar 4 niveles del 78 al 82 para eliminar completamente el ícono de la calavera. Corrí e hice las áreas abandonadas por 150 xp, eso me llevó a lo suficientemente alto como para iniciar Hearts of Stone. Hice las dos primeras misiones allí y eso me impulsó instantáneamente a 82, lo que hizo que el final fuera fácil.

Como dijeron otros, los únicos jefes que no cayeron en el remolino ni en el spam fueron Imlerith, Caranthir y Eredin, y el Príncipe Sapo en HoS.

El tiempo total empleado fue inferior a 8 horas. Habría estado más cerca de 6 si hubiera sido lo suficientemente bueno como para matar a Caranthir en el nivel 78, estoy seguro de que otros con más habilidad podrían manejar eso :)
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By Freysi on 06 oct 2022 13:32
¿Alguien intentó transferir y cargar el guardado de Death March antes de finalizarlo y finalizarlo en la versión de próxima generación? ¿Explotará? Guardé la misión principal "Preparación final" y no sé iniciar el DM NG+ o intentar terminar el guardado anterior en DM :)
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By Tha Playah360 on 16 dic 2022 09:28
La pregunta que comencé en Marcha de la muerte, luego cambié por un logro y luego cargué un archivo anterior que estaba en Marcha de la muerte para continuar. ¿Me anulé de este logro? ¿Porque eliminó todos los archivos anteriores hasta la primera marcha de mi muerte?
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By Subzero323 on 29 dic 2022 22:15
El mutágeno rojo es difícil de encontrar sólo en el juego principal. Obtienes mucho en los DLC y también puedes convertir un tipo en otro (azul a rojo, rojo a verde, etc.) con HoS. Así que tendrás toneladas de cualquier mutágeno que desees cuando estés listo para iniciar NG+.
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By AriesPr1me on 07 ene 2023 07:02
Esto todavía funciona bastante bien después de la actualización de próxima generación. Seguí esto en el juego base + dlc con algunos ajustes.

- Usé Aerondight en lugar de la espada de plata Grandmaster Feline.
- Nunca uses Rend o Whirl, así que cámbialos por Undying y Razor Focus.
- Nunca usé Axii, así que cambié esas habilidades por Quen Intensity y Quen Discharge.
- Se cambiaron las runas de Axio por otro rine de vitalidad +3 y una runa de Reina.

Me tomó aproximadamente 8 horas repasando solo el contenido de la historia principal, no obtuve ninguna ayuda adicional para la batalla de Kaer Morhen. Comenzó en el nivel 53 y terminó en el nivel 78.
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By Gamerjnb925 on 02 may 2023 00:08
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El parche 4.00 (actualización de próxima generación) introdujo muchos cambios en el juego, en particular cambios que de alguna manera afectan este logro, como cambios en las habilidades/armadura de brujo/mutágenos. Por eso creo que la guía anterior está desactualizada y necesita una nueva. SIN EMBARGO, ¡AÚN TIENES QUE ELEGIR LA MARCHA DE LA MUERTE! ¡DIFICULTAD AL INICIO DEL JUEGO Y NO LA CAMBIES EN ABSOLUTO! ¡Cambiar la dificultad a mitad del juego anulará este logro!
Descargo de responsabilidad: no voy a mencionar dónde ni cómo conseguir todo lo necesario, solo lo que necesitas y debes hacer para que este logro sea lo más fácil posible.

En primer lugar, como se mencionó anteriormente en la guía anterior, si bien es posible hacer esto en tu primera partida, recomiendo encarecidamente realizar este logro después de todo lo demás en New Game+. Disfrutarás mucho más de tu primera partida en dificultad más baja, al menos en mi opinión. Con esta guía, podrás avanzar rápidamente en el juego sin completar nada más que las misiones principales en la segunda partida.

Esto es lo que necesitas en tu primera partida:
-nivel mínimo 40
-al menos 43 puntos de habilidad reservados para habilidades (puedes comprar "Poción de liquidación" por 1000 coronas para restablecer tus puntos ya asignados)
-al menos 4 mutaciones desbloqueadas, incluido PIERCING COLD (puedes comprar una "Poción de restauración" por 1000 coronas para restablecer los puntos ya asignados a las mutaciones)
-Asegúrate de desbloquear todos los lugares de poder para obtener el máximo de puntos de habilidad.

-cada fórmula de alquimia aprendida
-juego completo de grifo gran maestro
-Runewright nivel mínimo 2

Voy a mostrarles mi opinión sobre la construcción de PIERCING COLD. Puede encontrar muchas variaciones de esta compilación en cualquier lugar de Internet, pero esto es lo que funcionó para mí.

HABILIDADES,MUTACIONES Y MUTÁGENOS:
-4x Mutágeno Azul Mayor (aumenta la intensidad de los signos)
-Necesitas desbloquear al menos 4 mutaciones, así que desbloquea 3 más baratas + PIERCING COLD, que debes activar
-Del árbol COMBAT no querrás tomar nada, porque con esta construcción no usarás espadas en absoluto.
-Del árbol SIGNOS desea tomar todo desde AARD SIGN (3 puntos AARD DE GRAN ALCANCE, 3 puntos AARD SWEEP, 3 puntos AARD INTENSIDAD, 3 puntos SHOCK WAVE) y todo desde YRDEN SIGN (2 puntos GLIFO SOSTENIDOS, 3 puntos TRAMPA MÁGICA, 3 puntos INTENSIDAD YRDEN, 3 puntos GLIFO SOBRECARGADOS). También necesitas desbloquear 1 punto aleatorio en la primera fila de este árbol para desbloquear la siguiente fila.
-Del árbol de ALQUIMIA quieres tomar 3 puntos TOLERANCIA ADQUIRIDA, 3 puntos aleatorios en la primera fila, 3 puntos TRANSMUTACIÓN DE TEJIDOS, 3 puntos SOPORTAR EL DOLOR, 3 puntos SINERGIA
-Del árbol GENERAL quieres tomar 1 punto TÉCNICAS ESCOLARES GRIFFIN y 1 punto EXPLOSIÓN DE ADRENALINA
-Después de asignar todas las habilidades, asegúrate de tener +150 % de intensidad de señal combinada de 4 veces más mutágenos azules.
-En el juego posterior, cuando desbloquees todas las mutaciones, es posible que tengas 2 espacios libres para habilidades de signos, es posible que quieras usar 3 puntos DELUSION para opciones de diálogo más fáciles. No intentes usar habilidades de otros árboles porque perderás el bono de intensidad de señal de los mutágenos, lo cual probablemente sea peor que cualquier otra habilidad restante para esta configuración.

POCIONES, ACEITES, BOMBAS Y DECOCCIONES:
-NOTA IMPORTANTE: En realidad soy bastante vago cuando se trata de consumibles, muchas veces me olvido de usarlos o no quiero usarlos, es por eso que intenté hacer esta sección lo más simple posible. Entonces, sí, probablemente haya una manera mucho mejor de usar los consumibles, sin embargo, esta definitivamente es adecuada para personas perezosas como yo.
-Como no vas a usar espadas, no necesitas ningún aceite.
-Probablemente no tendrás tiempo para usar bombas.
-¡Necesitarás tener la DECOCCIÓN ANTIGUA DE LESHEN, la DECOCCIÓN de EKHIDNA y la DECOCCIÓN DE TROLL encendidas en todo momento! Con nuestras habilidades de alquimia deberían permanecer despiertos durante 48 minutos. Cuando estén a punto de caducar, simplemente medita para que se restablezcan y bébelos nuevamente.

-Tu poción debe ser FILTRO PETRIS SUPERIOR para causar el máximo daño. También puedes usar SUPERIOR SWALLOW para curar si quieres, sin embargo, no creo que sea necesario en absoluto.

ENGRANAJE:
-Necesitas EQUIPO COMPLETO DE GRANDMASTER GRIFFIN WITCHER con BONIFICACIÓN 6/6
-Para espadas quieres 6x PIEDRA RUNICA DE VELES MAYOR (+5% de intensidad de señal)
-Para el cofre quieres ENTANGLEMENT runewright (cuando la trampa yrden = signo de yrden alternativo golpea a un enemigo, genera un glifo de yrden = signo de yrden normal en esa posición)
-Para el resto de tu equipo quieres una combinación de 6x MAYOR GLIFO DE AARD/YRDEN. Personalmente elegí 4x AARD y 2x YRDEN, pero está bien incluso 6x AARD.
-La ballesta no importa, creo que ni siquiera usé la ballesta en la segunda partida (¡marcha de la muerte!), ya que aard llega bastante lejos.

ROTACIÓN Y CONSEJOS:
-Si puedes, coloca YRDEN TRAP (alternativa de Yrden) manteniendo presionado RT, que tiene aproximadamente 2 segundos de tiempo de lanzamiento. O deja YRDEN GLYPH (yrden normal) presionando RT o corre hacia uno generado por tu runewright de enredo. Siempre debes permanecer en YRDEN GLYPH debido a la bonificación 6/6 del conjunto de grifos. Después de eso, cambie a AARD y simplemente envíe spam a ese botón; puede usar el signo de aard tanto alternativo como normal.
-Muchos enemigos morirán instantáneamente y se harán añicos por tu mutación de sangre penetrante, muchos simplemente se congelarán o serán golpeados. Pero incluso si el enemigo no puede ser atacado, causarás un daño increíble.
-Si el enemigo es golpeado y tirado en el suelo, simplemente camina hacia él y apuñalalo presionando el botón X, matándolo instantáneamente.
-Mientras estás en YRDEN GLYPH, debes ser inmune a proyectiles como flechas.
-Deberías tener alrededor de 10k+ de vitalidad y curarte bastante mientras se usan todas las decocciones, pero no olvides que algunos enemigos, especialmente los jefes tardíos en la marcha de la muerte, golpean muy fuerte, ¡así que no olvides esquivar cosas!
-Hablando de jefes, creo que todos ellos son inmunes al CC de AARD, sin embargo, todavía causa mucho daño y deberían morir bastante rápido, incluso el último jefe.
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-YRDEN también causa bastante daño cuando los enemigos se quedan ahí, ¡así que tenlo en cuenta! Probablemente los eliminarás de yrden bastante rápido, sin embargo, es bastante útil con los jefes.

Eso es básicamente todo. En cuanto a la carrera, no necesitas realizar ninguna misión secundaria ni ubicaciones desconocidas, simplemente puedes acelerar la misión principal sin necesidad de cambiar de equipo o subir de nivel.
Si tienes alguna sugerencia, ¡házmelo saber! ¡Buena suerte!
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31 ene 2023 22:43