THE WITCHER 3: WILD HUNT
78 Logros
Maestro del gwynt
Derrota a todos los PNJ que posean cartas de gwynt únicas.
Cómo desbloquear el logro Maestro del gwynt en THE WITCHER 3: WILD HUNT - Guía Definitiva
Este logro no se puede perder si pierdes alguna partida y luego pierdes tus partidas guardadas, incluidas las guardadas automáticas y los puntos de control. Por lo tanto, te recomiendo que tengas una copia de seguridad antes de comenzar la misión y que la guardes en los puntos mencionados en la guía.
Lea mi estrategia de Gwent y mis consejos al final si tiene dificultades para ganar.
Preparación:
Antes de poder participar en el torneo, debes tener un mazo lo suficientemente potente. No estoy seguro de qué se considera lo suficientemente bueno, pero jugué las líneas de misiones de Gwent (Gwent: Velen Players, Gwent: Big City Players y Gwent: Playing Inkeepers) y tenía algunas cartas especiales como Cirilla, Yennefer y Vernon. Roche.
Nota: si aún no tienes un mazo potente, intenta hacer Gwent: Skellige Style (que se encuentra en el tablón de anuncios de Kaer Trolde) y Gwent: Playing Old Friends (habla con Zoltan Chivay y juega con él).
También debes pagar 1000 coronas para participar. Es fácil conseguir dinero si saqueas y vendes, o completas contratos de brujo.
También tendrás que ser bueno en Gwent; Los jugadores a los que debes vencer tienen muy buenos mazos y juegan de manera efectiva, por lo que mucha práctica puede ayudar. Jugar a través de las líneas de misiones de Gwent no solo te dará las cartas que necesitas, sino también la experiencia contra oponentes más difíciles.
Torneo:
Ahora que estás preparado, ve a Passiflora, el burdel en Novigrad, que se encuentra al este de la señal del Puente de San Gregorio (se te dirigirá si la misión está activa).
Si pierdes alguna partida de Gwent, la misión no fallará, pero pasarás el logro.
Entra, habla con un chico (se mostrará en la misión), paga y pasa la inspección de la tarjeta. La búsqueda comenzará ahora. Habrá algunas escenas y algo de conversación, luego te dirán que juegues contra el Halfling.
Antes de sentarte a jugar, guarda el juego y luego habla con el Halfling para comenzar la partida.
Descubrí que esta es la combinación más fácil. El Halfling tiene un mazo estándar, no más difícil que el de los jugadores a los que hayas vencido en Gwent: Big City Players. Juega como Northern Realms.
Una vez que lo hayas derrotado, habrá un desarrollo de la trama, hasta donde yo sé, no importa lo que digas, pero estuve de acuerdo con el curso de acción.
Ahora irás y jugarás tu segundo partido. Nuevamente, guarde antes de sentarse. Esta vez interpretarás a Sasha, ella usa a Nilfgaard. Ella me pareció la más difícil. Tiene muchos espías y señuelos, lo que significa que tomará a tus espías y los utilizará. A menudo ella te dará la primera ronda, pero luego tendrá muchas más cartas que tú, por lo que ganará las dos rondas siguientes. Por lo tanto, te sugiero que sigas intentándolo hasta que consigas una mano brillante o tengas suerte.
Después de vencer a Sasha, no tendrás la oportunidad de guardar antes de tu próximo partido, así que asegúrate de ganarlo, de lo contrario tendrás que regresar y jugar con Sasha nuevamente. Interpretarás al semielfo que te odia. Juega como Scoia'tael y juega con una típica baraja Scoia-tael de alta gama. Le gané la primera vez, así que probablemente no sea tan difícil en comparación con Sasha (a menos que haya tenido mucha suerte).
Si lo vences, tendrás que vencerlo a puñetazos. El juego se guardará automáticamente antes de esta pelea, así que no te preocupes por perder. Gracias a DoubleDRAGON666 por esta información.
Ahora tendrás que vencer al Conde Tybalt en Gwent. Deberías guardar antes de este partido. Juega como monstruos. Lo encontré más fácil que Sasha, pero ese podría ser mi estilo de juego.
Una vez que lo hayas vencido, el logro debería aparecer.
Consejos y estrategia de Gwent:
Voy a partir del supuesto de que entiendes las reglas del juego y tienes experiencia en ello. También debes tener en cuenta que esto funciona como un esquema para ayudarte. Se basa en mi propia experiencia y estilo de juego. Además, Gwent comienza con cierta suerte al conseguir las cartas adecuadas.
Estrategia:
Reinos del Norte:
Mi mazo tiene a Foltest, el Siegemaster como líder, y una de cada carta especial (Torrential Rain, Biting Frost, etc..., para este logro no tuve señuelos, pero son muy útiles). El resto de mi mazo consiste en cartas que van en orden de poder para que haya 22 cartas de unidad (el mínimo requerido), esto asegura que obtendré buenas cartas.
Al principio puedes volver a tirar dos cartas. Normalmente cambio las cartas que tienen menos de 5 de poder, a menos que tengan habilidades especiales como médico. Una vez que comienza la ronda, uso los espías que tengo y luego juego mis peores cartas, simplemente para que el enemigo coloque sus propias cartas y desperdicie tantas como sea posible, luego pierdo esa ronda (a menos que usen espías y la ronda esté cerca). , en cuyo caso intento ganarlo). La segunda ronda es imprescindible si renuncio a la primera, esto significa hacer todo lo posible. Puedo usar médicos para revivir las cartas perdidas de la última ronda e intentar usar cartas especiales para mejorar/desventajar. Si gano la primera ronda, juego esta con cautela, intentando guardar mis cartas más poderosas para más adelante o para la siguiente ronda. Si he llegado a la tercera ronda, voy all-in.
Nilfgaard:
Descubrí que Nilfgaard es la facción más estratégica. Si bien los monstruos pueden tener una gran cantidad de poder total rápidamente, no son tan divertidos ni elegantes y son propensos a debilitarse. Scoia'tael se enfoca en tener unidades que pueden ser de infantería o de rango, lo que permite elegir, no tiene la fuerza necesaria. Northern Realms cae porque es demasiado general y por lo tanto no tiene ninguna ventaja particular.
Tu mazo Nilfgaard debe tener al menos todos los espías disponibles, arqueros de infantería negros, escorpiones de fuego zerrikaneanos pesados, arqueros auxiliares y cartas de héroe como Yennefer y Menno Coehoorn. Además, tener cartas como Jóvenes Emisarios y Guardia de Brigada Impera es útil porque cada una adicional que colocas les da a todas +x poder, donde x es el poder inicial de la carta. Además, el diente de león es útil porque tiene cuerno de guerra. Para una carta de líder no importa hasta que hayas vencido a Sasha (ella te da su mejor carta de líder).
Juego promedio con Nilfgaard:
Al igual que con los reinos del norte, cambia las cartas que creas que no son útiles en este momento. Lo ideal es que tengas muchos espías.
Primera ronda: aquí debes colocar a todos tus espías antes de hacer cualquier otra cosa. Cuanto más grande sea tu mano al final de esta ronda, mejor. Si tu enemigo también ha colocado espías y tú tienes un señuelo, entonces toma su espía y colócalo. Además, si tienes chamuscado y necesitas una mejor mano, entonces puedes (si su espía tiene mayor poder que cualquier otra carta) quemar la carta y colocar un médico como Auxiliary Archers para usar el espía.
Una vez que todos tus espías hayan salido, querrás ganar la ronda si tienes 6 puntos por cada espía que coloques detrás del enemigo o menos. Si es así, desperdicia un turno usando el poder de un líder o colocando una carta débil. Luego, si el enemigo se salta el turno, puedes colocar dos o tres cartas y estar ambos adelante en rondas y cartas (si tienes médicos, no temas usar cartas de alto poder aquí, como Arqueros de Infantería Negros, es mejor tener más). tarjetas que las tarjetas de mayor poder). Si el enemigo no salta entonces debes juzgar si vale la pena jugar más cartas o no. Puede que sea para desperdiciar sus cartas, lo que significa que ganarás las siguientes rondas fácilmente. Si tienen más puntos de los especificados anteriormente, simplemente omita la ronda.
Segunda Ronda: esta ronda es necesaria para ganar si perdiste la primera, pero no es tan importante si la ganaste. Si ganaste la primera ronda, entonces esta ronda sólo la ganarás si no puedes evitar ganar (si son terribles). Juega primero tus cartas más débiles para intentar que coloquen todas las suyas. Si tienen 3 cartas o menos, es posible que desees ir con todo y vencerlos; de lo contrario, consigue una cantidad baja de cartas y luego saltate la ronda.
Si perdiste la última ronda, entonces tienes que ganar esta. Ellos irán primero. Si juegan una carta débil, emparéjela o mejor en caso de que se salten la ronda. Si continúan, entonces juegan una carta de héroe (una con 10 o 15 de poder, pero sin habilidades especiales), en este punto probablemente se saltarán. Si no se saltan, entonces querrás optar por tarjetas de mayor potencia. Si tienes varios Emisarios Jóvenes o Guardias de la Brigada Impera, puedes colocarlos ahora, e incluso luchar contra ellos para obtener puntos enormes (cuidado, cuando tienes unidades de alrededor de 7 o más, el enemigo puede quemarse, por lo tanto, debes usar protección. Coloca un arquero de infantería negro para quemarlo en su lugar y no le hagas guerra hasta que se haya usado un quemado). Asegúrate de que te quede al menos una carta para la siguiente ronda.
Tercera Ronda: en este punto tienes que ganar esta ronda. Es posible que ganes porque el enemigo se ha quedado sin cartas (coloca las últimas). Si no, entonces hazlo todo. Jugar cartas de héroe primero significará que estarás a salvo de las cartas climáticas y de las quemaduras, haz esto primero para ver qué tienen. Si te quemas, puedes deshacerte de sus cartas porque tus cartas no se verán afectadas (si son héroes). Coloque las tarjetas meteorológicas al final y utilice el tiempo despejado al final (si necesita utilizar el tiempo despejado).
Nota: contra Sasha esto puede ser difícil porque ella hace lo mismo (más o menos). Por lo tanto, contra ella utiliza más señuelos; debes tener más cartas que ella después de la primera ronda.
Consejos:
- Utilice el cuerno de guerra sólo si es necesario; de lo contrario, guárdelo para más adelante. Pero úsalo si te ahorrará colocar más de dos cartas de mayor poder.
- Usa cartas de desventaja si eso reducirá significativamente el poder de tu enemigo o te permitirá ganar.
- Es útil guardar el tiempo despejado hasta que realmente lo necesites, como si usas un cuerno de guerra y luego usan escarcha, lo que inutiliza el cuerno de guerra.
- Usa las habilidades del líder de manera similar al cuerno de guerra.
- Aplica espías desde el principio para que conozcas tu mano.
- Usa señuelos para recuperar espías, médicos y cartas especiales como Villentretenmerth.
- Usa cartas/habilidades de chamuscar cuando haya varias cartas enemigas con el mismo poder (deben ser sus unidades de mayor poder), ya que las eliminará a todas de un solo barrido.
- Solicita ayuda médica sólo cuando puedas recuperar una unidad poderosa o preferiblemente una con poder. Tendrás que juzgar cuál es la mejor carta; Si se te está acabando, un espía podría ser útil, o una unidad como Villentretenmerth, que puede usarse para eliminar muchas unidades enemigas a la vez (particularmente contra monstruos).
- Aplica cartas de héroe solo para contrarrestar desventajas y usar habilidades, a menos que realmente necesites más puntos de poder.
- Los Reinos del Norte están por todos lados, así que prepárate para una pelea igualada.
- Nilfgaard tiene muchos espías y algunos buenos arqueros. Esto les hace muy difícil porque obtienen más cartas que tú.
- Los Scoia'tael prácticamente no tienen balistas, esto significa que son fuertes en unidades de infantería y a distancia, pero esto significa que son más fáciles de controlar con desventajas.
- Los monstruos tienen unidades de poco alcance y son particularmente fuertes con la infantería. Sus cartas suelen convocar más cartas. Por lo tanto, darles la primera ronda suele ser la solución más fácil, o utilizar heladas cortantes.
Si hay algo que deba agregar, por favor comente.
Este logro está vinculado a la misión secundaria "High Stakes", que se puede activar leyendo un tablón de anuncios en Novigrad (como el que está cerca del Puente de San Gregorio) que publica un "¡Torneo de High Stakes en Gwent!". nota.
Esta misión secundaria es esencialmente un elegante torneo de Gwent que el Conde Tybalt organiza en el burdel Passiflora en Novigrad. Antes de dirigirte allí y participar en el torneo, ten en cuenta lo siguiente:
- La entrada cuesta 1.000 coronas.
- Debes tener un mazo Gwent "superior al promedio" (consulta a continuación para obtener más información)
¿Qué constituye una baraja Gwent "por encima de la media"? Hay un sistema oculto en el juego que rastrea el "valor del torneo" de cada carta de tu colección. Sería demasiado complicado enumerar el valor de cada carta, por lo que se recomienda encarecidamente esperar hasta ingresar al torneo y completar esta misión hasta que hayas logrado un progreso significativo hacia tu logro " Coleccionista de cartas ".
Sin embargo, como siempre, puedes consultar a continuación una base sólida de un mazo válido de Northern Realms Gwent "por encima del promedio". Asegúrese de utilizar ESTA GUÍA para conocer la ubicación de las tarjetas que le puedan faltar.
- 2x señuelo
- 3x Cuerno de comandante
- 1x tiempo despejado
- 1x Geralt de Rivia
- 1x Cirilla Fiona Elen Riannon
- 1x Yennefer de Vengerberg
- 1x Triss Merrigold
- 1x Villentretenmerth
- 1x Vesemir
- 1x Zoltán Chivay
- 1x Ves
- 1x diente de león
- 1x Elfo misterioso (Avallac'h)
- 1x Vernon Roche
- 1x John Natalis
- 1x Esterad Thyssen
- 2x catapulta
- 2x trabuquete
- 1x balista
- 1x torre de asedio
- 1x Príncipe Stennis
- 1x Phillippa Eilhart
- 2x Cazador de dragones Crinfrid Reavers
- 1x Médico del estandarte Dun
- 1x Segismundo Dijkstra
- 3x comando de rayas azules
- 1x tálero
Si has cumplido con los requisitos antes mencionados, ingresa al burdel y comienza la misión/torneo. Habrá 4 oponentes a los que tendrás que vencer (Bernard Tulle, Madame Sasha, Finneas y el Conde Tybalt) y pronto descubrirás que no son fáciles de convencer. Si pierdes una partida contra cualquiera de estos individuos, ¡ FALLARÁS LA BÚSQUEDA y te perderás el logro! Para evitarlo, crea un guardado manual antes de cada partido como respaldo en caso de que no puedas ganar. Una vez que hayas derrotado exitosamente al Conde Tybalt en la ronda final, este logro finalmente será tuyo. ¡Continúa con la misión secundaria para encontrar un final bastante sorprendente !
Si necesita más ayuda para localizar alguna de las cartas del mazo de arriba, o si necesita alguna otra ayuda general para este logro/misión secundaria, consulte el vídeo a continuación.
*Trofeo perdida*
Asegúrate de crear una partida guardada entre cada partido y antes de comenzar el torneo. Si tu mazo es demasiado débil y pierdes una partida, fallará la misión. La única forma de volver a intentarlo es cargar una partida guardada más antigua.
Primero debes construir una baraja muy fuerte de Gwent Cards y luego ir a Passiflora (burdel) en el norte de Novigrad. Aquí puedes hablar con una persona en la parte trasera de Passiflora con un marcador de misión secundaria. Paga la tarifa de 1000 coronas para participar y comenzará la misión secundaria "High Stakes". Debes derrotar a 4 jugadores muy fuertes de Gwent para terminar la misión.
Puedes ganar con cualquier mazo, pero el mazo Northern Realms es muy recomendable debido a sus numerosas cartas de espías. Es posible que desees esperar y trabajar para conseguir el trofeo del Coleccionista de cartas antes de intentar esto. A continuación se muestran las ubicaciones de algunas tarjetas Gwent muy buenas (también se utilizan en la guía en vídeo):
Mazo recomendado: Northern Realms, total de 22 cartas de Unidad y 5 Cartas Especiales
3x Cuerno de comandante (cómpralo a los comerciantes en Passiflora, Velen Inn at the Crossroads, Oxenfurt Alchemy Inn)
2x Scorch (cómpralo a los comerciantes en Kaer Trolde Inn, Oxenfurt Alchemy Inn)
1x Geralt de Rivia (Gwent: Viejos amigos, de Thaler)
1x Cirilla Fiona Elen Riannon (Gwent: Big City Players, del comerciante en el bosque)
1x Yennefer de Vengerberg (Gwent: Playing Inkeeps, del posadero de Oxenfurt)
1x Vesemir (Gwent: Big City Players, del banquero Vivaldi)
1x Zoltan Chivay (obtenido al azar, se puede reemplazar con cualquier otra carta)
1x diente de león (misión secundaria: una cuestión de vida o muerte, gana el partido en el baile de máscaras)
1x Elfo misterioso (Gwent: Skellige Style, de Alchemist después de realizar su misión secundaria)
1x Vernon Roche (Gwent: Velen Players, vence al jugador en Midcopse)
1x John Natalis (Misión secundaria: Un juego peligroso)
1x Esterad Thyssen (Gwent: Big City Players, de Dijkstra)
1x Catapulta (comprar al comerciante en Passiflora)
1x Dethmold (automáticamente en tu mazo desde el comienzo del juego)
2x Trebuchet (automáticamente en tu mazo desde el comienzo del juego)
1x Balista (automáticamente en tu mazo desde el comienzo del juego)
1x Ves (automáticamente en tu mazo desde el comienzo del juego)
1x Prince Stennis (automáticamente en tu mazo desde el comienzo del juego)
1x Dun Banner Medic (automáticamente en tu mazo desde el comienzo del juego)
1x Sigismund Dijkstra (Gwent: Velen Players, de Bloody Baron en Crow's Perch)
2x Blue Stripes Commando (cómpralo a los comerciantes en Crow's Perch y Midcopse)
1x Thaler (comprarlo al posadero de Arinbjorn en Skellige)
Las cartas imprescindibles/más importantes son: Geralt de Rivia, Cirilla Fiona Elen Riannon, Yennefer de Vengerberg, Elfo Misterioso, Dun Banner Medic, Thaler, Commander's Horn.
Estrategias:
- Juega siempre tus cartas de espía primero. Sí, añadirán algunos puntos a la puntuación de tu oponente, pero puedes robar 2 cartas más. No tengas miedo de perder la primera ronda si eso significa que tendrás 14 cartas y a tu oponente solo le quedan 8 cartas. Esto garantiza una victoria segura, ya que tu enemigo no tendrá suficientes cartas para seguirte el ritmo.
- Mantén tu mazo con un mínimo de 22 cartas de unidad y tira tantas cartas especiales como sea posible. Esto aumenta las posibilidades de robar solo tus mejores cartas. Guarde algunas tarjetas de Cuerno del Comandante.
- El jugador final usa un mazo de Monstruos que se centra casi por completo en el Combate Cuerpo a Cuerpo. Asegúrate de tener 2 cartas de Biting Frost y algunas cartas Scorch en tu mazo. Mientras puedas jugar una carta de Biting Frost, tu oponente no tendrá ninguna posibilidad.
1. Primero necesitas tener una plataforma bastante fuerte. Llegué con un mazo con una fuerza total de 124 y me perdí el torneo.
2. La entrada al juego cuesta 1000 coronas , por lo que te aconsejo que consigas algo de dinero con antelación.
3. Guarda antes del juego, porque perder significará el fracaso de la misión. Entonces, el juego. Pasé por casi todo con la cubierta Norte, tomando a Foltest como rey y mejorando las armas de asedio. El primer juego será con el inferior, que también tiene el mazo Norte, pero su Foltest, por el contrario, destruye la unidad de asedio enemiga más poderosa, así que ten cuidado si juegas desde la precipitación. Él mismo usa activamente armas de asedio, por lo que te aconsejo que te des una ducha, una ejecución y, preferiblemente, un par de espías, médicos y Yenifer. La forma más fácil es matarlo de hambre.
4. La segunda oponente será Sakha , pero primero querrá hablar. (Por cierto, ella hablará contigo incluso si pierdes por poco, pero el trofeo no aparecerá). Sálvate a ti mismo, enemigo de Sakhalin. Usé a Nilfgaard contra ella porque tienen la mayor cantidad de espías, lo que da 2 cartas adicionales. También te aconsejo que tomes un par de animales de peluche y reduzcas el número total de cartas en la baraja a 28-29, para que sea más probable que aparezcan espías. Casi no tiene tarjetas meteorológicas en stock, pero sí tiene una tarjeta de ejecución y una tarjeta meteorológica despejada, así que guarda las tarjetas meteorológicas ( la niebla y la escarcha son mejores aquí). También te aconsejo que lleves a Villentretenmert, un dragón que mata a la unidad cuerpo a cuerpo más fuerte si el enemigo tiene 10 puntos en combate cuerpo a cuerpo. Yanaki arrojó espías al enemigo, los mejoró, agregó un par más y después de la helada, todas las unidades tenían 2 puntos, por lo que maté a toda la línea con un dragón.
3. El tercero era Finneas, un semielfo con un montón de ganado. Utilicé el Norte y las tácticas de asedio habituales. Llamó a muchos arqueros, un par de veces para ayudar al Havencar, que después de mi helada y Willie murieron todos. No causó ningún problema especial, pero antes del partido solo habrá un guardado automático con él, no podrás salvarte tú mismo. Y después del partido, el elfo celoso tendrá que limpiar sus nabos. Golpea con bastante fuerza y rapidez, la táctica de contraataque ayudó (mantenga presionado L2 justo antes del golpe).
4. El enfrentamiento con el Conde tampoco fue un problema si sabes cómo luchar contra el mazo de Monstruos. Aquí necesitarás 1-2 heladas, 1 clara, ejecución, Willie y, preferiblemente, al menos 1 peluche. Un espía tampoco será superfluo. ¡Lo principal es recordar! Si comienza a descartar cartas de vampiros, endriags, ghouls, brujas, entonces finalmente ha llegado el momento de sacarle el máximo partido descartando cartas débiles, y cuando veas que la fuerza de su horda ya ha superado los 100, siéntete libre. para tirar escarcha, y luego Willie, que quemará toda esta basura y ni siquiera se dará cuenta. Luego, lo devolvemos a modo de espantapájaros y lo repetimos si es necesario.
Tutorial de la batalla con Finneas y Gwent con el Conde.
https://www.youtube.com/watch?v=qth_KryMoGo